Siegel Knight skill improvements.
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565
trunk/dist/game/data/stats/skills/10000-10099.xml
vendored
@@ -200,14 +200,16 @@
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||||
</effect>
|
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</for>
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||||
</skill>
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<skill id="10008" levels="11" name="Shield Charge" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10" enchantGroup3="10" enchantGroup4="10" enchantGroup5="10" enchantGroup6="10" enchantGroup7="10" enchantGroup8="10">
|
||||
<skill id="10008" levels="11" name="Shield Charge" enchantGroup1="11" enchantGroup2="11" enchantGroup3="11">
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||||
<!-- Source: https://l2wiki.com/Shield_Charge_-_Sigel_Shillien_Templar -->
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||||
<table name="#mpConsume"> 53 54 56 58 59 61 63 65 67 69 71 </table>
|
||||
<table name="#ench1MpConsume"> 61 57 53 49 45 41 37 33 29 25 </table>
|
||||
<table name="#enchelementPower"> 30 33 36 40 43 46 50 53 56 60 </table>
|
||||
<table name="#enchPower"> 21809 22354 22899 23444 23989 24534 25079 25624 26169 26714 </table>
|
||||
<table name="#enchelementPower"> 30 33 36 40 43 46 50 53 56 60 70 73 76 80 83 86 90 93 96 100 </table>
|
||||
<table name="#enchPower"> 21809 22354 22899 23444 23989 24534 25079 25624 26169 26714 26809 27354 27899 28444 28989 29534 30079 30624 31169 31714</table>
|
||||
<table name="#magicLvl"> 85 86 88 90 92 94 96 98 101 103 105 </table>
|
||||
<table name="#power"> 13634 14179 15269 16359 17449 18539 19629 20719 21809 22899 23989 </table> <!-- Guessed -->
|
||||
<table name="#ench2ActivateRates"> 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 </table>
|
||||
<table name="#ench3-runSpd"> 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 </table>
|
||||
<set name="hitTime" val="800" />
|
||||
<set name="coolTime" val="570" />
|
||||
<set name="castRange" val="40" />
|
||||
@@ -222,57 +224,40 @@
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
||||
<set name="effectRange" val="400" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="true" />
|
||||
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
||||
<enchant1 name="power" val="#enchPower" />
|
||||
<enchant1 name="magicLvl" val="99" />
|
||||
<enchant2 name="pvpPower" val="#enchPower" />
|
||||
<enchant2 name="magicLvl" val="99" />
|
||||
<enchant3 name="element" val="0" />
|
||||
<enchant3 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
||||
<enchant3 name="power" val="#enchPower" />
|
||||
<enchant3 name="magicLvl" val="99" />
|
||||
<enchant4 name="element" val="1" />
|
||||
<enchant4 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
||||
<enchant4 name="power" val="#enchPower" />
|
||||
<enchant4 name="magicLvl" val="99" />
|
||||
<enchant5 name="element" val="2" />
|
||||
<enchant5 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
||||
<enchant5 name="power" val="#enchPower" />
|
||||
<enchant5 name="magicLvl" val="99" />
|
||||
<enchant6 name="element" val="3" />
|
||||
<enchant6 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
||||
<enchant6 name="power" val="#enchPower" />
|
||||
<enchant6 name="magicLvl" val="99" />
|
||||
<enchant7 name="element" val="4" />
|
||||
<enchant7 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
||||
<enchant7 name="power" val="#enchPower" />
|
||||
<enchant7 name="magicLvl" val="99" />
|
||||
<enchant8 name="element" val="5" />
|
||||
<enchant8 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
||||
<enchant8 name="power" val="#enchPower" />
|
||||
<enchant8 name="magicLvl" val="99" />
|
||||
<enchant1 name="magicLvl" val="105" />
|
||||
<enchant2 name="activateRate" val="#ench2ActivateRates" />
|
||||
<enchant2 name="magicLvl" val="105" />
|
||||
<enchant3 name="magicLvl" val="105" />
|
||||
<enchant3for>
|
||||
<effect name="Debuff">
|
||||
<sub stat="runSpd" val="#ench3-runSpd" />
|
||||
</effect>
|
||||
</enchant3for>
|
||||
<cond msgId="113" addName="1">
|
||||
<using kind="SHIELD" />
|
||||
</cond>
|
||||
<for>
|
||||
<effect name="PhysicalAttack" />
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||||
<effect name="Buff">
|
||||
<effect name="Debuff">
|
||||
<mul stat="critDmg" val="1.1" />
|
||||
<sub stat="rEvas" val="2" />
|
||||
<mul stat="pDef" val="0.9" />
|
||||
</effect>
|
||||
</for>
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="10009" levels="11" name="Last Judgment" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10" enchantGroup3="10" enchantGroup4="10" enchantGroup5="10" enchantGroup6="10" enchantGroup7="10" enchantGroup8="10" enchantGroup9="10">
|
||||
<skill id="10009" levels="11" name="Last Judgment" enchantGroup1="11" enchantGroup2="11" enchantGroup3="11">
|
||||
<!-- Source: https://l2wiki.com/Last_Judgment_-_Sigel_Hell_Knight -->
|
||||
<table name="#mpConsume"> 64 66 68 70 72 75 77 79 81 83 85 </table>
|
||||
<table name="#ench1MpConsume"> 74 69 64 60 55 50 45 41 36 31 </table>
|
||||
<table name="#enchelementPower"> 30 33 36 40 43 46 50 53 56 60 </table>
|
||||
<table name="#enchPower"> 26486 27148 27810 28472 29134 29796 30458 31120 31782 32444 </table>
|
||||
<table name="#enchPower"> 26486 27148 27810 28472 29134 29796 30458 31120 31782 32444 36486 37148 37810 38472 39134 39796 40458 41120 41782 42444 </table>
|
||||
<table name="#magicLvl"> 85 86 88 90 92 94 96 98 101 103 105 </table>
|
||||
<table name="#power"> 16556 17218 18542 19866 21190 22514 23838 25162 27148 28472 29796 </table>
|
||||
<table name="#ench9Reuse"> 4900 4800 4700 4600 4500 4400 4300 4200 4100 4000 </table>
|
||||
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 </table>
|
||||
<table name="#ench2ActivateRates"> 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 </table>
|
||||
<table name="#enchpDef"> 0.95 0.94 0.93 0.92 0.91 0.9 0.89 0.88 0.87 0.86 0.85 0.84 0.84 0.83 0.83 0.82 0.82 0.81 0.81 0.8 </table>
|
||||
<set name="hitTime" val="1200" />
|
||||
<set name="coolTime" val="470" />
|
||||
<set name="castRange" val="40" />
|
||||
@@ -291,38 +276,16 @@
|
||||
<set name="isDebuff" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
||||
<set name="effectRange" val="400" />
|
||||
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
||||
<enchant1 name="power" val="#enchPower" />
|
||||
<enchant1 name="magicLvl" val="99" />
|
||||
<enchant2 name="pvpPower" val="#enchPower" />
|
||||
<enchant2 name="magicLvl" val="99" />
|
||||
<enchant3 name="element" val="0" />
|
||||
<enchant3 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
||||
<enchant3 name="power" val="#enchPower" />
|
||||
<enchant3 name="magicLvl" val="99" />
|
||||
<enchant4 name="element" val="1" />
|
||||
<enchant4 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
||||
<enchant4 name="power" val="#enchPower" />
|
||||
<enchant4 name="magicLvl" val="99" />
|
||||
<enchant5 name="element" val="2" />
|
||||
<enchant5 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
||||
<enchant5 name="power" val="#enchPower" />
|
||||
<enchant5 name="magicLvl" val="99" />
|
||||
<enchant6 name="element" val="3" />
|
||||
<enchant6 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
||||
<enchant6 name="power" val="#enchPower" />
|
||||
<enchant6 name="magicLvl" val="99" />
|
||||
<enchant7 name="element" val="4" />
|
||||
<enchant7 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
||||
<enchant7 name="power" val="#enchPower" />
|
||||
<enchant7 name="magicLvl" val="99" />
|
||||
<enchant8 name="element" val="5" />
|
||||
<enchant8 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
||||
<enchant8 name="power" val="#enchPower" />
|
||||
<enchant8 name="magicLvl" val="99" />
|
||||
<enchant9 name="reuseDelay" val="#ench9Reuse" />
|
||||
<enchant9 name="power" val="#enchPower" />
|
||||
<enchant9 name="magicLvl" val="99" />
|
||||
<enchant1 name="magicLvl" val="105" />
|
||||
<enchant2 name="magicLvl" val="105" />
|
||||
<enchant2 name="activateRate" val="#ench2ActivateRates" />
|
||||
<enchant3 name="magicLvl" val="105" />
|
||||
<enchant3for>
|
||||
<effect name="Debuff">
|
||||
<mul stat="pDef" val="#enchpDef" />
|
||||
</effect>
|
||||
</enchant3for>
|
||||
<cond msgId="113" addName="1">
|
||||
<using kind="SWORD, BLUNT" />
|
||||
</cond>
|
||||
@@ -333,15 +296,16 @@
|
||||
</effect>
|
||||
</for>
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="10010" levels="11" name="Justice Punishment" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10" enchantGroup3="10" enchantGroup4="10" enchantGroup5="10" enchantGroup6="10" enchantGroup7="10" enchantGroup8="10" enchantGroup9="10">
|
||||
<skill id="10010" levels="11" name="Justice Punishment" enchantGroup1="11" enchantGroup2="11" enchantGroup3="11" >
|
||||
<!-- Source: https://l2wiki.com/Justice_Punishment_-_Sigel_Shillien_Templar -->
|
||||
<table name="#mpConsume"> 80 83 85 88 91 94 97 100 103 106 109 </table>
|
||||
<table name="#ench1MpConsume"> 94 88 82 76 70 64 58 52 46 40 </table>
|
||||
<table name="#enchelementPower"> 30 33 36 40 43 46 50 53 56 60 </table>
|
||||
<table name="#enchPower"> 32721 33539 34357 35175 35993 36811 37629 38447 39265 40083 </table>
|
||||
<table name="#enchPower"> 32721 33539 34357 35175 35993 36811 37629 38447 39265 40083 42721 43539 44357 45175 45993 46811 47629 48447 49265 50083 </table>
|
||||
<table name="#magicLvl"> 85 86 88 90 92 94 96 98 101 103 105 </table>
|
||||
<table name="#power"> 20451 22087 23723 25359 26995 28631 30267 31903 34357 35175 36811 </table>
|
||||
<table name="#ench9Reuse"> 4900 4800 4700 4600 4500 4400 4300 4200 4100 4000 </table>
|
||||
<table name="#enchpDef"> 0.95 0.94 0.93 0.92 0.91 0.9 0.89 0.88 0.87 0.86 0.85 0.84 0.84 0.83 0.83 0.82 0.82 0.81 0.81 0.8 </table>
|
||||
<table name="#ench2ActivateRates"> 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 </table>
|
||||
<set name="hitTime" val="1700" />
|
||||
<set name="coolTime" val="370" />
|
||||
<set name="castRange" val="40" />
|
||||
@@ -350,7 +314,6 @@
|
||||
<set name="abnormalTime" val="4" />
|
||||
<set name="abnormalType" val="SILENCE" />
|
||||
<set name="abnormalVisualEffect" val="SILENCE" />
|
||||
<set name="activateRate" val="80" />
|
||||
<set name="basicProperty" val="MEN" />
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="baseCritRate" val="10" />
|
||||
@@ -365,38 +328,16 @@
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
||||
<set name="effectRange" val="400" />
|
||||
<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
|
||||
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
||||
<enchant1 name="power" val="#enchPower" />
|
||||
<enchant1 name="magicLvl" val="99" />
|
||||
<enchant2 name="pvpPower" val="#enchPower" />
|
||||
<enchant2 name="magicLvl" val="99" />
|
||||
<enchant3 name="element" val="0" />
|
||||
<enchant3 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
||||
<enchant3 name="power" val="#enchPower" />
|
||||
<enchant3 name="magicLvl" val="99" />
|
||||
<enchant4 name="element" val="1" />
|
||||
<enchant4 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
||||
<enchant4 name="power" val="#enchPower" />
|
||||
<enchant4 name="magicLvl" val="99" />
|
||||
<enchant5 name="element" val="2" />
|
||||
<enchant5 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
||||
<enchant5 name="power" val="#enchPower" />
|
||||
<enchant5 name="magicLvl" val="99" />
|
||||
<enchant6 name="element" val="3" />
|
||||
<enchant6 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
||||
<enchant6 name="power" val="#enchPower" />
|
||||
<enchant6 name="magicLvl" val="99" />
|
||||
<enchant7 name="element" val="4" />
|
||||
<enchant7 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
||||
<enchant7 name="power" val="#enchPower" />
|
||||
<enchant7 name="magicLvl" val="99" />
|
||||
<enchant8 name="element" val="5" />
|
||||
<enchant8 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
||||
<enchant8 name="power" val="#enchPower" />
|
||||
<enchant8 name="magicLvl" val="99" />
|
||||
<enchant9 name="reuseDelay" val="#ench9Reuse" />
|
||||
<enchant9 name="power" val="#enchPower" />
|
||||
<enchant9 name="magicLvl" val="99" />
|
||||
<enchant1 name="magicLvl" val="105" />
|
||||
<enchant2 name="magicLvl" val="105" />
|
||||
<enchant2 name="activateRate" val="#ench2ActivateRates" />
|
||||
<enchant3 name="magicLvl" val="105" />
|
||||
<enchant3for>
|
||||
<effect name="Debuff">
|
||||
<mul stat="pDef" val="#enchpDef" />
|
||||
</effect>
|
||||
</enchant3for>
|
||||
<cond msgId="113" addName="1">
|
||||
<using kind="SWORD, BLUNT" />
|
||||
</cond>
|
||||
@@ -408,22 +349,22 @@
|
||||
</effect>
|
||||
</for>
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="10011" levels="8" name="Shield Impact" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10" enchantGroup3="10" enchantGroup4="10" enchantGroup5="10" enchantGroup6="10" enchantGroup7="10" enchantGroup8="10" enchantGroup9="10">
|
||||
<skill id="10011" levels="8" name="Shield Impact" enchantGroup1="11" enchantGroup2="11" enchantGroup3="11" >
|
||||
<!-- Source: https://l2wiki.com/Shield_Impact_-_Sigel_Shillien_Templar -->
|
||||
<table name="#mpConsume"> 49 52 54 57 60 63 66 69 </table>
|
||||
<table name="#ench1MpConsume"> 56 52 49 45 42 38 34 31 27 24 </table>
|
||||
<table name="#enchelementPower"> 30 33 36 40 43 46 50 53 56 60 </table>
|
||||
<table name="#enchPower"> 18003 18453 18903 19353 19803 20253 20703 21153 21603 22053 </table>
|
||||
<table name="#enchPower"> 18003 18453 18903 19353 19803 20253 20703 21153 21603 22053 28003 28453 28903 29353 29803 30253 30703 31153 31603 32053 </table>
|
||||
<table name="#magicLvl"> 85 88 91 94 97 101 103 105 </table>
|
||||
<table name="#power"> 11253 12603 13953 15303 16653 18453 19353 20253 </table>
|
||||
<table name="#ench2ActivateRate"> 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
|
||||
<table name="#ench2ActivateRates"> 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 </table>
|
||||
<table name="#ench9Reuse"> 9800 9600 9400 9200 9000 8800 8600 8400 8200 8000 </table>
|
||||
<table name="#enchpDef"> 0.95 0.94 0.93 0.92 0.91 0.9 0.89 0.88 0.87 0.86 0.85 0.84 0.84 0.83 0.83 0.82 0.82 0.81 0.81 0.8 </table>
|
||||
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 </table>
|
||||
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
|
||||
<set name="abnormalTime" val="9" />
|
||||
<set name="abnormalType" val="STUN" />
|
||||
<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
|
||||
<set name="activateRate" val="50" />
|
||||
<set name="basicProperty" val="CON" />
|
||||
<set name="hitTime" val="800" />
|
||||
<set name="coolTime" val="470" />
|
||||
@@ -441,39 +382,16 @@
|
||||
<set name="isDebuff" val="true" />
|
||||
<set name="ignoreShld" val="true" />
|
||||
<set name="trait" val="SHOCK" />
|
||||
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
||||
<enchant1 name="power" val="#enchPower" />
|
||||
<enchant1 name="magicLvl" val="99" />
|
||||
<enchant2 name="activateRate" val="#ench2ActivateRate" />
|
||||
<enchant2 name="power" val="#enchPower" />
|
||||
<enchant2 name="magicLvl" val="99" />
|
||||
<enchant3 name="element" val="0" />
|
||||
<enchant3 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
||||
<enchant3 name="power" val="#enchPower" />
|
||||
<enchant3 name="magicLvl" val="99" />
|
||||
<enchant4 name="element" val="1" />
|
||||
<enchant4 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
||||
<enchant4 name="power" val="#enchPower" />
|
||||
<enchant4 name="magicLvl" val="99" />
|
||||
<enchant5 name="element" val="2" />
|
||||
<enchant5 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
||||
<enchant5 name="power" val="#enchPower" />
|
||||
<enchant5 name="magicLvl" val="99" />
|
||||
<enchant6 name="element" val="3" />
|
||||
<enchant6 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
||||
<enchant6 name="power" val="#enchPower" />
|
||||
<enchant6 name="magicLvl" val="99" />
|
||||
<enchant7 name="element" val="4" />
|
||||
<enchant7 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
||||
<enchant7 name="power" val="#enchPower" />
|
||||
<enchant7 name="magicLvl" val="99" />
|
||||
<enchant8 name="element" val="5" />
|
||||
<enchant8 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
||||
<enchant8 name="power" val="#enchPower" />
|
||||
<enchant8 name="magicLvl" val="99" />
|
||||
<enchant9 name="reuseDelay" val="#ench9Reuse" />
|
||||
<enchant9 name="power" val="#enchPower" />
|
||||
<enchant9 name="magicLvl" val="99" />
|
||||
<enchant1 name="magicLvl" val="105" />
|
||||
<enchant2 name="magicLvl" val="105" />
|
||||
<enchant2 name="activateRate" val="#ench2ActivateRates" />
|
||||
<enchant3 name="magicLvl" val="105" />
|
||||
<enchant3for>
|
||||
<effect name="Debuff">
|
||||
<mul stat="pDef" val="#enchpDef" />
|
||||
</effect>
|
||||
</enchant3for>
|
||||
<cond msgId="113" addName="1">
|
||||
<using kind="SHIELD" />
|
||||
</cond>
|
||||
@@ -482,22 +400,21 @@
|
||||
<effect name="Stun" />
|
||||
</for>
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="10012" levels="10" name="Shield Wave" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10" enchantGroup3="10" enchantGroup4="10" enchantGroup5="10" enchantGroup6="10" enchantGroup7="10" enchantGroup8="10" enchantGroup9="10">
|
||||
<skill id="10012" levels="10" name="Shield Wave" enchantGroup1="11" enchantGroup2="11" enchantGroup3="11" >
|
||||
<!-- Source: https://l2wiki.com/Shield_Wave_-_Sigel_Shillien_Templar -->
|
||||
<table name="#mpConsume"> 59 61 63 65 67 69 71 73 75 77 </table>
|
||||
<table name="#ench1MpConsume"> 66 62 58 53 49 45 41 36 32 28 </table>
|
||||
<table name="#ench2ActivateRate"> 65 67 69 71 73 75 77 79 81 83 </table>
|
||||
<table name="#enchPower"> 14456 14785 15114 15444 15773 16102 16432 16761 17090 17420 </table>
|
||||
<table name="#enchPower"> 14456 14785 15114 15444 15773 16102 16432 16761 17090 17420 18456 18785 19114 19444 19773 20102 20432 20761 21090 21420 </table>
|
||||
<table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 </table>
|
||||
<table name="#power"> 10174 10833 11492 12150 12809 13468 14126 14897 15623 16349 </table>
|
||||
<table name="#magicLvl"> 87 89 91 93 95 97 99 101 103 105 </table>
|
||||
<table name="#ench9Reuse"> 59000 58000 57000 56000 55000 54000 53000 52000 51000 50000 </table>
|
||||
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
|
||||
<table name="#ench2ActivateRates"> 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 </table>
|
||||
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
|
||||
<set name="abnormalTime" val="9" />
|
||||
<set name="abnormalType" val="STUN" />
|
||||
<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
|
||||
<set name="activateRate" val="60" />
|
||||
<set name="fanRange" val="0,0,80,150" />
|
||||
<set name="affectLimit" val="5-12" />
|
||||
<set name="affectRange" val="150" />
|
||||
@@ -516,30 +433,17 @@
|
||||
<set name="effectRange" val="400" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="true" />
|
||||
<set name="trait" val="SHOCK" />
|
||||
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
||||
<enchant1 name="power" val="#enchPower" />
|
||||
<enchant2 name="activateRate" val="#ench2ActivateRate" />
|
||||
<enchant2 name="power" val="#enchPower" />
|
||||
<enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
|
||||
<enchant3 name="element" val="0" />
|
||||
<enchant3 name="power" val="#enchPower" />
|
||||
<enchant4 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
|
||||
<enchant4 name="element" val="1" />
|
||||
<enchant4 name="power" val="#enchPower" />
|
||||
<enchant5 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
|
||||
<enchant5 name="element" val="2" />
|
||||
<enchant5 name="power" val="#enchPower" />
|
||||
<enchant6 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
|
||||
<enchant6 name="element" val="3" />
|
||||
<enchant6 name="power" val="#enchPower" />
|
||||
<enchant7 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
|
||||
<enchant7 name="element" val="4" />
|
||||
<enchant7 name="power" val="#enchPower" />
|
||||
<enchant8 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
|
||||
<enchant8 name="element" val="5" />
|
||||
<enchant8 name="power" val="#enchPower" />
|
||||
<enchant9 name="reuseDelay" val="#ench9Reuse" />
|
||||
<enchant9 name="power" val="#enchPower" />
|
||||
<enchant1 name="magicLvl" val="105" />
|
||||
<enchant2 name="magicLvl" val="105" />
|
||||
<enchant2 name="activateRate" val="#ench2ActivateRates" />
|
||||
<table name="#enchpDef"> 0.95 0.94 0.93 0.92 0.91 0.9 0.89 0.88 0.87 0.86 0.85 0.84 0.84 0.83 0.83 0.82 0.82 0.81 0.81 0.8 </table>
|
||||
<enchant3 name="magicLvl" val="105" />
|
||||
<enchant3for>
|
||||
<effect name="Debuff">
|
||||
<mul stat="pDef" val="#enchpDef" />
|
||||
</effect>
|
||||
</enchant3for>
|
||||
<cond msgId="113" addName="1">
|
||||
<using kind="SHIELD" />
|
||||
</cond>
|
||||
@@ -548,12 +452,12 @@
|
||||
<effect name="Stun" />
|
||||
</for>
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="10013" levels="11" name="Gust Blade" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10" enchantGroup3="10" enchantGroup4="10" enchantGroup5="10" enchantGroup6="10" enchantGroup7="10" enchantGroup8="10" enchantGroup9="10">
|
||||
<skill id="10013" levels="11" name="Gust Blade" enchantGroup1="11" enchantGroup2="11" enchantGroup3="11" >
|
||||
<!-- Source: https://l2wiki.com/Gust_Blade_-_Sigel_Hell_Knight -->
|
||||
<table name="#mpConsume"> 121 125 129 133 138 142 146 151 154 157 160 </table>
|
||||
<table name="#ench1MpConsume"> 141 132 123 114 105 96 87 78 69 60 </table>
|
||||
<table name="#enchelementPower"> 30 33 36 40 43 46 50 53 56 60 </table>
|
||||
<table name="#enchPower"> 15654 16010 16366 16722 17078 17434 17790 18146 18502 18859 </table>
|
||||
<table name="#enchPower"> 15654 16010 16366 16722 17078 17434 17790 18146 18502 18859 25654 26010 26366 26722 27078 27434 27790 28146 28502 28859 </table>
|
||||
<table name="#magicLvl"> 85 87 89 91 93 95 97 99 101 103 105 </table>
|
||||
<table name="#power"> 10314 11026 11738 12450 13162 13874 14586 15298 18045 19013 19981 </table>
|
||||
<table name="#ench9Reuse"> 9900 9800 9700 9600 9500 9400 9300 9200 9100 9000 </table>
|
||||
@@ -575,29 +479,18 @@
|
||||
<set name="overHit" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
||||
<set name="effectRange" val="200" />
|
||||
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
||||
<enchant1 name="power" val="#enchPower" />
|
||||
<enchant2 name="pvpPower" val="#enchPower" />
|
||||
<enchant3 name="element" val="0" />
|
||||
<enchant3 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
||||
<enchant3 name="power" val="#enchPower" />
|
||||
<enchant4 name="element" val="1" />
|
||||
<enchant4 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
||||
<enchant4 name="power" val="#enchPower" />
|
||||
<enchant5 name="element" val="2" />
|
||||
<enchant5 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
||||
<enchant5 name="power" val="#enchPower" />
|
||||
<enchant6 name="element" val="3" />
|
||||
<enchant6 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
||||
<enchant6 name="power" val="#enchPower" />
|
||||
<enchant7 name="element" val="4" />
|
||||
<enchant7 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
||||
<enchant7 name="power" val="#enchPower" />
|
||||
<enchant8 name="element" val="5" />
|
||||
<enchant8 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
||||
<enchant8 name="power" val="#enchPower" />
|
||||
<enchant9 name="reuseDelay" val="#ench9Reuse" />
|
||||
<enchant9 name="power" val="#enchPower" />
|
||||
<enchant1 name="magicLvl" val="105" />
|
||||
<table name="#baseCritRate"> 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 </table>
|
||||
<enchant2 name="magicLvl" val="105" />
|
||||
<enchant2 name="baseCritRate" val="#baseCritRate" />
|
||||
<table name="#enchpDef"> 0.95 0.94 0.93 0.92 0.91 0.9 0.89 0.88 0.87 0.86 0.85 0.84 0.84 0.83 0.83 0.82 0.82 0.81 0.81 0.8 </table>
|
||||
<enchant3 name="magicLvl" val="105" />
|
||||
<enchant3for>
|
||||
<effect name="Debuff">
|
||||
<mul stat="pDef" val="#enchpDef" />
|
||||
</effect>
|
||||
</enchant3for>
|
||||
<cond msgId="113" addName="1">
|
||||
<using kind="SWORD, BLUNT, DUAL" />
|
||||
</cond>
|
||||
@@ -605,15 +498,17 @@
|
||||
<effect name="PhysicalAttack" />
|
||||
</for>
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="10014" levels="11" name="Chain Galaxy" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10" enchantGroup3="10" enchantGroup4="10" enchantGroup5="10" enchantGroup6="10" enchantGroup7="10" enchantGroup8="10" enchantGroup9="10">
|
||||
<skill id="10014" levels="11" name="Chain Galaxy" enchantGroup1="11" enchantGroup2="11" enchantGroup3="11">
|
||||
<!-- https://l2wiki.com/Chain_Galaxy_-_Sigel_Shillien_Templar -->
|
||||
<table name="#enchelementPower"> 30 33 36 40 43 46 50 53 56 60 </table>
|
||||
<table name="#enchPower"> 21645 22135 22625 23114 23604 24094 24583 25073 25563 26053 </table>
|
||||
<table name="#enchPower"> 21645 22135 22625 23114 23604 24094 24583 25073 25563 26053 31645 32135 32625 33114 33604 34094 34583 35073 35563 36053 </table>
|
||||
<table name="#magicLvl"> 85 86 88 90 92 94 96 98 101 103 105 </table>
|
||||
<table name="#power"> 14300 14789 15769 16748 17727 18707 19686 20666 23468 24612 25756 </table>
|
||||
<table name="#mpConsume"> 159 162 167 173 179 184 190 196 202 206 210 </table>
|
||||
<table name="#ench1MpConsume"> 184 172 160 148 137 125 113 101 90 78 </table>
|
||||
<table name="#ench9Reuse"> 9900 9800 9700 9600 9500 9400 9300 9200 9100 9000 </table>
|
||||
<table name="#ench2ActivateRates"> 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 </table>
|
||||
<table name="#enchpDef"> 0.95 0.94 0.93 0.92 0.91 0.9 0.89 0.88 0.87 0.86 0.85 0.84 0.84 0.83 0.83 0.82 0.82 0.81 0.81 0.8 </table>
|
||||
<set name="hitTime" val="1700" />
|
||||
<set name="coolTime" val="370" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="10000" />
|
||||
@@ -621,7 +516,6 @@
|
||||
<set name="baseCritRate" val="10" />
|
||||
<set name="abnormalTime" val="4" />
|
||||
<set name="abnormalLvl" val="3" />
|
||||
<set name="activateRate" val="60" />
|
||||
<set name="basicProperty" val="MEN" />
|
||||
<set name="rideState" val="NONE" />
|
||||
<set name="effectPoint" val="-100" /> <!-- temp fix -->
|
||||
@@ -635,38 +529,16 @@
|
||||
<set name="overHit" val="true" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
||||
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
||||
<enchant1 name="power" val="#enchPower" />
|
||||
<enchant1 name="magicLvl" val="99" />
|
||||
<enchant2 name="pvpPower" val="#enchPower" />
|
||||
<enchant2 name="magicLvl" val="99" />
|
||||
<enchant3 name="element" val="0" />
|
||||
<enchant3 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
||||
<enchant3 name="power" val="#enchPower" />
|
||||
<enchant3 name="magicLvl" val="99" />
|
||||
<enchant4 name="element" val="1" />
|
||||
<enchant4 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
||||
<enchant4 name="power" val="#enchPower" />
|
||||
<enchant4 name="magicLvl" val="99" />
|
||||
<enchant5 name="element" val="2" />
|
||||
<enchant5 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
||||
<enchant5 name="power" val="#enchPower" />
|
||||
<enchant5 name="magicLvl" val="99" />
|
||||
<enchant6 name="element" val="3" />
|
||||
<enchant6 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
||||
<enchant6 name="power" val="#enchPower" />
|
||||
<enchant6 name="magicLvl" val="99" />
|
||||
<enchant7 name="element" val="4" />
|
||||
<enchant7 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
||||
<enchant7 name="power" val="#enchPower" />
|
||||
<enchant7 name="magicLvl" val="99" />
|
||||
<enchant8 name="element" val="5" />
|
||||
<enchant8 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
||||
<enchant8 name="power" val="#enchPower" />
|
||||
<enchant8 name="magicLvl" val="99" />
|
||||
<enchant9 name="reuseDelay" val="#ench9Reuse" />
|
||||
<enchant9 name="power" val="#enchPower" />
|
||||
<enchant9 name="magicLvl" val="99" />
|
||||
<enchant1 name="magicLvl" val="105" />
|
||||
<enchant2 name="magicLvl" val="105" />
|
||||
<enchant2 name="activateRate" val="#ench2ActivateRates" />
|
||||
<enchant3 name="magicLvl" val="105" />
|
||||
<enchant3for>
|
||||
<effect name="Debuff">
|
||||
<mul stat="pDef" val="#enchpDef" />
|
||||
</effect>
|
||||
</enchant3for>
|
||||
<for>
|
||||
<effect name="PhysicalAttack" />
|
||||
<effect name="Debuff">
|
||||
@@ -674,11 +546,12 @@
|
||||
</effect>
|
||||
</for>
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="10015" levels="9" name="Chain Strike" enchantGroup1="10">
|
||||
<skill id="10015" levels="9" name="Chain Strike" enchantGroup1="11">
|
||||
<!-- Source: https://l2wiki.com/Chain_Strike_-_Sigel_Shillien_Templar -->
|
||||
<table name="#mpConsume"> 58 61 63 66 69 72 75 78 81 </table>
|
||||
<table name="#power"> 1000 1100 1200 1300 1400 1500 1600 1700 1800 1900 2000 2100 2200 2300 </table> <!-- Guessed -->
|
||||
<table name="#power"> 1000 1100 1200 1300 1400 1500 1600 1700 1800 1900 2000 2100 2200 2300 2400 2500 2600 2700 2800 2900 </table> <!-- Guessed -->
|
||||
<table name="#magicLvl"> 85 87 90 93 96 99 101 103 105 </table>
|
||||
<table name="#ench2ActivateRates"> 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 </table>
|
||||
<set name="hitTime" val="500" />
|
||||
<set name="coolTime" val="1000" />
|
||||
<set name="castRange" val="600" />
|
||||
@@ -691,7 +564,8 @@
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
||||
<set name="effectRange" val="600" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="true" />
|
||||
<enchant1 name="power" val="#power" />
|
||||
<enchant1 name="magicLvl" val="105" />
|
||||
<enchant1 name="activateRate" val="#ench2ActivateRates" />
|
||||
<enchant1 name="skillType" val="PDAM" />
|
||||
<cond msgId="113" addName="1">
|
||||
<and>
|
||||
@@ -709,11 +583,12 @@
|
||||
<effect name="GetAgro" />
|
||||
</enchant1for>
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="10016" levels="9" name="Chain Hydra" enchantGroup1="10">
|
||||
<skill id="10016" levels="9" name="Chain Hydra" enchantGroup1="11">
|
||||
<!-- Source: https://l2wiki.com/Chain_Hydra_-_Sigel_Evas_Templar -->
|
||||
<table name="#mpConsume"> 123 127 132 136 140 144 148 152 156 </table>
|
||||
<table name="#ench1CastRange"> 620 640 660 680 700 720 740 760 780 800 </table>
|
||||
<table name="#ench1CastRange"> 620 640 660 680 700 720 740 760 780 800 810 820 830 840 850 860 870 880 890 900 </table>
|
||||
<table name="#magicLvl"> 89 91 93 95 97 99 101 103 105 </table>
|
||||
<table name="#ench2ActivateRates"> 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 </table>
|
||||
<set name="hitTime" val="500" />
|
||||
<set name="coolTime" val="1000" />
|
||||
<set name="castRange" val="600" />
|
||||
@@ -729,9 +604,8 @@
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
||||
<set name="effectRange" val="600" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="true" />
|
||||
<enchant1 name="effectRange" val="#ench1CastRange" />
|
||||
<enchant1 name="skillRadius" val="#ench1CastRange" />
|
||||
<enchant1 name="castRange" val="#ench1CastRange" />
|
||||
<enchant1 name="magicLvl" val="105" />
|
||||
<enchant1 name="activateRate" val="#ench2ActivateRates" />
|
||||
<cond msgId="113" addName="1">
|
||||
<using kind="SHIELD" />
|
||||
<target mindistance="200" />
|
||||
@@ -741,11 +615,11 @@
|
||||
<effect name="GetAgro" />
|
||||
</for>
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="10017" levels="7" name="Final Ultimate Defense" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10" enchantGroup3="10" enchantGroup4="10" enchantGroup9="10">
|
||||
<skill id="10017" levels="7" name="Final Ultimate Defense" enchantGroup1="11" enchantGroup2="11" enchantGroup3="11">
|
||||
<!-- https://l2wiki.com/Final_Ultimate_Defense_-_Sigel_Phoenix_Knight -->
|
||||
<table name="#mpConsume"> 58 63 68 72 76 80 84 </table>
|
||||
<table name="#ench1MpConsume"> 67 63 59 54 50 46 41 37 33 28 </table>
|
||||
<table name="#ench2abnormalTime"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 </table>
|
||||
<table name="#ench2abnormalTime"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table>
|
||||
<table name="#ench3runSpd"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
|
||||
<table name="#ench4stunRes"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
|
||||
<table name="#pDef"> 4000 6000 8000 10000 12000 14000 16000 </table>
|
||||
@@ -763,9 +637,21 @@
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
||||
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
||||
<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2abnormalTime" />
|
||||
<enchant9 name="reuseDelay" val="#ench9Reuse" />
|
||||
<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench2abnormalTime" />
|
||||
<table name="#pAtk"> 0.95 0.94 0.93 0.92 0.91 0.9 0.89 0.88 0.87 0.86 0.85 0.84 0.84 0.83 0.83 0.82 0.82 0.81 0.81 0.8 </table>
|
||||
<enchant2 name="magicLvl" val="105" />
|
||||
<enchant2for>
|
||||
<effect name="Buff">
|
||||
<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
|
||||
</effect>
|
||||
</enchant2for>
|
||||
<table name="#runSpd"> 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 </table>
|
||||
<enchant3 name="magicLvl" val="105" />
|
||||
<enchant3for>
|
||||
<effect name="Buff">
|
||||
<add stat="runSpd" val="#runSpd" />
|
||||
</effect>
|
||||
</enchant3for>
|
||||
<for>
|
||||
<effect name="Buff">
|
||||
<add stat="pDef" val="#pDef" />
|
||||
@@ -775,34 +661,14 @@
|
||||
<add stat="maxSkillDamage" val="#maxSkillDamage" />
|
||||
</effect>
|
||||
</for>
|
||||
<enchant3for>
|
||||
<effect name="Buff">
|
||||
<add stat="pDef" val="10000" />
|
||||
<add stat="mDef" val="10000" />
|
||||
<add stat="reflectDam" val="100" />
|
||||
<add stat="cancelVuln" val="80" />
|
||||
<add stat="runSpd" val="#ench3runSpd" />
|
||||
<add stat="maxSkillDamage" val="100" />
|
||||
</effect>
|
||||
</enchant3for>
|
||||
<enchant4for>
|
||||
<effect name="Buff">
|
||||
<add stat="pDef" val="10000" />
|
||||
<add stat="mDef" val="10000" />
|
||||
<add stat="reflectDam" val="100" />
|
||||
<add stat="cancelVuln" val="80" />
|
||||
<param SHOCK="#ench4stunRes" />
|
||||
<add stat="maxSkillDamage" val="100" />
|
||||
</effect>
|
||||
</enchant4for>
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="10018" levels="2" name="Noble Sacrifice" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10" enchantGroup3="10" enchantGroup9="10">
|
||||
<skill id="10018" levels="2" name="Noble Sacrifice" enchantGroup1="11" enchantGroup2="11" enchantGroup3="11">
|
||||
<table name="#mpConsume">60 65</table>
|
||||
<table name="#ench1MpConsume">61 57 53 49 45 41 37 33 29 26</table>
|
||||
<table name="#ench2abnormalTime">11 12 13 14 15 16 17 18 19 20</table>
|
||||
<table name="#ench3HpHealPercent">1 2 3 4 5 6 7 8 9 10</table>
|
||||
<table name="#ench2abnormalTime">11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20</table>
|
||||
<table name="#ench3HpHealPercent">1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20</table>
|
||||
<table name="#transDamToPlayer">60 90</table>
|
||||
<table name="#ench9Reuse"> 59000 58000 57000 56000 55000 54000 53000 52000 51000 50000 </table>
|
||||
<table name="#ench9Reuse"> 59000 58000 57000 56000 55000 54000 53000 52000 51000 50000 49000 48000 47000 46000 45000 44000 43000 42000 41000 30000 </table>
|
||||
<set name="hitTime" val="500" />
|
||||
<set name="coolTime" val="1000" />
|
||||
<set name="castRange" val="400" />
|
||||
@@ -811,9 +677,14 @@
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
||||
<set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" />
|
||||
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
||||
<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2abnormalTime" />
|
||||
<enchant9 name="reuseDelay" val="#ench9Reuse" />
|
||||
<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench2abnormalTime" />
|
||||
<table name="#defCritDamage"> 0.95 0.94 0.93 0.92 0.91 0.9 0.89 0.88 0.87 0.86 0.85 0.84 0.84 0.83 0.83 0.82 0.82 0.81 0.81 1.1 </table>
|
||||
<enchant2 name="magicLvl" val="105" />
|
||||
<enchant2for>
|
||||
<effect name="Buff">
|
||||
<mul stat="defCritDamage" val="#defCritDamage" />
|
||||
</effect>
|
||||
</enchant2for>
|
||||
<cond msgId="113" addName="1">
|
||||
<using kind="SHIELD" />
|
||||
</cond>
|
||||
@@ -830,12 +701,13 @@
|
||||
<param power="#ench3HpHealPercent" />
|
||||
</effect>
|
||||
</enchant3for>
|
||||
<enchant4 name="ench9Reuse" val="#ench9Reuse" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="10019" levels="5" name="Protection of Faith" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10" enchantGroup3="10" enchantGroup9="10">
|
||||
<skill id="10019" levels="5" name="Protection of Faith" enchantGroup1="11" enchantGroup2="11">
|
||||
<!-- Source: https://l2wiki.com/Protection_of_Faith_-_Sigel_Hell_Knight -->
|
||||
<table name="#mpConsume"> 127 140 153 166 179 </table>
|
||||
<table name="#ench1MpConsume"> 131 123 114 106 98 89 81 72 64 56 </table>
|
||||
<table name="#ench2abnormalTime"> 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 </table>
|
||||
<table name="#ench2abnormalTime"> 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 </table>
|
||||
<table name="#ench3runSpd"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
|
||||
<table name="#pDef"> 5000 10000 11000 12000 13000 </table>
|
||||
<table name="#mDef"> 5000 7000 8000 9000 10000 </table>
|
||||
@@ -848,9 +720,7 @@
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
||||
<set name="targetType" val="PARTY" />
|
||||
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
||||
<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2abnormalTime" />
|
||||
<enchant9 name="reuseDelay" val="#ench9Reuse" />
|
||||
<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench2abnormalTime" />
|
||||
<for>
|
||||
<effect name="TransferDamage">
|
||||
<add stat="transDamToPlayer" val="90" />
|
||||
@@ -859,15 +729,13 @@
|
||||
<add stat="mDef" val="#mDef" />
|
||||
</effect>
|
||||
</for>
|
||||
<enchant3for>
|
||||
<effect name="TransferDamage">
|
||||
<add stat="transDamToPlayer" val="90" />
|
||||
<param DERANGEMENT="70" />
|
||||
<add stat="pDef" val="10000" />
|
||||
<add stat="mDef" val="7000" />
|
||||
<add stat="runSpd" val="#ench3runSpd" />
|
||||
<table name="#runSpd"> 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 </table>
|
||||
<enchant2 name="magicLvl" val="105" />
|
||||
<enchant2for>
|
||||
<effect name="Buff">
|
||||
<add stat="runSpd" val="#runSpd" />
|
||||
</effect>
|
||||
</enchant3for>
|
||||
</enchant2for>
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="10020" levels="7" name="Focus Shield">
|
||||
<!-- Source: https://l2wiki.com/Focus_Shield_-_Sigel_Shillien_Templar -->
|
||||
@@ -890,11 +758,11 @@
|
||||
</effect>
|
||||
</for>
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="10021" levels="7" name="Spike Shield" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10" enchantGroup9="10">
|
||||
<skill id="10021" levels="7" name="Spike Shield" enchantGroup1="11" enchantGroup2="11">
|
||||
<!-- Source: https://l2wiki.com/Spike_Shield_-_Sigel_Hell_Knight -->
|
||||
<table name="#mpConsume"> 20 21 23 24 25 26 27 </table>
|
||||
<table name="#ench1MpConsume"> 22 21 19 18 16 15 13 12 11 9 </table>
|
||||
<table name="#ench2abnormalTime"> 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 </table>
|
||||
<table name="#ench2abnormalTime"> 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 </table>
|
||||
<table name="#magicLvl"> 85 90 95 99 100 102 104 </table>
|
||||
<table name="#reflectPercent"> 10 15 20 25 27 30 32 </table>
|
||||
<table name="#ench9Reuse"> 59000 58000 57000 56000 55000 54000 53000 52000 51000 50000 </table>
|
||||
@@ -905,9 +773,14 @@
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
||||
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
||||
<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2abnormalTime" />
|
||||
<enchant9 name="reuseDelay" val="#ench9Reuse" />
|
||||
<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench2abnormalTime" />
|
||||
<table name="#pAtk"> 0.95 0.94 0.93 0.92 0.91 0.9 0.89 0.88 0.87 0.86 0.85 0.84 0.84 0.83 0.83 0.82 0.82 0.81 0.81 0.8 </table>
|
||||
<enchant2 name="magicLvl" val="104" />
|
||||
<enchant2for>
|
||||
<effect name="Buff">
|
||||
<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
|
||||
</effect>
|
||||
</enchant2for>
|
||||
<cond msgId="113" addName="1">
|
||||
<using kind="SHIELD" />
|
||||
</cond>
|
||||
@@ -919,10 +792,10 @@
|
||||
</effect>
|
||||
</for>
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="10022" levels="1" name="Ignore Death" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10" enchantGroup3="10" enchantGroup9="10">
|
||||
<skill id="10022" levels="1" name="Ignore Death" enchantGroup1="11" enchantGroup2="11" enchantGroup3="11">
|
||||
<table name="#ench1MpConsume">35 33 31 28 26 24 22 19 17 15</table>
|
||||
<table name="#ench2abnormalTime">11 12 13 14 15 16 17 18 19 20</table>
|
||||
<table name="#ench3HpHealPercent">1 2 3 4 5 6 7 8 9 10</table>
|
||||
<table name="#ench2abnormalTime">11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 19 19 20</table>
|
||||
<table name="#ench3HpHealPercent">1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20</table>
|
||||
<table name="#ench9Reuse"> 1240000 1220000 1200000 1180000 1160000 1140000 1120000 1100000 1050000 1000000 </table>
|
||||
<set name="hitTime" val="500" />
|
||||
<set name="coolTime" val="300" />
|
||||
@@ -931,25 +804,36 @@
|
||||
<set name="abnormalTime" val="10" />
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
||||
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
||||
<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2abnormalTime" />
|
||||
<enchant9 name="reuseDelay" val="#ench9Reuse" />
|
||||
<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench2abnormalTime" />
|
||||
<table name="#pAtk"> 0.95 0.94 0.93 0.92 0.91 0.9 0.89 0.88 0.87 0.86 0.85 0.84 0.84 0.83 0.83 0.82 0.82 0.81 0.81 0.8 </table>
|
||||
<enchant2 name="magicLvl" val="105" />
|
||||
<enchant2for>
|
||||
<effect name="Buff">
|
||||
<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
|
||||
</effect>
|
||||
</enchant2for>
|
||||
<for>
|
||||
<effect name="IgnoreDeath"/>
|
||||
</for>
|
||||
<table name="#runSpd"> 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 </table>
|
||||
<enchant3 name="magicLvl" val="105" />
|
||||
<enchant3for>
|
||||
<effect name="IgnoreDeath"/>
|
||||
<effect name="Buff">
|
||||
<add stat="runSpd" val="#runSpd" />
|
||||
</effect>
|
||||
</enchant3for>
|
||||
<enchant4for>
|
||||
<effect name="HealPercent">
|
||||
<param power="#ench3HpHealPercent" />
|
||||
</effect>
|
||||
</enchant3for >
|
||||
</enchant4for >
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="10023" levels="5" name="King of Beasts" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10" enchantGroup3="10" enchantGroup4="10" enchantGroup5="10" enchantGroup6="10" enchantGroup7="10" enchantGroup8="10" enchantGroup9="10">
|
||||
<skill id="10023" levels="5" name="King of Beasts" enchantGroup1="11" enchantGroup2="11" enchantGroup3="11" >
|
||||
<!-- Source: https://l2wiki.com/King_of_Beasts_-_Sigel_Shillien_Templar -->
|
||||
<table name="#ench1MpConsume"> 1131 1083 1037 989 942 896 848 801 753 707 </table>
|
||||
<table name="#enchelementPower"> 30 33 36 40 43 46 50 53 56 60 </table>
|
||||
<table name="#power"> 35222 38826 43471 45591 47711 </table>
|
||||
<table name="#enchPower"> 39727 40628 41528 42429 43330 44231 45132 46033 46934 47835 </table>
|
||||
<table name="#enchPower"> 39727 40628 41528 42429 43330 44231 45132 46033 46934 47835 49727 50628 51528 52429 53330 54231 55132 56033 56934 57835 </table>
|
||||
<table name="#magicLvl"> 95 98 101 103 105 </table>
|
||||
<table name="#mpConsume"> 1103 1158 1213 1268 1323 </table>
|
||||
<table name="#ench9Reuse"> 29000 28000 27000 26000 25000 24000 23000 22000 21000 20000 </table>
|
||||
@@ -969,38 +853,17 @@
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
||||
<set name="power" val="#power" />
|
||||
<set name="targetType" val="AREA" />
|
||||
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
||||
<enchant1 name="power" val="#enchPower" />
|
||||
<enchant1 name="magicLvl" val="99" />
|
||||
<enchant2 name="pvpPower" val="#enchPower" />
|
||||
<enchant2 name="magicLvl" val="99" />
|
||||
<enchant3 name="element" val="0" />
|
||||
<enchant3 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
||||
<enchant3 name="power" val="#enchPower" />
|
||||
<enchant3 name="magicLvl" val="99" />
|
||||
<enchant4 name="element" val="1" />
|
||||
<enchant4 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
||||
<enchant4 name="power" val="#enchPower" />
|
||||
<enchant4 name="magicLvl" val="99" />
|
||||
<enchant5 name="element" val="2" />
|
||||
<enchant5 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
||||
<enchant5 name="power" val="#enchPower" />
|
||||
<enchant5 name="magicLvl" val="99" />
|
||||
<enchant6 name="element" val="3" />
|
||||
<enchant6 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
||||
<enchant6 name="power" val="#enchPower" />
|
||||
<enchant6 name="magicLvl" val="99" />
|
||||
<enchant7 name="element" val="4" />
|
||||
<enchant7 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
||||
<enchant7 name="power" val="#enchPower" />
|
||||
<enchant7 name="magicLvl" val="99" />
|
||||
<enchant8 name="element" val="5" />
|
||||
<enchant8 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
||||
<enchant8 name="power" val="#enchPower" />
|
||||
<enchant8 name="magicLvl" val="99" />
|
||||
<enchant9 name="reuseDelay" val="#ench9Reuse" />
|
||||
<enchant9 name="power" val="#enchPower" />
|
||||
<enchant9 name="magicLvl" val="99" />
|
||||
<enchant1 name="magicLvl" val="105" />
|
||||
<table name="#baseCritRate"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 </table>
|
||||
<enchant2 name="magicLvl" val="105" />
|
||||
<enchant2 name="baseCritRate" val="#baseCritRate" />
|
||||
<table name="#enchpDef"> 0.95 0.94 0.93 0.92 0.91 0.9 0.89 0.88 0.87 0.86 0.85 0.84 0.84 0.83 0.83 0.82 0.82 0.81 0.81 0.8 </table>
|
||||
<enchant3for>
|
||||
<effect name="Debuff">
|
||||
<mul stat="pDef" val="#enchpDef" />
|
||||
</effect>
|
||||
</enchant3for>
|
||||
<cond msgId="113" addName="1">
|
||||
<using kind="SHIELD" />
|
||||
</cond>
|
||||
@@ -1008,9 +871,11 @@
|
||||
<effect name="PhysicalAttack" />
|
||||
</for>
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="10024" levels="1" name="Party Rescue" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10">
|
||||
<table name="#ench1MpConsume">92 88 84 80 76 72 69 65 61 57</table>
|
||||
<table name="#ench2HpHealPercent">1 2 3 4 5 6 7 8 9 10</table>
|
||||
<skill id="10024" levels="1" name="Party Rescue" enchantGroup1="11" enchantGroup2="11">
|
||||
<table name="#ench1MpConsume">92 88 84 80 76 72 69 65 61 57 </table>
|
||||
<table name="#ench2HpHealPercent"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
|
||||
<table name="#ench2abnormalTime"> 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 24 25 </table>
|
||||
<table name="#ench3-runSpd"> 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 </table>
|
||||
<set name="hitTime" val="3000" />
|
||||
<set name="coolTime" val="500" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="600000" />
|
||||
@@ -1019,7 +884,6 @@
|
||||
<set name="magicLvl" val="99" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
||||
<set name="targetType" val="PARTY" />
|
||||
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
||||
<cond msgId="113" addName="1">
|
||||
<using kind="SHIELD" />
|
||||
</cond>
|
||||
@@ -1030,14 +894,11 @@
|
||||
</effect>
|
||||
<effect name="JumpToFriend"/>
|
||||
</for>
|
||||
<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench2abnormalTime" />
|
||||
<enchant2 name="magicLvl" val="99" />
|
||||
<enchant2for>
|
||||
<effect name="TransferDamage">
|
||||
<add stat="transDamToPlayer" val="90" />
|
||||
<add stat="maxSkillDamage" val="10" />
|
||||
</effect>
|
||||
<effect name="JumpToFriend"/>
|
||||
<effect name="HealPercent">
|
||||
<param power="#ench2HpHealPercent" />
|
||||
<effect name="Buff">
|
||||
<sub stat="runSpd" val="#ench3-runSpd" />
|
||||
</effect>
|
||||
</enchant2for>
|
||||
</skill>
|
||||
@@ -1127,10 +988,10 @@
|
||||
</effect>
|
||||
</enchant4for>
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="10026" levels="9" name="Superior Aggression" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10" enchantGroup3="10" enchantGroup9="10">
|
||||
<skill id="10026" levels="9" name="Superior Aggression" enchantGroup1="11" enchantGroup2="11" enchantGroup3="11">
|
||||
<!-- Source: https://l2wiki.com/Superior_Aggression_-_Sigel_Shillien_Templar -->
|
||||
<table name="#ench1hex"> 0.99 0.98 0.97 0.96 0.95 0.94 0.93 0.92 0.91 0.90 </table>
|
||||
<table name="#ench2weakPatk"> 0.99 0.98 0.97 0.96 0.95 0.94 0.93 0.92 0.91 0.90 </table>
|
||||
<table name="#ench1hex"> 0.95 0.94 0.93 0.92 0.91 0.9 0.89 0.88 0.87 0.86 0.85 0.84 0.84 0.83 0.83 0.82 0.82 0.81 0.81 0.8 </table>
|
||||
<table name="#ench2weakPatk"> 0.95 0.94 0.93 0.92 0.91 0.9 0.89 0.88 0.87 0.86 0.85 0.84 0.84 0.83 0.83 0.82 0.82 0.81 0.81 0.8 </table>
|
||||
<table name="#ench3stunVuln"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
|
||||
<table name="#magicLvl"> 85 87 90 93 96 99 101 103 105 </table>
|
||||
<table name="#power"> 35000 38000 41000 44000 47000 50000 53000 56000 59000 </table>
|
||||
@@ -1148,7 +1009,12 @@
|
||||
<set name="castRange" val="400" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="5000" />
|
||||
<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
|
||||
<enchant9 name="reuseDelay" val="#ench9Reuse" />
|
||||
<table name="#ench2ActivateRates"> 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 </table>
|
||||
<table name="#ench3-runSpd"> 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 </table>
|
||||
<enchant1 name="magicLvl" val="105" />
|
||||
<enchant1 name="activateRate" val="#ench2ActivateRates" />
|
||||
<enchant2 name="magicLvl" val="105" />
|
||||
<enchant3 name="magicLvl" val="105" />
|
||||
<for>
|
||||
<effect name="TargetMe" />
|
||||
<effect name="GetAgro" />
|
||||
@@ -1157,32 +1023,34 @@
|
||||
<effect name="TargetMe" />
|
||||
<effect name="GetAgro" />
|
||||
<effect name="Debuff">
|
||||
<mul stat="pDef" val="#ench1hex" />
|
||||
<mul stat="pAtk" val="0" />
|
||||
</effect>
|
||||
</enchant1for>
|
||||
<enchant2for>
|
||||
<effect name="TargetMe" />
|
||||
<effect name="GetAgro" />
|
||||
<effect name="Debuff">
|
||||
<mul stat="pAtk" val="#ench2weakPatk" />
|
||||
<mul stat="pDef" val="#ench1hex" />
|
||||
</effect>
|
||||
</enchant2for>
|
||||
<enchant3for>
|
||||
<effect name="TargetMe" />
|
||||
<effect name="GetAgro" />
|
||||
<effect name="Debuff">
|
||||
<param SHOCK="#ench3stunVuln" />
|
||||
<sub stat="runSpd" val="#ench3-runSpd" />
|
||||
</effect>
|
||||
</enchant3for>
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="10027" levels="8" name="Superior Aggression Aura" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10" enchantGroup3="10" enchantGroup9="10">
|
||||
<skill id="10027" levels="8" name="Superior Aggression Aura" enchantGroup1="11" enchantGroup2="11" enchantGroup3="11" >
|
||||
<!-- Source: https://l2wiki.com/Superior_Aggression_Aura_-_Sigel_Shillien_Templar -->
|
||||
<table name="#ench1hex"> 0.99 0.98 0.97 0.96 0.95 0.94 0.93 0.92 0.91 0.90 </table>
|
||||
<table name="#ench2weakPatk"> 0.99 0.98 0.97 0.96 0.95 0.94 0.93 0.92 0.91 0.90 </table>
|
||||
<table name="#ench1hex"> 0.95 0.94 0.93 0.92 0.91 0.9 0.89 0.88 0.87 0.86 0.85 0.84 0.84 0.83 0.83 0.82 0.82 0.81 0.81 0.8 </table>
|
||||
<table name="#ench2weakPatk"> 0.95 0.94 0.93 0.92 0.91 0.9 0.89 0.88 0.87 0.86 0.85 0.84 0.84 0.83 0.83 0.82 0.82 0.81 0.81 0.8 </table>
|
||||
<table name="#ench3stunVuln"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
|
||||
<table name="#magicLvl"> 85 88 91 94 97 101 103 105 </table>
|
||||
<table name="#power"> 25000 30000 35000 40000 45000 50000 55000 60000 </table>
|
||||
<table name="#ench9Reuse"> 9900 9800 9700 9600 9500 9400 9300 9200 9100 9000 </table>
|
||||
<table name="#ench2ActivateRates"> 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 </table>
|
||||
<table name="#ench3-runSpd"> 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 </table>
|
||||
<set name="hitTime" val="1000" />
|
||||
<set name="coolTime" val="500" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="10000" />
|
||||
@@ -1198,11 +1066,10 @@
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="true" />
|
||||
<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
|
||||
<enchant1 name="magicLvl" val="99" />
|
||||
<enchant2 name="magicLvl" val="99" />
|
||||
<enchant3 name="magicLvl" val="99" />
|
||||
<enchant9 name="magicLvl" val="99" />
|
||||
<enchant9 name="reuseDelay" val="#ench9Reuse" />
|
||||
<enchant1 name="magicLvl" val="105" />
|
||||
<enchant1 name="activateRate" val="#ench2ActivateRates" />
|
||||
<enchant2 name="magicLvl" val="105" />
|
||||
<enchant3 name="magicLvl" val="105" />
|
||||
<for>
|
||||
<effect name="TargetMe" />
|
||||
<effect name="GetAgro" />
|
||||
@@ -1211,21 +1078,21 @@
|
||||
<effect name="TargetMe" />
|
||||
<effect name="GetAgro" />
|
||||
<effect name="Debuff">
|
||||
<mul stat="pDef" val="#ench1hex" />
|
||||
<mul stat="pAtk" val="0" />
|
||||
</effect>
|
||||
</enchant1for>
|
||||
<enchant2for>
|
||||
<effect name="TargetMe" />
|
||||
<effect name="GetAgro" />
|
||||
<effect name="Debuff">
|
||||
<mul stat="pAtk" val="#ench2weakPatk" />
|
||||
<mul stat="pDef" val="#ench1hex" />
|
||||
</effect>
|
||||
</enchant2for>
|
||||
<enchant3for>
|
||||
<effect name="TargetMe" />
|
||||
<effect name="GetAgro" />
|
||||
<effect name="Debuff">
|
||||
<param SHOCK="#ench3stunVuln" />
|
||||
<sub stat="runSpd" val="#ench3-runSpd" />
|
||||
</effect>
|
||||
</enchant3for>
|
||||
</skill>
|
||||
|
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