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2015-02-08 01:38:33 +00:00
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commit 141cdc5efa
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@@ -19,7 +19,7 @@
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@@ -46,7 +46,7 @@
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<set name="reuseDelay" val="8000" />
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@@ -305,7 +305,7 @@
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<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="CLAN" />
<for>
@@ -326,7 +326,7 @@
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<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="A2" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="CLAN" />
<for>
@@ -347,7 +347,7 @@
<set name="hitTime" val="1500" />
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<set name="operateType" val="A2" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="CLAN" />
<for>
@@ -368,7 +368,7 @@
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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<set name="operateType" val="A2" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="CLAN" />
<for>
@@ -389,7 +389,7 @@
<set name="icon" val="icon.skill1064" />
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<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="100" />
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<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -408,7 +408,7 @@
<set name="effectRange" val="1300" />
<set name="hitTime" val="2900" />
<set name="magicLvl" val="60" />
<set name="operateType" val="A1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
</skill>
@@ -423,7 +423,7 @@
<set name="effectRange" val="1300" />
<set name="hitTime" val="2900" />
<set name="magicLvl" val="60" />
<set name="operateType" val="A1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AREA" />
</skill>
@@ -439,7 +439,7 @@
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="magicLvl" val="60" />
<set name="operateType" val="A1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="57" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AREA" />
@@ -469,7 +469,7 @@
<set name="icon" val="icon.skill1201" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="magicLvl" val="60" />
<set name="operateType" val="A2" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="HOLD" />
@@ -486,7 +486,7 @@
<set name="effectRange" val="200" />
<set name="hitTime" val="2100" />
<set name="magicLvl" val="60" />
<set name="operateType" val="A1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="9390" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -502,7 +502,7 @@
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="magicLvl" val="60" />
<set name="operateType" val="A1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="5164" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AREA" />
@@ -516,7 +516,7 @@
<!-- Teleport Self Animation -->
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="magicLvl" val="60" />
<set name="operateType" val="A1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
@@ -530,7 +530,7 @@
<set name="coolTime" val="1900" />
<set name="hitTime" val="1100" />
<set name="magicLvl" val="-1" />
<set name="operateType" val="A2" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
@@ -547,7 +547,7 @@
<set name="coolTime" val="1900" />
<set name="hitTime" val="1100" />
<set name="magicLvl" val="-1" />
<set name="operateType" val="A2" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
@@ -560,7 +560,7 @@
<table name="#trait_shock"> 10 20 30 40 50 </table>
<set name="icon" val="icon.skill4225" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="DefenceTrait">
@@ -570,7 +570,7 @@
</skill>
<skill id="4226" levels="1" name="Ban Heal">
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
@@ -585,7 +585,7 @@
<set name="abnormalTime" val="14400" />
<set name="abnormalType" val="HP_REGEN_UP" />
<set name="magicLvl" val="-1" />
<set name="operateType" val="A2" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
@@ -605,7 +605,7 @@
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="A1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="17000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -625,7 +625,7 @@
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="A1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="17000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -642,7 +642,7 @@
<set name="effectRange" val="3000" />
<set name="hitTime" val="10000" />
<set name="magicLvl" val="70" />
<set name="operateType" val="A1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="1330120" />
<set name="reuseDelay" val="10500" />
<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -665,7 +665,7 @@
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="A1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -687,7 +687,7 @@
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="A1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="6000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AREA" />
@@ -700,7 +700,7 @@
<!-- Summon Shadow Skill -->
<set name="icon" val="icon.skill4233" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
@@ -719,7 +719,7 @@
<set name="hitTime" val="4500" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="A1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -732,7 +732,7 @@
<!-- Dietrich/Mikhail/Gustav Recall Skill -->
<set name="hitTime" val="15000" />
<set name="magicLvl" val="70" />
<set name="operateType" val="A1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
@@ -754,7 +754,7 @@
<set name="icon" val="icon.skill1269" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="magicLvl" val="70" />
<set name="operateType" val="A2" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="51" />
<set name="reuseDelay" val="75000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -785,7 +785,7 @@
<set name="icon" val="icon.skill1236" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="magicLvl" val="70" />
<set name="operateType" val="A2" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="72" />
<set name="reuseDelay" val="75000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -809,7 +809,7 @@
<set name="icon" val="icon.skill1248" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="magicLvl" val="70" />
<set name="operateType" val="A2" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="75000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AURA" />
@@ -827,7 +827,7 @@
<set name="abnormalTime" val="1800" />
<set name="abnormalType" val="HP_REGEN_DOWN" />
<set name="magicLvl" val="-1" />
<set name="operateType" val="A2" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
@@ -843,7 +843,7 @@
<set name="abnormalTime" val="1800" />
<set name="abnormalType" val="HP_REGEN_DOWN" />
<set name="magicLvl" val="-1" />
<set name="operateType" val="A2" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
@@ -859,7 +859,7 @@
<set name="abnormalTime" val="1800" />
<set name="abnormalType" val="HP_REGEN_DOWN" />
<set name="magicLvl" val="-1" />
<set name="operateType" val="A2" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
@@ -875,7 +875,7 @@
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="abnormalType" val="HP_REGEN_UP" />
<set name="magicLvl" val="-1" />
<set name="operateType" val="A2" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
@@ -895,7 +895,7 @@
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="70" />
<set name="operateType" val="A2" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="100" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -919,7 +919,7 @@
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="A1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="6000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -934,7 +934,7 @@
<set name="abnormalTime" val="1800" />
<set name="abnormalType" val="PUBLIC_SLOT" />
<set name="magicLvl" val="-1" />
<set name="operateType" val="A2" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
@@ -948,7 +948,7 @@
<skill id="4246" levels="1" name="Strong in 'nan' activity magic DOT">
<!-- Freya retail confirmed -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
@@ -974,7 +974,7 @@
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="A1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -996,7 +996,7 @@
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="A1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1029,7 +1029,7 @@
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="A2" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1054,7 +1054,7 @@
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="A1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1074,7 +1074,7 @@
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="A1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1095,7 +1095,7 @@
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="A1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AREA" />
@@ -1117,7 +1117,7 @@
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="A1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1139,7 +1139,7 @@
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="A1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1159,7 +1159,7 @@
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="A1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1170,7 +1170,7 @@
<skill id="4256" levels="1" name="100% Stun Resistance.">
<!-- Freya retail confirmed -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="DefenceTrait">
@@ -1193,7 +1193,7 @@
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="A1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AREA" />
@@ -1215,7 +1215,7 @@
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="-1" />
<set name="operateType" val="A2" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
@@ -1249,7 +1249,7 @@
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="A2" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AREA" />
@@ -1276,7 +1276,7 @@
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="A1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1302,7 +1302,7 @@
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="A1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1324,7 +1324,7 @@
<set name="icon" val="icon.skill1204" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="30" />
<set name="operateType" val="A2" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
@@ -1345,7 +1345,7 @@
<set name="icon" val="icon.skill1086" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="44" />
<set name="operateType" val="A2" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
@@ -1366,7 +1366,7 @@
<set name="icon" val="icon.skill1059" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="25" />
<set name="operateType" val="A2" />
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<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
@@ -1388,7 +1388,7 @@
<set name="icon" val="icon.skill1068" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="40" />
<set name="operateType" val="A2" />
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<for>
@@ -1410,7 +1410,7 @@
<set name="icon" val="icon.skill1040" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="44" />
<set name="operateType" val="A2" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
@@ -1423,7 +1423,7 @@
<!-- Freya retail confirmed -->
<set name="icon" val="icon.skill4267" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="stayAfterDeath" val="true" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
@@ -1432,7 +1432,7 @@
<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
<set name="icon" val="icon.skill4268" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="4269" levels="1" name="Block All Chat">
@@ -1440,7 +1440,7 @@
<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
<set name="icon" val="icon.skill4269" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="4270" levels="4" name="Weight Penalty">
@@ -1451,7 +1451,7 @@
<table name="#rateSpd"> 1 0.5 0.5 0 </table>
<set name="icon" val="#icons" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="stayAfterDeath" val="true" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
@@ -1466,7 +1466,7 @@
<!-- Freya retail confirmed and Updated to Ertheia -->
<table name="#icon"> icon.skill_ct3_force01 icon.skill_ct3_force02 icon.skill_ct3_force03 icon.skill_ct3_force04 icon.skill_ct3_force05 icon.skill_ct3_force06 icon.skill_ct3_force07 icon.skill_ct3_force08 icon.skill_ct3_force09 icon.skill_ct3_force10 icon.skill_ct3_force11 icon.skill_ct3_force12 icon.skill_ct3_force13 icon.skill_ct3_force14 icon.skill_ct3_force15 icon.skill_ct3_force16 icon.skill_ct3_force17 icon.skill_ct3_force18 icon.skill_ct3_force19 icon.skill_ct3_force20 icon.skill_ct3_force21 icon.skill_ct3_force22 icon.skill_ct3_force23 icon.skill_ct3_force24 icon.skill_ct3_force25 icon.skill_ct3_force26 icon.skill_ct3_force27 icon.skill_ct3_force28 icon.skill_ct3_force29 icon.skill_ct3_force30 icon.skill_ct3_force31 icon.skill_ct3_force32 icon.skill_ct3_force33 icon.skill_ct3_force34 icon.skill_ct3_force35 icon.skill_ct3_force36 icon.skill_ct3_force37 icon.skill_ct3_force38 icon.skill_ct3_force39 icon.skill_ct3_force40 icon.skill_ct3_force41 icon.skill_ct3_force42 icon.skill_ct3_force43 icon.skill_ct3_force44 icon.skill_ct3_force45 icon.skill_ct3_force46 icon.skill_ct3_force47 icon.skill_ct3_force48 icon.skill_ct3_force49 icon.skill_ct3_force50 </table>
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="icon" val="#icon" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
@@ -1474,7 +1474,7 @@
<!-- Freya retail confirmed -->
<set name="icon" val="icon.skill4272" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="DefenceTrait">
@@ -1488,7 +1488,7 @@
<table name="#traits"> 10 20 30 40 50 </table>
<set name="icon" val="icon.skill4273_new" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="DefenceTrait">
@@ -1503,7 +1503,7 @@
<table name="#trait_blunt"> -11 -25 -43 -67 -100 </table>
<set name="icon" val="icon.skill4274_new" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="DefenceTrait">
@@ -1515,7 +1515,7 @@
<!-- Freya retail confirmed -->
<set name="icon" val="icon.skill4275_new" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="4276" levels="5" name="Bow/Crossbow Vulnerability">
@@ -1523,7 +1523,7 @@
<table name="#traits"> -11 -25 -43 -67 -100 </table>
<set name="icon" val="icon.skill4276_new" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="DefenceTrait">
@@ -1537,7 +1537,7 @@
<table name="#trait_poison"> 10 20 30 40 50 </table>
<set name="icon" val="icon.skill4277" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="P" />
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<for>
<effect name="DefenceTrait">
@@ -1548,7 +1548,7 @@
<skill id="4278" levels="1" name="Dark Attack">
<set name="icon" val="icon.skill4278" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
@@ -1560,35 +1560,35 @@
<!-- Freya retail confirmed -->
<set name="icon" val="icon.skill4279_new" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="4280" levels="5" name="Water Vulnerability">
<!-- Freya retail confirmed -->
<set name="icon" val="icon.skill4280_new" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
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</skill>
<skill id="4281" levels="5" name="Wind Attack Vulnerability">
<!-- Freya retail confirmed -->
<set name="icon" val="icon.skill4281_new" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
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</skill>
<skill id="4282" levels="5" name="Earth Attack Vulnerability">
<!-- Freya retail confirmed -->
<set name="icon" val="icon.skill4282_new" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
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</skill>
<skill id="4283" levels="1" name="Greater Magic Attack Resistance">
<!-- Freya retail confirmed -->
<set name="icon" val="icon.skill4283_new" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
@@ -1601,7 +1601,7 @@
<table name="#trait_bleed"> 10 20 30 40 50 </table>
<set name="icon" val="icon.skill4284" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="DefenceTrait">
@@ -1614,7 +1614,7 @@
<table name="#trait_sleep"> 10 20 30 40 50 </table>
<set name="icon" val="icon.skill4285" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="P" />
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<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="DefenceTrait">
@@ -1626,7 +1626,7 @@
<!-- Freya retail confirmed -->
<set name="icon" val="icon.skill4286" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="DefenceTrait">
@@ -1639,7 +1639,7 @@
<table name="#trait_hold"> 10 20 30 40 50 </table>
<set name="icon" val="icon.skill4287" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="DefenceTrait">
@@ -1651,7 +1651,7 @@
<!-- Freya retail confirmed -->
<set name="icon" val="icon.skill4288" />
<set name="magicLvl" val="1" />
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<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="DefenceTrait">
@@ -1671,7 +1671,7 @@
<set name="icon" val="icon.skill4289" />
<set name="magicLvl" val="60" />
<set name="mpConsume" val="400" />
<set name="operateType" val="A1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="379" />
<set name="reuseDelay" val="6000" />
<set name="rideState" val="WYVERN" />
@@ -1685,7 +1685,7 @@
<!-- Race Undead -->
<set name="icon" val="icon.skill4290" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
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</skill>
<skill id="4291" levels="1" name="Race">
@@ -1693,7 +1693,7 @@
<!-- Race Construct -->
<set name="icon" val="icon.skill4291" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
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</skill>
<skill id="4292" levels="1" name="Race">
@@ -1701,7 +1701,7 @@
<!-- Race Beast -->
<set name="icon" val="icon.skill4292" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="4293" levels="1" name="Race">
@@ -1709,7 +1709,7 @@
<!-- Race Animal -->
<set name="icon" val="icon.skill4293" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="4294" levels="1" name="Race">
@@ -1717,7 +1717,7 @@
<!-- Race Plant -->
<set name="icon" val="icon.skill4294" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="4295" levels="1" name="Race">
@@ -1725,7 +1725,7 @@
<!-- Race Humanoid -->
<set name="icon" val="icon.skill4295" />
<set name="magicLvl" val="1" />
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</skill>
<skill id="4296" levels="1" name="Race">
@@ -1733,7 +1733,7 @@
<!-- Race Spirit -->
<set name="icon" val="icon.skill4296" />
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</skill>
<skill id="4297" levels="1" name="Race">
@@ -1741,7 +1741,7 @@
<!-- Race Divine -->
<set name="icon" val="icon.skill4297" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="4298" levels="1" name="Race">
@@ -1749,7 +1749,7 @@
<!-- Race Demonic -->
<set name="icon" val="icon.skill4298" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="4299" levels="1" name="Race">
@@ -1757,7 +1757,7 @@
<!-- Race Dragon -->
<set name="icon" val="icon.skill4299" />
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<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
</list>