[Classic] Removed skills that do not exist in Classic client.

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2015-05-06 13:46:55 +00:00
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@@ -543,76 +543,6 @@
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
</skill>
<skill id="5227" levels="2" name="Ground Strike">
<!-- TODO: Auto level parse, Requires manual update -->
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Baylor Skills -->
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="baseCritRate" val="20" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="187" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="5800" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5228" levels="2" name="Jump Attack">
<!-- TODO: Auto level parse, Requires manual update -->
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Baylor Skills -->
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="baseCritRate" val="20" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="373" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="11786" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5229" levels="2" name="Strong Punch">
<!-- TODO: Auto level parse, Requires manual update -->
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Baylor Skills -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="3" />
<set name="abnormalType" val="STUN" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="baseCritRate" val="20" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="flyRadius" val="300" />
<set name="flyType" val="THROW_UP" />
<set name="hitTime" val="2800" />
<set name="icon" val="icon.skill0100" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="75" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="4640" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="SHOCK" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
<effect name="Stun" />
<effect name="ThrowUp" />
</for>
</skill>
<skill id="5230" levels="1" name="Stun">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Tully Skills -->
@@ -1385,28 +1315,6 @@
<effect name="Disarm" />
</for>
</skill>
<skill id="5261" levels="1" name="Zombie">
<!-- CT2.5 retail confirmed -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="7" />
<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="icon" val="icon.skilltransform3" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="magicLvl" val="60" />
<set name="mpConsume" val="44" />
<set name="mpInitialConsume" val="11" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Transformation">
<param id="303" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5262" levels="12" name="Rising Shot">
<!-- CT2.5 retail confirmed -->
<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>