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View File

@@ -0,0 +1,303 @@
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<skill id="2228" levels="9" name="Item - Easy Black Fish">
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<skill id="2229" levels="8" name="Treasure Chest Key">
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<skill id="2230" levels="1" name="Item - Theme Sound Crystal">
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<skill id="2231" levels="1" name="Amulet: Protection of Valakas">
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<skill id="2232" levels="1" name="Amulet: Slay Valakas">
<set name="power" val="0.0"/>
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<set name="effectRange" val="-1"/>
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<effect name="Buff" time="1200" count="1" val="0" stackOrder="1" stackType="valakas_item">
<mul order="0x30" stat="valakasPhysDmg" val="1.11"/>
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<skill id="2233" levels="1" name="Amulet: Flames of Valakas">
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<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
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</skill>
</list>

File diff suppressed because it is too large Load Diff

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@@ -0,0 +1,69 @@
<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
<list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
<skill id="3600" levels="9" name="Special Ability: Anger">
<!--
Needs to be finished.
Target is set to TARGET_NONE, skillType to NOTDONE for server compatability.
Description(s):
Lvl 1 - Decreases the character's Maximum HP but increases P. Atk. Allows the character to attack multiple opponents.
Lvl 2 - Decreases the character's Maximum HP but increases P. Atk., and allows the character to attack multiple opponents.
Lvl 3 - Decreases the character's Maximum HP but increases P. Atk., and allows the character to attack multiple opponents.
Lvl 4 - Decreases the character's Maximum HP but increases P. Atk., and allows the character to attack multiple opponents.
Lvl 5 - Decreases the character's Maximum HP but increases P. Atk., and allows the character to attack multiple opponents.
Lvl 6 - Decreases the character's Maximum HP but increases P. Atk., and allows the character to attack multiple opponents.
Lvl 7 - Decreases the character's Maximum HP but increases P. Atk., and allows the character to attack multiple opponents and inflicts additional damage during PvP.
Lvl 8 - Decreases the character's Maximum HP but increases P. Atk., and allows the character to attack multiple opponents and inflicts additional damage during PvP.
Lvl 9 - Decreases the character's Maximum HP but increases P. Atk., and allows the character to attack multiple opponents and inflicts additional damage during PvP.
-->
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<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
</for>
</skill>
<skill id="3601" levels="9" name="Special Ability: Haste">
<!--
Needs to be finished.
Target is set to TARGET_NONE, skillType to NOTDONE for server compatability.
Description(s):
Lvl 1 - Increases Atk.Spd., and enables the character to attack multiple opponents.
Lvl 2 - Increases Atk.Spd., and enables the character to attack multiple opponents.
Lvl 3 - Increases Atk.Spd., and enables the character to attack multiple opponents.
Lvl 4 - Increases Atk.Spd., and enables the character to attack multiple opponents.
Lvl 5 - Increases Atk.Spd., and enables the character to attack multiple opponents.
Lvl 6 - Increases Atk.Spd., and enables the character to attack multiple opponents.
Lvl 7 - Increases Atk. Spd., and enables the character to attack multiple opponents and inflicts additional damage during PvP.
Lvl 8 - Increases Atk. Spd., and enables the character to attack multiple opponents and inflicts additional damage during PvP.
Lvl 9 - Increases Atk. Spd., and enables the character to attack multiple opponents and inflicts additional damage during PvP.
-->
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</for>
</skill>
<skill id="3602" levels="9" name="Special Ability: Guidance">
<!--
Needs to be finished.
Target is set to TARGET_NONE, skillType to NOTDONE for server compatability.
Description(s):
Lvl 1 - Increases Atk. Spd., and enables the character to attack multiple opponents and inflicts additional damage during PvP.
Lvl 2 - Increases Accuracy, and enables the character to attack multiple opponents.
Lvl 3 - Increases Accuracy, and enables the character to attack multiple opponents.
Lvl 4 - Increases Accuracy, and enables the character to attack multiple opponents.
Lvl 5 - Increases Accuracy, and enables the character to attack multiple opponents.
Lvl 6 - Increases Accuracy, and enables the character to attack multiple opponents.
Lvl 7 - Increases Accuracy, and enables the character to attack multiple opponents and inflicts additional damage during PvP.
Lvl 8 - Increases Accuracy, and enables the character to attack multiple opponents and inflicts additional damage during PvP.
Lvl 9 - Increases Accuracy, and enables the character to attack multiple opponents and inflicts additional damage during PvP.
-->
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</for>
</skill>
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<skill id="4400" levels="3" name="Acumen">
<!-- by DrLecter -->
<table name="#Tab-mAtkSpd">1.15 1.23 1.3</table>
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</effect>
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</skill>
<skill id="4401" levels="3" name="Empower">
<!-- by DrLecter -->
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</effect>
</for>
</skill>
<skill id="4402" levels="2" name="Haste">
<!-- by DrLecter -->
<table name="#Tab-pAtkSpd">1.15 1.33</table>
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<for>
<effect count="1" name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="#Tab-pAtkSpd" stackType="pAtkSpeedUp">
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</effect>
</for>
</skill>
<skill id="4403" levels="3" name="Guidance">
<table name="#Tab-accCombat"> 2 3 4 </table>
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<set name="effectRange" val="900"/>
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<add order="0x40" stat="accCombat" val="#Tab-accCombat"/>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="4404" levels="3" name="Focus">
<!-- by DrLecter -->
<table name="#Tab-rCrit">1.2 1.25 1.3</table>
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<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="400"/>
<set name="effectRange" val="900"/>
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="#Tab-rCrit" stackType="rCrit">
<mul order="0x30" stat="rCrit" val="#Tab-rCrit"/>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="4405" levels="3" name="Death Whisper">
<!-- by DrLecter -->
<table name="#Tab-cAtk">1.3 1.4 1.5</table>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
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<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="400"/>
<set name="effectRange" val="900"/>
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="#Tab-cAtk" stackType="cAtk">
<mul order="0x30" stat="cAtk" val="#Tab-cAtk"/>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="4406" levels="3" name="Agility">
<table name="#Tab-rEvas"> 2 3 4 </table>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="reuseDelay" val="100"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
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<set name="effectRange" val="900"/>
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<effect count="1" name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="#Tab-rEvas" stackType="rEvas">
<add order="0x40" stat="rEvas" val="#Tab-rEvas"/>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="4494" levels="1" name="Raid Boss">
<!--
1: If the level of the person who made the greatest contribution is
higher than the level of the raid monster by 3 or more levels,
then the probability of dropping an item or adena will decrease.
If the level difference is nine or more levels, then, the monster
will not drop any item or adena.-->
<set name="target" val="TARGET_NONE"/>
<set name="skillType" val="NOTDONE"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
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</skill>
<skill id="4495" levels="12" name="BOSS Power Shot">
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<table name="#power"> 352.0 949.0 2607.0 6828.0 17184.0 33213.0 51007.0 59177.0 67888.0 77001.0 86359.0 95790.0 </table>
<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
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</skill>
<skill id="4496" levels="12" name="Shock">
<table name="#mpConsume"> 36 50 69 93 118 143 166 175 182 186 189 192 </table>
<table name="#power"> 176.0 475.0 1304.0 3414.0 8592.0 16607.0 25504.0 29589.0 33944.0 38501.0 43180.0 47895.0 </table>
<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
<set name="lvlDepend" val="1"/>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
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<skill id="4497" levels="1" name="Treasure Chest - Level 21">
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<skill id="4498" levels="1" name="Treasure Chest - Level 22">
<!-- TODO -->
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<skill id="4499" levels="1" name="Treasure Chest - Level 25">
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</skill>
</list>

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View File

@@ -0,0 +1,893 @@
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<skill id="4932" levels="1" name="Raid Boss - Level">
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<skill id="4933" levels="1" name="Raid Boss - Level">
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<!-- cannot be learned, given -->
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