-TriggerForce effect for awaken class forces.
-Forces (except Eviscerator - temp done, need correct stat). -Update TriggerForce effect and implemented all Sigel's Aura buffs/debuff. Contributed by NviX.
This commit is contained in:
295
trunk/dist/game/data/stats/skills/10000-10099.xml
vendored
295
trunk/dist/game/data/stats/skills/10000-10099.xml
vendored
@@ -1242,77 +1242,78 @@
|
||||
<set name="reuseDelay" val="1000" />
|
||||
<set name="magicLvl" val="85" />
|
||||
<set name="operateType" val="TOGGLE" />
|
||||
<set name="skillType" val="CONT" />
|
||||
<set name="abnormalTime" val="15" />
|
||||
<set name="skillToCast" val="10029" />
|
||||
<set name="skillToCastLevel" val="1" />
|
||||
<set name="skillRadius" val="200" />
|
||||
<set name="targetType" val="PARTY" />
|
||||
<set name="abnormalLvl" val="2" />
|
||||
<set name="abnormalType" val="SIGEL_AURA" />
|
||||
<set name="abnormalVisualEffect" val="AURA_DEBUFF_SELF" />
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<for>
|
||||
<effect name="DamOverTime" val="0">
|
||||
<mul stat="pAtk" val="1.1" />
|
||||
<mul stat="pAtkSpd" val="1.1" />
|
||||
<add stat="runSpd" val="10" />
|
||||
<effect name="Buff">
|
||||
<mul stat="pAtk" val="1.1">
|
||||
<using kind="SWORD, BLUNT" />
|
||||
</mul>
|
||||
<mul stat="pAtkSpd" val="1.1">
|
||||
<using kind="SWORD, BLUNT" />
|
||||
</mul>
|
||||
<add stat="runSpd" val="10">
|
||||
<using kind="SWORD, BLUNT" />
|
||||
</add>
|
||||
</effect>
|
||||
<effect name="TriggerForce" ticks="2">
|
||||
<param skillId="10029" skillLevel="1" />
|
||||
<param targetType="AURA" />
|
||||
</effect>
|
||||
</for>
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="10029" levels="1" name="Rage Aura">
|
||||
<set name="hitTime" val="500" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="1000" />
|
||||
<set name="magicLvl" val="85" />
|
||||
<set name="power" val="100" />
|
||||
<set name="abnormalTime" val="15" />
|
||||
<set name="lvlDepend" val="1" />
|
||||
<set name="abnormalVisualEffect" val="AURA_DEBUFF" />
|
||||
<set name="targetType" val="AURA" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="true" />
|
||||
<set name="skillRadius" val="200" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
||||
<set name="isMagic" val="3" />
|
||||
<set name="operateType" val="TOGGLE" />
|
||||
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
|
||||
<for>
|
||||
<effect name="Debuff" val="0">
|
||||
<effect name="Debuff">
|
||||
<mul stat="pAtkSpd" val="0.8" />
|
||||
<mul stat="pAtk" val="0.8" />
|
||||
</effect>
|
||||
</for>
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="10030" levels="1" name="Challenge Aura">
|
||||
<set name="reuseDelay" val="1000" />
|
||||
<set name="magicLvl" val="85" />
|
||||
<set name="abnormalLvl" val="2" />
|
||||
<set name="abnormalType" val="SIGEL_AURA" />
|
||||
<set name="operateType" val="TOGGLE" />
|
||||
<set name="skillType" val="CONT" />
|
||||
<set name="abnormalTime" val="15" />
|
||||
<set name="skillRadius" val="200" />
|
||||
<set name="abnormalVisualEffect" val="AURA_BUFF_SELF" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="1000" />
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillToCast" val="10031" />
|
||||
<set name="skillToCastLevel" val="1" />
|
||||
<for>
|
||||
<effect name="DamOverTime" val="0">
|
||||
<effect name="Buff">
|
||||
<!-- TODO: add increase aggression power -->
|
||||
<mul stat="pAtk" val="1.05" />
|
||||
<mul stat="pAtkSpd" val="1.05" />
|
||||
<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.8" />
|
||||
<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.8" />
|
||||
<mul stat="DanceMpConsumeRate" val="0.8" />
|
||||
</effect>
|
||||
<effect name="TriggerForce" ticks="2">
|
||||
<param skillId="10031" skillLevel="1" />
|
||||
<param targetType="PARTY" />
|
||||
</effect>
|
||||
</for>
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="10031" levels="1" name="Challenge Aura">
|
||||
<set name="hitTime" val="500" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="1000" />
|
||||
<set name="abnormalLvl" val="1" />
|
||||
<set name="abnormalType" val="SIGEL_AURA" />
|
||||
<set name="abnormalVisualEffect" val="AURA_BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="TOGGLE" />
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<set name="magicLvl" val="85" />
|
||||
<set name="power" val="100" />
|
||||
<set name="lvlDepend" val="1" />
|
||||
<set name="abnormalTime" val="15" />
|
||||
<set name="targetType" val="PARTY" />
|
||||
<set name="skillRadius" val="200" />
|
||||
<set name="power" val="35000" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
||||
<cond>
|
||||
<not>
|
||||
<target active_effect_id="10030" />
|
||||
</not>
|
||||
</cond>
|
||||
<set name="isMagic" val="3" />
|
||||
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
|
||||
<for>
|
||||
<effect name="Buff" val="0">
|
||||
<effect name="Buff">
|
||||
<mul stat="pAtk" val="1.05" />
|
||||
<mul stat="pAtkSpd" val="1.05" />
|
||||
<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.8" />
|
||||
@@ -1322,79 +1323,75 @@
|
||||
</for>
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="10032" levels="1" name="Iron Aura">
|
||||
<set name="reuseDelay" val="1000" />
|
||||
<set name="magicLvl" val="85" />
|
||||
<set name="abnormalTime" val="15" />
|
||||
<set name="abnormalLvl" val="2" />
|
||||
<set name="abnormalType" val="SIGEL_AURA" />
|
||||
<set name="operateType" val="TOGGLE" />
|
||||
<set name="skillType" val="CONT" />
|
||||
<set name="skillRadius" val="200" />
|
||||
<set name="abnormalVisualEffect" val="AURA_BUFF_SELF" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="1000" />
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillToCast" val="10033" />
|
||||
<set name="skillToCastLevel" val="1" />
|
||||
<for>
|
||||
<effect name="DamOverTime" val="0">
|
||||
<mul stat="pAtk" val="1.05" />
|
||||
<mul stat="pAtkSpd" val="1.05" />
|
||||
<effect name="Buff">
|
||||
<mul stat="pAtk" val="1.05">
|
||||
<using kind="SHIELD" />
|
||||
</mul>
|
||||
<mul stat="pAtkSpd" val="1.05">
|
||||
<using kind="SHIELD" />
|
||||
</mul>
|
||||
<add stat="pDef" val="215">
|
||||
<using kind="HEAVY" />
|
||||
<using kind="SHIELD" />
|
||||
</add>
|
||||
<mul stat="sDef" val="1.5">
|
||||
<using kind="HEAVY" />
|
||||
</mul>
|
||||
<mul stat="rShld" val="2">
|
||||
<using kind="HEAVY" />
|
||||
<using kind="SHIELD" />
|
||||
</mul>
|
||||
<!--<mul stat="bowWpnVuln" val="0.8">
|
||||
<using kind="HEAVY" />
|
||||
</mul>
|
||||
<mul stat="crossbowWpnVuln" val="0.8">
|
||||
<using kind="HEAVY" />
|
||||
</mul>-->
|
||||
<mul stat="cAtk" val="0.85">
|
||||
<using kind="HEAVY" />
|
||||
<mul stat="sDef" val="1.5">
|
||||
<using kind="SHIELD" />
|
||||
</mul>
|
||||
<mul stat="defCritDamage" val="0.85" />
|
||||
</effect>
|
||||
<effect name="DefenceTrait">
|
||||
<param BOW="20" />
|
||||
<param CROSSBOW="20" />
|
||||
</effect>
|
||||
<effect name="TriggerForce" ticks="2">
|
||||
<param skillId="10033" skillLevel="1" />
|
||||
<param targetType="PARTY" />
|
||||
</effect>
|
||||
</for>
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="10033" levels="1" name="Iron Aura">
|
||||
<set name="hitTime" val="500" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="1000" />
|
||||
<set name="abnormalLvl" val="1" />
|
||||
<set name="abnormalType" val="SIGEL_AURA" />
|
||||
<set name="abnormalVisualEffect" val="AURA_BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="TOGGLE" />
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<set name="magicLvl" val="85" />
|
||||
<set name="power" val="100" />
|
||||
<set name="lvlDepend" val="1" />
|
||||
<set name="targetType" val="PARTY" />
|
||||
<set name="abnormalTime" val="15" />
|
||||
<set name="effectRange" val="120" />
|
||||
<set name="skillRadius" val="200" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
||||
<cond>
|
||||
<not>
|
||||
<target active_effect_id="10032" />
|
||||
</not>
|
||||
</cond>
|
||||
<set name="isMagic" val="3" />
|
||||
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
|
||||
<for>
|
||||
<effect name="Buff" val="0">
|
||||
<effect name="Buff">
|
||||
<mul stat="pAtk" val="1.05" />
|
||||
<mul stat="pAtkSpd" val="1.05" />
|
||||
<mul stat="pDef" val="1.10" />
|
||||
<!-- <mul stat="bowWpnVuln" val="0.8" />
|
||||
<mul stat="crossbowWpnVuln" val="0.8" />-->
|
||||
<mul stat="healEffect" val="1.1" />
|
||||
</effect>
|
||||
<effect name="DefenceTrait">
|
||||
<param BOW="20" />
|
||||
<param CROSSBOW="20" />
|
||||
</effect>
|
||||
</for>
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="10034" levels="1" name="Aura Resistance">
|
||||
<set name="reuseDelay" val="1000" />
|
||||
<set name="magicLvl" val="85" />
|
||||
<set name="abnormalLvl" val="2" />
|
||||
<set name="abnormalType" val="SIGEL_AURA" />
|
||||
<set name="operateType" val="TOGGLE" />
|
||||
<set name="skillType" val="CONT" />
|
||||
<set name="abnormalTime" val="15" />
|
||||
<set name="skillRadius" val="200" />
|
||||
<set name="skillToCast" val="10035" />
|
||||
<set name="skillToCastLevel" val="1" />
|
||||
<set name="abnormalVisualEffect" val="AURA_BUFF_SELF" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="1000" />
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<for>
|
||||
<effect name="DamOverTime" val="0">
|
||||
<effect name="Buff">
|
||||
<mul stat="pAtk" val="1.05" />
|
||||
<mul stat="pAtkSpd" val="1.05" />
|
||||
<mul stat="mDef" val="1.1" />
|
||||
@@ -1403,26 +1400,24 @@
|
||||
<add stat="windRes" val="20" />
|
||||
<add stat="earthRes" val="20" />
|
||||
</effect>
|
||||
<effect name="TriggerForce" ticks="2">
|
||||
<param skillId="10035" skillLevel="1" />
|
||||
<param targetType="PARTY" />
|
||||
</effect>
|
||||
</for>
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="10035" levels="1" name="Aura Resistance">
|
||||
<set name="hitTime" val="500" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="1000" />
|
||||
<set name="abnormalLvl" val="1" />
|
||||
<set name="abnormalType" val="SIGEL_AURA" />
|
||||
<set name="abnormalVisualEffect" val="AURA_BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="TOGGLE" />
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<set name="magicLvl" val="85" />
|
||||
<set name="power" val="100" />
|
||||
<set name="lvlDepend" val="1" />
|
||||
<set name="abnormalTime" val="15" />
|
||||
<set name="targetType" val="PARTY" />
|
||||
<set name="skillRadius" val="200" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
||||
<cond>
|
||||
<not>
|
||||
<target active_effect_id="10034" />
|
||||
</not>
|
||||
</cond>
|
||||
<set name="isMagic" val="3" />
|
||||
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
|
||||
<for>
|
||||
<effect name="Buff" val="0">
|
||||
<effect name="Buff">
|
||||
<mul stat="pAtk" val="1.05" />
|
||||
<mul stat="pAtkSpd" val="1.05" />
|
||||
<mul stat="mDef" val="1.1" />
|
||||
@@ -1434,96 +1429,92 @@
|
||||
</for>
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="10036" levels="1" name="Recovery Aura">
|
||||
<set name="reuseDelay" val="1000" />
|
||||
<set name="magicLvl" val="85" />
|
||||
<set name="abnormalLvl" val="2" />
|
||||
<set name="abnormalType" val="SIGEL_AURA" />
|
||||
<set name="operateType" val="TOGGLE" />
|
||||
<set name="skillType" val="CONT" />
|
||||
<set name="abnormalTime" val="15" />
|
||||
<set name="skillRadius" val="200" />
|
||||
<set name="skillToCast" val="10037" />
|
||||
<set name="skillToCastLevel" val="1" />
|
||||
<set name="abnormalVisualEffect" val="AURA_BUFF_SELF" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="1000" />
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<for>
|
||||
<effect name="DamOverTime" val="0">
|
||||
<effect name="Buff">
|
||||
<mul stat="pAtk" val="1.05" />
|
||||
<mul stat="pAtkSpd" val="1.05" />
|
||||
<param HOLD="15" />
|
||||
<sub stat="debuffVuln" val="15" />
|
||||
<sub stat="debuffVuln" val="20" />
|
||||
<mul stat="regHp" val="1.1" />
|
||||
<!--<mul stat="gainHp" val="1.1" />-->
|
||||
<mul stat="healEffect" val="1.1" />
|
||||
</effect>
|
||||
<effect name="TriggerForce" ticks="2">
|
||||
<param skillId="10037" skillLevel="1" />
|
||||
<param targetType="PARTY" />
|
||||
</effect>
|
||||
</for>
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="10037" levels="1" name="Recovery Aura">
|
||||
<set name="hitTime" val="500" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="1000" />
|
||||
<set name="abnormalLvl" val="1" />
|
||||
<set name="abnormalType" val="SIGEL_AURA" />
|
||||
<set name="abnormalVisualEffect" val="AURA_BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="TOGGLE" />
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<set name="magicLvl" val="85" />
|
||||
<set name="power" val="100" />
|
||||
<set name="abnormalTime" val="15" />
|
||||
<set name="targetType" val="PARTY" />
|
||||
<set name="skillRadius" val="200" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
||||
<cond>
|
||||
<not>
|
||||
<target active_effect_id="10036" />
|
||||
</not>
|
||||
</cond>
|
||||
<set name="isMagic" val="3" />
|
||||
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
|
||||
<for>
|
||||
<effect name="Buff" val="0">
|
||||
<effect name="Buff">
|
||||
<mul stat="pAtk" val="1.05" />
|
||||
<mul stat="pAtkSpd" val="1.05" />
|
||||
<param HOLD="15" />
|
||||
<sub stat="debuffVuln" val="15" />
|
||||
<sub stat="debuffVuln" val="20" />
|
||||
<mul stat="regHp" val="1.1" />
|
||||
<!--<mul stat="gainHp" val="1.1" />-->
|
||||
<mul stat="healEffect" val="1.1" />
|
||||
</effect>
|
||||
<effect name="DefenceTrait">
|
||||
<param HOLD="20" />
|
||||
</effect>
|
||||
</for>
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="10038" levels="1" name="Spirit Aura">
|
||||
<set name="reuseDelay" val="1000" />
|
||||
<set name="magicLvl" val="85" />
|
||||
<set name="abnormalLvl" val="2" />
|
||||
<set name="abnormalType" val="SIGEL_AURA" />
|
||||
<set name="operateType" val="TOGGLE" />
|
||||
<set name="skillType" val="CONT" />
|
||||
<set name="abnormalTime" val="15" />
|
||||
<set name="skillRadius" val="200" />
|
||||
<set name="abnormalVisualEffect" val="AURA_BUFF_SELF" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="1000" />
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillToCast" val="10039" />
|
||||
<set name="skillToCastLevel" val="1" />
|
||||
<for>
|
||||
<effect name="DamOverTime" val="0">
|
||||
<effect name="Buff">
|
||||
<mul stat="pAtk" val="1.05" />
|
||||
<mul stat="pAtkSpd" val="1.05" />
|
||||
<param HOLD="15" />
|
||||
<sub stat="debuffVuln" val="15" />
|
||||
<sub stat="debuffVuln" val="20" />
|
||||
<mul stat="regMp" val="1.1" />
|
||||
<!--<add stat="gainMp" val="10" />-->
|
||||
<mul stat="manaCharge" val="1.1" />
|
||||
</effect>
|
||||
<effect name="TriggerForce" ticks="2">
|
||||
<param skillId="10039" skillLevel="1" />
|
||||
<param targetType="PARTY" />
|
||||
</effect>
|
||||
</for>
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="10039" levels="1" name="Spirit Aura">
|
||||
<set name="hitTime" val="500" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="1000" />
|
||||
<set name="abnormalLvl" val="1" />
|
||||
<set name="abnormalType" val="SIGEL_AURA" />
|
||||
<set name="abnormalVisualEffect" val="AURA_BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="TOGGLE" />
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<set name="magicLvl" val="85" />
|
||||
<set name="power" val="100" />
|
||||
<set name="abnormalTime" val="15" />
|
||||
<set name="skillRadius" val="200" />
|
||||
<set name="targetType" val="PARTY" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
||||
<cond>
|
||||
<not>
|
||||
<target active_effect_id="10038" />
|
||||
</not>
|
||||
</cond>
|
||||
<set name="isMagic" val="3" />
|
||||
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
|
||||
<for>
|
||||
<effect name="Buff" val="0">
|
||||
<effect name="Buff">
|
||||
<mul stat="pAtk" val="1.05" />
|
||||
<mul stat="pAtkSpd" val="1.05" />
|
||||
<param HOLD="15" />
|
||||
<sub stat="debuffVuln" val="15" />
|
||||
<sub stat="debuffVuln" val="20" />
|
||||
<mul stat="regMp" val="1.1" />
|
||||
<!--<add stat="gainMp" val="10" />-->
|
||||
<mul stat="manaCharge" val="1.1" />
|
||||
</effect>
|
||||
<effect name="DefenceTrait">
|
||||
<param HOLD="20" />
|
||||
</effect>
|
||||
</for>
|
||||
</skill>
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user