[Classic] Removed skills that do not exist in Classic client.
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<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
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<set name="targetType" val="ONE" />
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</skill>
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<skill id="5227" levels="2" name="Ground Strike">
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<!-- TODO: Auto level parse, Requires manual update -->
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<!-- Confirmed CT2.5 -->
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<!-- Baylor Skills -->
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<set name="affectRange" val="200" />
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<set name="baseCritRate" val="20" />
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<set name="effectPoint" val="-100" />
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<set name="hitTime" val="2500" />
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<set name="magicLvl" val="85" />
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<set name="mpConsume" val="187" />
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<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
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<set name="power" val="5800" />
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<set name="rideState" val="NONE" />
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<set name="targetType" val="AURA" />
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<for>
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<effect name="PhysicalAttack" />
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</for>
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</skill>
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<skill id="5228" levels="2" name="Jump Attack">
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<!-- TODO: Auto level parse, Requires manual update -->
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<!-- Confirmed CT2.5 -->
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<!-- Baylor Skills -->
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<set name="affectRange" val="200" />
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<set name="baseCritRate" val="20" />
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<set name="effectPoint" val="-100" />
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<set name="hitTime" val="2500" />
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<set name="magicLvl" val="85" />
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<set name="mpConsume" val="373" />
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<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
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<set name="power" val="11786" />
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<set name="reuseDelay" val="1000" />
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<set name="rideState" val="NONE" />
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<set name="targetType" val="AURA" />
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<for>
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<effect name="PhysicalAttack" />
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</for>
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</skill>
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<skill id="5229" levels="2" name="Strong Punch">
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<!-- TODO: Auto level parse, Requires manual update -->
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<!-- Confirmed CT2.5 -->
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<!-- Baylor Skills -->
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<set name="abnormalLvl" val="1" />
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<set name="abnormalTime" val="3" />
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<set name="abnormalType" val="STUN" />
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<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
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<set name="activateRate" val="80" />
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<set name="baseCritRate" val="20" />
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<set name="basicProperty" val="CON" />
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<set name="castRange" val="600" />
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<set name="effectPoint" val="-100" />
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<set name="effectRange" val="1100" />
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<set name="flyRadius" val="300" />
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<set name="flyType" val="THROW_UP" />
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<set name="hitTime" val="2800" />
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<set name="icon" val="icon.skill0100" />
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<set name="isDebuff" val="true" />
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<set name="lvlBonusRate" val="2" />
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<set name="magicLvl" val="85" />
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||||
<set name="mpConsume" val="75" />
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<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
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<set name="power" val="4640" />
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<set name="rideState" val="NONE" />
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<set name="targetType" val="ONE" />
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<set name="trait" val="SHOCK" />
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<for>
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<effect name="PhysicalAttack" />
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<effect name="Stun" />
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<effect name="ThrowUp" />
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</for>
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</skill>
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<skill id="5230" levels="1" name="Stun">
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<!-- Confirmed CT2.5 -->
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<!-- Tully Skills -->
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@@ -1385,28 +1315,6 @@
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<effect name="Disarm" />
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</for>
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</skill>
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<skill id="5261" levels="1" name="Zombie">
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<!-- CT2.5 retail confirmed -->
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<set name="abnormalLvl" val="1" />
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<set name="abnormalTime" val="7" />
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<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
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<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
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<set name="effectPoint" val="-100" />
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||||
<set name="hitTime" val="1500" />
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||||
<set name="icon" val="icon.skilltransform3" />
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||||
<set name="isDebuff" val="true" />
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||||
<set name="magicLvl" val="60" />
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||||
<set name="mpConsume" val="44" />
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||||
<set name="mpInitialConsume" val="11" />
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||||
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
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||||
<set name="rideState" val="NONE" />
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||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<for>
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||||
<effect name="Transformation">
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<param id="303" />
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</effect>
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</for>
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</skill>
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<skill id="5262" levels="12" name="Rising Shot">
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<!-- CT2.5 retail confirmed -->
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<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
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