Fixed Talking Island and Faeron Village scrolls of escape.

Dropped Batalion Zone due to lack of further development.
Added Various missing syncs from L2jServer Ertheia.
This commit is contained in:
MobiusDev 2015-04-22 16:48:31 +00:00
parent 2bc6b7a553
commit 2cf52bad9b
342 changed files with 5639 additions and 3430 deletions

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@ -708,117 +708,6 @@ PremiumRateDropChanceByItemId = 57,2
PremiumRateDropAmountByItemId = 57,2 PremiumRateDropAmountByItemId = 57,2
# ---------------------------------------------------------------------------
# Battalion zone - a custom feature for your server (Mass or Solo Battalion)
# ---------------------------------------------------------------------------
# This option will turn on PvP flag to all people when entering to the zone.
BTZEnablePvP = True
# If set to false, zone will be no-restart zone.
BTZRestartZone = False
# If set to false, zone will be no-logout zone.
BTZLogoutZone = False
# If set to false, zone will be no-store zone.
BTZStoreZone = False
# Give noblesse after revive?
BTZReviveNoblesse = False
# Heal after revive?
BTZReviveHeal = False
# If set to true, players will take noblesse blessing when entering.
BTZGiveNoblesse = True
# Remove buffs when entering to the zone.
BTZRemoveBuffs = False
# Remove pets when entering to the zone.
BTZRemovePets = False
# Delay, in seconds, to wait before revive.
# 0 to disable
BTZReviveDelay = 10
# Delay, in seconds, to wait before revive (for support classes).
# 0 to disable
BTZReviveSupportDelay = 15
# Which are the support classes?
# Example: 93,85,12
BTZSupport = 93
# Set the spawn points where players will be teleported on revive, if enabled.
# Example: 150111,144740,-12248;143665,144418,-12022;144443,147685,-12139
BTZSpawnLoc = 150111,144740,-12248;143665,144418,-12022;144443,147685,-12139
# Random respawn radius
BTZRespawnRadius = 500
# List of Items(id's) that won't be usable inside this area and also will be unequiped when entering.
# (armor, weapons, scrolls, potions, etc), example: 728,7575, 6383, 1538
BTZItems = 728,7575,6383,1538
# List of Grades that won't be usable inside this area and also will be unequiped when entering.
# Example: D,C,B,A,S,S80,S84,R,R95,R99
BTZGrades = C,B,A
# Items with this enchant or more won't be usable inside this area and also will be unequiped when entering.
# 0 to disable
BTZEnchant = 0
# Players with one of that classes won't be able to enter to the zone.
# Example: 93,85,12
BTZClasses = 92
# ---------------------------------------------------------------------------
# Options if you set Battalion zone as Solo.
# ---------------------------------------------------------------------------
# Disable clan crests?
BTZDisableCrests = False
# Allow mass skills (heal hp, heal mp, heal cp etc.) for clan/allies members?
BTZHealAllies = False
# Can attack clan/allies members w.o CTRL on?
BTZAttackAllies = False
# Character custom name inside zone?
BTZAddCustomName = False
# Character custom name inside zone?
BTZName = Player
# Character custom title inside zone?
BTZAddCustomTitle = False
# Character custom title inside zone?
BTZTitle = Kill Me
# PvP Count restriction while joining the zone?
# 0 to disable
BTZPvpCount = 500
# ---------------------------------------------------------------------------
# Rewards for hunting inside Battalion zone
# ---------------------------------------------------------------------------
# Reward for every kill you make.
# Example: 57,100000;14720,1
BTZRewards = 57,100000;14720,1
# Reward for every kill your party makes.
# Example: 57,100000;14720,1
BTZSupportRewards = 57,100000;14720,1
# Chances to get rewarded when your party killing someone (calculated in %)
# Example: 57,100000;14720,1
BTZChanceSupportRewards = 50
# --------------------------------------------------------------------------- # ---------------------------------------------------------------------------
# Anti feed inside Battalion zone # Anti feed inside Battalion zone
# --------------------------------------------------------------------------- # ---------------------------------------------------------------------------

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@ -6,5 +6,5 @@ And, if you have items you want to sell, we can handle those transactions for yo
Leave the worry and the paperwork to us! All you need to is pay us a small transaction fee, and we'll take care of the rest.<br1> Leave the worry and the paperwork to us! All you need to is pay us a small transaction fee, and we'll take care of the rest.<br1>
<font color="LEVEL">When an item sells, we'll transfer the proceeds to you, minus a slight transaction fee, of course.</font><br> <font color="LEVEL">When an item sells, we'll transfer the proceeds to you, minus a slight transaction fee, of course.</font><br>
What do you think? You interested?<br> What do you think? You interested?<br>
<Button ALIGN=LEFT ICON="NORMAL" action="bypass -h showAuction">"Yes, I am!"</Button> <button ALIGN=LEFT ICON="NORMAL" action="bypass -h npc_%objectId%_show_commission">Use the Auction House</button>
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</body></html> </body></html>

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</body></html> </body></html>

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<font color="LEVEL">When an item sells, we'll transfer the proceeds to you, minus a slight transaction fee, of course.</font><br> <font color="LEVEL">When an item sells, we'll transfer the proceeds to you, minus a slight transaction fee, of course.</font><br>
What do you think? You interested?<br> What do you think? You interested?<br>
<Button ALIGN=LEFT ICON="NORMAL" action="bypass -h showAuction">"Yes, I am!"</Button> <button ALIGN=LEFT ICON="NORMAL" action="bypass -h npc_%objectId%_show_commission">Use the Auction House</button>
</body></html> </body></html>

View File

@ -6,5 +6,5 @@ And, if you have items you want to sell, we can handle those transactions for yo
Leave the worry and the paperwork to us! All you need to is pay us a small transaction fee, and we'll take care of the rest.<br1> Leave the worry and the paperwork to us! All you need to is pay us a small transaction fee, and we'll take care of the rest.<br1>
<font color="LEVEL">When an item sells, we'll transfer the proceeds to you, minus a slight transaction fee, of course.</font><br> <font color="LEVEL">When an item sells, we'll transfer the proceeds to you, minus a slight transaction fee, of course.</font><br>
What do you think? You interested?<br> What do you think? You interested?<br>
<Button ALIGN=LEFT ICON="NORMAL" action="bypass -h showAuction">"Yes, I am!"</Button> <button ALIGN=LEFT ICON="NORMAL" action="bypass -h npc_%objectId%_show_commission">Use the Auction House</button>
</body></html> </body></html>

View File

@ -6,5 +6,5 @@ Of course, if there's anything you want to sell, you can register that item here
Just pay a small commission when registering an item.<br1> Just pay a small commission when registering an item.<br1>
Additionally, <font color="LEVEL">a commission will be automatically deducted whenever a transaction takes place</font>.<br> Additionally, <font color="LEVEL">a commission will be automatically deducted whenever a transaction takes place</font>.<br>
So, how about it? Would you like to try it out?<br> So, how about it? Would you like to try it out?<br>
<Button ALIGN=LEFT ICON="NORMAL" action="bypass -h showAuction">"I want to use the Auction House."</Button> <button ALIGN=LEFT ICON="NORMAL" action="bypass -h npc_%objectId%_show_commission">"I want to use the Auction House."</button>
</body></html> </body></html>

View File

@ -54,7 +54,7 @@ public class ClanWarehouse implements IBypassHandler
return false; return false;
} }
if (activeChar.isEnchanting()) if (activeChar.hasItemRequest())
{ {
return false; return false;
} }

View File

@ -50,7 +50,7 @@ public class PrivateWarehouse implements IBypassHandler
return false; return false;
} }
if (activeChar.isEnchanting()) if (activeChar.hasItemRequest())
{ {
return false; return false;
} }

View File

@ -57,7 +57,7 @@ public final class ConvertItem extends AbstractEffect
} }
final L2PcInstance player = info.getEffected().getActingPlayer(); final L2PcInstance player = info.getEffected().getActingPlayer();
if (player.isEnchanting()) if (player.hasItemRequest())
{ {
return; return;
} }

View File

@ -17,6 +17,7 @@ package handlers.itemhandlers;
import com.l2jserver.gameserver.handler.IItemHandler; import com.l2jserver.gameserver.handler.IItemHandler;
import com.l2jserver.gameserver.model.actor.L2Playable; import com.l2jserver.gameserver.model.actor.L2Playable;
import com.l2jserver.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance; import com.l2jserver.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance;
import com.l2jserver.gameserver.model.actor.request.EnchantItemAttributeRequest;
import com.l2jserver.gameserver.model.items.instance.L2ItemInstance; import com.l2jserver.gameserver.model.items.instance.L2ItemInstance;
import com.l2jserver.gameserver.network.SystemMessageId; import com.l2jserver.gameserver.network.SystemMessageId;
import com.l2jserver.gameserver.network.serverpackets.ExChangeAttributeItemList; import com.l2jserver.gameserver.network.serverpackets.ExChangeAttributeItemList;
@ -42,13 +43,13 @@ public class ChangeAttribute implements IItemHandler
return false; return false;
} }
if (activeChar.isEnchanting()) if (activeChar.hasItemRequest())
{ {
activeChar.sendPacket(SystemMessage.getSystemMessage(SystemMessageId.CHANGING_ATTRIBUTES_IS_IN_PROGRESS_PLEASE_TRY_AGAIN_AFTER_ENDING_THE_PREVIOUS_TASK)); activeChar.sendPacket(SystemMessage.getSystemMessage(SystemMessageId.CHANGING_ATTRIBUTES_IS_IN_PROGRESS_PLEASE_TRY_AGAIN_AFTER_ENDING_THE_PREVIOUS_TASK));
return false; return false;
} }
activeChar.setActiveEnchantAttrItemId(item.getId()); activeChar.addRequest(new EnchantItemAttributeRequest(activeChar, item.getObjectId()));
activeChar.sendPacket(SystemMessage.getSystemMessage(SystemMessageId.CHANGING_ATTRIBUTES_IS_IN_PROGRESS_PLEASE_TRY_AGAIN_AFTER_ENDING_THE_PREVIOUS_TASK)); activeChar.sendPacket(SystemMessage.getSystemMessage(SystemMessageId.CHANGING_ATTRIBUTES_IS_IN_PROGRESS_PLEASE_TRY_AGAIN_AFTER_ENDING_THE_PREVIOUS_TASK));
activeChar.sendPacket(new ExChangeAttributeItemList(activeChar, item.getObjectId())); activeChar.sendPacket(new ExChangeAttributeItemList(activeChar, item.getObjectId()));
return true; return true;

View File

@ -21,6 +21,7 @@ package handlers.itemhandlers;
import com.l2jserver.gameserver.handler.IItemHandler; import com.l2jserver.gameserver.handler.IItemHandler;
import com.l2jserver.gameserver.model.actor.L2Playable; import com.l2jserver.gameserver.model.actor.L2Playable;
import com.l2jserver.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance; import com.l2jserver.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance;
import com.l2jserver.gameserver.model.actor.request.EnchantItemAttributeRequest;
import com.l2jserver.gameserver.model.items.instance.L2ItemInstance; import com.l2jserver.gameserver.model.items.instance.L2ItemInstance;
import com.l2jserver.gameserver.network.SystemMessageId; import com.l2jserver.gameserver.network.SystemMessageId;
import com.l2jserver.gameserver.network.serverpackets.ExChooseInventoryAttributeItem; import com.l2jserver.gameserver.network.serverpackets.ExChooseInventoryAttributeItem;
@ -42,13 +43,13 @@ public class EnchantAttribute implements IItemHandler
return false; return false;
} }
if (activeChar.isEnchanting()) if (activeChar.hasItemRequest())
{ {
activeChar.sendPacket(SystemMessageId.ANOTHER_ENCHANTMENT_IS_IN_PROGRESS_PLEASE_COMPLETE_THE_PREVIOUS_TASK_THEN_TRY_AGAIN); activeChar.sendPacket(SystemMessageId.ANOTHER_ENCHANTMENT_IS_IN_PROGRESS_PLEASE_COMPLETE_THE_PREVIOUS_TASK_THEN_TRY_AGAIN);
return false; return false;
} }
activeChar.setActiveEnchantAttrItemId(item.getObjectId()); activeChar.addRequest(new EnchantItemAttributeRequest(activeChar, item.getObjectId()));
activeChar.sendPacket(new ExChooseInventoryAttributeItem(activeChar, item)); activeChar.sendPacket(new ExChooseInventoryAttributeItem(activeChar, item));
return true; return true;
} }

View File

@ -21,6 +21,7 @@ package handlers.itemhandlers;
import com.l2jserver.gameserver.handler.IItemHandler; import com.l2jserver.gameserver.handler.IItemHandler;
import com.l2jserver.gameserver.model.actor.L2Playable; import com.l2jserver.gameserver.model.actor.L2Playable;
import com.l2jserver.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance; import com.l2jserver.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance;
import com.l2jserver.gameserver.model.actor.request.EnchantItemRequest;
import com.l2jserver.gameserver.model.items.instance.L2ItemInstance; import com.l2jserver.gameserver.model.items.instance.L2ItemInstance;
import com.l2jserver.gameserver.network.SystemMessageId; import com.l2jserver.gameserver.network.SystemMessageId;
import com.l2jserver.gameserver.network.serverpackets.ChooseInventoryItem; import com.l2jserver.gameserver.network.serverpackets.ChooseInventoryItem;
@ -42,13 +43,13 @@ public class EnchantScrolls implements IItemHandler
return false; return false;
} }
if (activeChar.isEnchanting()) if (activeChar.hasItemRequest())
{ {
activeChar.sendPacket(SystemMessageId.ANOTHER_ENCHANTMENT_IS_IN_PROGRESS_PLEASE_COMPLETE_THE_PREVIOUS_TASK_THEN_TRY_AGAIN); activeChar.sendPacket(SystemMessageId.ANOTHER_ENCHANTMENT_IS_IN_PROGRESS_PLEASE_COMPLETE_THE_PREVIOUS_TASK_THEN_TRY_AGAIN);
return false; return false;
} }
activeChar.setActiveEnchantItemId(item.getObjectId()); activeChar.addRequest(new EnchantItemRequest(activeChar, item.getObjectId()));
activeChar.sendPacket(new ChooseInventoryItem(item.getId())); activeChar.sendPacket(new ChooseInventoryItem(item.getId()));
return true; return true;
} }

View File

@ -477,6 +477,7 @@
<set name="material" val="BONE" /> <set name="material" val="BONE" />
<set name="weight" val="8970" /> <set name="weight" val="8970" />
<set name="price" val="4896" /> <set name="price" val="4896" />
<set name="commissionItemType" val="ARMOR_TOP" />
<for> <for>
<add order="0" stat="pDef" val="62" /> <add order="0" stat="pDef" val="62" />
</for> </for>
@ -682,6 +683,7 @@
<set name="material" val="CLOTH" /> <set name="material" val="CLOTH" />
<set name="weight" val="660" /> <set name="weight" val="660" />
<set name="price" val="9" /> <set name="price" val="9" />
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
<for> <for>
<add order="0" stat="pDef" val="13" /> <add order="0" stat="pDef" val="13" />
</for> </for>
@ -749,6 +751,7 @@
<set name="weight" val="630" /> <set name="weight" val="630" />
<set name="price" val="7680" /> <set name="price" val="7680" />
<set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
<for> <for>
<add order="0" stat="pDef" val="33" /> <add order="0" stat="pDef" val="33" />
<enchant stat="pDef" val="0" /> <enchant stat="pDef" val="0" />
@ -838,6 +841,7 @@
<set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="enchant4_skill" val="3411-1" /> <set name="enchant4_skill" val="3411-1" />
<set name="item_skill" val="3552-1" /> <set name="item_skill" val="3552-1" />
<set name="commissionItemType" val="DUALSWORD" />
<for> <for>
<set stat="pAtk" val="482" /> <set stat="pAtk" val="482" />
<set stat="mAtk" val="176" /> <set stat="mAtk" val="176" />
@ -987,6 +991,7 @@
<set name="weight" val="1230" /> <set name="weight" val="1230" />
<set name="price" val="19420" /> <set name="price" val="19420" />
<set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="commissionItemType" val="FEET" />
<for> <for>
<add order="0" stat="pDef" val="32" /> <add order="0" stat="pDef" val="32" />
<enchant stat="pDef" val="0" /> <enchant stat="pDef" val="0" />
@ -1019,6 +1024,7 @@
<set name="weight" val="1220" /> <set name="weight" val="1220" />
<set name="price" val="37760" /> <set name="price" val="37760" />
<set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="commissionItemType" val="FEET" />
<for> <for>
<add order="0" stat="pDef" val="36" /> <add order="0" stat="pDef" val="36" />
<enchant stat="pDef" val="0" /> <enchant stat="pDef" val="0" />
@ -1146,6 +1152,7 @@
<set name="soulshots" val="3" /> <set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" /> <set name="spiritshots" val="3" />
<set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_SWORD" />
<for> <for>
<set stat="pAtk" val="112" /> <set stat="pAtk" val="112" />
<set stat="mAtk" val="54" /> <set stat="mAtk" val="54" />
@ -1173,6 +1180,7 @@
<set name="soulshots" val="2" /> <set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" /> <set name="spiritshots" val="2" />
<set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_SWORD" />
<for> <for>
<set stat="pAtk" val="130" /> <set stat="pAtk" val="130" />
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