Skill related enums rework.
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@@ -25,7 +25,6 @@ import org.l2jmobius.gameserver.ai.CtrlIntention;
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import org.l2jmobius.gameserver.data.SkillTable;
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||||
import org.l2jmobius.gameserver.enums.ChatType;
|
||||
import org.l2jmobius.gameserver.model.Skill;
|
||||
import org.l2jmobius.gameserver.model.Skill.SkillType;
|
||||
import org.l2jmobius.gameserver.model.WorldObject;
|
||||
import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Attackable;
|
||||
import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Creature;
|
||||
@@ -36,6 +35,7 @@ import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Summon;
|
||||
import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.instance.Pet;
|
||||
import org.l2jmobius.gameserver.model.quest.EventType;
|
||||
import org.l2jmobius.gameserver.model.quest.Quest;
|
||||
import org.l2jmobius.gameserver.model.skill.SkillType;
|
||||
import org.l2jmobius.gameserver.network.serverpackets.CreatureSay;
|
||||
import org.l2jmobius.gameserver.util.Util;
|
||||
|
||||
|
@@ -15,7 +15,7 @@
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="nextActionAttack" val="true" />
|
||||
<set name="power" val="#power" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="ignoreShld" val="true" />
|
||||
<set name="overHit" val="true" />
|
||||
<set name="SSBoost" val="2.0" />
|
||||
@@ -23,7 +23,7 @@
|
||||
<set name="hitTime" val="1730" />
|
||||
<set name="coolTime" val="167" />
|
||||
<set name="skillType" val="PDAM" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="40" />
|
||||
<set name="effectRange" val="400" />
|
||||
<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
|
||||
@@ -41,13 +41,13 @@
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="power" val="80" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="20000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="1500" />
|
||||
<set name="skillType" val="CONFUSE_MOB_ONLY" />
|
||||
<!-- TEMP FIX: Needs Core Support for Randomize Aggro/Target Effect -->
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="600" />
|
||||
<set name="effectRange" val="1100" />
|
||||
<for>
|
||||
@@ -65,14 +65,14 @@
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="power" val="#power" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="overHit" val="true" />
|
||||
<set name="SSBoost" val="2.0" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="13000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="1080" />
|
||||
<set name="coolTime" val="720" />
|
||||
<set name="skillType" val="PDAM" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="40" />
|
||||
<set name="effectRange" val="400" />
|
||||
</skill>
|
||||
@@ -83,11 +83,11 @@
|
||||
<table name="#aggro">204 438</table>
|
||||
<table name="#stackOrder">1 2</table>
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="80000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="1000" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
|
||||
<for>
|
||||
<effect count="1" name="Buff" time="15" val="0" stackOrder="#stackOrder" stackType="SpeedUpS">
|
||||
@@ -110,7 +110,7 @@
|
||||
<set name="nextActionAttack" val="true" />
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="power" val="#power" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="conditionValue" val="2" />
|
||||
<set name="SSBoost" val="2.0" />
|
||||
<set name="condition" val="128" />
|
||||
@@ -118,7 +118,7 @@
|
||||
<set name="hitTime" val="1733" />
|
||||
<set name="coolTime" val="167" />
|
||||
<set name="skillType" val="CHARGEDAM" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="40" />
|
||||
<set name="effectRange" val="400" />
|
||||
<set name="baseCritRate" val="15" />
|
||||
@@ -141,14 +141,14 @@
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="power" val="#power" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="conditionValue" val="1" />
|
||||
<set name="SSBoost" val="2.0" />
|
||||
<set name="condition" val="128" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="10000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="1900" />
|
||||
<set name="skillType" val="CHARGEDAM" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="600" />
|
||||
<set name="effectRange" val="1100" />
|
||||
<set name="baseCritRate" val="15" />
|
||||
@@ -170,7 +170,7 @@
|
||||
<set name="weaponsAllowed" val="18956" />
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="power" val="#power" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_AREA" />
|
||||
<set name="target" val="AREA" />
|
||||
<set name="skillRadius" val="205" />
|
||||
<set name="conditionValue" val="1" />
|
||||
<set name="SSBoost" val="2.0" />
|
||||
@@ -178,7 +178,7 @@
|
||||
<set name="reuseDelay" val="13000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="1900" />
|
||||
<set name="skillType" val="CHARGEDAM" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="500" />
|
||||
<set name="effectRange" val="1000" />
|
||||
<set name="baseCritRate" val="15" />
|
||||
@@ -198,11 +198,11 @@
|
||||
<set name="mpConsume" val="5" />
|
||||
<set name="hpConsume" val="25" />
|
||||
<set name="power" val="#power" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="1000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="900" />
|
||||
<set name="skillType" val="CHARGE" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
<set name="num_charges" val="#val" />
|
||||
@@ -227,7 +227,7 @@
|
||||
<set name="power" val="#power" />
|
||||
<set name="nextActionAttack" val="true" />
|
||||
<set name="SSBoost" val="2.0" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_MULTIFACE" />
|
||||
<set name="target" val="MULTIFACE" />
|
||||
<set name="skillRadius" val="200" />
|
||||
<set name="conditionValue" val="1" />
|
||||
<set name="condition" val="128" />
|
||||
@@ -235,7 +235,7 @@
|
||||
<set name="hitTime" val="720" />
|
||||
<set name="coolTime" val="280" />
|
||||
<set name="skillType" val="CHARGEDAM" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="40" />
|
||||
<set name="effectRange" val="500" />
|
||||
<set name="baseCritRate" val="15" />
|
||||
@@ -258,12 +258,12 @@
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="itemConsumeId" val="1458" /> <!-- Crystal: D-Grade -->
|
||||
<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="20000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="6000" />
|
||||
<set name="skillType" val="SUMMON" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<!-- Summon-specific -->
|
||||
<set name="power" val="#mAtk" />
|
||||
<set name="npcId" val="1" />
|
||||
@@ -281,11 +281,11 @@
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="power" val="50" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="20000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="1200" />
|
||||
<set name="skillType" val="AGGREDUCE_CHAR" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="400" />
|
||||
<set name="effectRange" val="900" />
|
||||
<for>
|
||||
@@ -300,11 +300,11 @@
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="power" val="80" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="12000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="1200" />
|
||||
<set name="skillType" val="DEBUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="600" />
|
||||
<set name="effectRange" val="1100" />
|
||||
<for>
|
||||
@@ -318,12 +318,12 @@
|
||||
<table name="#enchSiegeGolem">14738 14739 14740 14741 14742 14743 14744 14745 14746 14747 14748 14749 14750 14751 14752 14753 14754 14755 14756 14757 14758 14759 14760 14761 14762 14763 14764 14765 14766 14767</table>
|
||||
<set name="mpInitialConsume" val="530" />
|
||||
<set name="itemConsumeId" val="1459" /> <!-- Crystal: C-Grade -->
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="itemConsumeCount" val="300" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="20000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="180000" />
|
||||
<set name="skillType" val="SUMMON" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<!-- Summon-specific -->
|
||||
<set name="itemConsumeIdOT" val="2131" /> <!-- Gemstone C -->
|
||||
<set name="itemConsumeCountOT" val="70" />
|
||||
@@ -345,13 +345,13 @@
|
||||
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="60000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="1500" />
|
||||
<set name="skillType" val="AGGREDUCE" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="600" />
|
||||
<set name="effectRange" val="1100" />
|
||||
<for>
|
||||
@@ -369,14 +369,14 @@
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="power" val="#power" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="condition" val="16" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="11000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="1080" />
|
||||
<set name="coolTime" val="720" />
|
||||
<set name="overHit" val="true" />
|
||||
<set name="skillType" val="BLOW" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="40" />
|
||||
<set name="effectRange" val="400" />
|
||||
<set name="nextActionAttack" val="true" />
|
||||
@@ -395,7 +395,7 @@
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="power" val="#power" />
|
||||
<set name="nextActionAttack" val="true" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_MULTIFACE" />
|
||||
<set name="target" val="MULTIFACE" />
|
||||
<set name="weaponsAllowed" val="1024" />
|
||||
<set name="skillRadius" val="200" />
|
||||
<set name="conditionValue" val="1" />
|
||||
@@ -405,7 +405,7 @@
|
||||
<set name="hitTime" val="780" />
|
||||
<set name="coolTime" val="217" />
|
||||
<set name="skillType" val="CHARGEDAM" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="40" />
|
||||
<set name="effectRange" val="400" />
|
||||
<set name="baseCritRate" val="15" />
|
||||
@@ -431,12 +431,12 @@
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="power" val="#power" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_AURA" />
|
||||
<set name="target" val="AURA" />
|
||||
<set name="skillRadius" val="200" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="3000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="1200" />
|
||||
<set name="skillType" val="AGGDAMAGE" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="true" />
|
||||
<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
|
||||
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
|
||||
@@ -458,14 +458,14 @@
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="power" val="#power" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="overHit" val="true" />
|
||||
<set name="SSBoost" val="2.0" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="25000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="3000" />
|
||||
<set name="coolTime" val="1000" />
|
||||
<set name="skillType" val="PDAM" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="900" />
|
||||
<set name="effectRange" val="1400" />
|
||||
<set name="baseCritRate" val="15" />
|
||||
@@ -483,12 +483,12 @@
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="power" val="#power" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="6000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="4000" />
|
||||
<set name="skillType" val="UNPOISON" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="22" levels="7" name="Summon Vampiric Cubic">
|
||||
@@ -503,12 +503,12 @@
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="itemConsumeId" val="1458" /> <!-- Crystal: D-Grade -->
|
||||
<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="20000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="6000" />
|
||||
<set name="skillType" val="SUMMON" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
<!-- Summon-specific -->
|
||||
@@ -533,7 +533,7 @@
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="power" val="#power" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_AREA" />
|
||||
<set name="target" val="AREA" />
|
||||
<set name="skillRadius" val="150" />
|
||||
<set name="overHit" val="true" />
|
||||
<set name="SSBoost" val="2.0" />
|
||||
@@ -541,7 +541,7 @@
|
||||
<set name="hitTime" val="3200" />
|
||||
<set name="coolTime" val="800" />
|
||||
<set name="skillType" val="PDAM" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="500" />
|
||||
<set name="effectRange" val="1000" />
|
||||
<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
|
||||
@@ -565,12 +565,12 @@
|
||||
<set name="summonTotalLifeTime" val="1200000" />
|
||||
<set name="summonTimeLostIdle" val="500" />
|
||||
<set name="summonTimeLostActive" val="1000" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="20000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="15000" />
|
||||
<set name="skillType" val="SUMMON" />
|
||||
<set name="isMagic" val="false" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<!-- Summon-specific -->
|
||||
<table name="#npcIds">14663 14664 14665 14666 14667 14668 14669 14670 14671</table>
|
||||
<set name="npcId" val="#npcIds" />
|
||||
@@ -588,12 +588,12 @@
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="itemConsumeId" val="1661" /> <!-- Thief Key -->
|
||||
<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
|
||||
<set name="target" val="UNLOCKABLE" />
|
||||
<set name="power" val="#chance" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="120000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="2500" />
|
||||
<set name="skillType" val="UNLOCK" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="40" />
|
||||
<set name="effectRange" val="400" />
|
||||
</skill>
|
||||
@@ -612,12 +612,12 @@
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="power" val="#power" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="3000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="1000" />
|
||||
<set name="coolTime" val="200" />
|
||||
<set name="skillType" val="AGGDAMAGE" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="#castRange" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="true" />
|
||||
<set name="effectRange" val="#effectRange" />
|
||||
@@ -637,14 +637,14 @@
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="power" val="#power" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="overHit" val="true" />
|
||||
<set name="SSBoost" val="2.0" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="15000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="1604" />
|
||||
<set name="coolTime" val="296" />
|
||||
<set name="skillType" val="PDAM" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="40" />
|
||||
<set name="effectRange" val="400" />
|
||||
</skill>
|
||||
@@ -662,7 +662,7 @@
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="power" val="#power" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="condition" val="24" />
|
||||
<!-- Behind/Crit -->
|
||||
<set name="nextActionAttack" val="true" />
|
||||
@@ -673,7 +673,7 @@
|
||||
<set name="baseCritRate" val="15" />
|
||||
<set name="lethal1" val="5" />
|
||||
<set name="dmgDirectlyToHp" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="40" />
|
||||
<set name="effectRange" val="400" />
|
||||
<set name="SSBoost" val="1.5" />
|
||||
@@ -692,12 +692,12 @@
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="itemConsumeId" val="1458" /> <!-- Crystal: D-Grade -->
|
||||
<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="20000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="6000" />
|
||||
<set name="skillType" val="SUMMON" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<!-- Summon-specific -->
|
||||
<set name="power" val="#mAtk" />
|
||||
<set name="npcId" val="5" />
|
||||
@@ -715,11 +715,11 @@
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="power" val="#power" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="3000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="1500" />
|
||||
<set name="skillType" val="UNBLEED" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="35" levels="28" name="Force Storm" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
|
||||
@@ -735,7 +735,7 @@
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="power" val="#power" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_AREA" />
|
||||
<set name="target" val="AREA" />
|
||||
<set name="weaponsAllowed" val="1024" />
|
||||
<set name="skillRadius" val="150" />
|
||||
<set name="conditionValue" val="1" />
|
||||
@@ -744,7 +744,7 @@
|
||||
<set name="reuseDelay" val="20000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="2000" />
|
||||
<set name="skillType" val="CHARGEDAM" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="500" />
|
||||
<set name="effectRange" val="1000" />
|
||||
<set name="baseCritRate" val="15" />
|
||||
@@ -769,7 +769,7 @@
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="power" val="#power" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_AURA" />
|
||||
<set name="target" val="AURA" />
|
||||
<set name="skillRadius" val="150" />
|
||||
<set name="overHit" val="true" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="17000" />
|
||||
@@ -780,7 +780,7 @@
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
|
||||
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
|
||||
</skill>
|
||||
@@ -793,11 +793,11 @@
|
||||
<table name="#ench2drain">1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 29 29 30</table>
|
||||
<set name="mpConsume" val="3" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="10" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_CORPSE_MOB" />
|
||||
<set name="target" val="CORPSE_MOB" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="500" />
|
||||
<set name="hitTime" val="500" />
|
||||
<set name="skillType" val="SWEEP" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="20" />
|
||||
<set name="effectRange" val="400" />
|
||||
<enchant1 name="absorbPart" val="0" />
|
||||
@@ -816,12 +816,12 @@
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="power" val="#power" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="6000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="4000" />
|
||||
<set name="skillType" val="UNBLEED" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="45" levels="9" name="Divine Heal">
|
||||
@@ -835,12 +835,12 @@
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="power" val="#power" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="10000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="4000" />
|
||||
<set name="skillType" val="HEAL" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="46" levels="15" name="Life Scavenge" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
|
||||
@@ -857,12 +857,12 @@
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_CORPSE_MOB" />
|
||||
<set name="target" val="CORPSE_MOB" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="20000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="1500" />
|
||||
<set name="skillType" val="DRAIN" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="400" />
|
||||
<set name="effectRange" val="900" />
|
||||
<!-- Drain-specific: absorb from a mob's corpse -->
|
||||
@@ -890,7 +890,7 @@
|
||||
<set name="power" val="#power" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="lvlDepend" val="1" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_AURA" />
|
||||
<set name="target" val="AURA" />
|
||||
<set name="skillRadius" val="150" />
|
||||
<set name="overHit" val="true" />
|
||||
<set name="SSBoost" val="2.5" />
|
||||
@@ -898,7 +898,7 @@
|
||||
<set name="hitTime" val="1080" />
|
||||
<set name="coolTime" val="720" />
|
||||
<set name="skillType" val="PDAM" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="ignoreShld" val="true" />
|
||||
<set name="nextActionAttack" val="false" />
|
||||
<enchant1 name="effectPower" val="#ench1effPower" />
|
||||
@@ -924,13 +924,13 @@
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="power" val="#power" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_UNDEAD" />
|
||||
<set name="target" val="UNDEAD" />
|
||||
<set name="element" val="5" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="4000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="1900" />
|
||||
<set name="skillType" val="MDAM" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="400" />
|
||||
<set name="effectRange" val="900" />
|
||||
<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
|
||||
@@ -943,12 +943,12 @@
|
||||
<set name="mpConsume" val="5" />
|
||||
<set name="hpConsume" val="20" />
|
||||
<set name="power" val="#val" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="weaponsAllowed" val="1024" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="1000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="900" />
|
||||
<set name="skillType" val="CHARGE" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="num_charges" val="#val" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="150" />
|
||||
<for>
|
||||
@@ -961,11 +961,11 @@
|
||||
<set name="magicLevel" val="52" />
|
||||
<set name="mpConsume" val="44" />
|
||||
<set name="power" val="500" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="10000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="1500" />
|
||||
<set name="skillType" val="AGGDAMAGE" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="400" />
|
||||
<set name="effectRange" val="900" />
|
||||
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1mpConsume" />
|
||||
@@ -983,7 +983,7 @@
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="power" val="#power" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="weaponsAllowed" val="1024" />
|
||||
<set name="conditionValue" val="1" />
|
||||
<set name="condition" val="128" />
|
||||
@@ -991,7 +991,7 @@
|
||||
<set name="reuseDelay" val="15000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="1900" />
|
||||
<set name="skillType" val="CHARGEDAM" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="600" />
|
||||
<set name="effectRange" val="1100" />
|
||||
<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
|
||||
@@ -1010,14 +1010,14 @@
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="power" val="#power" />
|
||||
<set name="nextActionAttack" val="true" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="overHit" val="true" />
|
||||
<set name="SSBoost" val="2.0" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="25000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="3200" />
|
||||
<set name="coolTime" val="800" />
|
||||
<set name="skillType" val="PDAM" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="700" />
|
||||
<set name="effectRange" val="1200" />
|
||||
</skill>
|
||||
@@ -1038,12 +1038,12 @@
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="power" val="#power" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="10000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="5000" />
|
||||
<set name="skillType" val="HEAL" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
|
||||
@@ -1054,9 +1054,9 @@
|
||||
<skill id="60" levels="1" name="Fake Death">
|
||||
<!-- Makes PC play dead and dissuades the enemy from attacking. Continuously consumes MP. -->
|
||||
<set name="mpConsume" val="200" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="FAKE_DEATH" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_TOGGLE" />
|
||||
<set name="operateType" val="TOGGLE" />
|
||||
<for>
|
||||
<effect count="0x7fffffff" name="FakeDeath" time="3" val="30" />
|
||||
</for>
|
||||
@@ -1072,12 +1072,12 @@
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="power" val="#power" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="6000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="4000" />
|
||||
<set name="skillType" val="UNBLEED" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="65" levels="13" name="Horror">
|
||||
@@ -1088,13 +1088,13 @@
|
||||
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="30000" />
|
||||
<set name="saveVs" val="MEN" />
|
||||
<set name="hitTime" val="3000" />
|
||||
<set name="skillType" val="FEAR" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="600" />
|
||||
<set name="effectRange" val="1100" />
|
||||
<for>
|
||||
@@ -1112,12 +1112,12 @@
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="itemConsumeId" val="1458" /> <!-- Crystal: D-Grade -->
|
||||
<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="20000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="6000" />
|
||||
<set name="skillType" val="SUMMON" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="activationtime" val="13" />
|
||||
<!-- Cubic Delay -->
|
||||
<!-- Summon-specific -->
|
||||
@@ -1139,12 +1139,12 @@
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="hpConsume" val="#hpConsume" />
|
||||
<set name="power" val="#power" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="8000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="1500" />
|
||||
<set name="skillType" val="HEAL" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="600" />
|
||||
<set name="effectRange" val="1100" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
|
||||
@@ -1167,13 +1167,13 @@
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="power" val="#power" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="element" val="6" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="15000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="3000" />
|
||||
<set name="skillType" val="DRAIN" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="600" />
|
||||
<set name="effectRange" val="1100" />
|
||||
<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
|
||||
@@ -1196,12 +1196,12 @@
|
||||
<table name="#aggro">408 467 523</table>
|
||||
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="6000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="4000" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
|
||||
@@ -1221,11 +1221,11 @@
|
||||
<skill id="75" levels="1" name="Detect Insect Weakness">
|
||||
<!-- Temporarily increases P. Atk. against insects. -->
|
||||
<set name="mpConsume" val="14" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="10000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="1500" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="303" />
|
||||
<for>
|
||||
<effect count="1" name="Buff" time="600" val="0" stackOrder="1" stackType="detect_weakness">
|
||||
@@ -1238,11 +1238,11 @@
|
||||
<!-- The spirit of the bear possesses you, temporarily increasing P. Atk. and critical attack power when using hand-to-hand combat weapons. Speed is decreased while the effect lasts. An equipped hand-to-hand combat weapon is required to use this skill. -->
|
||||
<set name="weaponsAllowed" val="1024" />
|
||||
<set name="mpConsume" val="13" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="90000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="2000" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="268" />
|
||||
@@ -1271,12 +1271,12 @@
|
||||
<table name="#aggro">138 268</table>
|
||||
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="6000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="4000" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
|
||||
@@ -1293,11 +1293,11 @@
|
||||
<table name="#uprate">1 2</table>
|
||||
<table name="#aggro">204 408</table>
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="180000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="1500" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
|
||||
@@ -1310,11 +1310,11 @@
|
||||
<skill id="80" levels="1" name="Detect Monster Weakness">
|
||||
<!-- Temporarily increases P. Atk. against beasts. -->
|
||||
<set name="mpConsume" val="24" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="10000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="1500" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="495" />
|
||||
<for>
|
||||
<effect count="1" name="Buff" time="600" val="0" stackOrder="1" stackType="detect_weakness">
|
||||
@@ -1338,7 +1338,7 @@
|
||||
<set name="nextActionAttack" val="true" />
|
||||
<set name="saveVs" val="CON" />
|
||||
<set name="power" val="#power" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="weaponsAllowed" val="1024" />
|
||||
<set name="ignoreShld" val="true" />
|
||||
<set name="overHit" val="true" />
|
||||
@@ -1347,7 +1347,7 @@
|
||||
<set name="hitTime" val="1360" />
|
||||
<set name="coolTime" val="440" />
|
||||
<set name="skillType" val="PDAM" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="40" />
|
||||
<set name="effectRange" val="400" />
|
||||
<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
|
||||
@@ -1363,11 +1363,11 @@
|
||||
<table name="#mpConsume">10 18 27</table>
|
||||
<table name="#aggro">204 379 549</table>
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="10000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="1500" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
|
||||
<for>
|
||||
<effect name="Buff" time="300" count="1" val="0">
|
||||
@@ -1380,11 +1380,11 @@
|
||||
<!-- The spirit of the wolf possesses you, temporarily increasing Accuracy and Speed when using hand-to-hand combat weapons. An equipped hand-to-hand combat weapon is required to use this skill. -->
|
||||
<set name="weaponsAllowed" val="1024" />
|
||||
<set name="mpConsume" val="10" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="90000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="2000" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="204" />
|
||||
@@ -1419,14 +1419,14 @@
|
||||
<set name="saveVs" val="MEN" />
|
||||
<set name="lvlDepend" val="1" />
|
||||
<set name="power" val="35" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_AURA" />
|
||||
<set name="target" val="AURA" />
|
||||
<set name="skillRadius" val="150" />
|
||||
<set name="SSBoost" val="2.0" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="60000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="1833" />
|
||||
<set name="coolTime" val="167" />
|
||||
<set name="skillType" val="PDAM" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<enchant1 name="power" val="#ench1effectPower" />
|
||||
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
|
||||
<for>
|
||||
@@ -1448,12 +1448,12 @@
|
||||
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="power" val="#power" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="6000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="4000" />
|
||||
<set name="skillType" val="REFLECT" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
|
||||
@@ -1473,11 +1473,11 @@
|
||||
<skill id="87" levels="1" name="Detect Animal Weakness">
|
||||
<!-- Temporarily increases P. Atk. against animals. -->
|
||||
<set name="mpConsume" val="18" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="10000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="1500" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="379" />
|
||||
<for>
|
||||
<effect count="1" name="Buff" time="600" val="0" stackOrder="1" stackType="detect_weakness">
|
||||
@@ -1489,11 +1489,11 @@
|
||||
<skill id="88" levels="1" name="Detect Dragon Weakness">
|
||||
<!-- Temporarily increases P. Atk. against dragons. -->
|
||||
<set name="mpConsume" val="27" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="10000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="1500" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="549" />
|
||||
<for>
|
||||
<effect count="1" name="Buff" time="600" val="0" stackOrder="1" stackType="detect_weakness">
|
||||
@@ -1510,12 +1510,12 @@
|
||||
<table name="#aggro">111 204</table>
|
||||
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="6000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="4000" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
|
||||
<for>
|
||||
<effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#rate" stackType="pDef">
|
||||
@@ -1539,12 +1539,12 @@
|
||||
<set name="saveVs" val="CON" />
|
||||
<set name="power" val="80" />
|
||||
<set name="lvlDepend" val="2" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="12000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="1200" />
|
||||
<set name="coolTime" val="300" />
|
||||
<set name="skillType" val="STUN" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="40" />
|
||||
<set name="effectRange" val="400" />
|
||||
<enchant1 name="reuseDelay" val="#ench1Reuse" />
|
||||
@@ -1566,11 +1566,11 @@
|
||||
<table name="#uprate">1 2</table>
|
||||
<table name="#aggro">235 523</table>
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="300000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="1500" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
|
||||
@@ -1617,12 +1617,12 @@
|
||||
<set name="saveVs" val="MEN" />
|
||||
<set name="lvlDepend" val="2" />
|
||||
<set name="power" val="80" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="7000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="1604" />
|
||||
<set name="coolTime" val="296" />
|
||||
<set name="skillType" val="DEBUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="40" />
|
||||
<set name="effectRange" val="400" />
|
||||
<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
|
||||
@@ -1649,12 +1649,12 @@
|
||||
<set name="saveVs" val="CON" />
|
||||
<set name="power" val="100" />
|
||||
<set name="lvlDepend" val="2" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="13000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="1080" />
|
||||
<set name="coolTime" val="720" />
|
||||
<set name="skillType" val="BLEED" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="40" />
|
||||
<set name="effectRange" val="400" />
|
||||
<set name="effectType" val="BLEED" />
|
||||
@@ -1679,12 +1679,12 @@
|
||||
<set name="power" val="40" />
|
||||
<set name="lvlDepend" val="2" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_AREA_UNDEAD" />
|
||||
<set name="target" val="AREA_UNDEAD" />
|
||||
<set name="skillRadius" val="200" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="8000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="1500" />
|
||||
<set name="skillType" val="DEBUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
|
||||
@@ -1703,14 +1703,14 @@
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="power" val="#power" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_AURA" />
|
||||
<set name="target" val="AURA" />
|
||||
<set name="skillRadius" val="150" />
|
||||
<set name="SSBoost" val="2.0" />
|
||||
<set name="saveVs" val="MEN" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="60000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="2000" />
|
||||
<set name="skillType" val="PDAM" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="true" />
|
||||
<set name="overHit" val="true" />
|
||||
<for>
|
||||
@@ -1731,11 +1731,11 @@
|
||||
<table name="#aggro">303 549</table>
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="10000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="1500" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
|
||||
|
@@ -12,14 +12,14 @@
|
||||
<set name="power" val="#power" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="lvlDepend" val="1" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="overHit" val="true" />
|
||||
<set name="SSBoost" val="2.0" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="13000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="1080" />
|
||||
<set name="coolTime" val="720" />
|
||||
<set name="skillType" val="PDAM" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="40" />
|
||||
<set name="effectRange" val="400" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="true" />
|
||||
@@ -44,14 +44,14 @@
|
||||
<set name="power" val="#power" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="lvlDepend" val="1" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="overHit" val="true" />
|
||||
<set name="SSBoost" val="2.0" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="10000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="3000" />
|
||||
<set name="coolTime" val="1000" />
|
||||
<set name="skillType" val="PDAM" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="900" />
|
||||
<set name="effectRange" val="1400" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="true" />
|
||||
@@ -82,12 +82,12 @@
|
||||
<set name="lvlDepend" val="2" />
|
||||
<set name="saveVs" val="DEX" />
|
||||
<set name="power" val="80" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="7000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="3000" />
|
||||
<set name="skillType" val="DEBUFF" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="600" />
|
||||
<set name="effectRange" val="1100" />
|
||||
<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
|
||||
@@ -111,14 +111,14 @@
|
||||
<set name="lvlDepend" val="1" />
|
||||
<set name="power" val="35" />
|
||||
<!-- Base Land Rate -->
|
||||
<set name="target" val="TARGET_AREA_CORPSE_MOB" />
|
||||
<set name="target" val="AREA_CORPSE_MOB" />
|
||||
<set name="skillRadius" val="200" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="20000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="1500" />
|
||||
<set name="skillType" val="POISON" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="true" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="400" />
|
||||
<set name="effectRange" val="900" />
|
||||
<set name="effectType" val="POISON" />
|
||||
@@ -132,11 +132,11 @@
|
||||
<!-- Temporarily increases P. Atk. against plants. -->
|
||||
<set name="mpConsume" val="21" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="46" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="10000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="1500" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="438" />
|
||||
<for>
|
||||
<effect count="1" name="Buff" time="600" val="0" stackOrder="1" stackType="detect_weakness">
|
||||
@@ -163,14 +163,14 @@
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="lvlDepend" val="1" />
|
||||
<set name="power" val="#power" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="skillRadius" val="205" />
|
||||
<set name="element" val="3" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="8000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="3000" />
|
||||
<set name="skillType" val="MDAM" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="600" />
|
||||
<set name="effectRange" val="1100" />
|
||||
<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
|
||||
@@ -189,12 +189,12 @@
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="power" val="70" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="20000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="1200" />
|
||||
<set name="saveVs" val="MEN" />
|
||||
<set name="skillType" val="AGGREMOVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="buffDuration" val="120000" />
|
||||
<set name="castRange" val="500" />
|
||||
<set name="effectRange" val="900" />
|
||||
@@ -213,12 +213,12 @@
|
||||
<set name="saveVs" val="DEX" />
|
||||
<set name="power" val="40" />
|
||||
<set name="lvlDepend" val="2" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_AREA_UNDEAD" />
|
||||
<set name="target" val="AREA_UNDEAD" />
|
||||
<set name="skillRadius" val="200" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="40000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="2000" />
|
||||
<set name="skillType" val="ROOT" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
|
||||
@@ -231,11 +231,11 @@
|
||||
<!-- The spirit of the Ogre possesses you, temporarily increasing P. Def. and M. Def. when using hand-to-hand combat weapons. Speed and Evasion are decreased while the effect lasts. An equipped hand-to-hand combat weapon is required to use this skill. -->
|
||||
<set name="weaponsAllowed" val="1024" />
|
||||
<set name="mpConsume" val="21" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="120000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="2000" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="438" />
|
||||
@@ -273,11 +273,11 @@
|
||||
<table name="#ench2reuseDelay">1780000 1760000 1740000 1720000 1700000 1680000 1660000 1640000 1620000 1600000 1580000 1560000 1540000 1520000 1500000 1480000 1460000 1440000 1420000 1400000 1380000 1360000 1340000 1320000 1300000 1280000 1260000 1240000 1220000 1200000</table>
|
||||
<table name="#aggro">204 438</table>
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="1800000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="1000" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
|
||||
@@ -315,11 +315,11 @@
|
||||
<table name="#ench2reuseDelay">1780000 1760000 1740000 1720000 1700000 1680000 1660000 1640000 1620000 1600000 1580000 1560000 1540000 1520000 1500000 1480000 1460000 1440000 1420000 1400000 1380000 1360000 1340000 1320000 1300000 1280000 1260000 1240000 1220000 1200000</table>
|
||||
<table name="#aggro">268 523</table>
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="1800000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="1000" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
|
||||
@@ -348,11 +348,11 @@
|
||||
<table name="#ench2MpConsume">21 21 20 20 19 19 18 18 17 17 16 16 16 15 15 14 14 14 13 13 12 12 12 11 11 10 10 10 9 9</table>
|
||||
<table name="#aggro">10 20 30 40</table>
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="10000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="1500" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
|
||||
@@ -371,9 +371,9 @@
|
||||
<skill id="113" levels="2" name="Long Shot">
|
||||
<!-- Increase the range of your bow. -->
|
||||
<table name="#dist">200 400</table>
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<for>
|
||||
<add order="0x40" stat="pAtkRange" val="#dist">
|
||||
<using kind="Bow" />
|
||||
@@ -398,12 +398,12 @@
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="lvlDepend" val="2" />
|
||||
<set name="power" val="80" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="8000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="1200" />
|
||||
<set name="skillType" val="DEBUFF" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="600" />
|
||||
<set name="effectRange" val="1100" />
|
||||
<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
|
||||
@@ -429,12 +429,12 @@
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="lvlDepend" val="2" />
|
||||
<set name="power" val="40" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_AURA" />
|
||||
<set name="target" val="AURA" />
|
||||
<set name="skillRadius" val="200" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="8000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="1200" />
|
||||
<set name="skillType" val="DEBUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
|
||||
@@ -447,9 +447,9 @@
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="118" levels="1" name="Magician's Movement">
|
||||
<!-- Increases attack speed when wearing a robe jacket and robe pants. -->
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<for>
|
||||
<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.8">
|
||||
<and>
|
||||
@@ -472,14 +472,14 @@
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="power" val="#power" />
|
||||
<set name="lvlDepend" val="2" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="overHit" val="true" />
|
||||
<set name="SSBoost" val="2.0" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="13000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="1604" />
|
||||
<set name="coolTime" val="296" />
|
||||
<set name="skillType" val="PDAM" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="40" />
|
||||
<set name="effectRange" val="400" />
|
||||
<for>
|
||||
@@ -497,11 +497,11 @@
|
||||
<table name="#aggro">268 379 467 549 597 635</table>
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="power" val="#reg-HP" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="600000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="1500" />
|
||||
<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
|
||||
@@ -526,13 +526,13 @@
|
||||
<set name="lvlDepend" val="2" />
|
||||
<set name="power" val="80" />
|
||||
<set name="saveVs" val="MEN" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="6000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="1200" />
|
||||
<set name="skillType" val="DEBUFF" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="600" />
|
||||
<set name="effectRange" val="1100" />
|
||||
<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
|
||||
@@ -557,12 +557,12 @@
|
||||
<table name="#aggro">379 467 549</table>
|
||||
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="6000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="4000" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
|
||||
@@ -595,12 +595,12 @@
|
||||
<set name="lvlDepend" val="2" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="power" val="80" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="7000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="3000" />
|
||||
<set name="skillType" val="DEBUFF" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="600" />
|
||||
<set name="effectRange" val="1100" />
|
||||
<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
|
||||
@@ -625,12 +625,12 @@
|
||||
<set name="lvlDepend" val="1" />
|
||||
<set name="power" val="70" />
|
||||
<!-- Base Land Rate -->
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="9000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="3000" />
|
||||
<set name="skillType" val="POISON" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="600" />
|
||||
<set name="effectType" val="POISON" />
|
||||
<set name="effectLevel" val="#lvl" />
|
||||
@@ -646,11 +646,11 @@
|
||||
<table name="#ench1runSpd">0.81 0.82 0.82 0.83 0.84 0.84 0.85 0.86 0.86 0.87 0.88 0.88 0.89 0.9 0.9 0.91 0.92 0.92 0.93 0.94 0.94 0.95 0.96 0.96 0.97 0.98 0.98 0.99 1.00 1.00</table>
|
||||
<table name="#aggro">438 523</table>
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="10000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="1500" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
|
||||
@@ -675,11 +675,11 @@
|
||||
<table name="#mpConsume">18 22 27</table>
|
||||
<table name="#aggro">379 467 549</table>
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="10000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="1500" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
|
||||
@@ -698,9 +698,9 @@
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="134" levels="1" name="Toughness">
|
||||
<!-- Increases resistance to Sleep, Hold and Poison attacks. -->
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<for>
|
||||
<mul order="0x30" stat="rootVuln" val="0.8" />
|
||||
<mul order="0x30" stat="sleepVuln" val="0.8" />
|
||||
@@ -711,9 +711,9 @@
|
||||
<!-- Critical rate increases. -->
|
||||
<table name="#ench1rate">0.4 0.4 0.41 0.41 0.41 0.42 0.42 0.42 0.43 0.43 0.43 0.44 0.44 0.44 0.45 0.45 0.45 0.46 0.46 0.46 0.47 0.47 0.47 0.48 0.48 0.48 0.49 0.49 0.49 0.5</table>
|
||||
<table name="#rate">0.2 0.3 0.4</table>
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<for>
|
||||
<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rate" />
|
||||
</for>
|
||||
@@ -727,12 +727,12 @@
|
||||
<table name="#mpConsume">16 19 24</table>
|
||||
<table name="#aggro">341 408 495</table>
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="condition" val="32" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="600000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="1500" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
|
||||
<cond msg="Guts cannot be used due to unsuitable terms.">
|
||||
<player hp="30" />
|
||||
@@ -746,9 +746,9 @@
|
||||
<skill id="141" levels="3" name="Weapon Mastery">
|
||||
<!-- Attack power increase. -->
|
||||
<table name="#pAtk">2 3 4</table>
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<for>
|
||||
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.085" />
|
||||
<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" />
|
||||
@@ -758,9 +758,9 @@
|
||||
<!-- Defense increase. -->
|
||||
<table name="#pDef">9 11 12 13 14</table>
|
||||
<table name="#rEvas">0 0 0 3 3</table>
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<for>
|
||||
<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef" />
|
||||
<add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas">
|
||||
@@ -775,17 +775,17 @@
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="143" levels="2" name="Cubic Mastery">
|
||||
<!-- Ability to summon 2 Cubics at once. -->
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="COREDONE" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="CORE_DONE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="144" levels="37" name="Dual Weapon Mastery">
|
||||
<!-- Increases attack power when using dual weapons. -->
|
||||
<table name="#pAtk">23.7 25.4 27.1 29 30.9 32.9 35 37.1 39.4 41.7 44.1 46.6 49.2 51.9 54.6 57.5 60.4 63.3 66.4 69.5 72.7 76 79.3 82.7 86.1 89.6 93.1 96.6 100.2 103.8 107.5 111.1 114.8 118.4 122.1 125.7 129.3</table>
|
||||
<set name="weaponsAllowed" val="512" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<for>
|
||||
<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
|
||||
<using kind="Dual Sword" />
|
||||
@@ -795,9 +795,9 @@
|
||||
<skill id="146" levels="45" name="Anti Magic">
|
||||
<!-- Increases M. Def. -->
|
||||
<table name="#mDef">10 12 14 16 18 20 23 25 28 30 34 36 40 42 43 46 47 49 52 54 56 59 61 63 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 91 93 95 97 99 102 104 106 108</table>
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<for>
|
||||
<add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" />
|
||||
</for>
|
||||
@@ -805,9 +805,9 @@
|
||||
<skill id="147" levels="51" name="Magic Resistance">
|
||||
<!-- Increases M. Def. -->
|
||||
<table name="#mDef">19 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 35 36 37 40 42 43 44 46 47 49 51 52 54 56 57 59 61 63 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 91 93 95 97 99 102 104 106 140</table>
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<for>
|
||||
<add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" />
|
||||
</for>
|
||||
@@ -816,10 +816,10 @@
|
||||
<!-- Allows quick recovery while one is sitting. -->
|
||||
<table name="#hp">1.9 2.7 2.9 3.6 4.5 4.7 5.6 6.7</table>
|
||||
<table name="#mp">0.9 1.1 1.2 1.5 1.7 1.8 2.1 2.5</table>
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="condition" val="4" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<for>
|
||||
<add order="0x40" stat="regHp" val="#hp">
|
||||
<player resting="true" />
|
||||
@@ -832,9 +832,9 @@
|
||||
<skill id="150" levels="3" name="Weight Limit">
|
||||
<!-- Double your weight limit. -->
|
||||
<table name="#rate">2.0 3.0 10.0</table>
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<for>
|
||||
<mul order="0x30" stat="maxLoad" val="#rate" />
|
||||
</for>
|
||||
@@ -842,9 +842,9 @@
|
||||
<skill id="153" levels="4" name="Shield Mastery">
|
||||
<!-- Shield defense increases. -->
|
||||
<table name="#rShld">1.5 1.7 1.85 2</table>
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<for>
|
||||
<mul order="0x30" stat="rShld" val="#rShld">
|
||||
<using kind="Shield" />
|
||||
@@ -853,9 +853,9 @@
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="163" levels="1" name="Spellcraft">
|
||||
<!-- Doubles the spell casting speed when wearing a robe jacket and robe pants. -->
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<for>
|
||||
<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.5">
|
||||
<and>
|
||||
@@ -869,30 +869,30 @@
|
||||
<skill id="164" levels="3" name="Quick Recovery">
|
||||
<!-- Time between magic reuse shortens. -->
|
||||
<table name="#reuse">0.8 0.75 0.7</table>
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<for>
|
||||
<mul order="0x30" stat="mReuse" val="#reuse" />
|
||||
</for>
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="165" levels="5" name="Trade">
|
||||
<!-- Enables you to purchase high quality weapons with a discount up to 5%. -->
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="PASSIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="167" levels="4" name="Focus Summon Magic">
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="PASSIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="168" levels="3" name="Boost Attack Speed">
|
||||
<!-- Attack speed increases. -->
|
||||
<table name="#rate">1.05 1.07 1.1</table>
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<for>
|
||||
<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#rate" />
|
||||
</for>
|
||||
@@ -900,9 +900,9 @@
|
||||
<skill id="169" levels="2" name="Quick Step">
|
||||
<!-- Moving speed increases. -->
|
||||
<table name="#spd">7 11</table>
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<for>
|
||||
<add order="0x40" stat="runSpd" val="#spd" />
|
||||
</for>
|
||||
@@ -911,10 +911,10 @@
|
||||
<!-- Increases HP/MP regeneration while running. -->
|
||||
<table name="#hp">2.5 3 3.5 4 4.5 5 5.5 6</table>
|
||||
<table name="#mp">0.8 0.9 1 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5</table>
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="condition" val="1" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<for>
|
||||
<add order="0x40" stat="regHp" val="#hp">
|
||||
<player running="true" />
|
||||
@@ -926,18 +926,18 @@
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="172" levels="9" name="Create Item">
|
||||
<!-- Level 1 items can be manufactured. -->
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="DWARVEN_CRAFT" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="173" levels="2" name="Acrobat">
|
||||
<!-- Reduces falling damage. -->
|
||||
<table name="#magicLevel">20 55</table>
|
||||
<table name="#rate">0.4 0.0</table>
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<for>
|
||||
<mul order="0x30" stat="fall" val="#rate" />
|
||||
</for>
|
||||
@@ -951,12 +951,12 @@
|
||||
<table name="#mpConsume">14 21 25</table>
|
||||
<table name="#aggro">303 438 523</table>
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="condition" val="32" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="600000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="1500" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
|
||||
<cond msg="Frenzy cannot be used due to unsuitable terms.">
|
||||
<player hp="30" />
|
||||
@@ -990,12 +990,12 @@
|
||||
<!-- Restores to full HP in an emergency. Only usable if HP is 5% or lower. -->
|
||||
<set name="mpConsume" val="25" />
|
||||
<set name="power" val="100" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="condition" val="32" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="3600000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="1500" />
|
||||
<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="181" />
|
||||
<cond>
|
||||
<player hp="5" />
|
||||
@@ -1018,7 +1018,7 @@
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="power" val="#power" />
|
||||
<set name="nextActionAttack" val="true" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="ignoreShld" val="true" />
|
||||
<set name="overHit" val="true" />
|
||||
<set name="SSBoost" val="2.0" />
|
||||
@@ -1026,7 +1026,7 @@
|
||||
<set name="hitTime" val="1080" />
|
||||
<set name="coolTime" val="720" />
|
||||
<set name="skillType" val="PDAM" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="40" />
|
||||
<set name="effectRange" val="400" />
|
||||
<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
|
||||
@@ -1041,9 +1041,9 @@
|
||||
<table name="#magicLevel">36 43 49 55 64 72</table>
|
||||
<table name="#regMp">1.1 1.5 1.9 2.3 2.7 3.1</table>
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<for>
|
||||
<add order="0x40" stat="regMp" val="#regMp" />
|
||||
</for>
|
||||
@@ -1053,18 +1053,18 @@
|
||||
<table name="#magicLevel">24 32 40 52 64 72</table>
|
||||
<table name="#crit">32 56 93 177 295 384</table>
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<for>
|
||||
<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#crit" />
|
||||
</for>
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="194" levels="1" name="Lucky">
|
||||
<!-- Prevents the Death Penalty while you are Level 9 or lower. -->
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="LUCK" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<set name="canLearn" val="" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="195" levels="2" name="Boost Breath">
|
||||
@@ -1072,9 +1072,9 @@
|
||||
<table name="#breath">180 300</table>
|
||||
<table name="#magicLevel">20 55</table>
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<for>
|
||||
<add order="0x40" stat="breath" val="#breath" />
|
||||
</for>
|
||||
@@ -1082,9 +1082,9 @@
|
||||
<skill id="196" levels="1" name="Holy Blade">
|
||||
<!-- Ability to attack with sacred power. -->
|
||||
<set name="mpConsume" val="8" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="CONT" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_TOGGLE" />
|
||||
<set name="operateType" val="TOGGLE" />
|
||||
<for>
|
||||
<effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="5" val="0">
|
||||
<mul order="0x30" stat="pAtk-undead" val="1.3" />
|
||||
@@ -1096,9 +1096,9 @@
|
||||
<table name="#darkVuln">0.93 0.9</table>
|
||||
<table name="#mpConsume">7 9</table>
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="CONT" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_TOGGLE" />
|
||||
<set name="operateType" val="TOGGLE" />
|
||||
<for>
|
||||
<effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="5" val="0">
|
||||
<mul order="0x30" stat="darkVuln" val="#darkVuln" />
|
||||
@@ -1108,9 +1108,9 @@
|
||||
<skill id="198" levels="3" name="Boost Evasion">
|
||||
<!-- Increase evasion. -->
|
||||
<table name="#rEvas">2 3 4</table>
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<for>
|
||||
<add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />
|
||||
</for>
|
||||
|
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -16,12 +16,12 @@
|
||||
<set name="summonTotalLifeTime" val="1200000" />
|
||||
<set name="summonTimeLostIdle" val="500" />
|
||||
<set name="summonTimeLostActive" val="1000" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="20000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="6000" />
|
||||
<set name="skillType" val="SUMMON" />
|
||||
<set name="isMagic" val="false" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<table name="#npcIds">14702 14703 14704 14705 14706</table>
|
||||
<set name="npcId" val="#npcIds" />
|
||||
<set name="expPenalty" val="0.3" />
|
||||
@@ -39,12 +39,12 @@
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="nextActionAttack" val="true" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_AREA" />
|
||||
<set name="target" val="AREA" />
|
||||
<set name="skillRadius" val="200" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="10000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="1800" />
|
||||
<set name="skillType" val="SPOIL" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="40" />
|
||||
<set name="effectRange" val="400" />
|
||||
<enchant1 name="power" val="#ench12Power" />
|
||||
@@ -68,11 +68,11 @@
|
||||
<table name="#ench1mp">1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35</table>
|
||||
<table name="#aggro">438 549 597 635</table>
|
||||
<set name="hpConsume" val="#hpConsume" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="6000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="2000" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
|
||||
@@ -97,13 +97,13 @@
|
||||
<table name="#ench2MpConsume">58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22</table>
|
||||
<set name="mpConsume" val="60" />
|
||||
<set name="nextDanceCost" val="30" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
|
||||
<set name="target" val="PARTY" />
|
||||
<set name="skillRadius" val="1000" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="10000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="2500" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="isDance" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="611" />
|
||||
@@ -130,13 +130,13 @@
|
||||
<table name="#ench2MpConsume">58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22</table>
|
||||
<set name="mpConsume" val="60" />
|
||||
<set name="nextDanceCost" val="30" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
|
||||
<set name="target" val="PARTY" />
|
||||
<set name="skillRadius" val="1000" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="10000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="2500" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="isDance" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="655" />
|
||||
@@ -161,13 +161,13 @@
|
||||
<table name="#ench2MpConsume">58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22</table>
|
||||
<set name="mpConsume" val="60" />
|
||||
<set name="nextDanceCost" val="30" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
|
||||
<set name="target" val="PARTY" />
|
||||
<set name="skillRadius" val="1000" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="10000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="2500" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="isDance" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="582" />
|
||||
<enchant1 name="aggroPoints" val="655" />
|
||||
<enchant2 name="aggroPoints" val="655" />
|
||||
@@ -193,13 +193,13 @@
|
||||
<set name="weaponsAllowed" val="512" />
|
||||
<set name="mpConsume" val="60" />
|
||||
<set name="nextDanceCost" val="30" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
|
||||
<set name="target" val="PARTY" />
|
||||
<set name="skillRadius" val="1000" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="10000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="2500" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="isDance" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="635" />
|
||||
@@ -226,13 +226,13 @@
|
||||
<table name="#ench2MpConsume">58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22</table>
|
||||
<set name="mpConsume" val="60" />
|
||||
<set name="nextDanceCost" val="30" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
|
||||
<set name="target" val="PARTY" />
|
||||
<set name="skillRadius" val="1000" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="10000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="2500" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="isDance" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="635" />
|
||||
@@ -260,13 +260,13 @@
|
||||
<set name="weaponsAllowed" val="512" />
|
||||
<set name="mpConsume" val="60" />
|
||||
<set name="nextDanceCost" val="30" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
|
||||
<set name="target" val="PARTY" />
|
||||
<set name="skillRadius" val="1000" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="10000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="2500" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="isDance" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="582" />
|
||||
@@ -294,13 +294,13 @@
|
||||
<set name="weaponsAllowed" val="512" />
|
||||
<set name="mpConsume" val="60" />
|
||||
<set name="nextDanceCost" val="30" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
|
||||
<set name="target" val="PARTY" />
|
||||
<set name="skillRadius" val="1000" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="10000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="2500" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="isDance" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="655" />
|
||||
@@ -326,13 +326,13 @@
|
||||
<set name="weaponsAllowed" val="512" />
|
||||
<set name="mpConsume" val="60" />
|
||||
<set name="nextDanceCost" val="30" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
|
||||
<set name="target" val="PARTY" />
|
||||
<set name="skillRadius" val="1000" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="10000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="2500" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="isDance" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="611" />
|
||||
<enchant1 name="aggroPoints" val="655" />
|
||||
<enchant2 name="aggroPoints" val="655" />
|
||||
@@ -361,9 +361,9 @@
|
||||
<enchant2 name="magicLevel" val="#enchantMagicLvl" />
|
||||
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init" />
|
||||
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="CONT" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_TOGGLE" />
|
||||
<set name="operateType" val="TOGGLE" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<for>
|
||||
<effect count="0x7fffffff" name="MpConsumePerLevel" time="5" val="0.4">
|
||||
@@ -394,11 +394,11 @@
|
||||
<table name="#aggro">566 582 597 611 624 635 646 655</table>
|
||||
<set name="weaponsAllowed" val="32" />
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="180000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="2000" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
|
||||
@@ -469,13 +469,13 @@
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="power" val="#power" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="overHit" val="true" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="20000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="3000" />
|
||||
<set name="coolTime" val="1000" />
|
||||
<set name="skillType" val="FATALCOUNTER" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="900" />
|
||||
<set name="effectRange" val="1400" />
|
||||
<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
|
||||
@@ -497,7 +497,7 @@
|
||||
<set name="saveVs" val="CON" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="power" val="#power" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="ignoreShld" val="true" />
|
||||
<set name="overHit" val="true" />
|
||||
<set name="SSBoost" val="2.0" />
|
||||
@@ -505,7 +505,7 @@
|
||||
<set name="hitTime" val="1620" />
|
||||
<set name="coolTime" val="1080" />
|
||||
<set name="skillType" val="PDAM" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="40" />
|
||||
<set name="effectRange" val="400" />
|
||||
<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
|
||||
@@ -513,9 +513,9 @@
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="316" levels="1" name="Aegis">
|
||||
<!-- Provides defense from all directions when a shield is equipped. -->
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="PASSIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<for>
|
||||
<cond>
|
||||
<using kind="Shield" />
|
||||
@@ -532,9 +532,9 @@
|
||||
<table name="#cAtk">1.1 1.15 1.2 1.25 1.3</table>
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="270000" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="hitTime" val="2000" />
|
||||
<for>
|
||||
<effect name="Buff" time="120" count="1" val="0">
|
||||
@@ -557,9 +557,9 @@
|
||||
<table name="#ench1sDef">0.61 0.62 0.62 0.63 0.64 0.64 0.65 0.66 0.66 0.67 0.68 0.68 0.69 0.7 0.7 0.71 0.72 0.72 0.73 0.74 0.74 0.75 0.76 0.76 0.77 0.78 0.78 0.79 0.8 0.8</table>
|
||||
<set name="mpInitialConsume" val="9" />
|
||||
<set name="weaponsAllowed" val="2" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="CONT" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_TOGGLE" />
|
||||
<set name="operateType" val="TOGGLE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
<for>
|
||||
@@ -577,9 +577,9 @@
|
||||
<!-- Increases Accuracy and Speed while wearing light armor. -->
|
||||
<table name="#Accuracy">2 3</table>
|
||||
<table name="#Speed">5 10</table>
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
<for>
|
||||
@@ -615,13 +615,13 @@
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="power" val="#power" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_AREA" />
|
||||
<set name="target" val="AREA" />
|
||||
<set name="skillRadius" val="80" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="120000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="1080" />
|
||||
<set name="coolTime" val="720" />
|
||||
<set name="skillType" val="CPDAM" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="40" />
|
||||
<set name="effectRange" val="400" />
|
||||
<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
|
||||
@@ -636,7 +636,7 @@
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="power" val="#power" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="condition" val="16" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="90000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="1080" />
|
||||
@@ -646,7 +646,7 @@
|
||||
<set name="lethal2" val="1" />
|
||||
<set name="overHit" val="true" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="40" />
|
||||
<set name="effectRange" val="400" />
|
||||
<for>
|
||||
@@ -670,9 +670,9 @@
|
||||
<table name="#ench2val">29.64 29.64 29.64 29.26 29.26 29.26 28.86 28.86 28.86 28.44 28.44 28.44 28 28 28 27.54 27.54 27.54 27.06 27.06 27.06 26.56 26.56 26.56 26.04 26.04 26.04 25.5 25.5 25.5</table>
|
||||
<set name="weaponsAllowed" val="2" />
|
||||
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="CONT" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_TOGGLE" />
|
||||
<set name="operateType" val="TOGGLE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpConsume" />
|
||||
@@ -695,10 +695,10 @@
|
||||
<skill id="323" levels="1" name="Quiver of Arrow: Grade A">
|
||||
<!-- Summons 700-2800 Mithril Arrows. Consumes 1 A-Grade Crystal. -->
|
||||
<set name="mpConsume" val="366" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="hitTime" val="3000" />
|
||||
<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="1800000" />
|
||||
<set name="itemConsumeId" val="1461" /> <!-- Crystal: A-Grade -->
|
||||
@@ -710,10 +710,10 @@
|
||||
<skill id="324" levels="1" name="Quiver of Arrow: Grade S">
|
||||
<!-- Summons Summons 900-3600 Shining Arrows. Consumes 1 S-Grade Crystal. -->
|
||||
<set name="mpConsume" val="398" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="hitTime" val="3000" />
|
||||
<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="1800000" />
|
||||
<set name="itemConsumeId" val="1462" /> <!-- Crystal: S Grade -->
|
||||
@@ -728,13 +728,13 @@
|
||||
<set name="itemConsumeId" val="3031" /> <!-- Spirit Ore -->
|
||||
<set name="itemConsumeCount" val="5" />
|
||||
<set name="power" val="15005" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="hitTime" val="1080" />
|
||||
<set name="coolTime" val="720" />
|
||||
<set name="SSBoost" val="2.0" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="5000" />
|
||||
<set name="skillType" val="STRSIEGEASSAULT" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="40" />
|
||||
<set name="effectRange" val="400" />
|
||||
</skill>
|
||||
@@ -743,11 +743,11 @@
|
||||
<set name="mpConsume" val="30" />
|
||||
<set name="itemConsumeId" val="2131" /> <!-- Gemstone C -->
|
||||
<set name="itemConsumeCount" val="300" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="3600000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="4000" />
|
||||
<set name="skillType" val="SIEGEFLAG" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="advancedFlag" val="true" />
|
||||
<set name="advancedMultiplier" val="2" />
|
||||
</skill>
|
||||
@@ -756,11 +756,11 @@
|
||||
<set name="mpConsume" val="69" />
|
||||
<set name="itemConsumeId" val="3031" /> <!-- Spirit Ore -->
|
||||
<set name="itemConsumeCount" val="20" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="hitTime" val="1000" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="1800000" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="662" />
|
||||
@@ -780,9 +780,9 @@
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="328" levels="1" name="Wisdom">
|
||||
<!-- Increases resistance to Hold, Sleep, and Mental attacks. -->
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
<for>
|
||||
@@ -793,9 +793,9 @@
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="329" levels="1" name="Health">
|
||||
<!-- Increases resistance to Poison and Bleed. -->
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
<for>
|
||||
@@ -805,9 +805,9 @@
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="330" levels="1" name="Skill Mastery">
|
||||
<!-- Masters excellence in skills. Low possibility of being able to re-use skills without delay or doubles the duration. Influenced by STR. -->
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
<for>
|
||||
@@ -816,9 +816,9 @@
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="331" levels="1" name="Skill Mastery">
|
||||
<!-- Masters excellence in skills. Low possibility of being able to re-use skills without delay or doubles the duration. Influenced by INT. -->
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
<for>
|
||||
@@ -828,9 +828,9 @@
|
||||
<skill id="332" levels="1" name="Extra Inventory">
|
||||
<!-- Increases size of inventory. -->
|
||||
<set name="magicLevel" val="76" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<for>
|
||||
<add order="0x40" stat="inventoryLimit" val="1" />
|
||||
</for>
|
||||
@@ -838,9 +838,9 @@
|
||||
<skill id="333" levels="1" name="Extra Sell Inventory">
|
||||
<!-- Increases private store sales slots. -->
|
||||
<set name="magicLevel" val="76" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<for>
|
||||
<add order="0x40" stat="PrivateSellLimit" val="1" />
|
||||
</for>
|
||||
@@ -848,9 +848,9 @@
|
||||
<skill id="334" levels="1" name="Focus Skill Mastery">
|
||||
<!-- Increases skill success rate significantly. MP will be consumed continuously. -->
|
||||
<set name="mpConsume" val="36" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="CONT" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_TOGGLE" />
|
||||
<set name="operateType" val="TOGGLE" />
|
||||
<for>
|
||||
<effect count="0x7fffffff" name="MpConsumePerLevel" time="5" val="1">
|
||||
<mul order="0x30" stat="skillMastery" val="10" />
|
||||
@@ -859,10 +859,10 @@
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="335" levels="1" name="Fortitude">
|
||||
<!-- Increases resistance to Shock/Paralysis attacks significantly. Continuously consumes MP. -->
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="mpConsume" val="35" />
|
||||
<set name="skillType" val="CONT" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_TOGGLE" />
|
||||
<set name="operateType" val="TOGGLE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
<for>
|
||||
@@ -876,9 +876,9 @@
|
||||
<!-- Significantly increases efficiency of magic and decreases MP consumption of skills. Casting Spd. is decreased and HP will be continuously consumed while in effect. -->
|
||||
<set name="mpConsume" val="36" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="78" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="CONT" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_TOGGLE" />
|
||||
<set name="operateType" val="TOGGLE" />
|
||||
<for>
|
||||
<effect count="0x7fffffff" name="DamOverTime" time="1" val="50">
|
||||
<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.9" />
|
||||
@@ -890,9 +890,9 @@
|
||||
<!-- Significantly increases M. Atk. power, but at an increased MP cost per skill. HP will be continuously consumed while in effect. -->
|
||||
<set name="mpConsume" val="36" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="78" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="CONT" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_TOGGLE" />
|
||||
<set name="operateType" val="TOGGLE" />
|
||||
<for>
|
||||
<effect count="0x7fffffff" name="DamOverTime" time="1" val="50">
|
||||
<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="1.1" />
|
||||
@@ -904,9 +904,9 @@
|
||||
<!-- Significantly increases Casting Spd. and decreases skill re-use time at an increased MP consumption per skill. HP will be continuously consumed while in effect. -->
|
||||
<set name="mpConsume" val="36" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="78" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="CONT" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_TOGGLE" />
|
||||
<set name="operateType" val="TOGGLE" />
|
||||
<for>
|
||||
<effect count="0x7fffffff" name="DamOverTime" time="3" val="150">
|
||||
<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
|
||||
@@ -918,9 +918,9 @@
|
||||
<skill id="339" levels="1" name="Parry Stance">
|
||||
<!-- Uses weapon to block incoming attacks. P. Def and M. Def increase significantly. Speed, Atk. Spd. and accuracy are decreased. MP will be continuously consumed while in effect. -->
|
||||
<set name="mpConsume" val="36" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="CONT" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_TOGGLE" />
|
||||
<set name="operateType" val="TOGGLE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
<for>
|
||||
@@ -937,9 +937,9 @@
|
||||
<!-- Uses weapon to reflect incoming attacks. It reflects the damage received and has a chance to reflect buff/de-buff skill attacks. The damage received through skill use and remote attack are excluded. Moving speed, Atk. Spd. and Accuracy are decreased. MP will be continuously consumed while in effect. -->
|
||||
<set name="magicLevel" val="77" />
|
||||
<set name="mpConsume" val="35" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="CONT" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_TOGGLE" />
|
||||
<set name="operateType" val="TOGGLE" />
|
||||
<for>
|
||||
<effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="3" val="35">
|
||||
<add order="0x40" stat="reflectDam" val="30" />
|
||||
@@ -955,10 +955,10 @@
|
||||
<!-- Sacrifices one's own HP to bestow a sacred blessing on another character, restoring lost HP. Also temporarily but significantly increases HP regeneration, resistance to buff-lifting attacks, debuff attacks and the effect of one's own HP regeneration magic. -->
|
||||
<set name="hpConsume" val="1215" />
|
||||
<set name="power" val="50" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="78" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="40" />
|
||||
<set name="effectRange" val="400" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="1200000" />
|
||||
@@ -978,12 +978,12 @@
|
||||
<set name="hpConsume" val="1004" />
|
||||
<set name="power" val="90" />
|
||||
<set name="saveVs" val="CON" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="skillType" val="DEBUFF" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="true" />
|
||||
<set name="lvlDepend" val="1" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="78" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="40" />
|
||||
<set name="effectRange" val="400" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="600000" />
|
||||
@@ -1008,9 +1008,9 @@
|
||||
<set name="weaponsAllowed" val="32" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="76" />
|
||||
<set name="power" val="5132" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="skillType" val="PDAM" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="900" />
|
||||
<set name="effectRange" val="1400" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="30000" />
|
||||
@@ -1026,9 +1026,9 @@
|
||||
<set name="weaponsAllowed" val="16" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="76" />
|
||||
<set name="power" val="5773" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="skillType" val="BLOW" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="40" />
|
||||
<set name="effectRange" val="400" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="15000" />
|
||||
@@ -1048,11 +1048,11 @@
|
||||
<set name="mpConsume" val="5" />
|
||||
<set name="power" val="7" />
|
||||
<set name="SSBoost" val="2.0" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="1000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="1500" />
|
||||
<set name="skillType" val="PDAM" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="600" />
|
||||
<set name="effectRange" val="1100" />
|
||||
<set name="num_charges" val="7" />
|
||||
@@ -1066,12 +1066,12 @@
|
||||
<set name="mpConsume" val="5" />
|
||||
<set name="power" val="7" />
|
||||
<set name="SSBoost" val="2.0" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="weaponsAllowed" val="1024" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="1000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="1500" />
|
||||
<set name="skillType" val="PDAM" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="600" />
|
||||
<set name="effectRange" val="1100" />
|
||||
<set name="num_charges" val="7" />
|
||||
@@ -1087,10 +1087,10 @@
|
||||
<set name="ignoreShld" val="true" />
|
||||
<set name="overHit" val="true" />
|
||||
<set name="SSBoost" val="2.65" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_AURA" />
|
||||
<set name="target" val="AURA" />
|
||||
<set name="skillRadius" val="150" />
|
||||
<set name="skillType" val="PDAM" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="30000" />
|
||||
@@ -1109,9 +1109,9 @@
|
||||
<set name="mpConsume" val="70" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="76" />
|
||||
<set name="power" val="2" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="skillType" val="SPOIL" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="40" />
|
||||
<set name="effectRange" val="400" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="10000" />
|
||||
@@ -1123,13 +1123,13 @@
|
||||
<!-- Temporarily decreases party members' MP consumption and re-use time while using physical/magic skills. If one sings while sing/dance state is in effect, additional MP will be consumed. -->
|
||||
<set name="mpConsume" val="60" />
|
||||
<set name="nextDanceCost" val="30" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
|
||||
<set name="target" val="PARTY" />
|
||||
<set name="skillRadius" val="1000" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="10000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="2500" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="isDance" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="666" />
|
||||
@@ -1147,9 +1147,9 @@
|
||||
<set name="mpConsume" val="36" />
|
||||
<set name="weaponsAllowed" val="2" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="78" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="600000" />
|
||||
@@ -1167,9 +1167,9 @@
|
||||
<set name="mpConsume" val="36" />
|
||||
<set name="weaponsAllowed" val="2" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="78" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="600000" />
|
||||
@@ -1191,9 +1191,9 @@
|
||||
<set name="power" val="80" />
|
||||
<set name="saveVs" val="CON" />
|
||||
<set name="mpConsume" val="18" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="skillType" val="STUN" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="true" />
|
||||
<set name="castRange" val="40" />
|
||||
<set name="effectRange" val="400" />
|
||||
@@ -1215,9 +1215,9 @@
|
||||
<!-- Base Land Rate -->
|
||||
<set name="saveVs" val="MEN" />
|
||||
<set name="mpConsume" val="35" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="skillType" val="DEBUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="true" />
|
||||
<set name="castRange" val="40" />
|
||||
<set name="effectRange" val="400" />
|
||||
@@ -1236,13 +1236,13 @@
|
||||
<set name="mpConsume" val="86" />
|
||||
<set name="power" val="1973" />
|
||||
<set name="saveVs" val="MEN" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="overHit" val="true" />
|
||||
<set name="SSBoost" val="2.0" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="60000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="4000" />
|
||||
<set name="skillType" val="PDAM" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="900" />
|
||||
<set name="effectRange" val="1400" />
|
||||
<set name="lvlDepend" val="1" />
|
||||
@@ -1260,11 +1260,11 @@
|
||||
<set name="effectPoint" val="669" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="78" />
|
||||
<set name="weaponsAllowed" val="16" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="120000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="2000" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="669" />
|
||||
<for>
|
||||
<effect count="1" name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="focus">
|
||||
@@ -1295,11 +1295,11 @@
|
||||
<set name="effectPoint" val="669" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="78" />
|
||||
<set name="weaponsAllowed" val="16" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="120000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="2000" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="669" />
|
||||
<for>
|
||||
<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="focus">
|
||||
@@ -1333,11 +1333,11 @@
|
||||
<set name="effectPoint" val="669" />
|
||||
<set name="magiclvl" val="78" />
|
||||
<set name="weaponsAllowed" val="16" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="120000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="2000" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="669" />
|
||||
<for>
|
||||
<effect count="1" name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="focus">
|
||||
@@ -1369,10 +1369,10 @@
|
||||
<set name="saveVs" val="MEN" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="77" />
|
||||
<set name="lvlDepend" val="1" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="skillType" val="AGGREDUCE_CHAR" />
|
||||
<set name="power" val="100" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="40" />
|
||||
<set name="effectRange" val="400" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="30000" />
|
||||
@@ -1387,11 +1387,11 @@
|
||||
<skill id="359" levels="1" name="Eye of Hunter">
|
||||
<!-- Temporarily increases P. Atk against insects/plants/animals. -->
|
||||
<set name="mpConsume" val="70" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="10000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="2000" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="666" />
|
||||
@@ -1406,11 +1406,11 @@
|
||||
<skill id="360" levels="1" name="Eye of Slayer">
|
||||
<!-- Temporarily increases P. Atk. against the beasts/magic creatures/giants/dragons. -->
|
||||
<set name="mpConsume" val="71" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="10000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="2000" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="669" />
|
||||
@@ -1429,11 +1429,11 @@
|
||||
<set name="hpConsume" val="507" />
|
||||
<set name="saveVs" val="CON" />
|
||||
<set name="power" val="2486" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_AREA" />
|
||||
<set name="target" val="AREA" />
|
||||
<set name="ignoreShld" val="true" />
|
||||
<set name="skillRadius" val="150" />
|
||||
<set name="skillType" val="PDAM" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="500" />
|
||||
<set name="effectRange" val="1000" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="30000" />
|
||||
@@ -1460,9 +1460,9 @@
|
||||
<set name="hpConsume" val="338" />
|
||||
<set name="power" val="3077" />
|
||||
<set name="saveVs" val="CON" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="skillType" val="PDAM" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="15000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="2000" />
|
||||
<set name="ignoreShld" val="true" />
|
||||
@@ -1485,13 +1485,13 @@
|
||||
<!-- Temporarily increases party members' MP regeneration rate and decreases MP consumption rate when using a magic skill. Continuous singing consumes additional MP. -->
|
||||
<set name="mpConsume" val="60" />
|
||||
<set name="nextDanceCost" val="30" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
|
||||
<set name="target" val="PARTY" />
|
||||
<set name="skillRadius" val="1000" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="10000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="2500" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="isDance" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="666" />
|
||||
@@ -1506,13 +1506,13 @@
|
||||
<!-- Temporarily decreases party members' MP consumption/re-use time when using physical skills. Continuous singing consumes additional MP. -->
|
||||
<set name="mpConsume" val="60" />
|
||||
<set name="nextDanceCost" val="30" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
|
||||
<set name="target" val="PARTY" />
|
||||
<set name="skillRadius" val="1000" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="10000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="2500" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="isDance" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="669" />
|
||||
@@ -1528,13 +1528,13 @@
|
||||
<set name="weaponsAllowed" val="512" />
|
||||
<set name="mpConsume" val="60" />
|
||||
<set name="nextDanceCost" val="30" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
|
||||
<set name="target" val="PARTY" />
|
||||
<set name="skillRadius" val="1000" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="10000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="2500" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="isDance" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="669" />
|
||||
@@ -1549,13 +1549,13 @@
|
||||
<set name="weaponsAllowed" val="512" />
|
||||
<set name="mpConsume" val="60" />
|
||||
<set name="nextDanceCost" val="30" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
|
||||
<set name="target" val="PARTY" />
|
||||
<set name="skillRadius" val="1000" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="10000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="2500" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="isDance" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="666" />
|
||||
@@ -1573,9 +1573,9 @@
|
||||
<set name="power" val="40" />
|
||||
<set name="saveVs" val="MEN" />
|
||||
<set name="skillRadius" val="150" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_AURA" />
|
||||
<set name="target" val="AURA" />
|
||||
<set name="skillType" val="PARALYZE" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="hitTime" val="2000" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="120000" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="true" />
|
||||
@@ -1592,12 +1592,12 @@
|
||||
<set name="magicLevel" val="77" />
|
||||
<set name="mpConsume" val="35" />
|
||||
<set name="power" val="7987" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_AURA" />
|
||||
<set name="target" val="AURA" />
|
||||
<set name="skillRadius" val="200" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="1800000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="1000" />
|
||||
<set name="skillType" val="AGGDEBUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<for>
|
||||
<effect self="1" count="1" name="ImobileBuff" time="30" val="0" stackOrder="3" stackType="pDefSpec">
|
||||
<add order="0x40" stat="pDef" val="5400" />
|
||||
@@ -1613,13 +1613,13 @@
|
||||
<set name="weaponsAllowed" val="32" />
|
||||
<set name="mpConsume" val="122" />
|
||||
<set name="power" val="2020" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="overHit" val="true" />
|
||||
<set name="SSBoost" val="2.0" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="300000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="4000" />
|
||||
<set name="skillType" val="PDAM" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="900" />
|
||||
<set name="effectRange" val="1400" />
|
||||
<for>
|
||||
|
@@ -6,9 +6,9 @@
|
||||
<table name="#mpRegen-sub">3 6 9 12 15 18 21 24 27 30</table>
|
||||
<table name="#mpConsume_Init">2 3 5 6 7 9 11 11 13 14</table>
|
||||
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="CONT" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_TOGGLE" />
|
||||
<set name="operateType" val="TOGGLE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
<for>
|
||||
@@ -33,13 +33,13 @@
|
||||
<table name="#aggro">285 418 532</table>
|
||||
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
|
||||
<set name="target" val="PARTY" />
|
||||
<set name="skillRadius" val="1000" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="20000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="2500" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
|
||||
@@ -72,13 +72,13 @@
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ALLY" />
|
||||
<set name="target" val="ALLY" />
|
||||
<set name="skillRadius" val="900" />
|
||||
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|
||||
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|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
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|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
|
||||
@@ -111,13 +111,13 @@
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ALLY" />
|
||||
<set name="target" val="ALLY" />
|
||||
<set name="skillRadius" val="900" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="20000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="2500" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
|
||||
@@ -150,13 +150,13 @@
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ALLY" />
|
||||
<set name="target" val="ALLY" />
|
||||
<set name="skillRadius" val="900" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="20000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="2500" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
|
||||
@@ -188,13 +188,13 @@
|
||||
<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
|
||||
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
|
||||
<set name="target" val="PARTY" />
|
||||
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|
||||
<set name="reuseDelay" val="20000" />
|
||||
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|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
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|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
|
||||
@@ -225,13 +225,13 @@
|
||||
<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
|
||||
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
|
||||
<set name="target" val="PARTY" />
|
||||
<set name="skillRadius" val="1000" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="20000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="2500" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
|
||||
@@ -264,13 +264,13 @@
|
||||
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|
||||
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
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|
||||
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|
||||
<set name="skillRadius" val="900" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="20000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="2500" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
|
||||
@@ -301,13 +301,13 @@
|
||||
<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
|
||||
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
|
||||
<set name="target" val="PARTY" />
|
||||
<set name="skillRadius" val="1000" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="20000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="2500" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
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|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
|
||||
@@ -338,12 +338,12 @@
|
||||
<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
|
||||
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="5000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="2500" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="400" />
|
||||
<set name="effectRange" val="900" />
|
||||
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
|
||||
@@ -368,12 +368,12 @@
|
||||
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="power" val="#power" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="10000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="5000" />
|
||||
<set name="skillType" val="HEAL" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="600" />
|
||||
<set name="effectRange" val="1100" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
|
||||
@@ -387,12 +387,12 @@
|
||||
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="power" val="#power" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="15000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="4000" />
|
||||
<set name="skillType" val="UNPOISON" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="600" />
|
||||
<set name="effectRange" val="1100" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
|
||||
@@ -412,12 +412,12 @@
|
||||
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="power" val="#power" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="12000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="6000" />
|
||||
<set name="skillType" val="MANARECHARGE" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="400" />
|
||||
<set name="effectRange" val="900" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
|
||||
@@ -437,12 +437,12 @@
|
||||
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="power" val="#power" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="3000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="2000" />
|
||||
<set name="skillType" val="HEAL" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="600" />
|
||||
<set name="effectRange" val="1100" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
|
||||
@@ -456,12 +456,12 @@
|
||||
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="power" val="#power" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_CORPSE_PLAYER" />
|
||||
<set name="target" val="CORPSE_PLAYER" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="120000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="6000" />
|
||||
<set name="skillType" val="RESURRECT" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="400" />
|
||||
<set name="effectRange" val="900" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
|
||||
@@ -474,12 +474,12 @@
|
||||
<table name="#aggro">418 495 566</table>
|
||||
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="15000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="4000" />
|
||||
<set name="skillType" val="NEGATE" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="600" />
|
||||
<set name="effectRange" val="1100" />
|
||||
<set name="negateSkillTypes" val="POISON BLEED PARALYZE" />
|
||||
@@ -503,12 +503,12 @@
|
||||
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="power" val="#power" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="10000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="5000" />
|
||||
<set name="skillType" val="NEGATE" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="600" />
|
||||
<set name="effectRange" val="1100" />
|
||||
<set name="negateSkillTypes" val="HEAL POISON BLEED" />
|
||||
@@ -527,13 +527,13 @@
|
||||
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="power" val="#power" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
|
||||
<set name="target" val="PARTY" />
|
||||
<set name="skillRadius" val="1000" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="25000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="7000" />
|
||||
<set name="skillType" val="HEAL" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
|
||||
@@ -554,13 +554,13 @@
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="power" val="#power" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_UNDEAD" />
|
||||
<set name="target" val="UNDEAD" />
|
||||
<set name="element" val="5" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="4000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="2500" />
|
||||
<set name="skillType" val="MDAM" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="400" />
|
||||
<set name="effectRange" val="900" />
|
||||
<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
|
||||
@@ -577,13 +577,13 @@
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="power" val="#power" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_UNDEAD" />
|
||||
<set name="target" val="UNDEAD" />
|
||||
<set name="element" val="5" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="4000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="2500" />
|
||||
<set name="skillType" val="MDAM" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="400" />
|
||||
<set name="effectRange" val="900" />
|
||||
</skill>
|
||||
@@ -600,12 +600,12 @@
|
||||
<table name="#vuln">0.7 0.6 0.5</table>
|
||||
<table name="#aggro">379 457 532</table>
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="6000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="4000" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="400" />
|
||||
<set name="effectRange" val="900" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
|
||||
@@ -636,12 +636,12 @@
|
||||
<table name="#aggro">331 379 418</table>
|
||||
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="6000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="4000" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="400" />
|
||||
<set name="effectRange" val="900" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
|
||||
@@ -666,13 +666,13 @@
|
||||
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="power" val="#power" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_UNDEAD" />
|
||||
<set name="target" val="UNDEAD" />
|
||||
<set name="skillRadius" val="200" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="20000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="1500" />
|
||||
<set name="skillType" val="AGGREMOVE" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
</skill>
|
||||
@@ -692,12 +692,12 @@
|
||||
<table name="#aggro">243 379 457 532</table>
|
||||
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="6000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="4000" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="400" />
|
||||
<set name="effectRange" val="900" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
|
||||
@@ -734,12 +734,12 @@
|
||||
<table name="#aggro">418 495</table>
|
||||
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="6000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="4000" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="400" />
|
||||
<set name="effectRange" val="900" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
|
||||
@@ -770,12 +770,12 @@
|
||||
<table name="#aggro">121 243 418</table>
|
||||
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="6000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="4000" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="400" />
|
||||
<set name="effectRange" val="900" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
|
||||
@@ -808,12 +808,12 @@
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="power" val="20" />
|
||||
<set name="lvlDepend" val="1" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_UNDEAD" />
|
||||
<set name="target" val="UNDEAD" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="60000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="6000" />
|
||||
<set name="skillType" val="PARALYZE" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="400" />
|
||||
<set name="effectRange" val="900" />
|
||||
<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
|
||||
@@ -833,12 +833,12 @@
|
||||
<set name="mpInitialConsume" val="5" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="25" />
|
||||
<set name="mpConsume" val="23" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER" />
|
||||
<set name="target" val="PARTY_MEMBER" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="6000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="4000" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="400" />
|
||||
<set name="effectRange" val="900" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="243" />
|
||||
@@ -869,12 +869,12 @@
|
||||
<table name="#aggro">331 457 532</table>
|
||||
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="6000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="4000" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="400" />
|
||||
<set name="effectRange" val="900" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
|
||||
@@ -905,12 +905,12 @@
|
||||
<table name="#aggro">418 457 495 532 597 646</table>
|
||||
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="6000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="4000" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="400" />
|
||||
<set name="effectRange" val="900" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
|
||||
@@ -938,12 +938,12 @@
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="itemConsumeId" val="3031" /> <!-- Spirit Ore -->
|
||||
<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="6000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="4000" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
|
||||
@@ -968,12 +968,12 @@
|
||||
<table name="#aggro">418 457 495 532 582 635</table>
|
||||
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="6000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="4000" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="400" />
|
||||
<set name="effectRange" val="900" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
|
||||
@@ -1001,13 +1001,13 @@
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="power" val="35" />
|
||||
<set name="saveVs" val="MEN" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_AREA_UNDEAD" />
|
||||
<set name="target" val="AREA_UNDEAD" />
|
||||
<set name="skillRadius" val="1000" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="20000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="7000" />
|
||||
<set name="skillType" val="AGGREMOVE" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
<for>
|
||||
@@ -1023,12 +1023,12 @@
|
||||
<table name="#hitTime">20000 1500</table>
|
||||
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="300000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="#hitTime" />
|
||||
<set name="skillType" val="RECALL" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="1056" levels="12" name="Cancellation">
|
||||
<!-- Removes multiple buffs from an enemy. -->
|
||||
@@ -1039,12 +1039,12 @@
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="power" val="25" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="120000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="6000" />
|
||||
<set name="skillType" val="CANCEL" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="600" />
|
||||
<set name="effectRange" val="1100" />
|
||||
<set name="negateSkillTypes" val="BUFF" />
|
||||
@@ -1064,12 +1064,12 @@
|
||||
<table name="#aggro">243 418 495</table>
|
||||
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="6000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="4000" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="400" />
|
||||
<set name="effectRange" val="900" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
|
||||
@@ -1105,12 +1105,12 @@
|
||||
<table name="#aggro">331 495</table>
|
||||
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER" />
|
||||
<set name="target" val="PARTY_MEMBER" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="6000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="4000" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="400" />
|
||||
<set name="effectRange" val="900" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
|
||||
@@ -1158,13 +1158,13 @@
|
||||
<set name="power" val="80" />
|
||||
<set name="saveVs" val="MEN" />
|
||||
<set name="lvlDepend" val="2" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="60000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="4000" />
|
||||
<set name="skillType" val="MUTE" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="600" />
|
||||
<set name="effectRange" val="1100" />
|
||||
<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
|
||||
@@ -1188,12 +1188,12 @@
|
||||
<table name="#aggro">121 204 379</table>
|
||||
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="6000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="4000" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="400" />
|
||||
<set name="effectRange" val="900" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
|
||||
@@ -1227,12 +1227,12 @@
|
||||
<set name="power" val="80" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="lvlDepend" val="2" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="10000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="10000" />
|
||||
<set name="skillType" val="SLEEP" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="600" />
|
||||
<set name="effectRange" val="1100" />
|
||||
<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
|
||||
@@ -1259,13 +1259,13 @@
|
||||
<set name="power" val="80" />
|
||||
<set name="saveVs" val="MEN" />
|
||||
<set name="lvlDepend" val="2" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="8000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="1500" />
|
||||
<set name="skillType" val="DEBUFF" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="900" />
|
||||
<set name="effectRange" val="1400" />
|
||||
<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
|
||||
@@ -1295,13 +1295,13 @@
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="power" val="40" />
|
||||
<set name="lvlDepend" val="2" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_AREA" />
|
||||
<set name="target" val="AREA" />
|
||||
<set name="skillRadius" val="200" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="20000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="15000" />
|
||||
<set name="skillType" val="SLEEP" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="500" />
|
||||
<set name="effectRange" val="1000" />
|
||||
<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
|
||||
@@ -1323,12 +1323,12 @@
|
||||
<table name="#breath">5 7</table>
|
||||
<table name="#aggro">121 417</table>
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="6000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="4000" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="400" />
|
||||
<set name="effectRange" val="900" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
|
||||
@@ -1362,13 +1362,13 @@
|
||||
<set name="power" val="80" />
|
||||
<set name="saveVs" val="MEN" />
|
||||
<set name="lvlDepend" val="2" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="8000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="1500" />
|
||||
<set name="skillType" val="DEBUFF" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="900" />
|
||||
<set name="effectRange" val="1400" />
|
||||
<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
|
||||
@@ -1389,12 +1389,12 @@
|
||||
<table name="#power">30 33 37 40 43 47 50 53 57 60 63 67 70 75 80</table>
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="power" val="#power" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="20000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="4000" />
|
||||
<set name="skillType" val="AGGREMOVE" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="600" />
|
||||
<set name="effectRange" val="1100" />
|
||||
</skill>
|
||||
@@ -1412,12 +1412,12 @@
|
||||
<table name="#aggro">243 418 495</table>
|
||||
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="6000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="4000" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="400" />
|
||||
<set name="effectRange" val="900" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
|
||||
@@ -1448,12 +1448,12 @@
|
||||
<table name="#aggro">204 285 418 495 566 624</table>
|
||||
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="6000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="4000" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="400" />
|
||||
<set name="effectRange" val="900" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
|
||||
@@ -1491,13 +1491,13 @@
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="power" val="80" />
|
||||
<set name="lvlDepend" val="2" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="8000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="1500" />
|
||||
<set name="skillType" val="DEBUFF" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="#cast-rng" />
|
||||
<set name="effectRange" val="#effectRange" />
|
||||
<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
|
||||
@@ -1524,12 +1524,12 @@
|
||||
<table name="#aggro">204 331 457</table>
|
||||
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="6000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="4000" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="400" />
|
||||
<set name="effectRange" val="900" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
|
||||
@@ -1560,12 +1560,12 @@
|
||||
<table name="#aggro">418 495</table>
|
||||
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="6000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="4000" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="400" />
|
||||
<set name="effectRange" val="900" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
|
||||
@@ -1596,12 +1596,12 @@
|
||||
<table name="#aggro">243 418 495</table>
|
||||
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="6000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="4000" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="400" />
|
||||
<set name="effectRange" val="900" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
|
||||
@@ -1628,13 +1628,13 @@
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="power" val="#power" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="element" val="6" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="6000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="4000" />
|
||||
<set name="skillType" val="DRAIN" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="600" />
|
||||
<set name="effectRange" val="1100" />
|
||||
<set name="absorbPart" val="0.8" />
|
||||
@@ -1651,13 +1651,13 @@
|
||||
<set name="power" val="40" />
|
||||
<set name="saveVs" val="MEN" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="30000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="4000" />
|
||||
<set name="skillType" val="FEAR" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="600" />
|
||||
<set name="effectRange" val="1100" />
|
||||
<for>
|
||||
@@ -1678,12 +1678,12 @@
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="power" val="#power" />
|
||||
<set name="lvlDepend" val="1" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="12000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="4000" />
|
||||
<set name="skillType" val="POISON" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="600" />
|
||||
<set name="effectType" val="POISON" />
|
||||
<set name="effectLevel" val="#lvl" />
|
||||
@@ -1712,14 +1712,14 @@
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="power" val="60" />
|
||||
<set name="lvlDepend" val="1" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_AURA" />
|
||||
<set name="target" val="AURA" />
|
||||
<set name="skillRadius" val="200" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="8000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="1500" />
|
||||
<set name="skillType" val="DEBUFF" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
|
||||
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
|
||||
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init" />
|
||||
@@ -1746,13 +1746,13 @@
|
||||
<set name="power" val="80" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="lvlDepend" val="2" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="6000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="4000" />
|
||||
<set name="skillType" val="SLEEP" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="600" />
|
||||
<set name="effectRange" val="1100" />
|
||||
<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
|
||||
@@ -1780,14 +1780,14 @@
|
||||
<set name="power" val="40" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="lvlDepend" val="1" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_AURA" />
|
||||
<set name="target" val="AURA" />
|
||||
<set name="skillRadius" val="200" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="20000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="4000" />
|
||||
<set name="skillType" val="DEBUFF" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
|
||||
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
|
||||
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init" />
|
||||
|
@@ -12,13 +12,13 @@
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="lvlDepend" val="1" />
|
||||
<set name="power" val="70" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="element" val="2" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="6000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="4000" />
|
||||
<set name="skillType" val="DOT" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="600" />
|
||||
<set name="effectRange" val="1100" />
|
||||
<for>
|
||||
@@ -38,7 +38,7 @@
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="lvlDepend" val="1" />
|
||||
<set name="power" val="35" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_AURA" />
|
||||
<set name="target" val="AURA" />
|
||||
<set name="skillRadius" val="200" />
|
||||
<set name="element" val="2" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="15000" />
|
||||
@@ -46,7 +46,7 @@
|
||||
<set name="skillType" val="DEBUFF" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<for>
|
||||
<!-- retail value: 44 60/sec; stat update every time unit (2/3 sec) -->
|
||||
<effect count="15" name="DamOverTime" time="1" val="#dmg" />
|
||||
@@ -65,12 +65,12 @@
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="lvlDepend" val="2" />
|
||||
<set name="power" val="#power" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="12000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="4000" />
|
||||
<set name="skillType" val="MDOT" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="600" />
|
||||
<set name="effectRange" val="1100" />
|
||||
<for>
|
||||
@@ -95,14 +95,14 @@
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="power" val="60" />
|
||||
<set name="lvlDepend" val="1" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_AURA" />
|
||||
<set name="target" val="AURA" />
|
||||
<set name="skillRadius" val="200" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="8000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="1500" />
|
||||
<set name="skillType" val="DEBUFF" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
|
||||
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
|
||||
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init" />
|
||||
@@ -120,13 +120,13 @@
|
||||
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="power" val="20" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="40000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="4000" />
|
||||
<set name="skillType" val="CONFUSE_MOB_ONLY" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="600" />
|
||||
<set name="effectRange" val="1100" />
|
||||
<for>
|
||||
@@ -145,13 +145,13 @@
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="power" val="70" />
|
||||
<set name="lvlDepend" val="1" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="element" val="2" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="6000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="4000" />
|
||||
<set name="skillType" val="DOT" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="750" />
|
||||
<set name="effectRange" val="1250" />
|
||||
<for>
|
||||
@@ -169,7 +169,7 @@
|
||||
<set name="saveVs" val="MEN" />
|
||||
<set name="power" val="60" />
|
||||
<set name="lvlDepend" val="1" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_AURA" />
|
||||
<set name="target" val="AURA" />
|
||||
<set name="skillRadius" val="200" />
|
||||
<set name="element" val="2" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="20000" />
|
||||
@@ -177,7 +177,7 @@
|
||||
<set name="skillType" val="DOT" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<for>
|
||||
<!-- retail value: 77 94 108 118/sec; stat update every time unit (2/3 sec) -->
|
||||
<effect count="15" name="DamOverTime" time="1" val="#dmg" />
|
||||
@@ -203,12 +203,12 @@
|
||||
<set name="summonTimeLostActive" val="1000" />
|
||||
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="#reuseDelay" />
|
||||
<set name="hitTime" val="15000" />
|
||||
<set name="skillType" val="SUMMON" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
<!-- Summon-specific -->
|
||||
@@ -233,12 +233,12 @@
|
||||
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="power" val="#power" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_PET" />
|
||||
<set name="target" val="PET" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="12000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="4000" />
|
||||
<set name="skillType" val="MANARECHARGE" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="400" />
|
||||
<set name="effectRange" val="900" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
|
||||
@@ -261,12 +261,12 @@
|
||||
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="power" val="#power" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_PET" />
|
||||
<set name="target" val="PET" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="10000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="4000" />
|
||||
<set name="skillType" val="HEAL" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="600" />
|
||||
<set name="effectRange" val="1100" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
|
||||
@@ -295,12 +295,12 @@
|
||||
<set name="summonTotalLifeTime" val="1200000" />
|
||||
<set name="summonTimeLostIdle" val="500" />
|
||||
<set name="summonTimeLostActive" val="1000" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="#reuseDelay" />
|
||||
<set name="hitTime" val="15000" />
|
||||
<set name="skillType" val="SUMMON" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
<!-- Summon-specific -->
|
||||
@@ -329,12 +329,12 @@
|
||||
<set name="summonTotalLifeTime" val="1200000" />
|
||||
<set name="summonTimeLostIdle" val="500" />
|
||||
<set name="summonTimeLostActive" val="1000" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_CORPSE_MOB" />
|
||||
<set name="target" val="CORPSE_MOB" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="20000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="1500" />
|
||||
<set name="skillType" val="SUMMON" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="40" />
|
||||
<set name="effectRange" val="400" />
|
||||
<!-- Summon-specific -->
|
||||
@@ -358,12 +358,12 @@
|
||||
<table name="#aggro">418 495</table>
|
||||
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_PET" />
|
||||
<set name="target" val="PET" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="6000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="4000" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="400" />
|
||||
<set name="effectRange" val="900" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
|
||||
@@ -394,12 +394,12 @@
|
||||
<table name="#aggro">379 457 532</table>
|
||||
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_PET" />
|
||||
<set name="target" val="PET" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="6000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="4000" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="400" />
|
||||
<set name="effectRange" val="900" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
|
||||
@@ -430,12 +430,12 @@
|
||||
<table name="#aggro">418 495</table>
|
||||
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_PET" />
|
||||
<set name="target" val="PET" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="6000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="4000" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="400" />
|
||||
<set name="effectRange" val="900" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
|
||||
@@ -466,12 +466,12 @@
|
||||
<table name="#aggro">331 457</table>
|
||||
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_PET" />
|
||||
<set name="target" val="PET" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="6000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="4000" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="400" />
|
||||
<set name="effectRange" val="900" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
|
||||
@@ -502,12 +502,12 @@
|
||||
<table name="#aggro">331 457 532</table>
|
||||
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_PET" />
|
||||
<set name="target" val="PET" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="6000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="4000" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="400" />
|
||||
<set name="effectRange" val="900" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
|
||||
@@ -538,12 +538,12 @@
|
||||
<table name="#aggro">331 457 532</table>
|
||||
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_PET" />
|
||||
<set name="target" val="PET" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="6000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="4000" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="400" />
|
||||
<set name="effectRange" val="900" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
|
||||
@@ -570,13 +570,13 @@
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="power" val="#power" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="element" val="6" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="12000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="4000" />
|
||||
<set name="skillType" val="DRAIN" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="600" />
|
||||
<set name="effectRange" val="1100" />
|
||||
<set name="absorbPart" val="0.4" />
|
||||
@@ -600,13 +600,13 @@
|
||||
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="power" val="#power" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="element" val="6" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="6000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="4000" />
|
||||
<set name="skillType" val="MDAM" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="900" />
|
||||
<set name="effectRange" val="1400" />
|
||||
<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
|
||||
@@ -628,13 +628,13 @@
|
||||
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_CORPSE_MOB" />
|
||||
<set name="target" val="CORPSE_MOB" />
|
||||
<set name="element" val="6" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="20000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="1500" />
|
||||
<set name="skillType" val="DRAIN" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="400" />
|
||||
<set name="effectRange" val="900" />
|
||||
<!-- Drain-specific: absorb from a mob's corpse -->
|
||||
@@ -662,12 +662,12 @@
|
||||
<set name="summonTotalLifeTime" val="1200000" />
|
||||
<set name="summonTimeLostIdle" val="500" />
|
||||
<set name="summonTimeLostActive" val="1000" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_CORPSE_MOB" />
|
||||
<set name="target" val="CORPSE_MOB" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="20000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="1500" />
|
||||
<set name="skillType" val="SUMMON" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="40" />
|
||||
<set name="effectRange" val="400" />
|
||||
<!-- Summon-specific -->
|
||||
@@ -693,13 +693,13 @@
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="power" val="#power" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_AREA_CORPSE_MOB" />
|
||||
<set name="target" val="AREA_CORPSE_MOB" />
|
||||
<set name="skillRadius" val="200" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="20000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="1500" />
|
||||
<set name="skillType" val="MDAM" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="400" />
|
||||
<set name="effectRange" val="900" />
|
||||
<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
|
||||
@@ -715,12 +715,12 @@
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="power" val="50" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="20000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="1500" />
|
||||
<set name="skillType" val="AGGREDUCE_CHAR" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="400" />
|
||||
<set name="effectRange" val="900" />
|
||||
</skill>
|
||||
@@ -731,12 +731,12 @@
|
||||
<table name="#aggro">243 379 495 549 611</table>
|
||||
<set name="hpConsume" val="#hpConsume" />
|
||||
<set name="power" val="#power" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="20000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="4000" />
|
||||
<set name="skillType" val="MANAHEAL" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
|
||||
@@ -757,13 +757,13 @@
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="power" val="#power" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="element" val="6" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="6000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="4000" />
|
||||
<set name="skillType" val="DEATHLINK" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="900" />
|
||||
<set name="effectRange" val="1400" />
|
||||
<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
|
||||
@@ -791,13 +791,13 @@
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="power" val="80" />
|
||||
<set name="lvlDepend" val="2" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="7000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="4000" />
|
||||
<set name="skillType" val="DEBUFF" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="600" />
|
||||
<set name="effectRange" val="1100" />
|
||||
<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
|
||||
@@ -818,13 +818,13 @@
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="power" val="20" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="40000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="4000" />
|
||||
<set name="skillType" val="CONFUSE_MOB_ONLY" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="600" />
|
||||
<set name="effectRange" val="1100" />
|
||||
<for>
|
||||
@@ -849,12 +849,12 @@
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="power" val="80" />
|
||||
<set name="lvlDepend" val="2" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="8000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="1500" />
|
||||
<set name="skillType" val="DEBUFF" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="600" />
|
||||
<set name="effectRange" val="1100" />
|
||||
<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
|
||||
@@ -881,13 +881,13 @@
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="power" val="#power" />
|
||||
<set name="lvlDepend" val="1" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_AREA" />
|
||||
<set name="target" val="AREA" />
|
||||
<set name="skillRadius" val="200" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="20000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="4000" />
|
||||
<set name="skillType" val="POISON" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="500" />
|
||||
<set name="effectType" val="POISON" />
|
||||
<set name="effectLevel" val="#lvl" />
|
||||
@@ -911,12 +911,12 @@
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="power" val="#power" />
|
||||
<set name="lvlDepend" val="1" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="12000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="4000" />
|
||||
<set name="skillType" val="POISON" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="600" />
|
||||
<set name="effectType" val="POISON" />
|
||||
<set name="effectLevel" val="#lvl" />
|
||||
@@ -936,13 +936,13 @@
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="power" val="40" />
|
||||
<set name="saveVs" val="MEN" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="30000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="4000" />
|
||||
<set name="skillType" val="FEAR" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="600" />
|
||||
<set name="effectRange" val="900" />
|
||||
<for>
|
||||
@@ -967,13 +967,13 @@
|
||||
<!-- Base Land Rate -->
|
||||
<set name="saveVs" val="MEN" />
|
||||
<set name="lvlDepend" val="1" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="150000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="6000" />
|
||||
<set name="skillType" val="PARALYZE" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="400" />
|
||||
<set name="effectRange" val="900" />
|
||||
<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
|
||||
@@ -999,14 +999,14 @@
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="power" val="#power" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_AURA" />
|
||||
<set name="target" val="AURA" />
|
||||
<set name="skillRadius" val="200" />
|
||||
<set name="element" val="2" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="15000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="4000" />
|
||||
<set name="skillType" val="MDAM" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
|
||||
@@ -1023,12 +1023,12 @@
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="power" val="#power" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="2000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="1500" />
|
||||
<set name="skillType" val="MDAM" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="150" />
|
||||
<set name="effectRange" val="650" />
|
||||
</skill>
|
||||
@@ -1048,14 +1048,14 @@
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="power" val="#power" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_MULTIFACE" />
|
||||
<set name="target" val="MULTIFACE" />
|
||||
<set name="skillRadius" val="200" />
|
||||
<set name="element" val="3" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="15000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="3000" />
|
||||
<set name="skillType" val="MDAM" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="40" />
|
||||
<set name="effectRange" val="400" />
|
||||
<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
|
||||
@@ -1072,13 +1072,13 @@
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="power" val="#power" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="element" val="3" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="6000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="4000" />
|
||||
<set name="skillType" val="MDAM" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="750" />
|
||||
<set name="effectRange" val="1250" />
|
||||
</skill>
|
||||
@@ -1098,14 +1098,14 @@
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="power" val="#power" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_AREA" />
|
||||
<set name="target" val="AREA" />
|
||||
<set name="skillRadius" val="200" />
|
||||
<set name="element" val="1" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="15000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="5000" />
|
||||
<set name="skillType" val="MDAM" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="500" />
|
||||
<set name="effectRange" val="1000" />
|
||||
<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
|
||||
@@ -1122,13 +1122,13 @@
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="power" val="#power" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="element" val="1" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="6000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="4000" />
|
||||
<set name="skillType" val="MDAM" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="600" />
|
||||
<set name="effectRange" val="1100" />
|
||||
</skill>
|
||||
@@ -1142,13 +1142,13 @@
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="power" val="#power" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="element" val="1" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="6000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="4000" />
|
||||
<set name="skillType" val="MDAM" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="750" />
|
||||
<set name="effectRange" val="1250" />
|
||||
</skill>
|
||||
@@ -1162,14 +1162,14 @@
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="power" val="#power" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_AREA" />
|
||||
<set name="target" val="AREA" />
|
||||
<set name="skillRadius" val="200" />
|
||||
<set name="element" val="2" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="15000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="4000" />
|
||||
<set name="skillType" val="MDAM" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="500" />
|
||||
<set name="effectRange" val="1000" />
|
||||
</skill>
|
||||
@@ -1187,12 +1187,12 @@
|
||||
<table name="#aggro">243 379 418</table>
|
||||
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="6000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="4000" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="400" />
|
||||
<set name="effectRange" val="900" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
|
||||
@@ -1221,13 +1221,13 @@
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="power" val="70" />
|
||||
<set name="lvlDepend" val="2" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="element" val="3" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="6000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="4000" />
|
||||
<set name="skillType" val="DOT" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="600" />
|
||||
<set name="effectRange" val="1100" />
|
||||
<for>
|
||||
@@ -1247,14 +1247,14 @@
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="power" val="#power" />
|
||||
<set name="lvlDepend" val="1" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="element" val="3" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="8000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="3100" />
|
||||
<set name="coolTime" val="200" />
|
||||
<set name="skillType" val="MDAM" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="600" />
|
||||
<set name="effectRange" val="1100" />
|
||||
<for>
|
||||
@@ -1277,12 +1277,12 @@
|
||||
<table name="#aggro">331 379 418</table>
|
||||
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="6000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="4000" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="400" />
|
||||
<set name="effectRange" val="900" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
|
||||
@@ -1310,12 +1310,12 @@
|
||||
<table name="#aggro">285 379 418</table>
|
||||
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="6000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="4000" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="400" />
|
||||
<set name="effectRange" val="900" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
|
||||
|
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -1,9 +1,9 @@
|
||||
<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
|
||||
<list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
|
||||
<skill id="2001" levels="1" name="Red Potion">
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="HOT" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="buffDuration" val="15000" />
|
||||
<set name="isPotion" val="true" />
|
||||
<for>
|
||||
@@ -12,9 +12,9 @@
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2002" levels="1" name="Healing Drug">
|
||||
<set name="power" val="1" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="HOT" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="buffDuration" val="20000" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
@@ -25,10 +25,10 @@
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2003" levels="1" name="Squash Seed">
|
||||
<set name="power" val="100" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="hitTime" val="1500" />
|
||||
<set name="skillType" val="MPHOT" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
<set name="buffDuration" val="20000" />
|
||||
@@ -39,9 +39,9 @@
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2004" levels="1" name="Large Squash Seed">
|
||||
<set name="power" val="0.0" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="MPHOT" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
<set name="buffDuration" val="40000" />
|
||||
@@ -52,40 +52,40 @@
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2005" levels="1" name="Mana Potion">
|
||||
<set name="power" val="400" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="MANAHEAL" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
<set name="buffDuration" val="15000" />
|
||||
<set name="isPotion" val="true" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2006" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Grade A)">
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ITEM" />
|
||||
<set name="target" val="ITEM" />
|
||||
<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2007" levels="1" name="Scroll: Enchant Armor (Grade A)">
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ITEM" />
|
||||
<set name="target" val="ITEM" />
|
||||
<set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2008" levels="1" name="Item - Beast Spirit Shot">
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2009" levels="1" name="Item - Beast Blessed Spirit Shot">
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2010" levels="1" name="Endeavor Potion">
|
||||
<set name="buffDuration" val="300000" />
|
||||
<set name="isPotion" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<for>
|
||||
<effect count="1" name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="4" stackType="accuracyUp">
|
||||
<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
|
||||
@@ -94,9 +94,9 @@
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2011" levels="1" name="Haste Potion">
|
||||
<!-- Increases Speed. Effect 1. -->
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="buffDuration" val="1200000" />
|
||||
<set name="isPotion" val="true" />
|
||||
<for>
|
||||
@@ -107,9 +107,9 @@
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2012" levels="1" name="Potion of Alacrity">
|
||||
<!-- Temporarily increases Atk. Spd. Effect 1. -->
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="buffDuration" val="1200000" />
|
||||
<set name="isPotion" val="true" />
|
||||
<for>
|
||||
@@ -119,116 +119,116 @@
|
||||
</for>
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2013" levels="1" name="Scroll Of Escape">
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="hitTime" val="20000" />
|
||||
<set name="staticHitTime" val="true" />
|
||||
<set name="skillType" val="RECALL" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2014" levels="1" name="Scroll Of Resurrection">
|
||||
<set name="target" val="TARGET_CORPSE_PLAYER" />
|
||||
<set name="target" val="CORPSE_PLAYER" />
|
||||
<set name="hitTime" val="15000" />
|
||||
<set name="staticHitTime" val="true" />
|
||||
<set name="skillType" val="RESURRECT" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="400" />
|
||||
<set name="effectRange" val="600" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2015" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Grade B)">
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ITEM" />
|
||||
<set name="target" val="ITEM" />
|
||||
<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2016" levels="1" name="Scroll: Enchant Armor (Grade B)">
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ITEM" />
|
||||
<set name="target" val="ITEM" />
|
||||
<set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2017" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Grade C)">
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ITEM" />
|
||||
<set name="target" val="ITEM" />
|
||||
<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2018" levels="1" name="Scroll: Enchant Armor (Grade C)">
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ITEM" />
|
||||
<set name="target" val="ITEM" />
|
||||
<set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2019" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Grade D)">
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ITEM" />
|
||||
<set name="target" val="ITEM" />
|
||||
<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2020" levels="1" name="Scroll: Enchant Armor (Grade D)">
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ITEM" />
|
||||
<set name="target" val="ITEM" />
|
||||
<set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2021" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Grade S)">
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ITEM" />
|
||||
<set name="target" val="ITEM" />
|
||||
<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2022" levels="1" name="Scroll: Enchant Armor (Grade S)">
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ITEM" />
|
||||
<set name="target" val="ITEM" />
|
||||
<set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2023" levels="1" name="Fairy Firecracker">
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<!-- HOT ??? this a temp hack to make it work? -->
|
||||
<set name="skillType" val="HOT" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2024" levels="1" name="Firecracker">
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<!-- HOT ??? this a temp hack to make it work? -->
|
||||
<set name="skillType" val="HOT" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2025" levels="1" name="Large Firecracker">
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<!-- HOT ??? this a temp hack to make it work? -->
|
||||
<set name="skillType" val="HOT" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2026" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Grade S)">
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ITEM" />
|
||||
<set name="target" val="ITEM" />
|
||||
<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2027" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Grade A)">
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ITEM" />
|
||||
<set name="target" val="ITEM" />
|
||||
<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2028" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Grade B)">
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ITEM" />
|
||||
<set name="target" val="ITEM" />
|
||||
<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2029" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Grade C)">
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ITEM" />
|
||||
<set name="target" val="ITEM" />
|
||||
<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2030" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Grade D)">
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ITEM" />
|
||||
<set name="target" val="ITEM" />
|
||||
<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2031" levels="1" name="Lesser Healing Potion">
|
||||
<!-- Increases HP regeneration significantly. Effect 1. -->
|
||||
<set name="power" val="1" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="HOT" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="buffDuration" val="15000" />
|
||||
<set name="isPotion" val="true" />
|
||||
<for>
|
||||
@@ -239,9 +239,9 @@
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2032" levels="1" name="Healing potion">
|
||||
<!-- Increases HP regeneration significantly. Effect 2. -->
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="HOT" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="buffDuration" val="15000" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="10000" />
|
||||
<set name="isPotion" val="true" />
|
||||
@@ -252,15 +252,15 @@
|
||||
</for>
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2033" levels="1" name="Item - Beast Soul Shot">
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="SOULSHOT" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2034" levels="1" name="Greater Haste Potion">
|
||||
<!-- Increases Speed. Effect 2. -->
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="buffDuration" val="1200000" />
|
||||
<set name="isPotion" val="true" />
|
||||
<for>
|
||||
@@ -271,9 +271,9 @@
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2035" levels="1" name="Greater Swift Attack Potion">
|
||||
<!-- Increases Atk. Spd. Effect 2. -->
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="buffDuration" val="1200000" />
|
||||
<set name="isPotion" val="true" />
|
||||
<for>
|
||||
@@ -283,16 +283,16 @@
|
||||
</for>
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2036" levels="2" name="Blessed Scroll of Escape">
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="hitTime" val="200" />
|
||||
<set name="skillType" val="RECALL" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2037" levels="1" name="Greater Healing Potion">
|
||||
<!-- Increases HP regeneration significantly. Effect 3. -->
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="HOT" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="10000" />
|
||||
<set name="buffDuration" val="15000" />
|
||||
<set name="isPotion" val="true" />
|
||||
@@ -304,89 +304,89 @@
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2038" levels="1" name="Quick Healing Potion">
|
||||
<set name="power" val="435" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="HEAL_STATIC" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="isPotion" val="true" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2039" levels="1" name="Soulshot: No Grade">
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="SOULSHOT" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2040" levels="1" name="Scroll of Escape: Clan Hall">
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="hitTime" val="20000" />
|
||||
<set name="skillType" val="RECALL" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="staticHitTime" val="true" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2041" levels="1" name="Scroll of Escape: Castle">
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="hitTime" val="20000" />
|
||||
<set name="skillType" val="RECALL" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="staticHitTime" val="true" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2042" levels="1" name="Antidote">
|
||||
<set name="power" val="3" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="UNPOISON" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2043" levels="1" name="Greater Antidote">
|
||||
<set name="power" val="7" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="UNPOISON" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2044" levels="1" name="Bandage">
|
||||
<set name="power" val="3" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="UNBLEED" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2045" levels="1" name="Emergency Dressing">
|
||||
<set name="power" val="7" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="UNBLEED" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2046" levels="1" name="Wolves' Necklace">
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="hitTime" val="5000" />
|
||||
<set name="staticHitTime" val="true" />
|
||||
<set name="skillType" val="SUMMON" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2047" levels="1" name="Spiritshot: No Grade">
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2048" levels="1" name="Wolves' Food">
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="FEED_PET" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2049" levels="1" name="Blessed Scroll of Resurrection">
|
||||
<set name="power" val="100" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_CORPSE_PLAYER" />
|
||||
<set name="target" val="CORPSE_PLAYER" />
|
||||
<set name="hitTime" val="15000" />
|
||||
<set name="staticHitTime" val="true" />
|
||||
<set name="skillType" val="RESURRECT" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="400" />
|
||||
<set name="effectRange" val="600" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2050" levels="1" name="Scroll of Guidance">
|
||||
<!-- Increases Accuracy. Effect 3. -->
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="hitTime" val="4000" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="staticHitTime" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<for>
|
||||
<effect count="1" name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="5" stackType="accuracyUp">
|
||||
<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
|
||||
@@ -395,10 +395,10 @@
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2051" levels="1" name="Scroll of Death Whisper">
|
||||
<!-- Increases the impact of a critical attack. Effect 3. -->
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="hitTime" val="4000" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="staticHitTime" val="true" />
|
||||
<for>
|
||||
<effect count="1" name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.35" stackType="cAtk">
|
||||
@@ -408,10 +408,10 @@
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2052" levels="1" name="Scroll of Focus">
|
||||
<!-- Increases critical attack rate. Effect 3. -->
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="hitTime" val="4000" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="staticHitTime" val="true" />
|
||||
<for>
|
||||
<effect name="Buff" time="3600" count="1" val="0" stackOrder="0.3" stackType="rCrit">
|
||||
@@ -421,10 +421,10 @@
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2053" levels="1" name="Scroll of Greater Acumen">
|
||||
<!-- Increases Casting Spd. Effect 3. -->
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="hitTime" val="4000" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="staticHitTime" val="true" />
|
||||
<for>
|
||||
<effect name="Buff" time="3600" count="1" val="0" stackOrder="1.3" stackType="mAtkSpeedUp">
|
||||
@@ -434,10 +434,10 @@
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2054" levels="1" name="Scroll of Haste">
|
||||
<!-- Increases Atk. Spd. Effect 2. -->
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="hitTime" val="4000" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="staticHitTime" val="true" />
|
||||
<for>
|
||||
<effect name="Buff" time="3600" count="1" val="0" stackOrder="1.33" stackType="pAtkSpeedUp">
|
||||
@@ -447,10 +447,10 @@
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2055" levels="1" name="Scroll of Agility">
|
||||
<!-- Increases Evasion. Effect 3. -->
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="hitTime" val="4000" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="staticHitTime" val="true" />
|
||||
<for>
|
||||
<effect name="Buff" time="3600" count="1" val="0" stackOrder="8" stackType="rEvas">
|
||||
@@ -460,10 +460,10 @@
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2056" levels="1" name="Scroll of Mystic Empower">
|
||||
<!-- Increases M. Atk. Effect 3. -->
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="hitTime" val="4000" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="staticHitTime" val="true" />
|
||||
<for>
|
||||
<effect name="Buff" time="3600" count="1" val="0" stackOrder="1.75" stackType="mAtk">
|
||||
@@ -473,10 +473,10 @@
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2057" levels="1" name="Scroll of Might">
|
||||
<!-- Increases P. Atk. Effect 3. -->
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="hitTime" val="4000" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="staticHitTime" val="true" />
|
||||
<for>
|
||||
<effect name="Buff" time="3600" count="1" val="0" stackOrder="1.15" stackType="pAtk">
|
||||
@@ -486,10 +486,10 @@
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2058" levels="1" name="Scroll of Wind Walk">
|
||||
<!-- Increases Speed. Effect 2. -->
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="hitTime" val="4000" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="staticHitTime" val="true" />
|
||||
<for>
|
||||
<effect name="Buff" time="3600" count="1" val="0" stackOrder="33" stackType="SpeedUp">
|
||||
@@ -499,10 +499,10 @@
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2059" levels="1" name="Scroll of Shield">
|
||||
<!-- Increases P. Def. Effect 3. -->
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="hitTime" val="4000" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="staticHitTime" val="true" />
|
||||
<for>
|
||||
<effect name="Buff" time="3600" count="1" val="0" stackOrder="1.15" stackType="pDef">
|
||||
@@ -512,37 +512,37 @@
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2060" levels="1" name="Healing Medicine">
|
||||
<set name="power" val="1" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="NEGATE" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2061" levels="1" name="Blessed Spiritshot: No Grade">
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2062" levels="1" name="L2Day scroll of resurrection">
|
||||
<set name="power" val="100" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_CORPSE_PLAYER" />
|
||||
<set name="target" val="CORPSE_PLAYER" />
|
||||
<set name="hitTime" val="15000" />
|
||||
<set name="staticHitTime" val="true" />
|
||||
<set name="skillType" val="RESURRECT" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="400" />
|
||||
<set name="effectRange" val="600" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2063" levels="1" name="Hatchling Food">
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="FEED_PET" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2064" levels="1" name="Scroll of Mana Regeneration">
|
||||
<!-- Increases MP regeneration. Effect 4 -->
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="hitTime" val="4000" />
|
||||
<set name="staticHitTime" val="true" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<for>
|
||||
<effect name="Buff" time="3600" count="1" val="0">
|
||||
<add order="0x40" stat="regMp" val="1.82" />
|
||||
@@ -550,83 +550,83 @@
|
||||
</for>
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2065" levels="8" name="Box Key">
|
||||
<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
|
||||
<set name="target" val="UNLOCKABLE" />
|
||||
<set name="hitTime" val="500" />
|
||||
<set name="staticHitTime" val="true" />
|
||||
<set name="skillType" val="UNLOCK" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="40" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="12000" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2066" levels="1" name="Item - Theme Sound Crystal">
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="hitTime" val="500" />
|
||||
<set name="itemConsumeId" val="5010" /> <!-- Echo Crystal - Theme of Victory -->
|
||||
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
|
||||
<set name="skillType" val="COREDONE" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="skillType" val="CORE_DONE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2067" levels="1" name="Item - Theme Sound Crystal">
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="hitTime" val="500" />
|
||||
<set name="itemConsumeId" val="4417" /> <!-- Echo Crystal - Theme of Comedy -->
|
||||
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
|
||||
<set name="skillType" val="COREDONE" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="skillType" val="CORE_DONE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2068" levels="1" name="Item - Race Sound Crystal">
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="hitTime" val="500" />
|
||||
<set name="itemConsumeId" val="4412" /> <!-- Echo Crystal - Theme of Battle -->
|
||||
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
|
||||
<set name="skillType" val="COREDONE" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="skillType" val="CORE_DONE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2069" levels="1" name="Item - Race Sound Crystal">
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="hitTime" val="500" />
|
||||
<set name="itemConsumeId" val="4411" /> <!-- Echo Crystal - Theme of Journey -->
|
||||
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
|
||||
<set name="skillType" val="COREDONE" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="skillType" val="CORE_DONE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2070" levels="1" name="Item - Race Sound Crystal">
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="hitTime" val="500" />
|
||||
<set name="itemConsumeId" val="4413" /> <!-- Echo Crystal - Theme of Love -->
|
||||
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
|
||||
<set name="skillType" val="COREDONE" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="skillType" val="CORE_DONE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2071" levels="1" name="Item - Race Sound Crystal">
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="hitTime" val="500" />
|
||||
<set name="itemConsumeId" val="4415" /> <!-- Echo Crystal - Theme of the Feast -->
|
||||
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
|
||||
<set name="skillType" val="COREDONE" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="skillType" val="CORE_DONE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2072" levels="1" name="Item - Race Sound Crystal">
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="hitTime" val="500" />
|
||||
<set name="itemConsumeId" val="4414" /> <!-- Echo Crystal - Theme of Solitude -->
|
||||
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
|
||||
<set name="skillType" val="COREDONE" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="skillType" val="CORE_DONE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2073" levels="1" name="Item - Theme Sound Crystal">
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="hitTime" val="500" />
|
||||
<set name="itemConsumeId" val="4416" /> <!-- Echo Crystal - Theme of Celebration -->
|
||||
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
|
||||
<set name="skillType" val="COREDONE" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="skillType" val="CORE_DONE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2074" levels="1" name="Potion of Critical Escape">
|
||||
<!-- Misdirects enemy attack and slows Speed of user. -->
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="skillType" val="CONFUSE_MOB_ONLY" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="isPotion" val="true" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="1" />
|
||||
<set name="power" val="100" />
|
||||
@@ -639,12 +639,12 @@
|
||||
</for>
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2075" levels="1" name="Decrease Hate Scroll">
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="20000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="1200" />
|
||||
<set name="activateRate" val="70" />
|
||||
<set name="skillType" val="AGGREDUCE" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="600" />
|
||||
<set name="effectRange" val="800" />
|
||||
<set name="isHandler" val="true" />
|
||||
@@ -654,9 +654,9 @@
|
||||
<skill id="2076" levels="1" name="Bless of Eva">
|
||||
<!-- Increase lung capacity. Effect 1. -->
|
||||
<set name="magicLevel" val="1" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<for>
|
||||
<effect count="1" name="Buff" time="400" val="0" stackOrder="5" stackType="max_breath_up">
|
||||
<mul order="0x30" stat="breath" val="5" />
|
||||
@@ -666,9 +666,9 @@
|
||||
<skill id="2077" levels="1" name="Potion of Revenge">
|
||||
<!-- Lowers user's P. Def. and reflects a certain amount of damage back to the enemy, excluding damage from skill use or remote attacks. Effect 3. -->
|
||||
<set name="power" val="3" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="isPotion" val="true" />
|
||||
<for>
|
||||
@@ -684,9 +684,9 @@
|
||||
<set name="isHandler" val="true" />
|
||||
<set name="createItemId" val="1835" /> <!-- Soulshot: No Grade -->
|
||||
<set name="createItemCount" val="300" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="altUse" val="true" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2079" levels="1" name="Compressed Package of Soulshots: D-grade">
|
||||
@@ -695,9 +695,9 @@
|
||||
<set name="isHandler" val="true" />
|
||||
<set name="createItemId" val="1463" /> <!-- Soulshot: D-grade -->
|
||||
<set name="createItemCount" val="300" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="altUse" val="true" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2080" levels="1" name="Compressed Package of Soulshots: C-grade">
|
||||
@@ -706,9 +706,9 @@
|
||||
<set name="isHandler" val="true" />
|
||||
<set name="createItemId" val="1464" /> <!-- Soulshot: C-grade -->
|
||||
<set name="createItemCount" val="300" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="altUse" val="true" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2081" levels="1" name="Compressed Package of Soulshots: B-grade">
|
||||
@@ -717,9 +717,9 @@
|
||||
<set name="isHandler" val="true" />
|
||||
<set name="createItemId" val="1465" /> <!-- Soulshot: B-grade -->
|
||||
<set name="createItemCount" val="300" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="altUse" val="true" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2082" levels="1" name="Compressed Package of Soulshots: A-grade">
|
||||
@@ -728,9 +728,9 @@
|
||||
<set name="isHandler" val="true" />
|
||||
<set name="createItemId" val="1466" /> <!-- Soulshot: A-grade -->
|
||||
<set name="createItemCount" val="300" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="altUse" val="true" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2083" levels="1" name="Compressed Package of Soulshots: S-grade">
|
||||
@@ -739,9 +739,9 @@
|
||||
<set name="isHandler" val="true" />
|
||||
<set name="createItemId" val="1467" /> <!-- Soulshot: S-grade -->
|
||||
<set name="createItemCount" val="300" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="altUse" val="true" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2084" levels="1" name="Compressed Package of Spiritshots: No Grade">
|
||||
@@ -750,9 +750,9 @@
|
||||
<set name="isHandler" val="true" />
|
||||
<set name="createItemId" val="2509" /> <!-- Spiritshot: No Grade -->
|
||||
<set name="createItemCount" val="300" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="altUse" val="true" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2085" levels="1" name="Compressed Package of Spiritshots: D-grade">
|
||||
@@ -761,9 +761,9 @@
|
||||
<set name="isHandler" val="true" />
|
||||
<set name="createItemId" val="2510" /> <!-- Spiritshot: D-grade -->
|
||||
<set name="createItemCount" val="300" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="altUse" val="true" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2086" levels="1" name="Compressed Package of Spiritshots: C-grade">
|
||||
@@ -772,9 +772,9 @@
|
||||
<set name="isHandler" val="true" />
|
||||
<set name="createItemId" val="2511" /> <!-- Spiritshot: C-grade -->
|
||||
<set name="createItemCount" val="300" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="altUse" val="true" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2087" levels="1" name="Compressed Package of Spiritshots: B-grade">
|
||||
@@ -783,9 +783,9 @@
|
||||
<set name="isHandler" val="true" />
|
||||
<set name="createItemId" val="2512" /> <!-- Spiritshot: B-grade -->
|
||||
<set name="createItemCount" val="300" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="altUse" val="true" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2088" levels="1" name="Compressed Package of Spiritshots: A-grade">
|
||||
@@ -794,9 +794,9 @@
|
||||
<set name="isHandler" val="true" />
|
||||
<set name="createItemId" val="2513" /> <!-- Spiritshot: A-grade -->
|
||||
<set name="createItemCount" val="300" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="altUse" val="true" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2089" levels="1" name="Compressed Package of Spiritshots: S-grade">
|
||||
@@ -805,9 +805,9 @@
|
||||
<set name="isHandler" val="true" />
|
||||
<set name="createItemId" val="2514" /> <!-- Spiritshot: S-grade -->
|
||||
<set name="createItemCount" val="300" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="altUse" val="true" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2090" levels="1" name="Compressed Package of Blessed Spiritshots: No Grade">
|
||||
@@ -816,9 +816,9 @@
|
||||
<set name="isHandler" val="true" />
|
||||
<set name="createItemId" val="3947" /> <!-- Blessed Spiritshot: No Grade -->
|
||||
<set name="createItemCount" val="300" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="altUse" val="true" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2091" levels="1" name="Compressed Package of Blessed Spiritshots: D-grade">
|
||||
@@ -827,9 +827,9 @@
|
||||
<set name="isHandler" val="true" />
|
||||
<set name="createItemId" val="3948" /> <!-- Blessed Spiritshot: D-Grade -->
|
||||
<set name="createItemCount" val="300" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="altUse" val="true" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2092" levels="1" name="Compressed Package of Blessed Spiritshots: C-grade">
|
||||
@@ -838,9 +838,9 @@
|
||||
<set name="isHandler" val="true" />
|
||||
<set name="createItemId" val="3949" /> <!-- Blessed Spiritshot: C-Grade -->
|
||||
<set name="createItemCount" val="300" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="altUse" val="true" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2093" levels="1" name="Compressed Package of Blessed Spiritshots: B-grade">
|
||||
@@ -849,9 +849,9 @@
|
||||
<set name="isHandler" val="true" />
|
||||
<set name="createItemId" val="3950" /> <!-- Blessed Spiritshot: B-Grade -->
|
||||
<set name="createItemCount" val="300" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="altUse" val="true" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2094" levels="1" name="Compressed Package of Blessed Spiritshots: A-grade">
|
||||
@@ -860,9 +860,9 @@
|
||||
<set name="isHandler" val="true" />
|
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<set name="createItemId" val="3951" /> <!-- Blessed Spiritshot: A-Grade -->
|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="altUse" val="true" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2095" levels="1" name="Compressed Package of Blessed Spiritshots: S-grade">
|
||||
@@ -871,19 +871,19 @@
|
||||
<set name="isHandler" val="true" />
|
||||
<set name="createItemId" val="3952" /> <!-- Blessed Spiritshot: S Grade -->
|
||||
<set name="createItemCount" val="300" />
|
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|
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|
||||
<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
|
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|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
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|
||||
</skill>
|
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<skill id="2096" levels="1" name="Soul Crystal">
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
</skill>
|
||||
@@ -891,29 +891,29 @@
|
||||
<table name="#mpConsume">4 6 8</table>
|
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|
||||
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|
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|
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<set name="target" val="ONE" />
|
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|
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|
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|
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<set name="skillType" val="SOW" />
|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2098" levels="1" name="Harvesting">
|
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|
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|
||||
<set name="target" val="CORPSE_MOB" />
|
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|
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|
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|
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|
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<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
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<set name="castRange" val="20" />
|
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|
||||
</skill>
|
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<skill id="2099" levels="1" name="Escape: 5 minutes">
|
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<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
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<set name="target" val="SELF" />
|
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|
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|
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<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
</skill>
|
||||
</list>
|
||||
|
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -4,9 +4,9 @@
|
||||
<table name="#itemConsumeId">6495 6496 6497</table>
|
||||
<set name="itemConsumeId" val="#itemConsumeId" />
|
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<set name="itemConsumeCount" val="1" />
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
@@ -15,9 +15,9 @@
|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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<set name="magicLevel" val="1" />
|
||||
@@ -26,9 +26,9 @@
|
||||
<table name="#itemConsumeId">6501 6502 6503</table>
|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
@@ -37,9 +37,9 @@
|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
<set name="magicLevel" val="1" />
|
||||
@@ -48,9 +48,9 @@
|
||||
<table name="#itemConsumeId">6507 6508 6509</table>
|
||||
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="1" />
|
||||
@@ -59,9 +59,9 @@
|
||||
<table name="#itemConsumeId">6510 6511 6512</table>
|
||||
<set name="itemConsumeId" val="#itemConsumeId" />
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
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<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="1" />
|
||||
@@ -70,9 +70,9 @@
|
||||
<table name="#itemConsumeId">6513 6514 6515</table>
|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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<set name="target" val="SELF" />
|
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|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
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|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="1" />
|
||||
@@ -81,66 +81,66 @@
|
||||
<table name="#itemConsumeId">6516 6517 6518</table>
|
||||
<set name="itemConsumeId" val="#itemConsumeId" />
|
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
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|
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<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="1" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2208" levels="1" name="Item - Blessed Scroll of Enchant Armor">
|
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<set name="target" val="TARGET_ITEM" />
|
||||
<set name="target" val="ITEM" />
|
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<set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" />
|
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|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="1" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2209" levels="1" name="Item - Blessed Scroll of Enchant Armor">
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ITEM" />
|
||||
<set name="target" val="ITEM" />
|
||||
<set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="1" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2210" levels="1" name="Item - Blessed Scroll of Enchant Armor">
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ITEM" />
|
||||
<set name="target" val="ITEM" />
|
||||
<set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
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|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="1" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2211" levels="1" name="Item - Blessed Scroll of Enchant Armor">
|
||||
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|
||||
<set name="target" val="ITEM" />
|
||||
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|
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|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
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|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="1" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2212" levels="1" name="Item - Blessed Scroll of Enchant Armor">
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ITEM" />
|
||||
<set name="target" val="ITEM" />
|
||||
<set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
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|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="1" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2213" levels="22" name="Escape - to X Town">
|
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|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
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|
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|
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|
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|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2214" levels="10" name="Scroll of Escape to Talking Island">
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="hitTime" val="20000" />
|
||||
<set name="skillType" val="RECALL" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
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<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
</skill>
|
||||
@@ -148,9 +148,9 @@
|
||||
<table name="#itemConsumeId">7614 7615 7616 7617</table>
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
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<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
</skill>
|
||||
@@ -158,9 +158,9 @@
|
||||
<table name="#itemConsumeId">7610 7611 7612 7613</table>
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|
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|
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|
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|
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<set name="castRange" val="-1" />
|
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<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
</skill>
|
||||
@@ -168,9 +168,9 @@
|
||||
<table name="#itemConsumeId">7629 7630 7631 7632 7633</table>
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
</skill>
|
||||
@@ -178,9 +178,9 @@
|
||||
<table name="#itemConsumeId">7636 7637 7725</table>
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
</skill>
|
||||
@@ -188,9 +188,9 @@
|
||||
<table name="#itemConsumeId">7634 7635</table>
|
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<set name="itemConsumeId" val="#itemConsumeId" />
|
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<set name="itemConsumeCount" val="1" />
|
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|
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|
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<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
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|
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<set name="skillType" val="CORE_DONE" />
|
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<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
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<set name="castRange" val="-1" />
|
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|
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</skill>
|
||||
@@ -198,9 +198,9 @@
|
||||
<table name="#itemConsumeId">7726 7727 7728 7729 7730 7731 7732 7733 7734</table>
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|
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|
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<set name="skillType" val="CORE_DONE" />
|
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<set name="operateType" val="ACTIVE" />
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|
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<set name="effectRange" val="-1" />
|
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</skill>
|
||||
@@ -208,9 +208,9 @@
|
||||
<table name="#itemConsumeId">7735 7736 7737 7738 7739 7740 7741 7742 7743</table>
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|
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|
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<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
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<set name="castRange" val="-1" />
|
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<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
</skill>
|
||||
@@ -218,9 +218,9 @@
|
||||
<table name="#itemConsumeId">7744 7745 7746 7747 7748 7749 7750 7751 7752</table>
|
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<set name="itemConsumeId" val="#itemConsumeId" />
|
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<set name="itemConsumeCount" val="1" />
|
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<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
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<set name="skillType" val="COREDONE" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="CORE_DONE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
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<set name="effectRange" val="-1" />
|
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</skill>
|
||||
@@ -228,9 +228,9 @@
|
||||
<table name="#itemConsumeId">7753 7754 7755 7756 7757 7758 7759 7760 7761</table>
|
||||
<set name="itemConsumeId" val="#itemConsumeId" />
|
||||
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
|
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<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="COREDONE" />
|
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<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="CORE_DONE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
</skill>
|
||||
@@ -238,9 +238,9 @@
|
||||
<table name="#itemConsumeId">7762 7763 7764 7765 7766 7767 7768 7769 7770</table>
|
||||
<set name="itemConsumeId" val="#itemConsumeId" />
|
||||
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="COREDONE" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="CORE_DONE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
</skill>
|
||||
@@ -248,9 +248,9 @@
|
||||
<table name="#itemConsumeId">7771 7772 7773 7774 7775 7776 7777 7778 7779</table>
|
||||
<set name="itemConsumeId" val="#itemConsumeId" />
|
||||
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="COREDONE" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="CORE_DONE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
</skill>
|
||||
@@ -258,9 +258,9 @@
|
||||
<table name="#itemConsumeId">7780 7781 7782 7783 7784 7785 7786 7787 7788</table>
|
||||
<set name="itemConsumeId" val="#itemConsumeId" />
|
||||
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="COREDONE" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="CORE_DONE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
</skill>
|
||||
@@ -268,9 +268,9 @@
|
||||
<table name="#itemConsumeId">7789 7790 7791 7792 7793 7794 7795 7796 7797</table>
|
||||
<set name="itemConsumeId" val="#itemConsumeId" />
|
||||
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="COREDONE" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="CORE_DONE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
</skill>
|
||||
@@ -278,29 +278,29 @@
|
||||
<table name="#itemConsumeId">7798 7799 7800 7801 7802 7803 7804 7805 7806</table>
|
||||
<set name="itemConsumeId" val="#itemConsumeId" />
|
||||
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="COREDONE" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="CORE_DONE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2229" levels="8" name="Treasure Chest Key">
|
||||
<table name="#itemConsume">6665 6666 6667 6668 6669 6670 6671 6672</table>
|
||||
<set name="power" val="0" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="hitTime" val="500" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="8000" />
|
||||
<set name="skillType" val="DELUXE_KEY_UNLOCK" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="itemConsumeId" val="#itemConsume" />
|
||||
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
|
||||
<set name="castRange" val="40" />
|
||||
<set name="effectRange" val="400" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2230" levels="1" name="Item - Theme Sound Crystal">
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="COREDONE" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="CORE_DONE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="itemConsumeId" val="7062" /> <!-- Echo Crystal - Theme of Wedding -->
|
||||
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
@@ -314,10 +314,10 @@
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="75" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="1000" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<for>
|
||||
<effect name="Buff" time="1200" count="1" val="0" stackOrder="1" stackType="valakas_item">
|
||||
<!-- WARNING CODER!!!! <mul order="0x30" stat="valakasVuln" val="0.89" />REQUIRE CORE SUPPORT -->
|
||||
@@ -326,10 +326,10 @@
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="2232" levels="1" name="Amulet: Slay Valakas">
|
||||
<!-- Amulet: Slay Valakas. Increases one's P. Atk. when fighting against Valakas. -->
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="hitTime" val="1000" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
|
||||
<set name="itemConsumeId" val="6655" /> <!-- Scroll: Slay Valakas -->
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
@@ -349,11 +349,11 @@
|
||||
<set name="itemConsumeId" val="#itemConsume" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="75" />
|
||||
<set name="negateId" val="#negateId" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="10000" />
|
||||
<set name="staticReuse" val="true" />
|
||||
<set name="staticHitTime" val="true" />
|
||||
<set name="skillType" val="NEGATE" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
</skill>
|
||||
</list>
|
||||
|
@@ -1,24 +1,24 @@
|
||||
<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
|
||||
<list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
|
||||
<skill id="3001" levels="1" name="int_1">
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="PASSIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="3002" levels="1" name="int_2">
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="PASSIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="3003" levels="1" name="str_2">
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="PASSIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="3004" levels="1" name="maxmp_5">
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="PASSIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="3005" levels="1" name="Bleed">
|
||||
<!-- A scar cuts down HP. Effect 5. -->
|
||||
@@ -27,9 +27,9 @@
|
||||
<set name="effectLevel" val="5" />
|
||||
<set name="power" val="50" />
|
||||
<!-- 5? -->
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="skillType" val="BLEED" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="true" />
|
||||
<for>
|
||||
<effect count="7" name="DamOverTime" time="3" val="66" abnormal="bleeding" />
|
||||
@@ -37,50 +37,50 @@
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="3006" levels="1" name="Equip Set Items">
|
||||
<!-- Additional effects given, when equipping set items. -->
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="PASSIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="3007" levels="6" name="Special Ability: Guidance">
|
||||
<!-- Increases Accuracy. -->
|
||||
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
|
||||
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="target" val="NONE" />
|
||||
<set name="skillType" val="NOT_DONE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="3008" levels="6" name="Special Ability: Guidance">
|
||||
<!-- Increases Accuracy. -->
|
||||
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
|
||||
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="target" val="NONE" />
|
||||
<set name="skillType" val="NOT_DONE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="3009" levels="6" name="Special Ability: Evasion">
|
||||
<!-- Increases Evasion. -->
|
||||
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
|
||||
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="target" val="NONE" />
|
||||
<set name="skillType" val="NOT_DONE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="3010" levels="6" name="Special Ability: Focus">
|
||||
<!-- Increases critical attack success rate. -->
|
||||
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
|
||||
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="target" val="NONE" />
|
||||
<set name="skillType" val="NOT_DONE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="3011" levels="6" name="Special Ability: Focus">
|
||||
<!-- Increases critical attack success rate. -->
|
||||
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
|
||||
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="target" val="NONE" />
|
||||
<set name="skillType" val="NOT_DONE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="3012" levels="6" name="Special Ability: Anger">
|
||||
<!-- Decreases Max HP and increases P. Atk. -->
|
||||
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
|
||||
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="target" val="NONE" />
|
||||
<set name="skillType" val="NOT_DONE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="3013" levels="5" name="Special Ability: Health">
|
||||
@@ -88,9 +88,9 @@
|
||||
<table name="#magicLevel">1 1 64 64 70</table>
|
||||
<table name="#pvpDam">1 1 1.05 1.05 1.05</table>
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<for>
|
||||
<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" />
|
||||
<!-- <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpDam" /> -->
|
||||
@@ -102,9 +102,9 @@
|
||||
<table name="#magicLevel">1 64 64</table>
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<table name="#pvpBonus">1 1.05 1.05</table>
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<for>
|
||||
<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" />
|
||||
<!-- Mana Up -->
|
||||
@@ -119,9 +119,9 @@
|
||||
<set name="effectPoint" val="92" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="activateRate" val="27" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="skillType" val="STUN" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="200" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="true" />
|
||||
<set name="lvlDepend" val="1" />
|
||||
@@ -134,9 +134,9 @@
|
||||
<table name="#rate">71 67 63 60 56 53</table>
|
||||
<table name="#magicLevel">46 49 52 55 58 61</table>
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<for>
|
||||
<add order="0x40" stat="rCrit" val="#rate">
|
||||
<player behind="True" />
|
||||
@@ -148,9 +148,9 @@
|
||||
<table name="#rate">50 47 45 42 40 37</table>
|
||||
<table name="#magicLevel">46 49 52 55 58 61</table>
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<for>
|
||||
<add order="0x40" stat="rCrit" val="#rate">
|
||||
<player behind="True" />
|
||||
@@ -163,9 +163,9 @@
|
||||
<table name="#magicLevel">46 49 52 55 58 61</table>
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="saveVs" val="CON" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<set name="lvlDepend" val="1" />
|
||||
<for>
|
||||
<effect count="7" name="DamOverTime" time="3" val="#dmg" abnormal="bleeding" effectPower="100" effectType="BLEED" />
|
||||
@@ -178,9 +178,9 @@
|
||||
<table name="#abnormalLevel">5 5 5 6 6 7</table>
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="saveVs" val="CON" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="skillType" val="BLEED" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="power" val="100" />
|
||||
<!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
|
||||
<set name="lvlDepend" val="1" />
|
||||
@@ -190,9 +190,9 @@
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="3022" levels="7" name="Special Ability: Critical Drain">
|
||||
<table name="#hp">6 7 8 9 10 14 18</table>
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="skillType" val="DRAIN" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="600" />
|
||||
<set name="absorbAbs" val="#hp" />
|
||||
<set name="hitTime" val="3000" />
|
||||
@@ -200,9 +200,9 @@
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="3023" levels="6" name="Special Ability: Critical Damage">
|
||||
<!-- Causes additional damage when making a critical attack. -->
|
||||
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
|
||||
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="target" val="NONE" />
|
||||
<set name="skillType" val="NOT_DONE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="3024" levels="6" name="Special Ability: Critical Poison">
|
||||
@@ -212,9 +212,9 @@
|
||||
<table name="#lvl">5 5 6 6 6 7</table>
|
||||
<table name="#magicLevel">46 49 52 55 58 61</table>
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="true" />
|
||||
<set name="lvlDepend" val="1" />
|
||||
@@ -226,9 +226,9 @@
|
||||
<table name="#dmg">12 13 14 15 16 17</table>
|
||||
<table name="#magicLevel">46 49 52 55 58 61</table>
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="DOT" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<for>
|
||||
<effect abnormal="bleeding" count="1" name="DamOverTime" time="0" val="#dmg" />
|
||||
</for>
|
||||
@@ -238,67 +238,67 @@
|
||||
<table name="#cAtkAdd">248.56 298.04 352.73 411.98 474.82 539.9</table>
|
||||
<table name="#magicLevel">46 49 52 55 58 61</table>
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<for>
|
||||
<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd" />
|
||||
</for>
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="3027" levels="6" name="Special Ability: Rsk. Focus">
|
||||
<!-- Critical attack success rate is increased during a crisis. -->
|
||||
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
|
||||
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="target" val="NONE" />
|
||||
<set name="skillType" val="NOT_DONE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="3028" levels="6" name="Special Ability: Rsk. Evasion">
|
||||
<!-- Evasion is increased during a crisis. -->
|
||||
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
|
||||
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="target" val="NONE" />
|
||||
<set name="skillType" val="NOT_DONE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="3029" levels="6" name="Special Ability: Rsk. Evasion">
|
||||
<!-- Evasion is increased during a crisis. -->
|
||||
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
|
||||
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="target" val="NONE" />
|
||||
<set name="skillType" val="NOT_DONE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="3030" levels="6" name="Special Ability: Rsk. Evasion">
|
||||
<!-- Evasion is increased during a crisis. -->
|
||||
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
|
||||
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="target" val="NONE" />
|
||||
<set name="skillType" val="NOT_DONE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="3031" levels="6" name="Special Ability: Rsk. Evasion">
|
||||
<!-- Evasion is increased during a crisis. -->
|
||||
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
|
||||
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="target" val="NONE" />
|
||||
<set name="skillType" val="NOT_DONE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="3032" levels="6" name="Special Ability: Rsk. Haste">
|
||||
<!-- Atk. Spd. is increased during a crisis. -->
|
||||
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
|
||||
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="target" val="NONE" />
|
||||
<set name="skillType" val="NOT_DONE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="3033" levels="6" name="Special Ability: Rsk. Haste">
|
||||
<!-- Atk. Spd. is increased during a crisis. -->
|
||||
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
|
||||
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="target" val="NONE" />
|
||||
<set name="skillType" val="NOT_DONE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="3034" levels="6" name="Special Ability: Rsk. Haste">
|
||||
<!-- Atk. Spd. is increased during a crisis. -->
|
||||
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
|
||||
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="target" val="NONE" />
|
||||
<set name="skillType" val="NOT_DONE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="3035" levels="6" name="Special Ability: Mighty Mortal">
|
||||
@@ -306,9 +306,9 @@
|
||||
<table name="#rate">50 48 46 44 42 40</table>
|
||||
<table name="#magicLevel">46 49 52 55 58 61</table>
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<for>
|
||||
<add order="0x40" stat="blowRate" val="#rate">
|
||||
<using kind="Dagger" />
|
||||
@@ -317,34 +317,34 @@
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="3036" levels="6" name="Special Ability: Haste">
|
||||
<!-- Increases ATK Spd. -->
|
||||
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
|
||||
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="target" val="NONE" />
|
||||
<set name="skillType" val="NOT_DONE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="3037" levels="6" name="Special Ability: Haste">
|
||||
<!-- Increases ATK Spd. -->
|
||||
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
|
||||
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="target" val="NONE" />
|
||||
<set name="skillType" val="NOT_DONE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="3038" levels="6" name="Special Ability: Haste">
|
||||
<!-- Increases ATK Spd. -->
|
||||
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
|
||||
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="target" val="NONE" />
|
||||
<set name="skillType" val="NOT_DONE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="3039" levels="7" name="Special Ability: Critical Drain">
|
||||
<table name="#magicLevel">68 69 70 71 72 73 74</table>
|
||||
<table name="#absorbDam">8 9 10 12 14 19 21</table>
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="skillType" val="DRAIN" />
|
||||
<set name="element" val="6" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="600" />
|
||||
<set name="effectRange" val="1100" />
|
||||
<for>
|
||||
@@ -357,10 +357,10 @@
|
||||
<table name="#dmg">92 92 114 114 114 144</table>
|
||||
<table name="#lvl">5 5 6 6 6 7</table>
|
||||
<set name="power" val="#power" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="skillType" val="POISON" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="600" />
|
||||
<set name="effectType" val="POISON" />
|
||||
<set name="effectLevel" val="#lvl" />
|
||||
@@ -374,10 +374,10 @@
|
||||
<table name="#dmg">92 92 114 114 114 144</table>
|
||||
<table name="#lvl">5 5 6 6 6 7</table>
|
||||
<set name="power" val="#power" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="skillType" val="POISON" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="600" />
|
||||
<set name="effectType" val="POISON" />
|
||||
<set name="effectLevel" val="#lvl" />
|
||||
@@ -391,9 +391,9 @@
|
||||
<table name="#cAtkAdd">81.6 61.4 84.14 75.49 66.77 58.01 49.42 84.11 166.26 146.88 127 107.01 133.97 124.79 275.26 267.13 257.98 297.21 331.38 361.06</table>
|
||||
<table name="#pvpDam">1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1.05 1.05 1.05 1.05</table>
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<for>
|
||||
<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd" />
|
||||
<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpDam" />
|
||||
@@ -405,18 +405,18 @@
|
||||
<table name="#cAtkAdd">106.45 118.22 129.81 140.87 151.04 159.93</table>
|
||||
<table name="#magicLevel">46 49 52 55 58 61</table>
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<for>
|
||||
<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd" />
|
||||
</for>
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="3044" levels="20" name="Special Ability: Focus">
|
||||
<!-- Increases critical attack success rate. -->
|
||||
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
|
||||
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="target" val="NONE" />
|
||||
<set name="skillType" val="NOT_DONE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="3045" levels="20" name="Haste Duel 4">
|
||||
@@ -425,9 +425,9 @@
|
||||
<table name="#val">1.05 1.04 1.05 1.04 1.03 1.03 1.02 1.04 1.07 1.06 1.05 1.04 1.05 1.04 1.09 1.08 1.08 1.09 1.09 1.10</table>
|
||||
<table name="#pvpDam">1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1.05 1.05 1.05 1.05</table>
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<for>
|
||||
<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#val" />
|
||||
<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpDam" />
|
||||
@@ -440,9 +440,9 @@
|
||||
<table name="#val">3.9 2.8 3.7 3.1 2.6 2.2 1.8 2.9 5.7 4.8 3.9 3.2 3.8 3.4 6.5 6.5 6.5 6.5 6.5 6.5</table>
|
||||
<table name="#pvpDam">1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1.05 1.05 1.05 1.05</table>
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<for>
|
||||
<add order="0x40" stat="accCombat" val="#val" />
|
||||
<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpDam" />
|
||||
@@ -453,9 +453,9 @@
|
||||
<!-- Increases Casting Spd. -->
|
||||
<table name="#pvpBonus">1 1.05 1.1</table>
|
||||
<set name="magicLevel" val="64" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
<for>
|
||||
@@ -468,9 +468,9 @@
|
||||
<!-- Decreases Max HP and increases Max MP. -->
|
||||
<table name="#pvpDam">1 1.05 1.1</table>
|
||||
<set name="magicLevel" val="64" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<for>
|
||||
<mul order="0x30" stat="maxHp" val="0.6" />
|
||||
<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.6" />
|
||||
@@ -479,9 +479,9 @@
|
||||
</for>
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="3049" levels="2" name="Special Ability: Increase Critical">
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<for>
|
||||
<add order="0x40" stat="rCrit" val="61" />
|
||||
@@ -489,16 +489,16 @@
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="3050" levels="2" name="Special Ability: Focus">
|
||||
<!-- Increases critical attack success rate and damage inflicted during PvP. -->
|
||||
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
|
||||
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="target" val="NONE" />
|
||||
<set name="skillType" val="NOT_DONE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="3051" levels="2" name="Special Ability: Focus">
|
||||
<!-- Increases critical attack success rate and damage inflicted during PvP. -->
|
||||
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
|
||||
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="target" val="NONE" />
|
||||
<set name="skillType" val="NOT_DONE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="3052" levels="2" name="Special Ability: Critical Bleed">
|
||||
@@ -509,9 +509,9 @@
|
||||
<set name="magiclvl" val="#magiclvl" />
|
||||
<set name="saveVs" val="CON" />
|
||||
<set name="power" val="7" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="skillType" val="BLEED" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="levelModifier" val="1" />
|
||||
<for>
|
||||
<effect abnormal="bleeding" count="6" name="DamOverTime" time="5" val="155" />
|
||||
@@ -525,9 +525,9 @@
|
||||
<set name="magiclvl" val="#magiclvl" />
|
||||
<set name="saveVs" val="CON" />
|
||||
<set name="power" val="7" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="skillType" val="BLEED" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="levelModifier" val="1" />
|
||||
<for>
|
||||
<effect abnormal="bleeding" count="6" name="DamOverTime" time="5" val="155" />
|
||||
@@ -541,9 +541,9 @@
|
||||
<set name="magiclvl" val="#magiclvl" />
|
||||
<set name="saveVs" val="CON" />
|
||||
<set name="power" val="7" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="skillType" val="BLEED" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="levelModifier" val="1" />
|
||||
<for>
|
||||
<effect abnormal="bleeding" count="6" name="DamOverTime" time="5" val="155" />
|
||||
@@ -557,9 +557,9 @@
|
||||
<set name="magiclvl" val="#magiclvl" />
|
||||
<set name="saveVs" val="CON" />
|
||||
<set name="power" val="7" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="skillType" val="BLEED" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="levelModifier" val="1" />
|
||||
<for>
|
||||
<effect abnormal="bleeding" count="6" name="DamOverTime" time="5" val="155" />
|
||||
@@ -567,17 +567,17 @@
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="3056" levels="3" name="Special Ability: Rsk. Haste">
|
||||
<!-- Atk. Spd. Is increased during a crisis. -->
|
||||
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
|
||||
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="target" val="NONE" />
|
||||
<set name="skillType" val="NOT_DONE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="3057" levels="3" name="Special Ability: Anger">
|
||||
<!-- Decreases Max HP and increases P. Atk. Increases damage inflicted during PvP. -->
|
||||
<table name="#pvpDam">1 1.05 1.1</table>
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<for>
|
||||
<add order="0x40" stat="pAtk" val="32" />
|
||||
<mul order="0x30" stat="maxHp" val="0.85" />
|
||||
@@ -588,9 +588,9 @@
|
||||
<skill id="3058" levels="2" name="Special Ability: Anger">
|
||||
<!-- Decreases Max HP and increases P. Atk. Increases damage inflicted during PvP. -->
|
||||
<table name="#pvpDam">1 1.05</table>
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<for>
|
||||
<add order="0x40" stat="pAtk" val="38" />
|
||||
<mul order="0x30" stat="maxHp" val="0.85" />
|
||||
@@ -604,10 +604,10 @@
|
||||
<set name="power" val="#power" />
|
||||
<set name="magiclvl" val="#magiclvl" />
|
||||
<set name="element" val="6" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="skillType" val="DRAIN" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="absorbPart" val="0.35" />
|
||||
<set name="absorbAbs" val="0" />
|
||||
</skill>
|
||||
@@ -617,10 +617,10 @@
|
||||
<set name="power" val="#power" />
|
||||
<set name="magiclvl" val="#magiclvl" />
|
||||
<set name="element" val="6" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="skillType" val="DRAIN" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="absorbPart" val="0.35" />
|
||||
<set name="absorbAbs" val="0" />
|
||||
</skill>
|
||||
@@ -632,10 +632,10 @@
|
||||
<set name="magiclvl" val="#magiclvl" />
|
||||
<set name="saveVs" val="MEN" />
|
||||
<set name="power" val="7" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="skillType" val="POISON" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="levelModifier" val="1" />
|
||||
<set name="effectType" val="POISON" />
|
||||
<set name="effectLevel" val="#lvl" />
|
||||
@@ -651,10 +651,10 @@
|
||||
<set name="magiclvl" val="#magiclvl" />
|
||||
<set name="saveVs" val="MEN" />
|
||||
<set name="power" val="7" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="skillType" val="POISON" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="levelModifier" val="1" />
|
||||
<set name="effectType" val="POISON" />
|
||||
<set name="effectLevel" val="7" />
|
||||
@@ -668,9 +668,9 @@
|
||||
<set name="condition" val="8" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="64" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<for>
|
||||
<mul order="0x30" stat="rCrit" val="1.37" />
|
||||
<and>
|
||||
@@ -682,9 +682,9 @@
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="3064" levels="1" name="Special Ability: Guidance">
|
||||
<!-- Increases Accuracy. Increases damage inflicted during PvP. -->
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<for>
|
||||
<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
|
||||
<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
|
||||
@@ -693,9 +693,9 @@
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="3065" levels="1" name="Special Ability: Guidance">
|
||||
<!-- Increases Accuracy. Increases damage inflicted during PvP. -->
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<for>
|
||||
<add order="0x40" stat="accCombat" val="5.41" />
|
||||
<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
|
||||
@@ -704,24 +704,24 @@
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="3066" levels="3" name="Special Ability: Critical Damage">
|
||||
<!-- Increases critical attack damage and damage inflicted during PvP. -->
|
||||
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
|
||||
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="target" val="NONE" />
|
||||
<set name="skillType" val="NOT_DONE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="3067" levels="2" name="Special Ability: Critical Damage">
|
||||
<!-- Increases critical attack damage and damage inflicted during PvP. -->
|
||||
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
|
||||
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="target" val="NONE" />
|
||||
<set name="skillType" val="NOT_DONE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="3068" levels="3" name="Special Ability: Haste">
|
||||
<!-- Increases ATK Spd. -->
|
||||
<table name="#pvpDam">1 1.05 1.1</table>
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<for>
|
||||
<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.06" />
|
||||
<!-- <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpDam" /> -->
|
||||
@@ -730,9 +730,9 @@
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="3069" levels="1" name="Special Ability: Risky Evasion">
|
||||
<!-- Evasion is increased during a crisis. -->
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<for>
|
||||
<add order="0x40" stat="rEvas" val="6">
|
||||
<and>
|
||||
@@ -744,9 +744,9 @@
|
||||
<skill id="3070" levels="3" name="Special Ability: Critical Stun">
|
||||
<!-- Temporarily stuns and paralyzes target. -->
|
||||
<table name="#magicLevel">64 67 70</table>
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="skillType" val="STUN" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="saveVs" val="CON" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="true" />
|
||||
@@ -757,16 +757,16 @@
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="3071" levels="2" name="Special Ability: Rsk. Focus">
|
||||
<!-- Increases critical attack success rate during a crisis. -->
|
||||
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
|
||||
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="target" val="NONE" />
|
||||
<set name="skillType" val="NOT_DONE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="3072" levels="2" name="Special Ability: Empower">
|
||||
<!-- Increases M. Atk. Enhances damage to target during PvP. -->
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<for>
|
||||
<add order="0x40" stat="mAtk" val="30" />
|
||||
<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
|
||||
@@ -776,9 +776,9 @@
|
||||
<skill id="3073" levels="2" name="Special Ability: Magic Power">
|
||||
<!-- Increases MP Consumption and M. Atk. Enhances damage to target during PvP. -->
|
||||
<table name="#val">153 167</table>
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<for>
|
||||
<add order="0x40" stat="mAtk" val="#val" />
|
||||
<mul order="0x30" stat="MpConsume" val="1.15" />
|
||||
@@ -790,10 +790,10 @@
|
||||
<!-- Temporarily blocks the ability to use magic skills. -->
|
||||
<set name="magicLevel" val="74" />
|
||||
<set name="power" val="80" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="skillType" val="MUTE" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="600" />
|
||||
<set name="effectRange" val="900" />
|
||||
<for>
|
||||
@@ -804,10 +804,10 @@
|
||||
<!-- Temporarily paralyzes target. -->
|
||||
<set name="magicLevel" val="74" />
|
||||
<set name="power" val="60" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="skillType" val="PARALYZE" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="400" />
|
||||
<set name="effectRange" val="900" />
|
||||
<for>
|
||||
@@ -818,9 +818,9 @@
|
||||
<!-- Increases M. Atk. -->
|
||||
<table name="#magicLevel">46 49 52 55 58 61</table>
|
||||
<table name="#mAtk">20.36 22.51 24.59 26.53 28.27 29.7</table>
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<for>
|
||||
<add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" />
|
||||
@@ -830,9 +830,9 @@
|
||||
<!-- Increases MP Consumption and M. Atk. -->
|
||||
<table name="#magicLevel">46 49 52 55 58 61</table>
|
||||
<table name="#mAtk">75.86 87.22 99.39 112.26 125.66 139.41</table>
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<for>
|
||||
<add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" />
|
||||
@@ -843,10 +843,10 @@
|
||||
<!-- Temporarily blocks the ability to use magic skills. -->
|
||||
<set name="magicLevel" val="74" />
|
||||
<set name="power" val="80" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="skillType" val="MUTE" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="600" />
|
||||
<set name="effectRange" val="900" />
|
||||
<for>
|
||||
@@ -857,10 +857,10 @@
|
||||
<!-- Temporarily paralyzes target. -->
|
||||
<set name="magicLevel" val="74" />
|
||||
<set name="power" val="60" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="skillType" val="PARALYZE" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="400" />
|
||||
<set name="effectRange" val="900" />
|
||||
<for>
|
||||
|
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -6,9 +6,9 @@
|
||||
<table name="#pvpDam">1 1 1 1 1 1 1.05 1.05 1.05</table>
|
||||
<table name="#magicLevel">46 49 52 55 58 61 64 67 75 80</table>
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<for>
|
||||
<add order="0x40" stat="pAtk" val="#val" />
|
||||
<mul order="0x30" stat="maxHp" val="0.85" />
|
||||
@@ -22,9 +22,9 @@
|
||||
<table name="#pvpDam">1 1 1 1 1 1 1.05 1.05 1.05</table>
|
||||
<table name="#magicLevel">46 49 52 55 58 61 64 67 75</table>
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<for>
|
||||
<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#val" />
|
||||
<!-- <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvpDam" /> <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpDam" /> -->
|
||||
@@ -37,9 +37,9 @@
|
||||
<table name="#pvpDam">1 1 1 1 1 1 1.05 1.05 1.05</table>
|
||||
<table name="#magicLevel">46 49 52 55 58 61 64 67 75</table>
|
||||
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<for>
|
||||
<add order="0x40" stat="accCombat" val="#val" />
|
||||
<!-- <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvpDam" /> <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpDam" /> -->
|
||||
|
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -2,801 +2,801 @@
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||||
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<skill id="4900" levels="1" name="Raid Boss - Level 78">
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<!-- Created by the dark side of the God of Light, Einhasad, to punish the arrogance of the Giant Argos, this giant Monster Eye is set in the Wall of Argos. It controls other monster eyes in order to eradicate the eyes of Argos and thwart his plans. -->
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<skill id="4901" levels="1" name="Raid Boss - Level 78">
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<!-- This servant of the Fairy Queen was dispatched to protect the hot springs, a resort that Fairy Queen Timiniel loves. With power almost equal to the Queen's, he is a little disgruntled at what he feels is so menial an assignment. To pass the time and ease his boredom, he often "plays" with travelers passing by. Unfortunately for them, his hijinks are more than most humans can endure. -->
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<skill id="4902" levels="1" name="Raid Boss - Level 74">
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<!-- The leader of the Mineral Spring Yetis in the hot springs area, he styles himself the Icicle Emperor. Despite his arrogant posturing, he is at heart a coward. He once marched into Fire Dragon Valakas' nest to prove his strength, but became frightened and fled at the mere site of Valakas' sleeping form. He is now terrified of Valakas, and runs away or hides at even the sound of roaring. -->
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<skill id="4903" levels="1" name="Raid Boss - Level 80">
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<!-- This Orc soldier is the right arm of Commander Tayr and greatly respected by the Ketra Orc Warriors. With his immense axe, nicknamed Divider, he slew so many Silenos that their compatriots are more afraid of him than they are of Commander Tayr. -->
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<skill id="4904" levels="1" name="Raid Boss - Level 84">
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<!-- This merciless and reckless warrior has led the Ketra Orcs for many years. A born gambler, he prefers direct action to elaborate plans, and personally leads his troops from the front line during an attack. He has faced Varka's Commander Mos twice, winning one of the contests, and is eager for a rematch. -->
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<skill id="4905" levels="1" name="Raid Boss - Level 87">
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<!-- Brakki obtained the power of Soul of Fire Nastron, which gave him beast-like attributes. Thanks to his enhanced strength and instincts, he has become a formidable chief of the Ketra Orcs. He finds his inferiors burdensome during a battle, however, and prefers to fight alone. He has fought Varka's Chief Horus several times without success. -->
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<skill id="4906" levels="1" name="Raid Boss - Level 87">
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<!-- Soul of Fire summoned by Ketra Orcs' Soul Guide Asefa. Possessed with a strong propensity to wildness and violence, he tends to burn or destroy anything near him. He gave Ketra's Chief Brakki the power of the beasts, and is the power source of spells used by Asefa. -->
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<skill id="4907" levels="1" name="Raid Boss - Level 80">
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<!-- This great sage is sometimes called Varka Silenos' Hope. He prophesied that the future of Varka Silenos was in the land of Goddard and persuaded Chief Horus to lead Silenos there. Despite age and infirmity, he stood in the front ranks to aid Commander Mos against the powerful Ketra Orcs. -->
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<skill id="4908" levels="1" name="Raid Boss - Level 84">
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<!-- This legendary Varka Silenos commander has helped lead his people in the endless war against the Ketra Orcs. A resourceful general, he prefers painstaking preparations and cunning, often elaborate, plans. He has had difficulty anticipating Commander Tayr's reckless tactics. -->
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<skill id="4909" levels="1" name="Raid Boss - Level 87">
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<!-- This young chief of the powerful mercenary Varka Silenos is an excellent swordsman. He is ably assisted by his commander, Mos, and his shaman, Shadith. -->
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<skill id="4910" levels="1" name="Raid Boss - Level 87">
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<!-- This Soul of Water was summoned by Soul Guide Udan Mardui of the Varka Silenos. He is capricious but peaceful, and provides the power source for the Soul Guide. -->
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<skill id="4911" levels="1" name="Raid Boss - Level 85">
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<!-- Known as Valakas' Hound, Valakas fashioned this monster out of lava to punish trespassers and fend off enemies while he sleeps. -->
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<skill id="4912" levels="1" name="Raid Boss - Level 66">
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<!-- Once an excellent knight, this Elmorean nobleman sold his soul to Devil Triol in exchange for eternal life and power. Transformed into a vampire, he was dispatched by Devil Triol's followers to steal Einhasad's relic, the Grail of Splendor. -->
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<!-- This Archangel keeps the Grail of Splendor, a relic of Einhasad, Goddess of Light. She does not reveal her existence openly, but is closely watching the actions of devils within Elmore Kingdom. -->
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<!-- The oldest son of the notorious von Hellmann Family that was executed for treason. Through a diabolical contract, he was resurrected as a vampire. He now wanders the Forest of the Dead, dreaming about his revenge. -->
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<skill id="4915" levels="1" name="Raid Boss - Level 28">
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<!-- A being that tries to invade the real world by crossing the Dimensional Rift along with the otherworldly devils. Its shape is very unstable because of the Rift's distortion of time and space. -->
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<skill id="4916" levels="1" name="Raid Boss - Level 38">
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||||
<!-- A being that tries to invade the real world by crossing the Dimensional Rift along with the otherworldly devils. Due to the influence of the rift where time and space are distorted, it has a very unstable shape. -->
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<skill id="4917" levels="1" name="Raid Boss - Level 48">
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||||
<!-- A being that tries to invade the real world by crossing the Dimensional Rift along with the otherworldly devils. Due to the influence of the rift where time and space are distorted, it has a very unstable shape. -->
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||||
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<skill id="4918" levels="1" name="Raid Boss - Level 58">
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<!-- A being that tries to invade the real world by crossing the Dimensional Rift along with the otherworldly devils. Due to the influence of the rift where time and space are distorted, it has a very unstable shape. -->
|
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<skill id="4919" levels="1" name="Raid Boss - Level 68">
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||||
<!-- A being that tries to invade the real world by crossing the Dimensional Rift along with the otherworldly devils. Due to the influence of the rift where time and space are distorted, it has a very unstable shape. -->
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<skill id="4920" levels="1" name="Raid Boss - Level 78">
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||||
<!-- A being that tries to invade the real world by crossing the Dimensional Rift along with the otherworldly devils. Due to the influence of the rift where time and space are distorted, it has a very unstable shape. -->
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<skill id="4921" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
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||||
<!-- One of four Guardian Knights assigned to protect Prince Frintezza, he was sacrificed and sold to Halisha by the unwise Prince in an attempt to save his own skin. In his lifetime, he was called Valkyrie Alectia of Flames because of his beautiful appearance, excellent skills and fiery temper. -->
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<skill id="4922" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
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||||
<!-- One of four Guardian Knights assigned to protect Prince Frintezza, he was sacrificed and sold to Halisha by the unwise Prince in an attempt to save his own skin. In his lifetime, he was called Valkyrie Tishas of Calmness because of his handsome appearance, formidable skill and dignified character. -->
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||||
<skill id="4923" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
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||||
<!-- One of four Guardian Knights assigned to protect Prince Frintezza, he was sacrificed and sold to Halisha by the unwise Prince in an attempt to save his own skin. In his lifetime, he was called Valkyrie Meka Snowstorm due to his excellent skills and ice-cold personality. -->
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</skill>
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<skill id="4924" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
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||||
<!-- One of four Guardian Knights assigned to protect Prince Frintezza, he was sacrificed and sold to Halisha by the unwise Prince in an attempt to save his own skin. In his lifetime, he was called Valkyrie Morigul of the Ivory Tower because he hailed from the Ivory Tower. -->
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<skill id="4925" levels="1" name="Raid Boss - Level 30">
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<!-- This Basilisk obtained intelligence after the dark magic polluting the Wasteland mutated him. Bigger and stronger than other Basilisks, he rules over weaker ones. He hates the other tribes and will literally kill most living things he sees. -->
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<skill id="4926" levels="1" name="Raid Boss - Level 35">
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<!-- This Gargoyle Lord rules the Gargoyles of the Wasteland. Strong-willed and confident, he resists the wishes of the Ancient Gargoyles. Rather than waiting for Shilen's resurrection, which he says may never occur, he is focused on building a Gargoyle kingdom now. -->
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<skill id="4927" levels="1" name="Raid Boss - Level 21">
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<!-- This Ratman Chief lives in Gludio Mountain and uses mercenary Bugbear Soldiers to plunder travelers passing through Gludio Castle. To stop the attacks, the lord of Gludio has offered a reward on his head. Despite Gludio's efforts, Sukar continues to harrass wayfarers. -->
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||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
</skill>
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||||
<skill id="4928" levels="1" name="Raid Boss - Level 26">
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||||
<!-- This powerful Hornet, who can be recognized by his tiger stripe pattern, controls a nest of of several wasps. Searching for the sweetest honey, he and his subordinates maraud their way through Gludio Territory. -->
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||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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<skill id="4929" levels="1" name="Raid Boss - Level 23">
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<!-- This Lizardman Warrior became famous after destroying the mercenary army sent to destroy his tribe. He is known as the Tracker Leader, since his preferred tactic is to stealthily track his enemies and attack when they least expect it. -->
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<skill id="4930" levels="1" name="Raid Boss - Level 26">
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<!-- This Patriarch appeared suddenly, prophesying that he would become the Great Lizardman Conqueror. His powerful personal presence is gradually undermining the prevailing worship of Serpent Demon Bifrons. His promise that anyone can become a conqueror through him has gained him a large and growing group of followers. -->
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<skill id="4931" levels="1" name="Raid Boss - Level 23">
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<!-- This fanatical Priest serves Patriarch Kuroboros and is helping spread the new conquering religion among the Lizardmen in southern Gludio. He devoutly believes that the Patriarch will make Lizardmen glorious conquerors someday, and his small number of worshipers and disciples are fervently spreading the words of Kuroboros. -->
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<skill id="4932" levels="1" name="Raid Boss - Level 25">
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<!-- These Ghosts wander the Ruins of Agony, taking the souls of careless adventurers. Originally residents slain during the war, their spirits were called forth and controlled by the powerful dark magic of Beleth's followers. -->
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<skill id="4933" levels="1" name="Raid Boss - Level 20">
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<!-- Created to protect a huge building in what is now the Elven Ruins, he was discarded without having the opportunity to display his ability when the Elves suddenly abandoned the island. Now this Guardian wanders the ruins, punishing trespassing adventurers and foolish grave robbers. -->
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<skill id="4934" levels="1" name="Raid Boss - Level 21">
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<!-- This Devil, a subordinate of Devil Dagoniel, was summoned by the Dark Elves during their war with the Elves. He slew many Elven Warriors during his forced service. When Devil Dagoniel was liberated from the summoning Dark Elves, he was liberated as well. He currently serves as Dagoniel's aide. -->
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<skill id="4935" levels="1" name="Raid Boss - Level 20">
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<!-- Created by mystics at the Institute of Dark Arts who were researching monsters skilled in mental attack, this monster can inflict powerful mental blasts. Thanks to its superior intelligence, it also controls other beasts. -->
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<skill id="4936" levels="1" name="Raid Boss - Level 21">
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<!-- This Succubus is Lich King Icarus' disciple and messenger, having served the Lich King since Icarus controlled Hardin's Academy. A loyal slave, she has learned various Dark Arts, including the control of bats, from her master. -->
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<skill id="4937" levels="1" name="Raid Boss - Level 34">
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<!-- This Knight was executed after siding with the peasants during the Dion Peasant Riot against the brutal Duke Ashton. He slew Guillotine after the latter killed the captured peasant rebels and their families, and for that was brutally executed. He became a ghost because of his undying rage over Ashton's injustice. -->
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<skill id="4938" levels="1" name="Raid Boss - Level 36">
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<!-- This Devil sustains himself from the storm of hatred and grudges that abound in the ghosts who roam the Execution Grounds. Standing at the center of the Execution Grounds, he controls the ghosts. There is a rumor that Ashton's brutal temperament stemmed in part from this Evil Spirit Tempest. -->
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<skill id="4939" levels="1" name="Raid Boss - Level 35">
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||||
<!-- Captain of the powerful convict mercenary band called the Red Eye. He was drafted with other convicts during Gracia's invasion, but was abandoned by the main army during a retreat. Following the war, he and his men did not return to their country, preferring to stay in the the Dion Territory occupied during the war, sacking and ambushing. He believes the Gracian Army and its commanders were cowards for leaving his men behind. -->
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<skill id="4940" levels="1" name="Raid Boss - Level 33">
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||||
<!-- Messenger sent by Bloody Lord Nurka to communicate with the high-ranking officials of the kingdom. He is a brave Ol Mahum Warrior on his way to Aden on a top secret mission. -->
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<skill id="4941" levels="1" name="Raid Boss - Level 32">
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<!-- Royal Guard Captain of Stakato Queen Zyrnna, he is the strongest soldier among the Marsh Stakatos and commands a Royal Guard consisting only of Stakato nobles. He is as cruel as Zyrnna, and has murdered many of his people at his Queen's command. -->
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<skill id="4942" levels="1" name="Raid Boss - Level 38">
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||||
<!-- This unidentified two-headed monster calls himself the first-ranking person, Premo Prime. Some say he was a product of some Giants' experiment, but no one knows exactly where he came from - including himself. Each head seems to have its own distinct personality. One calls itself Premo, the other Prime. Despite his lofty-sounding name, he is not very intelligent. -->
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<skill id="4943" levels="1" name="Raid Boss - Level 45">
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<!-- This artificial intelligence management system was designed by the Giants to defend the Cruma Tower. It controls multiple upper-class Susceptors against attackers. -->
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<skill id="4944" levels="1" name="Raid Boss - Level 35">
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<!-- One of the Monster Eyes who acted as a spy for Devil Beleth during his failed rebellion. Now that Beleth is sealed away, the Eye is responsible for providing Beleth's followers with information. -->
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<skill id="4945" levels="1" name="Raid Boss - Level 32">
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<!-- Leader of Zenta Lizardmen who serve Antharas. He argues that Zenta Lizardmen are the predecessors of the Land Dragon. Aggressive and hostile, he attacks anyone he perceives is an enemy of Antharas. -->
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<skill id="4946" levels="1" name="Raid Boss - Level 33">
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<!-- This pirate once ruled the South Sea of Giran along with Pirate King Zaken. Calling himself Zaken's only rival, he raided the Pirate King's headquarters after hearing the news that Zaken was missing. Instead of treasure, he and his mean were struck down by Zaken's curse. Now an undead, his sole aim is to take his revenge on Zaken someday. -->
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<skill id="4947" levels="1" name="Raid Boss - Level 60">
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<!-- This foolish noble led the Land Dragon Punitive Force against Antharas during the age of the Elmoreden Kingdom. His incompetence caused the slaughter of the entire force, and he was sacrificed to the claw of the Land Dragon. As a cruel joke, Antharas resurrected Ishka, and put him in charge of protecting the Dragon Valley. -->
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<skill id="4948" levels="1" name="Raid Boss - Level 40">
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<!-- Leader of the Road Scavengers who occupy Death Pass and threaten Giran Territory. Cowardly by nature, the Road Scavengers mainly attack the elderly or unarmed travelers. -->
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<skill id="4949" levels="1" name="Raid Boss - Level 47">
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<!-- This Immortal Warrior was sent by Emperor Elmoreden to protect the Seal of Antharas. Straying from the supervision of Watchman, he was transformed by the area's dark magic into a cruel monster and now attacks anyone who approaches the Dragon Valley. -->
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<skill id="4950" levels="1" name="Raid Boss - Level 40">
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<!-- This crankly, ambitious Wyrm leads the Wyrms in the Gorgon Flower Garden against the occupying Gorgons. He is forcing even neutral Wyrms into conflict with the Gorgons. He hates Gorgon Queen Stenoa passionately. -->
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<skill id="4951" levels="1" name="Raid Boss - Level 44">
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<!-- This Immortal Knight is searching for Orfen in the Sea of Spores. As a young adventurer, he and his lover joined the Sea of Spores Troops. Orfen's plot caused her death, however, and Kraven's sorrow and rage helped him gain an immortal body in order to revenge himself on Orfen with his sharp, fearsome blade. -->
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<skill id="4952" levels="1" name="Raid Boss - Level 48">
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||||
<!-- This Riba follows Arachne Orfen. Unlike other monsters living in the Sea of Spores, he possesses great intelligence and profound magical knowledge. At Orfen's command, he is searching for flaws in the Ivory Tower's magic force field, which blocks the spores from advancing. -->
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<skill id="4953" levels="1" name="Raid Boss - Level 61">
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<!-- This capricious Queen of All the Fairies has ruled the Enchanted Forest for thousands of years. She fears the gradual weakening of the Seal of Shilen . -->
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<skill id="4954" levels="1" name="Raid Boss - Level 25">
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||||
<!-- This Maraku Werewolf Chief was once the ally of the Urutu Orcs and peacefully coexisted with them. Then he suddenly attacked the Urutu Tribe while its power was weakened, inflicting a serious blow. He and his Werewolves are now in engaged in an all-out attempt to conquer the Immortal Plateau, ancestral home to Orcs. -->
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<skill id="4955" levels="1" name="Raid Boss - Level 55">
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<!-- This Ol Mahum Warrior is warring with other bandit leaders for Oren's Bandit Stronghold. Although he cannot personally perform spells, he still has profound knowledge about magic and numbers several Shamans among his subordinates. For an Ol Mahum, he is somewhat prudent and cautious. -->
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<skill id="4956" levels="1" name="Raid Boss - Level 45">
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<!-- This savage hero leads the Timak Orc Warriors in battle. Unlike Chertuba and Ragoth, fighting is his only expertise and interest. Surprisingly, that makes him popular among many Orcs who do not comprehend Chertuba's idealism or Ragoth's wisdom. -->
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<skill id="4957" levels="1" name="Raid Boss - Level 44">
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<!-- This legendary Ratman Bandit became famous for invading the Guild of Hunters Village and stealing the Guild's symbol, the Legendary Bow. Unlike other Ratman Bandits, he has outsmarted many hunters of Hunters Village through his bold and elaborate plans. -->
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<skill id="4958" levels="1" name="Raid Boss - Level 45">
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<!-- This Evil Spirit inherited the blood of some of the most powerful dragons numbered among Shilen's children. When the War of Gods concluded, he crawled underground and went into hibernation. He awoke during the Time of Chaos and has since ruled the entire Hunters Valley with terror. He is one of the biggest challenges for the Hunters Guild. -->
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<skill id="4959" levels="1" name="Raid Boss - Level 65">
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<!-- Once the General Construction Manager in charge of building the Tower of Insolence at command of Emperor Baium, he was executed by the enraged Emperor after numerous construction delays. His lingering spirit became a powerful ghost when the Energy of Life poured out of the Tower when it collapsed. He still wanders near the Tower of Insolence, waiting to take his revenge on the imprisoned Emperor. -->
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<skill id="4960" levels="1" name="Raid Boss - Level 71">
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<!-- This mystic assisted Emperor Baium construct the Tower of Insolence to obtain the secret of eternal life. Evoking the wrath of Einhasad, he was slain by Angels but returned to life thanks to the secret knowledge he already possessed. Now he is working to free Baium. -->
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<skill id="4961" levels="1" name="Raid Boss - Level 79">
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<!-- The leader of the Angels who guard the Tower of Insolence and Baium, including Fire of Wrath Shuriel. He is directly descended from Einhasad. -->
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<skill id="4962" levels="1" name="Raid Boss - Level 70">
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<!-- This giant Wyvern lives in the Blazing Swamp and controls all Wyverns and River Wyrms in the area. He feels the entire Blazing Swamp is Wyvern territory and is very displeased about the activities of the devils who have invaded the Swamp. -->
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<skill id="4963" levels="1" name="Raid Boss - Level 49">
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<!-- Hidden deep inside the Forest of Mirrors, this Devil's Mirror supposedly steals the soul of whoever looks into it. It was created by the Lords of Hell to collect souls as a sacrifice to Gran Kain. -->
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<skill id="4964" levels="1" name="Raid Boss - Level 51">
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<!-- A famous knight from Oren who served in the war to eradicate the monsters in the Forest of Mirrors. But his troops were defeated and he was eventually overcome by Oblivion's Mirror. Now he wanders the woods with no memory of the past, a dead man with a lost soul. -->
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<skill id="4965" levels="1" name="Raid Boss - Level 56">
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<!-- The son of Fierce Tiger King Angel, called the Guardian of Harit Lizardmen, he was sent by his father to help the Harit Lizardmen who had protected Anghel Waterfall for generations. -->
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<skill id="4966" levels="1" name="Raid Boss - Level 64">
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<!-- Created by Giants who fled Einhasad's rage, this living organism was evolved from the Monster Eye. After the punishment of the Gods ended, Gorgolos turned its vicious teeth on its creators. -->
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<skill id="4967" levels="1" name="Raid Boss - Level 66">
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<!-- The last Giant hiding deep inside the Giants Cave. Although his body no better than other Lesser Giants, he possesses the secrets of the Ancient Giants' civilization. -->
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<skill id="4968" levels="1" name="Raid Boss - Level 52">
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<!-- This Orc Warrior invaded the Cemetery as part of High Prefect Arak's plan to capture Aden Castle. Frustrated by the constant fighting with the monsters of the Cemetery, he and his men began to run short on supplies. His successful solution earned him the nickname Grave Robber Kim. -->
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<skill id="4969" levels="1" name="Raid Boss - Level 55">
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||||
<!-- This distinguished knight died in battle during the war with Elmore Kingdom long ago. He was denied eternal rest, however, when monsters and devils invaded the Cemetery during the Troubles and awakened his spirit. He now attacks not only the devils who disturbed him, but also any living creature entering the Cemetery. -->
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<skill id="4970" levels="1" name="Raid Boss - Level 65">
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||||
<!-- This Falibati Priest serves Queen Themis and worships the Goddess Shilen. He regards the Queen as one of Shilen's fragments that descended to earth and eagerly awaits the day when the Seal of Shilen is completely broken. He continuously performs rituals sacrificing the blood of the pure and innocent to Shilen. -->
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<skill id="4971" levels="1" name="Raid Boss - Level 53">
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||||
<!-- Originally a follower of Beleth under the leadership of Devil Kurikups, this Dark Mage was cursed by the Pirate King Zaken, who believed Kenishee lied to him that the Cruma Tower had secrets of immortality hidden inside. Instead of dying, he became a ghost - some say because of the Dark Arts he had studied so well. -->
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<skill id="4972" levels="1" name="Raid Boss - Level 50">
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<!-- Thi subordinate of Pirate King Zaken instigated the crew to mutiny after Zaken told him the location of his fabled treasure. When Zaken returned as an immortal undead, Tilion was the first he killed - rather gruesomely. He was later resurrected and entrusted with slaying anyone setting foot on Devil's Isle. -->
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<skill id="4973" levels="1" name="Raid Boss - Level 40">
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<!-- The Spirit of Water, he was born with Innadril's strong water spirits and loved by Goddess Eva. Reckless and petty, he enjoys evil tricks such as switching infants and causing floods in the middle of the night. To protect him from anyone seeking revenge, Eva gave him Guardian Spirits. -->
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<skill id="4974" levels="1" name="Raid Boss - Level 40">
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<!-- One of the Evil Spirits born by Goddess Shilen, it was hideously scarred during the War of the Gods. It fled to earth and has been hiding for thousands of years. It is served by the tribe of Tasaba Lizardmen while it waits for the day when Shilen returns. -->
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<!-- This spirit manages the Garden of Eva, keeping it ever ready for the Goddess when she comes to rest. -->
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<!-- This messenger of the Water Dragon Fafurion was sent to the Goddess Eva to complain about his situation. After she ceased visiting the Garden of Eva, he remained behind to guide invading Stakatos. -->
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<!-- This Crokian Shaman serves the Water Dragon Fafurion. He assists Chief Sebek and delivers Fafurion's commands to the Crokian Tribe. With his magic he can control the alligators of Alligator Island. -->
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<skill id="4978" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
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<!-- One of the 4 guardian dogs that protect the room where the Fire Dragon Valakas sleeps, these Gatekeepers of Hell have been weaned on the blood of Valakas to make them stronger. -->
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<skill id="4979" levels="1" name="Raid Boss - Level 82">
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||||
<!-- One of the 4 guardian dogs that protect the room where the Fire Dragon Valakas sleeps, these Gatekeepers of Hell have been weaned on the blood of Valakas to make them stronger. -->
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<skill id="4980" levels="1" name="Raid Boss - Level 83">
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||||
<!-- One of the 4 guardian dogs that protect the room where the Fire Dragon Valakas sleeps, these Gatekeepers of Hell have been weaned on the blood of Valakas to make them stronger. -->
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<skill id="4981" levels="1" name="Raid Boss - Level 84">
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||||
<!-- One of the 4 guardian dogs that protect the room where the Fire Dragon Valakas sleeps, these Gatekeepers of Hell have been weaned on the blood of Valakas to make them stronger. -->
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||||
<skill id="4982" levels="1" name="Raid Boss - Level 85">
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||||
<!-- A guardian of Flame Pass which is a passage connected to Valakas' nest. He is a life form created by Valakas with lava to resemble him in order to remove any intruder who interferes with the Fire Dragon's sleep or tries to harm the dragon. -->
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<skill id="4983" levels="1" name="Raid Boss - Level 25">
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||||
<!-- When customers fail to pay Merchants of Mammon, Talloth is summoned to collect. A low-level devil that used to live in Hell, Talloth has entered into a contract with the ancient Merchants of Mammon and helped them ever since. Only the elders of the Dwarf Guilds know of the contract's existence. -->
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<skill id="4984" levels="1" name="Raid Boss - Level 44">
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||||
<!-- Created by the ancient mystics of the Ivory Tower while they were investigating the Secrets of Infinite Flame contained in the flame stone, the Golem seemed to be a failed experiment and was discarded. Reawakened recently, it now wanders near the Ivory Tower and interferes with Spirits of Flame. Not surprisingly, it has become a major headache for the mystics. -->
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<skill id="4985" levels="1" name="Raid Boss - Level 70">
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||||
<!-- A messenger of Fafurion. This drake, Loch Ness, whose ancestor is the Water Dragon Fafurion, delivers messages from Fafurion to Lizardmen and Crokians. Since Fafurion is barely interested in these two insignificant tribes, Loch Ness handles them at its discretion. It despises creatures weaker than it is. -->
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<skill id="4986" levels="1" name="Raid Boss - Level 72">
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<!-- The Great Seer of Virud Lizardmen. He is an ardent follower of Fafurion. Being a powerful shaman, he believes that the Water Dragon Fafurion will lead the Lizardmen to a great day of glory. He does not know that Fafurion barely notices his people. -->
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<skill id="4987" levels="1" name="Raid Boss - Level 74">
|
||||
<!-- The Emperor of Crokians, who calls himself Padisha, lives on Alligator Island. He has a cadre of elite bodyguards who obey his commands, however many Crokians following the Water Dragon instead of him. While this makes him angry, he does not dare challenge Fafurion. -->
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="PASSIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="4988" levels="1" name="Raid Boss - Level 76">
|
||||
<!-- Einhasad's Messenger who came down to observe the behaviors of the Water Dragon Fafurion. He hates the dragon who killed so many of his allies during the Heaven War, but the gods prohibit him from fighting Fafurion. -->
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="PASSIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
|
@@ -3,12 +3,12 @@
|
||||
<skill id="7001" levels="1" name="Dispel Buff">
|
||||
<set name="mpConsume" val="96" />
|
||||
<set name="magicLevel" val="99" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="300000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="6000" />
|
||||
<set name="skillType" val="CANCEL" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="600" />
|
||||
<set name="effectRange" val="900" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="100" />
|
||||
@@ -17,12 +17,12 @@
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="7002" levels="1" name="Dispel Debuff">
|
||||
<set name="mpConsume" val="154" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="300000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="6000" />
|
||||
<set name="skillType" val="CANCEL" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="600" />
|
||||
<set name="effectRange" val="900" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="100" />
|
||||
@@ -31,12 +31,12 @@
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="7003" levels="1" name="Dispel All">
|
||||
<set name="mpConsume" val="74" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="300000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="6000" />
|
||||
<set name="skillType" val="CANCEL" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="600" />
|
||||
<set name="effectRange" val="900" />
|
||||
<set name="aggroPoints" val="100" />
|
||||
@@ -46,9 +46,9 @@
|
||||
<skill id="7004" levels="2" name="Dispel Petrification">
|
||||
<!-- Cures petrification with the effect of 2 or less. -->
|
||||
<set name="mpConsume" val="73" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
|
||||
<set name="target" val="ONE" />
|
||||
<set name="skillType" val="NEGATE" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="8000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="6000" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
@@ -62,12 +62,12 @@
|
||||
<set name="magicLevel" val="74" />
|
||||
<set name="mpInitialConsume" val="55" />
|
||||
<set name="mpConsume" val="217" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_CLAN_MEMBER" />
|
||||
<set name="target" val="CLAN_MEMBER" />
|
||||
<set name="skillRadius" val="900" />
|
||||
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
||||
<set name="hitTime" val="2500" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="20000" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="castRange" val="400" />
|
||||
<set name="effectRange" val="900" />
|
||||
@@ -82,10 +82,10 @@
|
||||
<skill id="7006" levels="13" name="The Love of Pa'agrio">
|
||||
<!-- Greatly enhances alliance members' HP restoration. Effect 6. -->
|
||||
<set name="mpConsume" val="272" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
|
||||
<set name="target" val="CLAN" />
|
||||
<set name="skillType" val="PASSIVE" />
|
||||
<set name="hitTime" val="2500" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="castRange" val="400" />
|
||||
<set name="effectRange" val="900" />
|
||||
@@ -94,18 +94,18 @@
|
||||
<skill id="7007" levels="4" name="Greater Seal of Flame">
|
||||
<!-- A protective ring of fire that continuously reduces HP of surrounding enemies and their alliance members. Effect 8. -->
|
||||
<set name="mpConsume" val="153" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="PASSIVE" />
|
||||
<set name="hitTime" val="4000" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="castRange" val="400" />
|
||||
<set name="effectRange" val="900" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="7028" levels="1" name="For Stationary NPCs">
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="COREDONE" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="CORE_DONE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="7029" levels="4" name="Super Haste">
|
||||
<!-- Speed is increased. -->
|
||||
@@ -115,9 +115,9 @@
|
||||
<table name="#pAtkSpd">2 3 4 5</table>
|
||||
<table name="#pAtk">250 500 750 1500</table>
|
||||
<table name="#mAtk">250 500 750 1500</table>
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="CONT" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_TOGGLE" />
|
||||
<set name="operateType" val="TOGGLE" />
|
||||
<for>
|
||||
<effect count="0x7fffffff" name="MpConsumePerLevel" time="100000" val="0.0001">
|
||||
<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#runSpd" />
|
||||
@@ -136,13 +136,13 @@
|
||||
<set name="summonTotalLifeTime" val="1200000" />
|
||||
<set name="summonTimeLostIdle" val="500" />
|
||||
<set name="summonTimeLostActive" val="1000" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="itemConsumeCount" val="8" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="18600000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="4000" />
|
||||
<set name="skillType" val="SUMMON" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<!-- Summon-specific -->
|
||||
<set name="npcId" val="20150" /> <!-- King Bugbear -->
|
||||
<set name="expPenalty" val="0.3" />
|
||||
@@ -155,13 +155,13 @@
|
||||
<set name="summonTotalLifeTime" val="1200000" />
|
||||
<set name="summonTimeLostIdle" val="500" />
|
||||
<set name="summonTimeLostActive" val="1000" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="itemConsumeCount" val="8" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="18600000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="4000" />
|
||||
<set name="skillType" val="SUMMON" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
<!-- Summon-specific -->
|
||||
@@ -176,13 +176,13 @@
|
||||
<set name="summonTotalLifeTime" val="1200000" />
|
||||
<set name="summonTimeLostIdle" val="500" />
|
||||
<set name="summonTimeLostActive" val="1000" />
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="itemConsumeCount" val="8" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="18600000" />
|
||||
<set name="hitTime" val="4000" />
|
||||
<set name="skillType" val="SUMMON" />
|
||||
<set name="isMagic" val="true" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
<!-- Summon-specific -->
|
||||
|
@@ -2,9 +2,9 @@
|
||||
<list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
|
||||
<skill id="9001" levels="99" name="INT">
|
||||
<table name="#lvl">1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99</table>
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="LUCK" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
<!-- cannot be learned, given -->
|
||||
@@ -15,9 +15,9 @@
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="9002" levels="99" name="WIT">
|
||||
<table name="#lvl">1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99</table>
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="LUCK" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
<!-- cannot be learned, given -->
|
||||
@@ -28,9 +28,9 @@
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="9003" levels="99" name="MEN">
|
||||
<table name="#lvl">1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99</table>
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="LUCK" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
<!-- cannot be learned, given -->
|
||||
@@ -41,9 +41,9 @@
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="9004" levels="99" name="CON">
|
||||
<table name="#lvl">1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99</table>
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="LUCK" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
<!-- cannot be learned, given -->
|
||||
@@ -54,9 +54,9 @@
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="9005" levels="99" name="DEX">
|
||||
<table name="#lvl">1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99</table>
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="LUCK" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
<!-- cannot be learned, given -->
|
||||
@@ -67,9 +67,9 @@
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="9006" levels="99" name="STR">
|
||||
<table name="#lvl">1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99</table>
|
||||
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
|
||||
<set name="target" val="SELF" />
|
||||
<set name="skillType" val="LUCK" />
|
||||
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
|
||||
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
||||
<set name="castRange" val="-1" />
|
||||
<set name="effectRange" val="-1" />
|
||||
<!-- cannot be learned, given -->
|
||||
|
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