[Classic] Removed skills that do not exist in Classic client.

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2015-05-06 13:46:55 +00:00
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@@ -965,24 +965,6 @@
<effect name="Stun" />
</for>
</skill>
<skill id="6341" levels="1" name="Stronghold Water Cannon">
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="magicLvl" val="83" />
<set name="mpConsume" val="121" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="4563" />
<set name="reuseDelay" val="500" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="6342" levels="1" name="Trap Over Steam">
<set name="affectRange" val="400" />
<set name="effectPoint" val="-574" />
@@ -1499,283 +1481,4 @@
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="6388" levels="1" name="Bistakon Jump Blow">
<set name="affectRange" val="150" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectPoint" val="-1000" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="121" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="13688" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="6389" levels="1" name="Kokracon Sonic Cage">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="600" />
<set name="abnormalType" val="SPEED_DOWN" />
<set name="castRange" val="700" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="effectRange" val="1200" />
<set name="icon" val="icon.skill0102" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="88" />
<set name="mpInitialConsume" val="22" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="Debuff">
<mul stat="runSpd" val="0.5" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6390" levels="1" name="Kokracon Sonic Explosion">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="60" />
<set name="abnormalType" val="CASTING_TIME_UP" />
<set name="affectRange" val="300" />
<set name="effectPoint" val="-1000" />
<set name="fanRange" val="0,0,200,0" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="icon" val="icon.skill1386" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="88" />
<set name="mpInitialConsume" val="22" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="Debuff">
<mul stat="mAtkSpd" val="0.5" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6391" levels="1" name="Kokracon Sonic Slash">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="5" />
<set name="abnormalType" val="STUN" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="castRange" val="60" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="500" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skill0100" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="121" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="4563" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="SHOCK" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
<effect name="Stun" />
</for>
</skill>
<skill id="6392" levels="1" name="Kokracon Sonic Shot">
<!-- Attack Speed is decreased by 50%. -->
<set name="abnormalLvl" val="3" />
<set name="abnormalTime" val="5" />
<set name="abnormalType" val="ATTACK_TIME_UP" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="affectRange" val="150" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="icon" val="icon.skill1104" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="88" />
<set name="mpInitialConsume" val="22" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="Debuff">
<mul stat="pAtkSpd" val="0.5" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6393" levels="1" name="Kokracon Sonic Beam">
<set name="castRange" val="900" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1200" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="121" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="13688" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="6394" levels="1" name="Kokracon Sonic Bomb">
<set name="affectRange" val="300" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="121" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="13688" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="6395" levels="1" name="Kokracon Dreadful Clow">
<set name="abnormalLvl" val="3" />
<set name="abnormalTime" val="15" />
<set name="abnormalType" val="BLEEDING" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
<set name="activateRate" val="100" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectPoint" val="-574" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="icon" val="icon.skill0096" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="121" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="BLEED" />
<for>
<effect name="DamOverTime" ticks="5">
<param power="93" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6396" levels="1" name="Kokracon Panic">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="6" />
<set name="abnormalType" val="TURN_FLEE" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="TURN_FLEE" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="-574" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="icon" val="icon.skill1169" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="88" />
<set name="mpInitialConsume" val="22" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
<for>
<effect name="Fear" />
</for>
</skill>
<skill id="6397" levels="1" name="Kokracon Staggering Blow">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="3" />
<set name="abnormalType" val="STUN" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="icon" val="icon.skill0100" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="83" />
<set name="mpConsume" val="121" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="9125" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="SHOCK" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
<effect name="Stun" />
</for>
</skill>
<skill id="6398" levels="1" name="Kokracon Sonic Shout">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="3" />
<set name="abnormalType" val="TURN_FLEE" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="TURN_FLEE" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="affectRange" val="300" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="fanRange" val="0,0,200,0" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="icon" val="icon.skill1169" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="88" />
<set name="mpInitialConsume" val="22" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
<for>
<effect name="Fear" />
</for>
</skill>
<skill id="6399" levels="1" name="Kokracon Dreadful Piercing">
<set name="castRange" val="60" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="121" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="13688" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
</list>