-Corrected trigger from Scorpion Poison skill.
-Some Yul skills update. Contributed by NviX.
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148
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vendored
148
trunk/dist/game/data/stats/skills/10700-10799.xml
vendored
@@ -680,6 +680,7 @@
|
||||
<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
|
||||
<set name="activateRate" val="50" />
|
||||
<set name="basicProperty" val="CON" />
|
||||
<set name="baseCritRate" val="15" />
|
||||
<set name="power" val="#power" />
|
||||
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
||||
<set name="lvlDepend" val="1" />
|
||||
@@ -801,27 +802,29 @@
|
||||
<effect name="TargetCancel" />
|
||||
</for>
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="10771" levels="8" name="Multiple Arrow">
|
||||
<set name="hitTime" val="2900" />
|
||||
<set name="coolTime" val="350" />
|
||||
<set name="castRange" val="1100" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="7000" />
|
||||
<set name="effectPoint" val="-1" />
|
||||
<skill id="10771" levels="8" name="Multiple Arrow" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10" enchantGroup3="10" enchantGroup4="10" enchantGroup5="10" enchantGroup6="10" enchantGroup7="10" enchantGroup8="10" enchantGroup9="10">
|
||||
<table name="#mpConsume">124 128 133 137 142 146 151 155</table>
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<table name="#ench1MpConsume">145 136 127 117 108 99 89 80 71 62</table>
|
||||
<table name="#enchelementPower">30 33 36 40 43 46 50 53 56 60</table>
|
||||
<table name="#enchPower">35595 36408 37222 38035 38849 39662 40476 41290 42103 42917</table>
|
||||
<table name="#magicLvl">85 87 89 91 93 95 97 99</table>
|
||||
<table name="#power">23391 25018 26645 28272 29900 31527 33154 34781</table>
|
||||
<set name="weaponsAllowed" val="Crossbow, Bow, TwohandCrossbow" />
|
||||
<table name="#ench9Reuse"> 6900 6800 6700 6600 6500 6400 6300 6200 6100 6000 </table>
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="power" val="#power" />
|
||||
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
||||
<set name="targetType" val="AREA" />
|
||||
<set name="skillRadius" val="300" />
|
||||
<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
|
||||
<set name="affectLimit" val="5-12" />
|
||||
<set name="affectRange" val="250" />
|
||||
<set name="baseCritRate" val="15" />
|
||||
<set name="overHit" val="true" />
|
||||
<set name="skillType" val="PDAM" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
||||
<set name="hitTime" val="2900" />
|
||||
<set name="coolTime" val="350" />
|
||||
<set name="castRange" val="1100" />
|
||||
<set name="effectRange" val="1600" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="7000" />
|
||||
<set name="effectPoint" val="-100" /> <!-- Need verify -->
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
||||
<set name="nextActionAttack" val="true" />
|
||||
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
||||
<enchant1 name="power" val="#enchPower" />
|
||||
@@ -844,35 +847,39 @@
|
||||
<enchant8 name="element" val="5" />
|
||||
<enchant8 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
||||
<enchant8 name="power" val="#enchPower" />
|
||||
<enchant9 name="reuseDelay" val="#ench9Reuse" />
|
||||
<enchant9 name="power" val="#enchPower" />
|
||||
<cond msgId="113" addName="1">
|
||||
<using kind="BOW, CROSSBOW" />
|
||||
</cond>
|
||||
<for>
|
||||
<effect name="PhysicalAttack" />
|
||||
</for>
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="10772" levels="8" name="Heavy Arrow Rain">
|
||||
<set name="hitTime" val="2900" />
|
||||
<set name="coolTime" val="350" />
|
||||
<set name="castRange" val="1100" />
|
||||
<set name="effectPoint" val="-1" />
|
||||
<table name="#reuseDelay">15000 15000 15000 15000 15000 15000 15000 15000</table>
|
||||
<set name="reuseDelay" val="#reuseDelay" />
|
||||
<skill id="10772" levels="8" name="Heavy Arrow Rain" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10" enchantGroup3="10" enchantGroup4="10" enchantGroup5="10" enchantGroup6="10" enchantGroup7="10" enchantGroup8="10" enchantGroup9="10">
|
||||
<table name="#mpConsume">125 127 131 136 140 145 149 154</table>
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<table name="#ench1MpConsume">144 135 126 117 107 98 89 80 70 61</table>
|
||||
<table name="#magicLvl">85 86 88 90 92 94 96 98</table>
|
||||
<table name="#power">22526 23310 24879 26448 28017 29586 31155 32724</table>
|
||||
<table name="#enchelementPower">30 33 36 40 43 46 50 53 56 60</table>
|
||||
<table name="#enchPower">34292 35077 35861 36646 37430 38215 38999 39784 40568 41353</table>
|
||||
<set name="weaponsAllowed" val="Crossbow, Bow, TwohandCrossbow" />
|
||||
<table name="#ench9Reuse"> 14000 13000 12000 11000 10000 9000 8000 7000 6000 5000 </table> <!-- Need verify -->
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="power" val="#power" />
|
||||
<set name="baseCritRate" val="15" />
|
||||
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
||||
<set name="targetType" val="AREA" />
|
||||
<set name="overHit" val="true" />
|
||||
<set name="skillType" val="PDAM" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="15000" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
||||
<set name="nextActionAttack" val="true" />
|
||||
<set name="skillRadius" val="200" />
|
||||
<set name="effectRange" val="900" />
|
||||
<set name="affectLimit" val="5-12" />
|
||||
<set name="affectRange" val="250" />
|
||||
<set name="hitTime" val="2900" />
|
||||
<set name="coolTime" val="350" />
|
||||
<set name="castRange" val="1100" />
|
||||
<set name="effectPoint" val="-100" />
|
||||
<set name="effectRange" val="1600" />
|
||||
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
||||
<enchant1 name="power" val="#enchPower" />
|
||||
<enchant2 name="pvpPower" val="#enchPower" />
|
||||
@@ -894,12 +901,16 @@
|
||||
<enchant8 name="element" val="5" />
|
||||
<enchant8 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
||||
<enchant8 name="power" val="#enchPower" />
|
||||
<enchant9 name="reuseDelay" val="#ench9Reuse" />
|
||||
<enchant9 name="power" val="#enchPower" />
|
||||
<cond msgId="113" addName="1">
|
||||
<using kind="BOW, CROSSBOW" />
|
||||
</cond>
|
||||
<for>
|
||||
<effect name="PhysicalAttack" />
|
||||
</for>
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="10773" levels="1" name="Not in Use">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
<!-- Not in use -->
|
||||
<set name="icon" val="icon.skill0773" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
||||
@@ -910,7 +921,7 @@
|
||||
<set name="coolTime" val="300" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="15000" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="10774" levels="4" name="Quick Evasion">
|
||||
<skill id="10774" levels="4" name="Quick Evasion" enchantGroup1="10">
|
||||
<table name="#mpConsume">27 32 33 33</table>
|
||||
<table name="#castRange">300 350 400 450</table>
|
||||
<table name="#magicLvl">85 90 95 99</table>
|
||||
@@ -919,11 +930,9 @@
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="flyCourse" val="0" />
|
||||
<set name="flyRadius" val="#flyRadius" />
|
||||
<set name="flyAnimationSpeed" val="333" />
|
||||
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
||||
<set name="castRange" val="#castRange" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="15000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="700" />
|
||||
@@ -933,48 +942,48 @@
|
||||
</for>
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="10775" levels="3" name="Confusion Decoy">
|
||||
<table name="#mpConsume">60 66 72</table>
|
||||
<table name="#ench1MpConsume">69 66 63 60 57 54 51 48 46 43</table>
|
||||
<table name="#magicLvl">87 93 99</table>
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
||||
<set name="hitTime" val="1000" />
|
||||
<set name="coolTime" val="500" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="600000" />
|
||||
<table name="#mpConsume">60 66 72</table>
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<table name="#ench1MpConsume">69 66 63 60 57 54 51 48 46 43</table>
|
||||
<table name="#magicLvl">87 93 99</table>
|
||||
<table name="#summonTotalLifeTime">20000 23000 25000</table>
|
||||
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
||||
<set name="npcId" val="13071" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="DECOY" />
|
||||
<set name="castMagic" val="MAGIC" />
|
||||
<set name="summonTotalLifeTime" val="#summonTotalLifeTime" />
|
||||
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
||||
<for>
|
||||
<effect name="SummonNpc">
|
||||
<param npcId="13328" npcCount="1" />
|
||||
</effect>
|
||||
</for>
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="10776" levels="4" name="Final Ultimate Escape">
|
||||
<set name="hitTime" val="1000" />
|
||||
<set name="coolTime" val="500" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="900000" />
|
||||
<set name="abnormalTime" val="30" />
|
||||
<set name="icon" val="icon.skill10776" />
|
||||
<skill id="10776" levels="4" name="Final Ultimate Escape" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10" enchantGroup3="10" enchantGroup4="10" enchantGroup9="10">
|
||||
<table name="#mpConsume">58 63 68 72</table>
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<table name="#ench1MpConsume">67 63 59 54 50 46 41 37 33 28</table>
|
||||
<table name="#ench2abnormalTime">31 32 33 34 35 36 37 38 39 40</table>
|
||||
<table name="#ench3windWalk">1 2 3 4 5 6 7 8 9 10</table>
|
||||
<table name="#ench4stunProf">1 2 3 4 5 6 7 8 9 10</table>
|
||||
<table name="#enchStat">1 2 3 4 5 6 7 8 9 10</table>
|
||||
<table name="#magicLvl">85 90 95 99</table>
|
||||
<table name="#rateEvas">60 70 80 90</table>
|
||||
<table name="#rateEvasSkill">80 85 90 95</table>
|
||||
<table name="#magicSuccRes">60 70 80 90</table>
|
||||
<table name="#vuln">90 90 90 90</table>
|
||||
<table name="#ench9Reuse"> 899 000 898000 897000 896000 895000 894000 893000 892000 891000 890000 </table> <!-- Need verify -->
|
||||
<set name="icon" val="icon.skill10776" />
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="abnormalTime" val="30" />
|
||||
<set name="hitTime" val="1000" />
|
||||
<set name="coolTime" val="500" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="900000" />
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
||||
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
||||
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
||||
<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2abnormalTime" />
|
||||
<enchant9 name="reuseDelay" val="#ench9Reuse" />
|
||||
<for>
|
||||
<effect name="Buff">
|
||||
<sub stat="cancelVuln" val="95" />
|
||||
<sub stat="debuffVuln" val="95" />
|
||||
<mul stat="mDef" val="1.2" />
|
||||
<add stat="rEvas" val="#rateEvas" />
|
||||
<add stat="mEvas" val="#rateEvas" />
|
||||
@@ -983,7 +992,7 @@
|
||||
</for>
|
||||
<enchant2for>
|
||||
<effect name="Buff">
|
||||
<sub stat="cancelVuln" val="95" />
|
||||
<sub stat="debuffVuln" val="95" />
|
||||
<mul stat="mDef" val="1.2" />
|
||||
<add stat="rEvas" val="90" />
|
||||
<add stat="mEvas" val="90" />
|
||||
@@ -992,47 +1001,50 @@
|
||||
</enchant2for>
|
||||
<enchant3for>
|
||||
<effect name="Buff">
|
||||
<sub stat="cancelVuln" val="95" />
|
||||
<sub stat="debuffVuln" val="95" />
|
||||
<mul stat="mDef" val="1.2" />
|
||||
<add stat="rEvas" val="90" />
|
||||
<add stat="mEvas" val="90" />
|
||||
<add stat="pSkillEvas" val="95" />
|
||||
<add stat="runSpd" val="#ench3windWalk" />
|
||||
<add stat="runSpd" val="#enchStat" />
|
||||
</effect>
|
||||
</enchant3for>
|
||||
<enchant4for>
|
||||
<effect name="Buff">
|
||||
<sub stat="cancelVuln" val="95" />
|
||||
<sub stat="debuffVuln" val="95" />
|
||||
<mul stat="mDef" val="1.2" />
|
||||
<add stat="rEvas" val="90" />
|
||||
<add stat="mEvas" val="90" />
|
||||
<add stat="pSkillEvas" val="95" />
|
||||
<!-- <add stat="stunProf" val="#ench4stunProf" />-->
|
||||
</effect>
|
||||
<effect name="AttackTrait">
|
||||
<param SHOCK="#enchStat" />
|
||||
</effect>
|
||||
</enchant4for>
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="10777" levels="1" name="Lure Shot">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
<!-- Draws in the enemy's attention. -->
|
||||
<skill id="10777" levels="1" name="Lure Shot" enchantGroup1="10">
|
||||
<table name="#ench1mpConsume">73 70 67 64 61 58 55 52 49 46</table>
|
||||
<set name="icon" val="icon.skill10777" />
|
||||
<set name="hitTime" val="1500" />
|
||||
<set name="coolTime" val="500" />
|
||||
<set name="castRange" val="1100" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="30000" />
|
||||
<set name="abnormalTime" val="3" />
|
||||
<set name="mpConsume" val="77" />
|
||||
<table name="#ench1mpConsume">73 70 67 64 61 58 55 52 49 46</table>
|
||||
<set name="magicLvl" val="99" />
|
||||
<set name="power" val="1000" />
|
||||
<set name="targetType" val="ONE" />
|
||||
<set name="skillType" val="AGGDAMAGE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="true" />
|
||||
<set name="effectRange" val="1100" />
|
||||
<set name="weaponsAllowed" val="Crossbow, Bow, TwohandCrossbow" />
|
||||
<set name="effectRange" val="1600" />
|
||||
<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
|
||||
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1mpConsume" />
|
||||
<cond msgId="113" addName="1">
|
||||
<using kind="BOW, CROSSBOW" />
|
||||
</cond>
|
||||
<for>
|
||||
<effect name="TargetMe" />
|
||||
<effect name="AddHate">
|
||||
<param power="1000" />
|
||||
</effect>
|
||||
</for>
|
||||
</skill>
|
||||
<!-- Level 1 : Transfer the aggression of nearby enemies around target to another party member. -->
|
||||
|
||||
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