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2015-05-06 13:46:55 +00:00
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@@ -545,302 +545,6 @@
</and>
</cond>
</skill>
<skill id="513" levels="1" name="Create Dark Seed">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="icon" val="icon.skill0513" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="62" />
<set name="mpConsume" val="58" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="150000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="soulMaxConsumeCount" val="1" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="2195">
<player souls="1" />
</cond>
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="Restoration">
<param itemId="10112" itemCount="1" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="514" levels="9" name="Fire Trap" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2">
<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
<table name="#magicLvl"> 28 36 43 49 55 60 64 68 72 </table>
<table name="#npcId"> 13037 13038 13039 13040 13041 13042 13043 13044 13045 </table>
<table name="#ench1npcId"> 13202 13202 13202 13203 13203 13203 13204 13204 13204 13205 13205 13205 13206 13206 13206 13207 13207 13207 13208 13208 13208 13209 13209 13209 13210 13210 13210 13211 13211 13212 </table>
<table name="#ench2reuse"> 44000 42000 42000 41000 40000 39000 38000 37000 36000 35000 34000 33000 32000 31000 30000 29000 28000 27000 26000 25000 24000 22000 22000 21000 20000 19000 18000 17000 16000 15000 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="effectPoint" val="-1" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="icon" val="icon.skill0514" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="40" />
<set name="mpInitialConsume" val="10" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="45000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="reuseDelay" val="#ench2reuse" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player npcIdRadius="#npcId,150,false" />
</cond>
<enchant1cond msgId="113" addName="1">
<player npcIdRadius="#ench1npcId,150,false" />
</enchant1cond>
<for>
<effect name="SummonTrap">
<param npcId="#npcId" />
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="SummonTrap">
<param npcId="#ench1npcId" />
</effect>
</enchant1for>
<enchant2for>
<effect name="SummonTrap">
<param npcId="13045" />
</effect>
</enchant2for>
</skill>
<skill id="515" levels="6" name="Poison Trap" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2">
<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
<table name="#magicLvl"> 49 55 60 64 68 72 </table>
<table name="#npcId"> 13046 13047 13048 13049 13050 13051 </table>
<table name="#ench1npcId"> 13213 13213 13213 13214 13214 13214 13215 13215 13215 13216 13216 13216 13217 13217 13217 13218 13218 13218 13219 13219 13219 13220 13220 13220 13221 13221 13221 13222 13222 13223 </table>
<table name="#ench2reuse"> 44000 42000 42000 41000 40000 39000 38000 37000 36000 35000 34000 33000 32000 31000 30000 29000 28000 27000 26000 25000 24000 22000 22000 21000 20000 19000 18000 17000 16000 15000 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="effectPoint" val="-1" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="icon" val="icon.skill0515" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="40" />
<set name="mpInitialConsume" val="10" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="45000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="reuseDelay" val="#ench2reuse" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player npcIdRadius="#npcId,150,false" />
</cond>
<enchant1cond msgId="113" addName="1">
<player npcIdRadius="#ench1npcId,150,false" />
</enchant1cond>
<for>
<effect name="SummonTrap">
<param npcId="#npcId" />
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="SummonTrap">
<param npcId="#ench1npcId" />
</effect>
</enchant1for>
<enchant2for>
<effect name="SummonTrap">
<param npcId="13051" />
</effect>
</enchant2for>
</skill>
<skill id="516" levels="6" name="Slow Trap" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2">
<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
<table name="#magicLvl"> 52 58 62 66 70 74 </table>
<table name="#npcId"> 13065 13066 13067 13068 13069 13070 </table>
<table name="#ench1npcId"> 13224 13224 13224 13225 13225 13225 13226 13226 13226 13227 13227 13227 13228 13228 13228 13229 13229 13229 13230 13230 13230 13231 13231 13231 13232 13232 13232 13233 13233 13234 </table>
<table name="#ench2reuse"> 44000 42000 42000 41000 40000 39000 38000 37000 36000 35000 34000 33000 32000 31000 30000 29000 28000 27000 26000 25000 24000 22000 22000 21000 20000 19000 18000 17000 16000 15000 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="effectPoint" val="-1" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="icon" val="icon.skill0516" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="40" />
<set name="mpInitialConsume" val="10" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="45000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="reuseDelay" val="#ench2reuse" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player npcIdRadius="#npcId,150,false" />
</cond>
<enchant1cond msgId="113" addName="1">
<player npcIdRadius="#ench1npcId,150,false" />
</enchant1cond>
<for>
<effect name="SummonTrap">
<param npcId="#npcId" />
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="SummonTrap">
<param npcId="#ench1npcId" />
</effect>
</enchant1for>
<enchant2for>
<effect name="SummonTrap">
<param npcId="13070" />
</effect>
</enchant2for>
</skill>
<skill id="517" levels="5" name="Flash Trap" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2">
<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
<table name="#magicLvl"> 55 60 64 68 72 </table>
<table name="#npcId"> 13052 13053 13054 13055 13056 </table>
<table name="#ench1npcId"> 13235 13235 13235 13236 13236 13236 13237 13237 13237 13238 13238 13238 13239 13239 13239 13240 13240 13240 13241 13241 13241 13242 13242 13242 13243 13243 13243 13244 13244 13245 </table>
<table name="#ench2reuse"> 44000 42000 42000 41000 40000 39000 38000 37000 36000 35000 34000 33000 32000 31000 30000 29000 28000 27000 26000 25000 24000 22000 22000 21000 20000 19000 18000 17000 16000 15000 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="effectPoint" val="-1" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="icon" val="icon.skill0517" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="40" />
<set name="mpInitialConsume" val="10" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="45000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="reuseDelay" val="#ench2reuse" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player npcIdRadius="#npcId,150,false" />
</cond>
<enchant1cond msgId="113" addName="1">
<player npcIdRadius="#ench1npcId,150,false" />
</enchant1cond>
<for>
<effect name="SummonTrap">
<param npcId="#npcId" />
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="SummonTrap">
<param npcId="#ench1npcId" />
</effect>
</enchant1for>
<enchant2for>
<effect name="SummonTrap">
<param npcId="13056" />
</effect>
</enchant2for>
</skill>
<skill id="518" levels="8" name="Binding Trap" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2">
<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
<table name="#magicLvl"> 40 46 52 58 62 66 70 74 </table>
<table name="#npcId"> 13057 13058 13059 13060 13061 13062 13063 13064 </table>
<table name="#ench1npcId"> 13246 13246 13246 13247 13247 13247 13248 13248 13248 13249 13249 13249 13250 13250 13250 13251 13251 13251 13252 13252 13252 13253 13253 13253 13254 13254 13254 13255 13255 13256 </table>
<table name="#ench2reuse"> 44000 42000 42000 41000 40000 39000 38000 37000 36000 35000 34000 33000 32000 31000 30000 29000 28000 27000 26000 25000 24000 22000 22000 21000 20000 19000 18000 17000 16000 15000 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="effectPoint" val="-1" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="icon" val="icon.skill0518" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="40" />
<set name="mpInitialConsume" val="10" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="45000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="reuseDelay" val="#ench2reuse" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player npcIdRadius="#npcId,150,false" />
</cond>
<enchant1cond msgId="113" addName="1">
<player npcIdRadius="#ench1npcId,150,false" />
</enchant1cond>
<for>
<effect name="SummonTrap">
<param npcId="#npcId" />
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="SummonTrap">
<param npcId="#ench1npcId" />
</effect>
</enchant1for>
<enchant2for>
<effect name="SummonTrap">
<param npcId="13064" />
</effect>
</enchant2for>
</skill>
<skill id="519" levels="1" name="Quiver of Bolts: A-Grade">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#extractableItems">
9636,700,30;9636,1400,50;9636,2800,20
</table>
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="icon" val="icon.skill0519" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="1461" /> <!-- Crystal (A-Grade) -->
<set name="magicLvl" val="60" />
<set name="mpConsume" val="366" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="600000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="520" levels="1" name="Quiver of Bolts: S-Grade">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#extractableItems">
9637,900,30;9637,1800,50;9637,3600,20
</table>
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="icon" val="icon.skill0520" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="1462" /> <!-- Crystal (S-Grade) -->
<set name="magicLvl" val="74" />
<set name="mpConsume" val="398" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="600000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="521" levels="8" name="Sharpshooting" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 </table>
@@ -1395,39 +1099,6 @@
</effect>
</endEffects>
</skill>
<skill id="538" levels="1" name="Final Form">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="300" />
<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="hpConsume" val="200" />
<set name="icon" val="icon.skill0538" />
<set name="magicLvl" val="-1" />
<set name="mpConsume" val="70" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="3600000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="soulMaxConsumeCount" val="20" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="2195">
<and>
<player souls="20" />
<player canTransform="true" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="Transformation">
<param id="251" />
<mul stat="pAtk" val="2" /> <!-- pAtk +100% -->
<mul stat="pDef" val="2" /> <!-- pDef +100% -->
<mul stat="mAtk" val="2" /> <!-- mAtk +100% -->
<mul stat="mDef" val="2" /> <!-- mDef +100% -->
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="539" levels="2" name="Nail Attack">
<!-- TODO: Auto level parse, Requires manual update -->
<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -1477,474 +1148,6 @@
<effect name="PhysicalSoulAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="541" levels="1" name="Transform Grail Apostle">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="1800" />
<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skilltransform1" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="-1" />
<set name="mpConsume" val="31" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="14400000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond>
<player canTransform="true" />
</cond>
<for>
<effect name="Transformation">
<param id="201" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="542" levels="1" name="Transform Grail Apostle">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="1800" />
<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skilltransform2" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="-1" />
<set name="mpConsume" val="31" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="14400000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond>
<player canTransform="true" />
</cond>
<for>
<effect name="Transformation">
<param id="202" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="543" levels="1" name="Transform Grail Apostle">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="1800" />
<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skilltransform3" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="-1" />
<set name="mpConsume" val="31" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="14400000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond>
<player canTransform="true" />
</cond>
<for>
<effect name="Transformation">
<param id="203" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="544" levels="1" name="Transform Unicorn">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="1800" />
<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skilltransform1" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="-1" />
<set name="mpConsume" val="31" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="14400000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond>
<player canTransform="true" />
</cond>
<for>
<effect name="Transformation">
<param id="204" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="545" levels="1" name="Transform Unicorn">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="1800" />
<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skilltransform2" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="-1" />
<set name="mpConsume" val="31" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="14400000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond>
<player canTransform="true" />
</cond>
<for>
<effect name="Transformation">
<param id="205" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="546" levels="1" name="Transform Unicorn">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="1800" />
<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skilltransform3" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="-1" />
<set name="mpConsume" val="31" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="14400000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond>
<player canTransform="true" />
</cond>
<for>
<effect name="Transformation">
<param id="206" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="547" levels="1" name="Transform Lilim Knight">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="1800" />
<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skilltransform1" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="-1" />
<set name="mpConsume" val="31" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="14400000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond>
<player canTransform="true" />
</cond>
<for>
<effect name="Transformation">
<param id="207" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="548" levels="1" name="Transform Lilim Knight">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="1800" />
<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skilltransform2" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="-1" />
<set name="mpConsume" val="31" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="14400000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond>
<player canTransform="true" />
</cond>
<for>
<effect name="Transformation">
<param id="208" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="549" levels="1" name="Transform Lilim Knight">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="1800" />
<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skilltransform3" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="-1" />
<set name="mpConsume" val="31" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="14400000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond>
<player canTransform="true" />
</cond>
<for>
<effect name="Transformation">
<param id="209" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="550" levels="1" name="Transform Golem Guardian">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="1800" />
<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skilltransform1" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="-1" />
<set name="mpConsume" val="31" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="14400000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond>
<player canTransform="true" />
</cond>
<for>
<effect name="Transformation">
<param id="210" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="551" levels="1" name="Transform Golem Guardian">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="1800" />
<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skilltransform2" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="-1" />
<set name="mpConsume" val="31" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="14400000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond>
<player canTransform="true" />
</cond>
<for>
<effect name="Transformation">
<param id="211" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="552" levels="1" name="Transform Golem Guardian">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="1800" />
<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skilltransform3" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="-1" />
<set name="mpConsume" val="31" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="14400000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond>
<player canTransform="true" />
</cond>
<for>
<effect name="Transformation">
<param id="212" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="553" levels="1" name="Transform Inferno Drake">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="1800" />
<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skilltransform1" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="-1" />
<set name="mpConsume" val="31" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="14400000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond>
<player canTransform="true" />
</cond>
<for>
<effect name="Transformation">
<param id="213" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="554" levels="1" name="Transform Inferno Drake">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="1800" />
<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skilltransform2" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="-1" />
<set name="mpConsume" val="31" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="14400000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond>
<player canTransform="true" />
</cond>
<for>
<effect name="Transformation">
<param id="214" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="555" levels="1" name="Transform Inferno Drake">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="1800" />
<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skilltransform3" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="-1" />
<set name="mpConsume" val="31" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="14400000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond>
<player canTransform="true" />
</cond>
<for>
<effect name="Transformation">
<param id="215" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="556" levels="1" name="Transform Dragon Bomber">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="1800" />
<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skilltransform1" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="-1" />
<set name="mpConsume" val="31" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="14400000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond>
<player canTransform="true" />
</cond>
<for>
<effect name="Transformation">
<param id="216" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="557" levels="1" name="Transform Dragon Bomber">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="1800" />
<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skilltransform2" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="-1" />
<set name="mpConsume" val="31" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="14400000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond>
<player canTransform="true" />
</cond>
<for>
<effect name="Transformation">
<param id="217" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="558" levels="1" name="Transform Dragon Bomber">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="1800" />
<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skilltransform3" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="-1" />
<set name="mpConsume" val="31" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="14400000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond>
<player canTransform="true" />
</cond>
<for>
<effect name="Transformation">
<param id="218" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="559" levels="4" name="Spear">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#abnormalLvls"> 6 6 7 7 </table>
@@ -2344,26 +1547,6 @@
<effect name="Stun" />
</for>
</skill>
<skill id="574" levels="4" name="Bomb Installation">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#magicLvl"> 60 63 66 69 </table>
<table name="#npcId"> 13040 13041 13042 13043 </table>
<set name="effectPoint" val="-1" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_etc" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="40" />
<set name="mpInitialConsume" val="10" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="SummonTrap">
<param npcId="#npcId" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="575" levels="4" name="Steel Cutter">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#effectPoints"> -477 -532 -582 -630 </table>