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mobius
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@@ -282,16 +282,29 @@
<set name="isMagic" val="1" />
</skill>
<skill id="11826" levels="1" name="Emblem of Salvation">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Resurrects from death fully recovered. Buffs/debuffs remain in death, but Noblesse Blessing and Lucky Charm disappear. -->
<set name="icon" val="icon.skill11826" />
<set name="operateType" val="A2" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="70" />
<set name="abnormalLvl" val="2" />
<set name="abnormalType" val="RESURRECTION_SPECIAL" />
<set name="abnormalTime" val="3600" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill11826" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="70" />
<set name="mpInitialConsume" val="14" />
<set name="operateType" val="A2" />
<set name="reuseDelay" val="3600000" />
<set name="isMagic" val="1" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="ResurrectionSpecial">
<param power="100" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="11827" levels="5" name="Fairy Blessing">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
@@ -301,16 +314,26 @@
<set name="reuseDelay" val="4000" />
</skill>
<skill id="11828" levels="1" name="Progressive Heal">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Heals target and the 10 most injured allies around target by up to 40% of their Max HP. The recovery amount decreases starting from the most injured person. -->
<set name="icon" val="icon.skill11828" />
<set name="operateType" val="A1" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="573" />
<set name="affectLimit" val="5-12" />
<set name="affectRange" val="300" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="effectPoint" val="398" />
<set name="effectRange" val="1400" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="icon" val="icon.skill11828" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="573" />
<set name="operateType" val="A1" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="isMagic" val="1" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AREA_FRIENDLY" />
<for>
<effect name="HealPercent">
<param power="40" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="11830" levels="1" name="Blessing of Saha">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
@@ -401,30 +424,59 @@
<set name="isDebuff" val="#isDebuffs" />
</skill>
<skill id="11850" levels="4" name="Miraculous Benediction">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Restores clan members' CP/HP. Can only be used when MP is 50% or below. -->
<table name="#mpConsumes"> 185 205 225 243 </table>
<table name="#magicLvl"> 85 90 95 99 </table>
<table name="#mp"> 50 60 70 100 </table>
<set name="icon" val="icon.skill11850new" />
<set name="operateType" val="A1" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="targetType" val="PARTY_CLAN" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsumes" />
<set name="hitTime" val="10000" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="600000" />
<set name="isMagic" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player mp="#mp" />
</cond>
<for>
<effect name="CpHealPercent">
<param power="100" />
</effect>
<effect name="HealPercent">
<param power="100" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="11851" levels="4" name="Divine Prayer">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- For 30 min., party members' HP heal amount + 5%. -->
<table name="#mpConsumes"> 185 205 225 243 </table>
<set name="icon" val="icon.skill11859" />
<table name="#abnormalLvls"> 4 5 6 7 </table>
<table name="#healEffect"> 1.05 1.07 1.1 1.15 </table>
<table name="#magicLvl"> 85 90 95 99 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 37 41 45 49 </table>
<table name="#mpConsume"> 185 205 225 243 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalType" val="HEAL_EFFECT_UP" />
<set name="abnormalTime" val="1800" />
<set name="affectRange" val="1000" />
<set name="operateType" val="A2" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsumes" />
<set name="icon" val="icon.skill11859" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="isMagic" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="targetType" val="PARTY" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="healEffect" val="#healEffect" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="11852" levels="4" name="Mass Mana Gain">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->