Sync with L2jServer HighFive Mar 1st 2015.

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mobius
2015-03-01 22:48:14 +00:00
parent f14af24b41
commit 6fa0ed56e3
116 changed files with 971 additions and 676 deletions

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@@ -140,7 +140,7 @@ public final class CastleAmbassador extends AbstractNpcAI
final int fortOwner = fortresss.getOwnerClan() == null ? 0 : fortresss.getOwnerClan().getId();
String htmltext = null;
if (player.isClanLeader() && (player.getClan() != null) && (player.getClanId() == fortOwner))
if (player.isClanLeader() && (player.getClanId() == fortOwner))
{
htmltext = (fortresss.isBorderFortress()) ? "ambassador-01.html" : "ambassador.html";
}

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@@ -19,7 +19,6 @@
package ai.npc.NpcBuffers;
import com.l2jserver.gameserver.ThreadPoolManager;
import com.l2jserver.gameserver.model.L2Party;
import com.l2jserver.gameserver.model.actor.L2Character;
import com.l2jserver.gameserver.model.actor.L2Npc;
import com.l2jserver.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance;
@@ -133,32 +132,27 @@ public class NpcBufferAI implements Runnable
return true;
}
if (player.isInParty() && targetPlayer.isInParty())
{
final L2Party party = player.getParty();
if (party.containsPlayer(targetPlayer))
{
return true;
}
if (party.isInCommandChannel() && party.getCommandChannel().containsPlayer(targetPlayer))
{
return true;
}
}
if ((player.getClanId() > 0) && (player.getClanId() == targetPlayer.getClanId()))
if (player.isInPartyWith(targetPlayer))
{
return true;
}
if ((player.getAllyId() > 0) && (player.getAllyId() == targetPlayer.getAllyId()))
if (player.isInCommandChannelWith(targetPlayer))
{
return true;
}
if ((player.getSiegeState() > 0) && player.isInsideZone(ZoneId.SIEGE) && (player.getSiegeState() == targetPlayer.getSiegeState()) && (player.getSiegeSide() == targetPlayer.getSiegeSide()))
if (player.isInClanWith(targetPlayer))
{
return true;
}
if (player.isInAllyWith(targetPlayer))
{
return true;
}
if (player.isOnSameSiegeSideWith(targetPlayer))
{
return true;
}
@@ -205,7 +199,7 @@ public class NpcBufferAI implements Runnable
return true;
}
if ((player.getClan() != null) && (targetPlayer.getClan() != null) && player.getClan().isAtWarWith(targetPlayer.getClan()))
if (player.isAtWarWith(targetPlayer))
{
return true;
}

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@@ -123,30 +123,34 @@ public final class WyvernManager extends AbstractNpcAI
private boolean isOwnerClan(L2Npc npc, L2PcInstance player)
{
if (!player.isClanLeader())
{
return false;
}
switch (MANAGERS.get(npc.getId()))
{
case CASTLE:
{
if ((player.getClan() != null) && (npc.getCastle() != null))
if (npc.getCastle() != null)
{
return (player.isClanLeader() && (player.getClanId() == npc.getCastle().getOwnerId()));
return player.getClanId() == npc.getCastle().getOwnerId();
}
return false;
}
case CLAN_HALL:
{
if ((player.getClan() != null) && (npc.getConquerableHall() != null))
if (npc.getConquerableHall() != null)
{
return (player.isClanLeader() && (player.getClanId() == npc.getConquerableHall().getOwnerId()));
return player.getClanId() == npc.getConquerableHall().getOwnerId();
}
return false;
}
case FORT:
{
final Fort fort = npc.getFort();
if ((player.getClan() != null) && (fort != null) && (fort.getOwnerClan() != null))
if ((fort != null) && (fort.getOwnerClan() != null))
{
return (player.isClanLeader() && (player.getClanId() == npc.getFort().getOwnerClan().getId()));
return player.getClanId() == npc.getFort().getOwnerClan().getId();
}
return false;
}

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@@ -124,6 +124,8 @@ public final class EffectMasterHandler
ManaHealByLevel.class,
ManaHealOverTime.class,
ManaHealPercent.class,
MaxCp.class,
MaxHp.class,
MpConsumePerLevel.class,
Mute.class,
NoblesseBless.class,

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@@ -283,7 +283,15 @@ public class ClanBoard implements IWriteBoardHandler
@Override
public boolean writeCommunityBoardCommand(L2PcInstance activeChar, String arg1, String arg2, String arg3, String arg4, String arg5)
{
// TODO: Implement.
return false;
// the only Write bypass that comes to this handler is "Write Notice Set _ Content Content Content";
// arg1 = Set, arg2 = _
final L2Clan clan = activeChar.getClan();
if ((clan != null) && activeChar.isClanLeader())
{
clan.setNotice(arg3);
}
return true;
}
}

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@@ -52,25 +52,21 @@ public final class Detection extends AbstractEffect
final L2PcInstance player = info.getEffector().getActingPlayer();
final L2PcInstance target = info.getEffected().getActingPlayer();
final boolean hasParty = player.isInParty();
final boolean hasClan = player.getClanId() > 0;
final boolean hasAlly = player.getAllyId() > 0;
if (target.isInvisible())
{
if (hasParty && (target.isInParty()) && (player.getParty().getLeaderObjectId() == target.getParty().getLeaderObjectId()))
if (player.isInPartyWith(target))
{
return;
}
else if (hasClan && (player.getClanId() == target.getClanId()))
if (player.isInClanWith(target))
{
return;
}
else if (hasAlly && (player.getAllyId() == target.getAllyId()))
if (player.isInAllyWith(target))
{
return;
}
// Remove Hide.
target.getEffectList().stopSkillEffects(true, AbnormalType.HIDE);
}

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@@ -58,7 +58,7 @@ public final class HeadquarterCreate extends AbstractEffect
public void onStart(BuffInfo info)
{
final L2PcInstance player = info.getEffector().getActingPlayer();
if ((player.getClan() == null) || (player.getClan().getLeaderId() != player.getObjectId()))
if (!player.isClanLeader())
{
return;
}

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@@ -0,0 +1,107 @@
/*
* Copyright (C) 2004-2015 L2J DataPack
*
* This file is part of L2J DataPack.
*
* L2J DataPack is free software: you can redistribute it and/or modify
* it under the terms of the GNU General Public License as published by
* the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
* (at your option) any later version.
*
* L2J DataPack is distributed in the hope that it will be useful,
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
* General Public License for more details.
*
* You should have received a copy of the GNU General Public License
* along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
*/
package handlers.effecthandlers;
import com.l2jserver.gameserver.enums.EffectCalculationType;
import com.l2jserver.gameserver.model.StatsSet;
import com.l2jserver.gameserver.model.actor.stat.CharStat;
import com.l2jserver.gameserver.model.conditions.Condition;
import com.l2jserver.gameserver.model.effects.AbstractEffect;
import com.l2jserver.gameserver.model.skills.BuffInfo;
import com.l2jserver.gameserver.model.stats.Stats;
import com.l2jserver.gameserver.model.stats.functions.FuncAdd;
import com.l2jserver.gameserver.model.stats.functions.FuncMul;
/**
* @author Zealar
*/
public final class MaxCp extends AbstractEffect
{
private final double _power;
private final EffectCalculationType _type;
private final boolean _heal;
public MaxCp(Condition attachCond, Condition applyCond, StatsSet set, StatsSet params)
{
super(attachCond, applyCond, set, params);
_type = params.getEnum("type", EffectCalculationType.class, EffectCalculationType.DIFF);
switch (_type)
{
case DIFF:
{
_power = params.getInt("power", 0);
break;
}
default:
{
_power = 1 + (params.getInt("power", 0) / 100.0);
}
}
_heal = params.getBoolean("heal", false);
if (params.isEmpty())
{
_log.warning(getClass().getSimpleName() + ": must have parameters.");
}
}
@Override
public void onStart(BuffInfo info)
{
final CharStat charStat = info.getEffected().getStat();
synchronized (charStat)
{
final double currentCp = info.getEffected().getCurrentCp();
switch (_type)
{
case DIFF:
{
charStat.getActiveChar().addStatFunc(new FuncAdd(Stats.MAX_CP, 1, this, _power, null));
if (_heal)
{
info.getEffected().setCurrentCp((currentCp + _power));
}
break;
}
case PER:
{
charStat.getActiveChar().addStatFunc(new FuncMul(Stats.MAX_CP, 1, this, _power, null));
if (_heal)
{
info.getEffected().setCurrentCp((currentCp * _power));
}
break;
}
}
}
}
@Override
public void onExit(BuffInfo info)
{
final CharStat charStat = info.getEffected().getStat();
synchronized (charStat)
{
charStat.getActiveChar().removeStatsOwner(this);
}
}
}

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@@ -0,0 +1,108 @@
/*
* Copyright (C) 2004-2015 L2J DataPack
*
* This file is part of L2J DataPack.
*
* L2J DataPack is free software: you can redistribute it and/or modify
* it under the terms of the GNU General Public License as published by
* the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
* (at your option) any later version.
*
* L2J DataPack is distributed in the hope that it will be useful,
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
* General Public License for more details.
*
* You should have received a copy of the GNU General Public License
* along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
*/
package handlers.effecthandlers;
import com.l2jserver.gameserver.enums.EffectCalculationType;
import com.l2jserver.gameserver.model.StatsSet;
import com.l2jserver.gameserver.model.actor.stat.CharStat;
import com.l2jserver.gameserver.model.conditions.Condition;
import com.l2jserver.gameserver.model.effects.AbstractEffect;
import com.l2jserver.gameserver.model.skills.BuffInfo;
import com.l2jserver.gameserver.model.stats.Stats;
import com.l2jserver.gameserver.model.stats.functions.FuncAdd;
import com.l2jserver.gameserver.model.stats.functions.FuncMul;
/**
* @author Zealar
*/
public final class MaxHp extends AbstractEffect
{
private final double _power;
private final EffectCalculationType _type;
private final boolean _heal;
public MaxHp(Condition attachCond, Condition applyCond, StatsSet set, StatsSet params)
{
super(attachCond, applyCond, set, params);
_type = params.getEnum("type", EffectCalculationType.class, EffectCalculationType.DIFF);
switch (_type)
{
case DIFF:
{
_power = params.getInt("power", 0);
break;
}
default:
{
_power = 1 + (params.getInt("power", 0) / 100.0);
}
}
_heal = params.getBoolean("heal", false);
if (params.isEmpty())
{
_log.warning(getClass().getSimpleName() + ": must have parameters.");
}
}
@Override
public void onStart(BuffInfo info)
{
final CharStat charStat = info.getEffected().getStat();
synchronized (charStat)
{
final double currentHp = info.getEffected().getCurrentHp();
switch (_type)
{
case DIFF:
{
charStat.getActiveChar().addStatFunc(new FuncAdd(Stats.MAX_HP, 1, this, _power, null));
if (_heal)
{
info.getEffected().setCurrentHp((currentHp + _power));
}
break;
}
case PER:
{
charStat.getActiveChar().addStatFunc(new FuncMul(Stats.MAX_HP, 1, this, _power, null));
if (_heal)
{
info.getEffected().setCurrentHp((currentHp * _power));
}
break;
}
}
}
}
@Override
public void onExit(BuffInfo info)
{
final CharStat charStat = info.getEffected().getStat();
synchronized (charStat)
{
charStat.getActiveChar().removeStatsOwner(this);
}
}
}

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@@ -28,9 +28,11 @@ import com.l2jserver.gameserver.GeoData;
import com.l2jserver.gameserver.handler.ITargetTypeHandler;
import com.l2jserver.gameserver.model.L2Object;
import com.l2jserver.gameserver.model.actor.L2Character;
import com.l2jserver.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance;
import com.l2jserver.gameserver.model.actor.instance.L2SiegeFlagInstance;
import com.l2jserver.gameserver.model.skills.Skill;
import com.l2jserver.gameserver.model.skills.targets.L2TargetType;
import com.l2jserver.gameserver.model.zone.ZoneId;
import com.l2jserver.gameserver.network.SystemMessageId;
/**
@@ -42,9 +44,11 @@ public class AreaFriendly implements ITargetTypeHandler
public L2Object[] getTargetList(Skill skill, L2Character activeChar, boolean onlyFirst, L2Character target)
{
List<L2Character> targetList = new ArrayList<>();
if (!checkTarget(activeChar, target) && (skill.getCastRange() >= 0))
L2PcInstance player = activeChar.getActingPlayer();
if (!checkTarget(player, target) && (skill.getCastRange() >= 0))
{
activeChar.sendPacket(SystemMessageId.THAT_IS_AN_INCORRECT_TARGET);
player.sendPacket(SystemMessageId.THAT_IS_AN_INCORRECT_TARGET);
return EMPTY_TARGET_LIST;
}
@@ -56,11 +60,11 @@ public class AreaFriendly implements ITargetTypeHandler
};
}
if (activeChar.getActingPlayer().isInOlympiadMode())
if (player.getActingPlayer().isInOlympiadMode())
{
return new L2Character[]
{
activeChar
player
};
}
targetList.add(target); // Add target to target list
@@ -75,7 +79,7 @@ public class AreaFriendly implements ITargetTypeHandler
for (L2Character obj : objs)
{
if (!checkTarget(activeChar, obj) || (obj == activeChar))
if (!checkTarget(player, obj) || (obj == activeChar))
{
continue;
}
@@ -96,7 +100,7 @@ public class AreaFriendly implements ITargetTypeHandler
return targetList.toArray(new L2Character[targetList.size()]);
}
private boolean checkTarget(L2Character activeChar, L2Character target)
private boolean checkTarget(L2PcInstance activeChar, L2Character target)
{
if (!GeoData.getInstance().canSeeTarget(activeChar, target))
{
@@ -108,29 +112,41 @@ public class AreaFriendly implements ITargetTypeHandler
return false;
}
if ((target.getActingPlayer() != null) && (target.getActingPlayer() != activeChar) && (target.getActingPlayer().inObserverMode() || target.getActingPlayer().isInOlympiadMode()))
{
return false;
}
if (target.isPlayable())
{
if ((target != activeChar) && activeChar.isInParty() && target.isInParty())
L2PcInstance targetPlayer = target.getActingPlayer();
if (activeChar == targetPlayer)
{
return (activeChar.getParty().getLeader() == target.getParty().getLeader());
return true;
}
if ((activeChar.getClanId() != 0) && (target.getClanId() != 0))
if (targetPlayer.inObserverMode() || targetPlayer.isInOlympiadMode())
{
return (activeChar.getClanId() == target.getClanId());
return false;
}
if ((activeChar.getAllyId() != 0) && (target.getAllyId() != 0))
if (activeChar.isInDuelWith(target))
{
return (activeChar.getAllyId() == target.getAllyId());
return false;
}
if ((target != activeChar) && (target.getActingPlayer().getPvpFlag() > 0))
if (activeChar.isInPartyWith(target))
{
return true;
}
if (target.isInsideZone(ZoneId.PVP))
{
return false;
}
if (activeChar.isInClanWith(target) || activeChar.isInAllyWith(target) || activeChar.isInCommandChannelWith(target))
{
return true;
}
if ((targetPlayer.getPvpFlag() > 0) || (targetPlayer.getKarma() > 0))
{
return false;
}
@@ -152,4 +168,4 @@ public class AreaFriendly implements ITargetTypeHandler
{
return L2TargetType.AREA_FRIENDLY;
}
}
}

View File

@@ -601,7 +601,6 @@
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="icon" val="icon.skill0015" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -2094,6 +2093,7 @@
<set name="hitTime" val="1360" />
<set name="hpConsume" val="#hpConsume" />
<set name="icon" val="icon.skill0081" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="ignoreShld" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />

View File

@@ -674,10 +674,9 @@
</skill>
<skill id="121" levels="6" name="Battle Roar" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 </table>
<table name="#amount"> 10 15 20 25 30 35 </table>
<table name="#power"> 10 15 20 25 30 35 </table>
<table name="#effectPoints"> 268 379 467 549 597 635 </table>
<table name="#magicLvl"> 28 40 49 58 64 70 </table>
<table name="#maxHp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table>
<table name="#mpConsume"> 13 18 22 27 30 33 </table>
<table name="#ench1Reuse"> 148000 145000 143000 140000 138000 135000 133000 130000 128000 125000 123000 120000 118000 115000 113000 110000 108000 105000 103000 100000 98000 95000 93000 90000 88000 85000 83000 80000 78000 75000 </table>
<table name="#ench2pAtk"> 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 7 8 8 8 9 9 9 10 </table>
@@ -698,20 +697,18 @@
<enchant1 name="reuseDelay" val="#ench1Reuse" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="maxHp" val="#maxHp" />
</effect>
<effect name="HealPercent">
<param power="#amount" />
<effect name="MaxHp">
<param power="#power" />
<param type="PER" />
<param heal="true" />
</effect>
</for>
<enchant2for>
<effect name="Buff">
<mul stat="maxHp" val="1.35" />
<add stat="pAtk" val="#ench2pAtk" />
</effect>
<effect name="HealPercent">
<effect name="MaxHp">
<param power="35" />
<param type="PER" />
<param heal="true" />
<add stat="pAtk" val="#ench2pAtk" />
</effect>
</enchant2for>
</skill>

View File

@@ -1541,7 +1541,6 @@
<set name="hpConsume" val="340" />
<set name="icon" val="icon.skill0347" />
<set name="ignoreShld" val="true" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="magicLvl" val="78" />
<set name="mpConsume" val="78" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />

View File

@@ -323,7 +323,6 @@
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="icon" val="icon.skill0405" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
<set name="itemConsumeId" val="1785" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1829,7 +1828,6 @@
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="icon" val="icon.skill0450" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
<set name="itemConsumeId" val="1785" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />

View File

@@ -2463,6 +2463,7 @@
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="1080" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_debuff" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />

View File

@@ -1592,7 +1592,6 @@
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="700" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_etc" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="mpConsume" val="51" />
@@ -1617,7 +1616,6 @@
<set name="effectPoint" val="-6752" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_etc" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="mpConsume" val="144" />
@@ -1911,6 +1909,7 @@
<set name="effectRange" val="650" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_debuff" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="mpConsume" val="73" />

View File

@@ -366,12 +366,14 @@
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SERVITOR" />
<for>
<effect name="Buff">
<effect name="MaxHp">
<param power="20" />
<param type="PER" />
<param heal="true" />
<mul stat="rCrit" val="1.2" />
<mul stat="pAtk" val="1.1" />
<mul stat="cAtk" val="1.2" />
<mul stat="pAtkSpd" val="1.2" />
<mul stat="maxHp" val="1.2" />
<mul stat="runSpd" val="0.8" />
<add stat="accCombat" val="4" />
<mul stat="pDef" val="1.2" />
@@ -380,9 +382,6 @@
<mul stat="mAtkSpd" val="1.2" />
<sub stat="debuffVuln" val="20" />
</effect>
<effect name="HealPercent">
<param power="20" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="713" levels="1" name="Divine Summoner Servitor Hill">
@@ -1249,6 +1248,7 @@
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_debuff" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1304,6 +1304,7 @@
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="1080" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_debuff" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1388,6 +1389,7 @@
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="1080" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_debuff" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -2472,6 +2474,7 @@
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="1200" />
<set name="icon" val="icon.skill0792" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="78" />

View File

@@ -123,6 +123,7 @@
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="830" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_debuff" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="83" />
<set name="mpConsume" val="53" />
@@ -1885,7 +1886,6 @@
<set name="flyType" val="DUMMY" />
<set name="hitTime" val="100" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_etc" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="magicLvl" val="75" />
<set name="mpConsume" val="50" />
<set name="mpInitialConsume" val="50" />

View File

@@ -113,6 +113,7 @@
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_debuff" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="83" />
@@ -147,6 +148,7 @@
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_debuff" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="83" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -287,6 +289,7 @@
<set name="fanRange" val="0,0,200,900" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="83" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -695,6 +698,7 @@
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="1080" />
<set name="icon" val="icon.skill0927" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="19" />
@@ -1597,6 +1601,7 @@
<set name="abnormalType" val="SPEED_UP_SPECIAL" />
<set name="effectPoint" val="495" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_buff" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="30" />

View File

@@ -161,7 +161,6 @@
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill1105" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1015,7 +1014,6 @@
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill1163" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />

View File

@@ -263,7 +263,6 @@
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill1213" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -880,6 +879,7 @@
<enchant2 name="power" val="#ench2Power" />
<enchant3 name="basicProperty" val="MEN" />
<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant3 name="isDebuff" val="true" />
<enchant4 name="elementPower" val="#ench4ElementPower" />
<enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<for>
@@ -911,6 +911,7 @@
<set name="effectRange" val="650" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="icon" val="icon.skill1231" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1119,6 +1120,7 @@
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
<enchant2 name="power" val="#ench2Power" />
<enchant3 name="basicProperty" val="MEN" />
<enchant3 name="isDebuff" val="true" />
<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant4 name="elementPower" val="#ench4ElementPower" />
<enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -1345,6 +1347,7 @@
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant3 name="basicProperty" val="MEN" />
<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant3 name="isDebuff" val="true" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>

View File

@@ -344,10 +344,9 @@
</skill>
<skill id="1311" levels="6" name="Body of Avatar" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 </table>
<table name="#amount"> 10 15 20 25 30 35 </table>
<table name="#MaxHp"> 10 15 20 25 30 35 </table>
<table name="#effectPoints"> 457 532 566 597 624 646 </table>
<table name="#magicLvl"> 48 56 60 64 68 72 </table>
<table name="#maxHp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table>
<table name="#mpConsume"> 273 326 352 378 402 424 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 69 82 88 95 101 106 </table>
<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
@@ -375,11 +374,10 @@
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="maxHp" val="#maxHp" />
</effect>
<effect name="HealPercent">
<param power="#amount" />
<effect name="MaxHp">
<param power="#MaxHp" />
<param type="PER" />
<param heal="true" />
</effect>
</for>
</skill>
@@ -1568,12 +1566,14 @@
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
<for>
<effect name="Buff">
<effect name="MaxHp">
<param power="20" />
<param type="PER" />
<param heal="true" />
<mul stat="rCrit" val="1.2" />
<mul stat="pAtk" val="1.1" />
<mul stat="cAtk" val="1.2" />
<mul stat="pAtkSpd" val="1.2" />
<mul stat="maxHp" val="1.2" />
<mul stat="runSpd" val="0.8" />
<add stat="accCombat" val="4" />
<mul stat="pDef" val="1.2" />
@@ -1582,9 +1582,6 @@
<mul stat="mAtkSpd" val="1.2" />
<sub stat="debuffVuln" val="20" />
</effect>
<effect name="HealPercent">
<param power="20" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1350" levels="1" name="Warrior Bane">
@@ -2146,8 +2143,10 @@
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="maxHp" val="1.2" />
<effect name="MaxHp">
<param power="20" />
<param type="PER" />
<param heal="true" />
<add stat="mCritRate" val="2" />
<mul stat="cAtk" val="1.2" />
<mul stat="pAtk" val="1.1" />
@@ -2160,13 +2159,12 @@
<add stat="accCombat" val="4" />
<mul stat="runSpd" val="0.8" />
</effect>
<effect name="HealPercent">
<param power="20" />
</effect>
</for>
<enchant3for>
<effect name="Buff">
<mul stat="maxHp" val="1.2" />
<effect name="MaxHp">
<param power="20" />
<param type="PER" />
<param heal="true" />
<add stat="mCritRate" val="2" />
<mul stat="cAtk" val="1.2" />
<mul stat="pAtk" val="1.1" />
@@ -2179,9 +2177,6 @@
<add stat="accCombat" val="4" />
<mul stat="runSpd" val="#ench3Spd" />
</effect>
<effect name="HealPercent">
<param power="20" />
</effect>
</enchant3for>
</skill>
<skill id="1364" levels="1" name="Eye of Pa'agrio" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">

View File

@@ -19,7 +19,6 @@
<set name="effectRange" val="1400" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill1400" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
<set name="itemConsumeId" val="3031" />
@@ -658,7 +657,6 @@
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="icon" val="icon.skill1417" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
<set name="itemConsumeId" val="3031" />
@@ -2939,6 +2937,7 @@
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="icon" val="icon.skill1482" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -2987,6 +2986,7 @@
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="icon" val="icon.skill1483" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -3035,6 +3035,7 @@
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="icon" val="icon.skill1484" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />

View File

@@ -1330,6 +1330,7 @@
<set name="effectPoint" val="343" />
<set name="hitTime" val="1200" />
<set name="icon" val="icon.skill1540" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="magicLvl" val="81" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="600000" />
@@ -1899,9 +1900,8 @@
<skill id="1561" levels="5" name="Battle Cry">
<!-- High Five Skill -->
<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 </table>
<table name="#amount"> 15 20 25 30 35 </table>
<table name="#MaxHp"> 15 20 25 30 35 </table>
<table name="#magicLvl"> 40 49 58 64 70 </table>
<table name="#maxHp"> 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table>
<table name="#mpConsume"> 18 22 27 30 33 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="600" />
@@ -1916,11 +1916,10 @@
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="maxHp" val="#maxHp" />
</effect>
<effect name="HealPercent">
<param power="#amount" />
<effect name="MaxHp">
<param power="#MaxHp" />
<param type="PER" />
<param heal="true" />
</effect>
</for>
</skill>

View File

@@ -754,6 +754,7 @@
<set name="effectRange" val="1400" />
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="icon" val="icon.etc_destory_soul_arrow_i00" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="8192" /> <!-- Soul Breaking Arrow -->
@@ -873,6 +874,7 @@
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="icon" val="icon.ect_piece_of_paper_white_i00" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="8379" /> <!-- Petrification Scroll -->

View File

@@ -925,6 +925,7 @@
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="icon" val="icon.etc_piece_holy_light" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="13855" /> <!-- Sacred Light Fragment -->

View File

@@ -99,7 +99,6 @@
<skill id="2905" levels="1" name="Growth Accelerator">
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="14832" /> <!-- Growth Accelerator -->

View File

@@ -1273,6 +1273,7 @@
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1500" />
<set name="icon" val="icon.skill1170" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />

View File

@@ -685,11 +685,10 @@
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="maxHp" val="1.03" />
</effect>
<effect name="HealPercent">
<effect name="MaxHp">
<param power="3" />
<param type="PER" />
<param heal="true" />
</effect>
</for>
</skill>

View File

@@ -529,7 +529,6 @@
<set name="effectRange" val="500" />
<set name="hitTime" val="25000" />
<set name="icon" val="icon.weapon_seize_mace_i00" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="8764" /> <!-- Trap Stone -->
@@ -550,7 +549,6 @@
<set name="effectRange" val="500" />
<set name="hitTime" val="25000" />
<set name="icon" val="icon.weapon_seize_mace_i00" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="8764" /> <!-- Trap Stone -->
@@ -571,7 +569,6 @@
<set name="effectRange" val="500" />
<set name="hitTime" val="25000" />
<set name="icon" val="icon.weapon_seize_mace_i00" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="8764" /> <!-- Trap Stone -->

View File

@@ -1747,8 +1747,7 @@
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#accCombat"> 3 7 7 </table>
<table name="#magicLvl"> 40 60 75 </table>
<table name="#maxHp"> 1.14 1.21 1.21 </table>
<table name="#maxHpHeal"> 14 21 21 </table>
<table name="#MaxHp"> 14 21 21 </table>
<table name="#mpConsume"> 18 18 19 </table>
<table name="#pAtk"> 1.05 1.15 1.15 </table>
<table name="#pDef"> 1.1 1.3 1.3 </table>
@@ -1771,12 +1770,13 @@
<mul stat="runSpd" val="#runSpd" />
<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
<mul stat="pDef" val="#pDef" />
<mul stat="maxHp" val="#maxHp" />
<sub stat="rEvas" val="#rEvas" />
<add stat="accCombat" val="#accCombat" />
</effect>
<effect name="HealPercent">
<param power="#maxHpHeal" />
<effect name="MaxHp">
<param power="#MaxHp" />
<param type="PER" />
<param heal="true" />
</effect>
</for>
</skill>

View File

@@ -641,6 +641,7 @@
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="icon" val="icon.skill0164" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="magicLvl" val="40" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE" />

View File

@@ -933,6 +933,7 @@
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="1800" />
<set name="abnormalType" val="PUBLIC_SLOT" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="magicLvl" val="-1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE" />

View File

@@ -1629,7 +1629,6 @@
<set name="effectRange" val="1000" />
<set name="hitTime" val="3200" />
<set name="icon" val="icon.skill1043" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="-1" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />

View File

@@ -308,11 +308,10 @@
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="maxHp" val="1.3" />
</effect>
<effect name="HealPercent">
<effect name="MaxHp">
<param power="30" />
<param type="PER" />
<param heal="true" />
</effect>
</for>
</skill>

View File

@@ -647,6 +647,7 @@
<set name="abnormalType" val="ALL_SPEED_DOWN" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="icon" val="icon.etc_hot_spring_sulfur_i00" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -659,6 +660,7 @@
<set name="abnormalTime" val="9" />
<set name="abnormalType" val="STUN" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE" />

View File

@@ -447,6 +447,7 @@
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -481,6 +482,7 @@
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="icon" val="icon.skill1160" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -497,6 +499,7 @@
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="icon" val="icon.skill4047" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="10" />
@@ -515,6 +518,7 @@
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="icon" val="icon.skill4038" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -615,6 +619,7 @@
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="icon" val="icon.skill1206" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
@@ -1055,6 +1060,7 @@
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill1160" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="40" />
@@ -1072,6 +1078,7 @@
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="icon" val="icon.skill4038" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="40" />
@@ -1089,6 +1096,7 @@
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="icon" val="icon.skill1206" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="40" />
@@ -1106,6 +1114,7 @@
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="icon" val="icon.skill4037" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="40" />
@@ -1122,6 +1131,7 @@
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="40" />

View File

@@ -897,7 +897,7 @@
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<set name="icon" val="icon.skill1422" />
<set name="isDebuff" val="1" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />

View File

@@ -923,6 +923,7 @@
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<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
@@ -1393,6 +1394,7 @@
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<set name="lvlBonusRate" val="2" />
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View File

@@ -74,6 +74,7 @@
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@@ -108,6 +109,7 @@
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@@ -173,6 +175,7 @@
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@@ -726,6 +731,7 @@
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@@ -1277,6 +1284,7 @@
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@@ -1334,6 +1342,7 @@
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@@ -1360,6 +1369,7 @@
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@@ -1388,6 +1398,7 @@
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@@ -1782,6 +1793,7 @@
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<set name="icon" val="icon.skill4035" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />

View File

@@ -416,6 +416,7 @@
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@@ -855,6 +856,7 @@
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<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1400" />
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<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -899,6 +901,7 @@
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@@ -916,6 +919,7 @@
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<set name="effectPoint" val="-100" />
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<set name="isDebuff" val="true" />
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<set name="magicLvl" val="99" />
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@@ -1108,6 +1112,7 @@
<set name="abnormalType" val="TRANSFORM_HANGOVER" />
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<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1120,6 +1125,7 @@
<set name="abnormalType" val="TRANSFORM_HANGOVER" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="icon" val="icon.skilltransform3" />
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<set name="rideState" val="NONE" />

View File

@@ -601,6 +601,7 @@
<set name="effectPoint" val="-100" />
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@@ -1869,6 +1870,7 @@
<set name="basicProperty" val="CON" />
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@@ -1885,6 +1887,7 @@
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
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View File

@@ -307,6 +307,7 @@
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="1200" />
<set name="icon" val="icon.skill0122" />
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<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
@@ -321,6 +322,7 @@
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<set name="icon" val="icon.skill1201" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="51" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
@@ -335,6 +337,7 @@
<set name="effectPoint" val="-707" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="icon" val="icon.skill1201" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="95" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
@@ -1000,7 +1003,6 @@
<set name="effectRange" val="650" />
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@@ -1147,6 +1149,7 @@
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<set name="icon" val="icon.skill5661" />
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<set name="magicLvl" val="-2" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1499,7 +1502,6 @@
<skill id="5680" levels="1" name="Oblivion Trap">
<set name="castRange" val="900" />
<set name="effectRange" val="1400" />
<set name="isDebuff" val="true" />
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<set name="magicLvl" val="79" />
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@@ -1536,7 +1538,6 @@
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@@ -1808,7 +1809,6 @@
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="100" />
<set name="icon" val="icon.skill0445" />
<set name="isDebuff" val="true" />
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<set name="magicLvl" val="80" />
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@@ -1847,6 +1847,7 @@
<set name="abnormalType" val="INVINCIBILITY" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="icon" val="icon.skill0837" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="magicLvl" val="74" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />

View File

@@ -80,6 +80,7 @@
<set name="effectPoint" val="-341" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="magicLvl" val="36" />
<set name="isDebuff" val="true" />
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<set name="reuseDelay" val="6000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -113,6 +114,7 @@
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="icon" val="icon.skill4036" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="61" />
@@ -129,6 +131,7 @@
<set name="abnormalVisualEffect" val="PARALYZE" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="icon" val="icon.skill1170" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="61" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
@@ -289,6 +292,7 @@
<set name="fanRange" val="0,0,1500,60" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="icon" val="icon.skill0100" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="73" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
@@ -1198,6 +1202,7 @@
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="2060" />
<set name="icon" val="icon.skill1092" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="95" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
@@ -1388,6 +1393,7 @@
<set name="abnormalType" val="INVINCIBILITY" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="icon" val="icon.skill0837" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="magicLvl" val="-1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
@@ -1536,6 +1542,7 @@
<set name="fanRange" val="0,0,900,5" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="icon" val="icon.skill1160" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="83" />
@@ -1554,6 +1561,7 @@
<set name="effectPoint" val="-684" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="icon" val="icon.skill4035" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="83" />
@@ -1574,6 +1582,7 @@
<set name="fanRange" val="0,0,900,30" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill1160" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="83" />
@@ -1614,6 +1623,7 @@
<set name="effectPoint" val="-689" />
<set name="hitTime" val="1800" />
<set name="icon" val="icon.skill0096" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="85" />

View File

@@ -32,6 +32,7 @@
<set name="fanRange" val="0,0,400,60" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="icon" val="icon.skill0100" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
@@ -121,6 +122,7 @@
<set name="fanRange" val="0,0,600,30" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="icon" val="icon.skill1160" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="75" />
@@ -729,6 +731,7 @@
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="icon" val="icon.skill0096" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -845,6 +848,7 @@
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="icon" val="icon.skill1160" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -860,6 +864,7 @@
<set name="fanRange" val="0,0,300,90" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="icon" val="icon.skill0100" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="magicLvl" val="80" />
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<set name="reuseDelay" val="1000" />
@@ -959,6 +964,7 @@
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="icon" val="icon.skill5860" />
<set name="isDebuff" val="true" />
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<set name="magicLvl" val="-1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
@@ -974,6 +980,7 @@
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="icon" val="icon.skill5861" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="-1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
@@ -1034,6 +1041,7 @@
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="icon" val="icon.skill4035" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1055,6 +1063,7 @@
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="fanRange" val="0,0,150,90" />
<set name="icon" val="icon.skill4035" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1076,6 +1085,7 @@
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="icon" val="icon.skill4035" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1096,6 +1106,7 @@
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="icon" val="icon.skill4035" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1115,6 +1126,7 @@
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="icon" val="icon.skill0096" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
@@ -1135,6 +1147,7 @@
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="fanRange" val="0,0,150,90" />
<set name="icon" val="icon.skill0096" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
@@ -1154,6 +1167,7 @@
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="icon" val="icon.skill0096" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
@@ -1170,6 +1184,7 @@
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="icon" val="icon.skill5873" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
@@ -1186,6 +1201,7 @@
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="fanRange" val="0,0,150,90" />
<set name="icon" val="icon.skill5873" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
@@ -1203,6 +1219,7 @@
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="icon" val="icon.skill5873" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
@@ -1218,6 +1235,7 @@
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="icon" val="icon.skill5876" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
@@ -1296,6 +1314,7 @@
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="icon" val="icon.skill1160" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
@@ -1312,6 +1331,7 @@
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="icon" val="icon.skill1160" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
@@ -1479,6 +1499,7 @@
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="icon" val="icon.skill1337" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
@@ -1527,6 +1548,7 @@
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="icon" val="icon.skill0100" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="76" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
@@ -1545,6 +1567,7 @@
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="icon" val="icon.skill0402" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="83" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
@@ -1672,6 +1695,7 @@
<set name="abnormalType" val="MA_UP" />
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="hitTime" val="#hitTime" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="84" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_WITH_TRIGGER" />

View File

@@ -12,6 +12,7 @@
<set name="fanRange" val="0,0,150,90" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="icon" val="icon.skill1481" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="85" />
@@ -42,6 +43,7 @@
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="#hitTime" />
<set name="icon" val="icon.skill1481" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="85" />
@@ -137,6 +139,7 @@
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="icon" val="icon.skill1064" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="83" />
@@ -164,6 +167,7 @@
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="#hitTime" />
<set name="icon" val="icon.skill1201" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="85" />
@@ -187,6 +191,7 @@
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="#hitTime" />
<set name="icon" val="icon.skill1201" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="85" />
@@ -242,6 +247,7 @@
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="icon" val="icon.skill1337" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="83" />
@@ -272,6 +278,7 @@
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="icon" val="icon.skill1337" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="83" />
@@ -429,6 +436,7 @@
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="22700" />
<set name="icon" val="icon.skill1263" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="85" />
@@ -670,6 +678,7 @@
<set name="abnormalType" val="STUN" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -714,6 +723,7 @@
<set name="abnormalType" val="MAX_HP_DOWN" />
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="icon" val="icon.skill0060" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="10" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
@@ -726,6 +736,7 @@
<set name="abnormalType" val="HEAL_EFFECT_DOWN" />
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="icon" val="icon.skill0052" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="10" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
@@ -738,6 +749,7 @@
<set name="abnormalType" val="MP_COST_UP" />
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="icon" val="icon.skill0103" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="10" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
@@ -750,6 +762,7 @@
<set name="abnormalType" val="HIT_DOWN" />
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="icon" val="icon.skill0107" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="10" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
@@ -761,6 +774,7 @@
<set name="abnormalTime" val="300" />
<set name="abnormalType" val="MAX_MP_UP" />
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="10" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
@@ -927,6 +941,7 @@
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="icon" val="icon.skill4036" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="99" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
@@ -945,6 +960,7 @@
<set name="effectPoint" val="-357" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill0100" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="99" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
@@ -1001,6 +1017,7 @@
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="effectPoint" val="-7121" />
<set name="icon" val="icon.skill0018" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="99" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
@@ -1037,6 +1054,7 @@
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="hitTime" val="1360" />
<set name="icon" val="icon.skill005969" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="64" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
@@ -1207,6 +1225,7 @@
<set name="abnormalTime" val="300" />
<set name="abnormalType" val="SPEED_DOWN" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="51" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
@@ -1282,6 +1301,7 @@
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="icon" val="icon.skill0122" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
@@ -1420,6 +1440,7 @@
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="icon" val="icon.skill0028" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="10" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
@@ -1440,6 +1461,7 @@
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="icon" val="icon.skill1481" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="85" />

View File

@@ -215,6 +215,7 @@
<set name="abnormalType" val="PUBLIC_SLOT" />
<set name="effectPoint" val="-10" />
<set name="icon" val="icon.skill6024" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="14" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />

View File

@@ -351,6 +351,7 @@
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="icon" val="icon.skill0092" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="95" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
@@ -371,6 +372,7 @@
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="6000" />
<set name="icon" val="icon.skill0092" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="95" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
@@ -388,6 +390,7 @@
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="icon" val="icon.skill1160" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="95" />
@@ -405,6 +408,7 @@
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="icon" val="icon.skill4038" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="95" />
@@ -421,6 +425,7 @@
<set name="activateRate" val="0" />
<set name="effectPoint" val="-1" />
<set name="icon" val="icon.skill2513" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="95" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
@@ -437,6 +442,7 @@
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="icon" val="icon.skill4038" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="95" />
@@ -456,6 +462,7 @@
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="6000" />
<set name="icon" val="icon.skill0092" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="95" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
@@ -523,6 +530,7 @@
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="3600" />
<set name="abnormalType" val="SPEED_DOWN" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
@@ -534,6 +542,7 @@
<set name="abnormalTime" val="-1" />
<set name="abnormalType" val="ATTACK_TIME_UP" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="85" />
@@ -609,6 +618,7 @@
<set name="abnormalLvl" val="3" />
<set name="abnormalTime" val="300" />
<set name="abnormalType" val="PD_DOWN" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
@@ -720,6 +730,7 @@
<set name="abnormalType" val="PD_DOWN" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="icon" val="#icons" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="magicLvl" val="-1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -757,6 +768,7 @@
<set name="abnormalType" val="SIGNAL_A" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="icon" val="#icons" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="magicLvl" val="-1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -797,6 +809,7 @@
<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="icon" val="#icons" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="magicLvl" val="-1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -813,6 +826,7 @@
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="icon" val="icon.skill4047" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="81" />
@@ -832,6 +846,7 @@
<set name="coolTime" val="800" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="icon" val="icon.skill0100" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="10" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
@@ -849,6 +864,7 @@
<set name="coolTime" val="800" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="icon" val="icon.skill0100" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="10" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />

View File

@@ -504,6 +504,7 @@
<set name="abnormalType" val="SIGNAL_D" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="icon" val="icon.etc_ashes_white_i00" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="magicLvl" val="-1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
@@ -625,6 +626,7 @@
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="effectPoint" val="-1111" />
<set name="icon" val="icon.etc_ashes_red_i00" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="-1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
@@ -780,6 +782,7 @@
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="icon" val="icon.skill0100" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="77" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
@@ -816,6 +819,7 @@
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="icon" val="icon.skill0100" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="84" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
@@ -847,6 +851,7 @@
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="icon" val="icon.skill4036" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="-1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />

View File

@@ -1163,6 +1163,7 @@
<set name="abnormalType" val="DAMAGE_AMPLIFY" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="effectPoint" val="-1" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="85" />
@@ -1202,6 +1203,7 @@
<set name="abnormalType" val="DAMAGE_AMPLIFY" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="effectPoint" val="-1" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="85" />
@@ -1261,6 +1263,7 @@
<set name="activateRate" val="50" />
<set name="effectPoint" val="-1000" />
<set name="icon" val="icon.skill0347" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
@@ -1279,6 +1282,7 @@
<set name="effectPoint" val="-574" />
<set name="fanRange" val="0,0,150,120" />
<set name="icon" val="icon.skill0096" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
@@ -1484,7 +1488,6 @@
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="ignoreShld" val="true" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="121" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />

View File

@@ -135,7 +135,6 @@
<set name="effectPoint" val="1000" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="icon" val="icon.skill1336" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="85" />
@@ -842,6 +841,7 @@
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="icon" val="icon.skill4036" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="84" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
@@ -857,6 +857,7 @@
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="icon" val="icon.skill6439" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="84" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
@@ -887,6 +888,7 @@
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="icon" val="icon.skill6440" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="84" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
@@ -917,6 +919,7 @@
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="icon" val="icon.skill6441" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="84" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />

View File

@@ -320,6 +320,7 @@
<set name="activateRate" val="98" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="icon" val="icon.skill0100" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="84" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
@@ -776,6 +777,7 @@
<set name="abnormalType" val="SILENCE_ALL" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="FLESH_STONE" />
<set name="icon" val="icon.skill4111" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="magicLvl" val="-1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -787,6 +789,7 @@
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<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="magicLvl" val="-1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1136,6 +1139,7 @@
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<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="icon" val="icon.skill4047" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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@@ -1377,6 +1381,7 @@
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<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE" />

View File

@@ -100,6 +100,7 @@
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<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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@@ -952,8 +953,10 @@
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<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="maxHp" val="1.2" />
<effect name="MaxHp">
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<param type="PER" />
<param heal="true" />
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<mul stat="cAtk" val="1.2" />
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@@ -966,9 +969,6 @@
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</effect>
<effect name="HealPercent">
<param power="20" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="7065" levels="1" name="Test - Charge">
@@ -992,6 +992,7 @@
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@@ -1012,6 +1013,7 @@
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<set name="magicLvl" val="75" />
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@@ -1116,6 +1118,7 @@
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@@ -1128,6 +1131,7 @@
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@@ -1183,6 +1187,7 @@
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View File

@@ -1005,6 +1005,7 @@
<set name="effectPoint" val="-1300" />
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@@ -1569,6 +1570,7 @@
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View File

@@ -85,15 +85,15 @@
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
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<param type="PER" />
<param heal="true" />
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<effect name="HealPercent">
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<param power="20" />
<param type="PER" />
<param heal="true" />
</effect>
</for>
</skill>

View File

@@ -1289,6 +1289,7 @@
<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="icon" val="icon.skill0211" />
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<set name="magicLvl" val="-1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
@@ -1303,6 +1304,7 @@
<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="icon" val="icon.skill0213" />
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<set name="magicLvl" val="-1" />
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View File

@@ -245,6 +245,7 @@
<set name="coolTime" val="200" />
<set name="effectPoint" val="-1" />
<set name="icon" val="icon.skill_agathion_special" />
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@@ -868,6 +869,7 @@
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<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="icon" val="BranchSys2.icon.br_rosalia_rose_blue_i00" />
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<set name="magicLvl" val="-1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
@@ -882,6 +884,7 @@
<set name="abnormalType" val="BR_EVENT_BUF7" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="icon" val="BranchSys2.icon.br_rosalia_rose_white_i00" />
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<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="-1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />

View File

@@ -1198,8 +1198,10 @@
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="maxHp" val="1.2" />
<effect name="MaxHp">
<param power="20" />
<param type="PER" />
<param heal="true" />
<add stat="mCritRate" val="2" />
<mul stat="cAtk" val="1.2" />
<mul stat="pAtk" val="1.1" />
@@ -1212,9 +1214,6 @@
<add stat="accCombat" val="4" />
<mul stat="runSpd" val="0.8" />
</effect>
<effect name="HealPercent">
<param power="20" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="23277" levels="1" name="Master's Blessing - Improve Combat">

View File

@@ -151,12 +151,20 @@
<xs:attribute type="xs:byte" name="addName" use="optional" />
<xs:attribute type="xs:string" name="msg" use="optional" />
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<xs:simpleType name="operation">
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