Skill Aqua Crash (11177).
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@@ -866,8 +866,15 @@
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<set name="hitTime" val="2279" />
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<set name="hitTime" val="2279" />
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<set name="coolTime" val="300" />
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<set name="coolTime" val="300" />
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<set name="isMagic" val="1" />
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<set name="isMagic" val="1" />
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<set name="targetType" val="SELF" />
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<set name="reuseDelay" val="5" />
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<set name="targetType" val="ONE" />
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<set name="overHit" val="true" />
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<set name="overHit" val="true" />
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<for>
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<effect name="MagicalAttack" />
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<effect name="CallSkill">
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<param skillId="11195" skillLevel="1" />
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</effect>
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</for>
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</skill>
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</skill>
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<skill id="11178" levels="1" name="Aqua Crash - Speed Decrease">
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<skill id="11178" levels="1" name="Aqua Crash - Speed Decrease">
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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@@ -1047,12 +1054,28 @@
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<set name="targetType" val="SELF" />
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<set name="targetType" val="SELF" />
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</skill>
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</skill>
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<skill id="11195" levels="1" name="Aqua Crash - Freeze">
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<skill id="11195" levels="1" name="Aqua Crash - Freeze">
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
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<!-- Use Aqua Crash to freeze target. -->
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<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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<set name="icon" val="icon.skill11011" />
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<set name="affectLimit" val="15-25" />
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<set name="operateType" val="PASSIVE" />
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<set name="affectRange" val="400" />
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<set name="targetType" val="SELF" />
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<set name="castRange" val="900" />
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<set name="castRange" val="0" />
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<set name="targetType" val="AURA" />
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<set name="mpConsume" val="70" />
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<set name="activateRate" val="80"/>
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<set name="power" val="200"/>
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<set name="hitTime" val="1500" />
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<set name="coolTime" val="500" />
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<set name="reuseDelay" val="4000" />
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<set name="abnormalType" val="FREEZING" />
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<set name="abnormalVisualEffect" val="FROZEN_PILLAR" />
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<set name="isDebuff" val="true" />
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<set name="abnormalTime" val="1" />
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<for>
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<effect name="Paralyze" />
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<effect name="Debuff">
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<mul stat="runSpd" val="1.1" />
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</effect>
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</for>
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</skill>
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</skill>
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<skill id="11196" levels="1" name="Frozen">
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<skill id="11196" levels="1" name="Frozen">
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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