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mobius
2015-02-08 01:38:33 +00:00
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@@ -3,20 +3,20 @@
<skill id="6800" levels="1" name="Presentation - Yellow Portal Ray">
<!-- none -->
<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6801" levels="1" name="Presentation - Yellow-Green Portal Ray">
<!-- none -->
<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6802" levels="1" name="Presentation - SSQ2 General Purpose 6">
<!-- none -->
<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
<set name="icon" val="icon.skill0922" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6803" levels="1" name="Arena Haste">
@@ -31,7 +31,7 @@
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="icon" val="icon.skill1086" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
@@ -52,7 +52,7 @@
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="icon" val="icon.skill1204" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
@@ -73,7 +73,7 @@
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="icon" val="icon.skill1059" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
@@ -94,7 +94,7 @@
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="icon" val="icon.skill1085" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
@@ -115,7 +115,7 @@
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="icon" val="icon.skill1078" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
@@ -136,7 +136,7 @@
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="icon" val="icon.skill1068" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
@@ -157,7 +157,7 @@
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="icon" val="icon.skill1240" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
@@ -178,7 +178,7 @@
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="icon" val="icon.skill1077" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
@@ -199,7 +199,7 @@
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="icon" val="icon.skill1242" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="A2" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
@@ -220,7 +220,7 @@
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="icon" val="icon.skill1062" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="A2" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
@@ -243,7 +243,7 @@
<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="reuseDelay" val="10000" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -264,7 +264,7 @@
<table name="#maxCharges"> 1 2 3 4 5 6 7 8 </table>
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="reuseDelay" val="10000" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -281,12 +281,12 @@
</skill>
<skill id="6815" levels="16" name="Deadly Poison">
<!-- "Poison seeps deeper and for 10 seconds, 800 HP is decreased every second. If not treated, the poison will worsen." -->
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6816" levels="16" name="Deadly Bleed">
<!-- "Bleed becomes deeper and for 10 seconds, 800 HP is decreased every second. If not treated, the bleed will worsen." -->
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6817" levels="1" name="Arena HP Recovery">
@@ -296,7 +296,7 @@
<set name="effectPoint" val="562" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="A1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
@@ -316,7 +316,7 @@
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="75" />
<set name="operateType" val="A2" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -331,7 +331,7 @@
</skill>
<skill id="6819" levels="1" name="Banshee's Curse">
<!-- "For 15 seconds, Atk. Spd. is decreased by 20%." -->
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6820" levels="1" name="P. Def. Enhance">
@@ -344,7 +344,7 @@
<set name="hitTime" val="1800" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="30" />
<set name="operateType" val="A2" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="6000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -361,24 +361,24 @@
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="icon" val="icon.skill0122" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6822" levels="1" name="P. Def. Decrease">
<!-- "For 4 seconds, P. Def. decreases by 40%." -->
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6823" levels="1" name="Reflect Attack">
<!-- none -->
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6824" levels="1" name="Piercing Storm">
<!-- none -->
<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6825" levels="2" name="Bleed">
@@ -389,13 +389,13 @@
<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="icon" val="icon.skill0096" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6826" levels="1" name="Critical Strike">
<!-- none -->
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6827" levels="1" name="Petrify">
@@ -405,7 +405,7 @@
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="icon" val="icon.skill4111" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6828" levels="1" name="Dust Storm">
@@ -415,14 +415,14 @@
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="icon" val="icon.skill1386" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6829" levels="1" name="Vampiric Attack">
<!-- none -->
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="icon" val="icon.skill1234" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6830" levels="1" name="Bleed">
@@ -432,36 +432,36 @@
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="icon" val="icon.skill0096" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6831" levels="1" name="Blood Burst">
<!-- none -->
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6832" levels="1" name="Summon Parasitic Leech">
<!-- none -->
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6833" levels="1" name="Power Strike">
<!-- none -->
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6834" levels="1" name="Range Magic Attack">
<!-- none -->
<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6835" levels="1" name="Summon Skeleton">
<!-- none -->
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6836" levels="1" name="Silence">
@@ -471,24 +471,24 @@
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="icon" val="icon.skill1064" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6837" levels="1" name="Range Magic Attack">
<!-- none -->
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6838" levels="1" name="Self-destruction">
<!-- none -->
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6839" levels="2" name="Power Attack">
<!-- none -->
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6840" levels="1" name="Paralysis">
@@ -498,12 +498,12 @@
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="icon" val="icon.skill1170" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6841" levels="1" name="Summon Subordinate">
<!-- none -->
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6842" levels="2" name="Enhance">
@@ -523,7 +523,7 @@
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="75" />
<set name="operateType" val="A2" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="CLAN" />
@@ -536,7 +536,7 @@
</skill>
<skill id="6843" levels="1" name="Enhance">
<!-- Atk. Spd. is increased by 33%. -->
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6844" levels="1" name="Power Strike">
@@ -551,7 +551,7 @@
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="A1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="15000" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -572,7 +572,7 @@
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="80" />
<set name="operateType" val="A1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="3000" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -592,7 +592,7 @@
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="123" />
<set name="operateType" val="A1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="300" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -605,12 +605,12 @@
</skill>
<skill id="6847" levels="1" name="Self Heal">
<!-- none -->
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6848" levels="1" name="Summoner Appearance">
<!-- none -->
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6849" levels="1" name="Summoner Strike">
@@ -624,7 +624,7 @@
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="100" />
<set name="operateType" val="A1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="3000" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -640,7 +640,7 @@
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="magicLvl" val="81" />
<set name="operateType" val="A1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AURA" />
@@ -660,7 +660,7 @@
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="80" />
<set name="operateType" val="A1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="3000" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -682,7 +682,7 @@
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="80" />
<set name="operateType" val="A1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="100" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -710,7 +710,7 @@
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="80" />
<set name="operateType" val="A2" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="removedOnDamage" val="true" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -738,7 +738,7 @@
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="73" />
<set name="operateType" val="A2" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -757,7 +757,7 @@
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="A1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="150" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -768,7 +768,7 @@
</skill>
<skill id="6856" levels="1" name="Heal">
<!-- none -->
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6857" levels="1" name="Power Strike">
@@ -783,7 +783,7 @@
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="80" />
<set name="operateType" val="A1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="15000" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -794,7 +794,7 @@
</skill>
<skill id="6858" levels="1" name="Summon">
<!-- none -->
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6859" levels="1" name="Power Strike">
@@ -809,7 +809,7 @@
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="80" />
<set name="operateType" val="A1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="15000" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -830,7 +830,7 @@
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="80" />
<set name="operateType" val="A1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="15000" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -853,7 +853,7 @@
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="75" />
<set name="operateType" val="A2" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="CLAN" />
@@ -882,7 +882,7 @@
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="80" />
<set name="operateType" val="A2" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -911,7 +911,7 @@
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="80" />
<set name="operateType" val="A2" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -924,7 +924,7 @@
</skill>
<skill id="6864" levels="1" name="Summon">
<!-- none -->
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6865" levels="1" name="Poison">
@@ -941,7 +941,7 @@
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="80" />
<set name="operateType" val="A2" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -963,7 +963,7 @@
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="A1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="200" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -985,7 +985,7 @@
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="A1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="150" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -996,7 +996,7 @@
</skill>
<skill id="6868" levels="1" name="Summon">
<!-- none -->
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6869" levels="1" name="Detonate">
@@ -1012,7 +1012,7 @@
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="isSuicideAttack" val="true" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="A1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="300" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1032,7 +1032,7 @@
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="123" />
<set name="operateType" val="A1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="100" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1056,7 +1056,7 @@
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="122" />
<set name="operateType" val="A1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="100" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1077,7 +1077,7 @@
<set name="isSuicideAttack" val="true" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="80" />
<set name="operateType" val="A1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="300" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AURA" />
@@ -1103,7 +1103,7 @@
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="A1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1123,7 +1123,7 @@
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="A1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="150" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1150,7 +1150,7 @@
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="A2" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1172,7 +1172,7 @@
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="80" />
<set name="operateType" val="A1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="15000" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1193,7 +1193,7 @@
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="80" />
<set name="operateType" val="A1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="15000" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1220,7 +1220,7 @@
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="78" />
<set name="operateType" val="A2" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1240,7 +1240,7 @@
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="A1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="100" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1268,7 +1268,7 @@
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="A2" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="4000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1289,7 +1289,7 @@
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="89" />
<set name="operateType" val="A1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="15000" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1310,7 +1310,7 @@
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="A2" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1320,7 +1320,7 @@
</skill>
<skill id="6883" levels="1" name="Vitality Recovery Effect">
<!-- "For 5 minutes, energy is filled to stage 4. Returns to before as time goes on." -->
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6884" levels="1" name="Morale Boost">
@@ -1329,7 +1329,7 @@
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6885" levels="3" name="Morale Boost">
@@ -1346,7 +1346,7 @@
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="icon" val="icon.skill6885" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="A2" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
@@ -1372,7 +1372,7 @@
<!-- FIXME: value unconfirmed -->
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="A1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="100" />
<set name="reuseDelay" val="900000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1393,7 +1393,7 @@
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="80" />
<set name="operateType" val="A1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="15000" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1412,7 +1412,7 @@
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="80" />
<set name="operateType" val="A1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="15000" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1430,7 +1430,7 @@
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="80" />
<set name="operateType" val="A1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="15000" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1441,7 +1441,7 @@
</skill>
<skill id="6890" levels="1" name="Bleed">
<!-- "For 10 seconds, inflicts bleed and decreases 100 HP every second." -->
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6891" levels="1" name="Power Attack">
@@ -1454,7 +1454,7 @@
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="80" />
<set name="operateType" val="A1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="15000" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1473,7 +1473,7 @@
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="80" />
<set name="operateType" val="A1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="15000" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1492,7 +1492,7 @@
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="80" />
<set name="operateType" val="A1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="15000" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1511,7 +1511,7 @@
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="80" />
<set name="operateType" val="A1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="15000" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1530,7 +1530,7 @@
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="80" />
<set name="operateType" val="A1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="15000" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1549,7 +1549,7 @@
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="80" />
<set name="operateType" val="A1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="15000" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1560,21 +1560,21 @@
</skill>
<skill id="6897" levels="12" name="Stun">
<!-- Temporarily in shock and unable to move. -->
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6898" levels="1" name="Raid Boss (Lv. 84)">
<!-- High Five Skill -->
<set name="icon" val="icon.skillraid" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="6899" levels="1" name="Raid Boss (Lv. 84)">
<!-- High Five Skill -->
<set name="icon" val="icon.skillraid" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
</list>