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2015-05-06 13:46:55 +00:00
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@@ -157,123 +157,6 @@
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="810" levels="1" name="Vanguard">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="21600" />
<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
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<set name="hitTime" val="5000" />
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<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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<set name="reuseDelay" val="30000" />
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<set name="targetType" val="SELF" />
<cond>
<player canTransform="true" />
</cond>
<for>
<effect name="Transformation">
<param id="312" />
<mul stat="sDef" val="0.5" />
<add stat="accCombat" val="1">
<and>
<using kind="SWORD" />
<using slot="lrhand" />
</and>
</add>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="811" levels="1" name="Vanguard">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="21600" />
<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="hitTime" val="5000" />
<set name="icon" val="icon.skill0810" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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<set name="mpConsume" val="31" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
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<set name="targetType" val="SELF" />
<cond>
<player canTransform="true" />
</cond>
<for>
<effect name="Transformation">
<param id="313" />
<mul stat="sDef" val="0.5" />
<mul stat="pAtkSpd" val="1.08">
<and>
<using kind="SWORD" />
<using slot="lrhand" />
</and>
</mul>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="812" levels="1" name="Vanguard">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="21600" />
<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
<set name="effectPoint" val="1" />
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<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond>
<player canTransform="true" />
</cond>
<for>
<effect name="Transformation">
<param id="314" />
<mul stat="sDef" val="0.5" />
<add stat="accCombat" val="1">
<and>
<using kind="SWORD" />
<using slot="lrhand" />
</and>
</add>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="813" levels="1" name="Vanguard">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="21600" />
<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="hitTime" val="5000" />
<set name="icon" val="icon.skill0810" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="-1" />
<set name="mpConsume" val="31" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond>
<player canTransform="true" />
</cond>
<for>
<effect name="Transformation">
<param id="315" />
<mul stat="sDef" val="0.5" />
<mul stat="pAtkSpd" val="1.08">
<using kind="DUAL" />
</mul>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="814" levels="43" name="Full Swing">
<!-- Vanguard Stance Skill -->
<table name="#effectPoints"> -208 -213 -218 -223 -228 -233 -237 -242 -247 -252 -257 -261 -266 -271 -275 -279 -284 -288 -292 -296 -300 -304 -307 -311 -314 -317 -320 -323 -326 -328 -331 -333 -335 -337 -338 -340 -341 -342 -343 -344 -345 -346 -347 </table>
@@ -438,25 +321,6 @@
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="821" levels="1" name="Shadow Step">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="castRange" val="600" />
<set name="coolTime" val="200" />
<set name="effectPoint" val="-1" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="100" />
<set name="icon" val="icon.skill0821" />
<set name="magicLvl" val="72" />
<set name="mpConsume" val="50" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="75000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="TeleportToTarget" />
<effect name="TargetCancel" />
</for>
</skill>
<skill id="822" levels="3" name="Repair Golem">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#amount"> 8 12 15 </table>
@@ -713,25 +577,6 @@
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="831" levels="1" name="Summon Merchant Golem">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="hitTime" val="15000" />
<set name="icon" val="icon.skill0831" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="5" />
<set name="itemConsumeId" val="1458" /> <!-- Crystal (D-Grade) -->
<set name="magicLvl" val="52" />
<set name="mpConsume" val="122" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="75000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="SummonNpc">
<param npcId="13128" npcCount="1" despawnDelay="180000" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="832" levels="2" name="Fast Recovery">
<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
<!-- FIXME: Level 2 regen values unconfirmed -->
@@ -827,27 +672,6 @@
</effect>
</endEffects>
</skill>
<skill id="836" levels="3" name="Oblivion Trap">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#magicLvl"> 64 68 72 </table>
<table name="#npcId"> 13125 13126 13127 </table>
<set name="effectPoint" val="-1" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="icon" val="icon.skill0836" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="40" />
<set name="mpInitialConsume" val="10" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="45000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="SummonTrap">
<param npcId="#npcId" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="837" levels="1" name="Painkiller">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
@@ -900,107 +724,6 @@
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="840" levels="1" name="Final Flying Form">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="-1" />
<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="hpConsume" val="200" />
<set name="icon" val="icon.skill0840" />
<set name="magicLvl" val="-2" />
<set name="mpConsume" val="72" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="soulMaxConsumeCount" val="20" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="stayAfterDeath" val="true" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond>
<player canTransform="true" />
</cond>
<cond msgId="2721">
<player landingZone="true" />
</cond>
<cond msgId="2195">
<player souls="20" />
</cond>
<for>
<effect name="Transformation">
<param id="260" />
<mul stat="pDef" val="0.7" />
<mul stat="mDef" val="0.7" />
<mul stat="reduceExpLostByPvp" val="0.1" />
<mul stat="reduceExpLostByMob" val="0.1" />
<mul stat="reduceExpLostByRaid" val="0.1" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="841" levels="1" name="Aura Bird - Falcon">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="-1" />
<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skill0841" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="-2" />
<set name="mpConsume" val="72" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="stayAfterDeath" val="true" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond>
<player canTransform="true" />
</cond>
<cond msgId="2721">
<player landingZone="true" />
</cond>
<for>
<effect name="Transformation">
<param id="8" />
<mul stat="pDef" val="0.7" />
<mul stat="mDef" val="0.7" />
<mul stat="reduceExpLostByPvp" val="0.1" />
<mul stat="reduceExpLostByMob" val="0.1" />
<mul stat="reduceExpLostByRaid" val="0.1" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="842" levels="1" name="Aura Bird - Owl">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="-1" />
<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skill0842" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="-2" />
<set name="mpConsume" val="72" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="stayAfterDeath" val="true" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond>
<player canTransform="true" />
</cond>
<cond msgId="2721">
<player landingZone="true" />
</cond>
<for>
<effect name="Transformation">
<param id="9" />
<mul stat="pDef" val="0.7" />
<mul stat="mDef" val="0.7" />
<mul stat="reduceExpLostByPvp" val="0.1" />
<mul stat="reduceExpLostByMob" val="0.1" />
<mul stat="reduceExpLostByRaid" val="0.1" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="843" levels="1" name="Shooting Star">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="castRange" val="900" />
@@ -1193,282 +916,6 @@
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="857" levels="1" name="Human Mercenary">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="1800" />
<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skilltransform1" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="-2" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="14400000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond>
<player canTransform="true" />
</cond>
<for>
<effect name="Transformation">
<param id="10" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="858" levels="1" name="Elf Mercenary">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="1800" />
<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skilltransform1" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="-2" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="14400000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond>
<player canTransform="true" />
</cond>
<for>
<effect name="Transformation">
<param id="11" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="859" levels="1" name="Dark Elf Mercenary">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="1800" />
<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skilltransform1" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="-2" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="14400000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond>
<player canTransform="true" />
</cond>
<for>
<effect name="Transformation">
<param id="12" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="860" levels="1" name="Orc Mercenary">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="1800" />
<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skilltransform1" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="-2" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="14400000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond>
<player canTransform="true" />
</cond>
<for>
<effect name="Transformation">
<param id="13" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="861" levels="1" name="Dwarf Mercenary">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="1800" />
<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skilltransform1" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="-2" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="14400000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond>
<player canTransform="true" />
</cond>
<for>
<effect name="Transformation">
<param id="14" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="862" levels="1" name="Kamael Mercenary">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="1800" />
<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skilltransform1" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="-2" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="14400000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond>
<player canTransform="true" />
</cond>
<for>
<effect name="Transformation">
<param id="15" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="863" levels="1" name="Royal Guard Captain">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="1800" />
<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skilltransform1" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="-2" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="14400000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond>
<player canTransform="true" />
</cond>
<for>
<effect name="Transformation">
<param id="16" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="864" levels="1" name="Archer Captain">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="1800" />
<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skilltransform1" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="-2" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
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<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond>
<player canTransform="true" />
</cond>
<for>
<effect name="Transformation">
<param id="17" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="865" levels="1" name="Wizard Captain">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="1800" />
<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skilltransform1" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="-2" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
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<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond>
<player canTransform="true" />
</cond>
<for>
<effect name="Transformation">
<param id="18" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="866" levels="1" name="Centurion">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="1800" />
<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skilltransform1" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="-2" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="14400000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond>
<player canTransform="true" />
</cond>
<for>
<effect name="Transformation">
<param id="19" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="867" levels="1" name="Knight Captain">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="1800" />
<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skilltransform1" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="-2" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="14400000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond>
<player canTransform="true" />
</cond>
<for>
<effect name="Transformation">
<param id="20" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="868" levels="1" name="Commander">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="1800" />
<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skilltransform1" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="-2" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="14400000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond>
<player canTransform="true" />
</cond>
<for>
<effect name="Transformation">
<param id="21" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="869" levels="9" name="Mercenary Power Strike">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#magicLvl"> 60 70 80 81 82 83 84 85 86 </table>
@@ -1875,34 +1322,6 @@
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="885" levels="1" name="Air Blink">
<!-- Aurabird Falcon and Owl -->
<set name="affectLimit" val="6-12" />
<set name="affectRange" val="100" />
<set name="coolTime" val="200" />
<set name="effectPoint" val="-659" />
<set name="flyCourse" val="0" /> <!-- Teleport to Back -->
<set name="flyRadius" val="500" />
<set name="flyType" val="DUMMY" />
<set name="hitTime" val="100" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_etc" />
<set name="magicLvl" val="75" />
<set name="mpConsume" val="50" />
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<!-- Aurabird Falcon -->
<table name="#effectPoints"> -659 -662 -666 -669 -673 -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table>