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mobius
2015-02-08 01:38:33 +00:00
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@@ -3,7 +3,7 @@
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<skill id="3510" levels="1" name="Karmian Tunic Robe Set">
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<skill id="3511" levels="1" name="Plated Leather Light Armor Set">
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<skill id="3516" levels="1" name="Full Plate Heavy Armor Set">
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<skill id="3521" levels="1" name="Avadon Light Armor Set">
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<skill id="3523" levels="1" name="Avadon Robe Set">
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<skill id="3537" levels="1" name="Majestic Plate Heavy Armor Set">
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<skill id="3539" levels="1" name="Majestic Leather Light Armor Set">
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<skill id="3540" levels="1" name="Robe of Nightmare Set">
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@@ -523,7 +523,7 @@
<skill id="3541" levels="1" name="Majestic Robe Set">
<set name="icon" val="icon.armor_t85_ul_i00" />
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@@ -542,7 +542,7 @@
<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
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@@ -554,7 +554,7 @@
<!-- Hoplon Shield Skill -->
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@@ -566,7 +566,7 @@
<!-- Brigandine Shield Skill -->
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@@ -578,7 +578,7 @@
<!-- Chain Shield Skill -->
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<for>
<effect name="Buff">
@@ -590,7 +590,7 @@
<!-- Composite Shield Skill -->
<set name="icon" val="icon.skill0091" />
<set name="magicLvl" val="1" />
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<for>
<effect name="Buff">
@@ -602,7 +602,7 @@
<!-- Full Plate Shield Skill -->
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<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="P" />
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<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
@@ -614,7 +614,7 @@
<!-- Avadon Shield Skill -->
<set name="icon" val="icon.skill0091" />
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<for>
<effect name="Buff">
@@ -626,7 +626,7 @@
<!-- Doom Shield Skill -->
<set name="icon" val="icon.skill0091" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
@@ -638,7 +638,7 @@
<!-- Dark Crystal Shield Skill -->
<set name="icon" val="icon.skill0091" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
@@ -650,7 +650,7 @@
<!-- Shield of Nightmare Skill -->
<set name="icon" val="icon.skill0091" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="P" />
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<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
@@ -665,7 +665,7 @@
<table name="#magicLvl"> 64 64 72 72 </table>
<set name="icon" val="icon.skill0297" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
@@ -679,7 +679,7 @@
<skill id="3553" levels="1" name="Imperial Crusader Heavy Armor Set">
<set name="icon" val="icon.armor_t88_u_i00" />
<set name="magicLvl" val="75" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
@@ -696,7 +696,7 @@
<!-- Imperial Crusader Shield Skill -->
<set name="icon" val="icon.skill0091" />
<set name="magicLvl" val="75" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="DefenceTrait">
@@ -708,7 +708,7 @@
<skill id="3555" levels="1" name="Draconic Leather Armor Set">
<set name="icon" val="icon.armor_t89_ul_i00" />
<set name="magicLvl" val="75" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
@@ -722,7 +722,7 @@
<skill id="3556" levels="1" name="Major Arcana Robe Set">
<set name="icon" val="icon.armor_t90_ul_i00" />
<set name="magicLvl" val="75" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
@@ -741,7 +741,7 @@
<!-- Boss Jewel Skill -->
<set name="icon" val="icon.accessory_necklace_of_valakas_i00" />
<set name="magicLvl" val="75" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
@@ -767,7 +767,7 @@
<!-- Boss Jewel Skill -->
<set name="icon" val="icon.accessory_earring_of_antaras_i00" />
<set name="magicLvl" val="75" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
@@ -798,7 +798,7 @@
<table name="#traits"> 20 30 </table>
<set name="icon" val="icon.accessory_earring_of_zaken_i00" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
@@ -823,7 +823,7 @@
<!-- Boss Jewel Skill -->
<set name="icon" val="icon.accessory_earring_of_orfen_i00" />
<set name="magicLvl" val="75" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
@@ -842,7 +842,7 @@
<!-- Boss Jewel Skill -->
<set name="icon" val="icon.accessory_ring_of_baium_i00" />
<set name="magicLvl" val="75" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
@@ -866,7 +866,7 @@
<!-- Boss Jewel Skill -->
<set name="icon" val="icon.accessory_ring_of_queen_ant_i00" />
<set name="magicLvl" val="75" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
@@ -888,7 +888,7 @@
<!-- Boss Jewel Skill -->
<set name="icon" val="icon.accessory_ring_of_core_i00" />
<set name="magicLvl" val="75" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
@@ -908,7 +908,7 @@
<table name="#pAtkSpd"> 1.07 1.1 1.11 </table>
<set name="icon" val="icon.skill1086" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
@@ -925,7 +925,7 @@
<table name="#rCrit"> 80.6 107 123.5 129 129 </table>
<set name="icon" val="icon.skill1077" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
@@ -942,7 +942,7 @@
<table name="#rCrit"> 84.3 111.5 133.3 134.4 134.4 </table>
<set name="icon" val="icon.skill1077" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
@@ -959,7 +959,7 @@
<table name="#rCrit"> 88.1 116 133.9 139.9 139.9 </table>
<set name="icon" val="icon.skill1077" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
@@ -976,7 +976,7 @@
<table name="#magicLvl"> 75 84 </table>
<set name="icon" val="icon.skill1268" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
@@ -993,7 +993,7 @@
<table name="#regHp"> 2.04 4.92 5.15 5.18 </table>
<set name="icon" val="icon.skill1044" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
@@ -1008,7 +1008,7 @@
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.skill1311" />
<set name="magicLvl" val="75" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
@@ -1036,7 +1036,7 @@
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="A2" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="SHOCK" />
@@ -1050,7 +1050,7 @@
<table name="#magicLvl"> 75 84 85 86 </table>
<set name="icon" val="icon.skill0193" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
@@ -1067,7 +1067,7 @@
<table name="#magicLvl"> 75 80 84 </table>
<set name="icon" val="icon.skill1240" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
@@ -1094,7 +1094,7 @@
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="A2" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
@@ -1109,7 +1109,7 @@
<table name="#mAtk"> 60.09 151.09 166.54 176.53 </table>
<set name="icon" val="icon.skill1059" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
@@ -1126,7 +1126,7 @@
<table name="#regMp"> 0.54 1.95 2.04 2.05 </table>
<set name="icon" val="icon.skill1047" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
@@ -1153,7 +1153,7 @@
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="84" />
<set name="operateType" val="A2" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="HOLD" />
@@ -1165,7 +1165,7 @@
<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
<set name="icon" val="icon.weapon_the_sword_of_hero_i00" />
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
@@ -1193,7 +1193,7 @@
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="operateType" val="A2" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
@@ -1206,7 +1206,7 @@
<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
<set name="icon" val="icon.weapon_the_axe_of_hero_i00" />
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
@@ -1226,7 +1226,7 @@
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Infinity Axe Skill -->
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="operateType" val="A1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
@@ -1240,7 +1240,7 @@
<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
<set name="icon" val="icon.weapon_the_two_handed_sword_of_hero_i00" />
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
@@ -1261,7 +1261,7 @@
<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
<set name="icon" val="icon.weapon_the_hammer_of_hero_i00" />
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
@@ -1291,7 +1291,7 @@
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="operateType" val="A2" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="SHOCK" />
@@ -1303,7 +1303,7 @@
<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
<set name="icon" val="icon.weapon_the_dualsword_of_hero_i00" />
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
@@ -1334,7 +1334,7 @@
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="operateType" val="A2" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
@@ -1346,7 +1346,7 @@
<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
<set name="icon" val="icon.weapon_the_fist_of_hero_i00" />
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
@@ -1377,7 +1377,7 @@
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="operateType" val="A2" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="SHOCK" />
@@ -1389,7 +1389,7 @@
<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
<set name="icon" val="icon.weapon_the_dagger_of_hero_i00" />
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
@@ -1422,7 +1422,7 @@
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="operateType" val="A2" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
@@ -1434,7 +1434,7 @@
<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
<set name="icon" val="icon.weapon_the_pole_of_hero_i00" />
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
@@ -1457,7 +1457,7 @@
<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
<!-- Infinity Spear Skill -->
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="operateType" val="A1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
@@ -1471,7 +1471,7 @@
<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
<set name="icon" val="icon.weapon_the_bow_of_hero_i00" />
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
@@ -1497,7 +1497,7 @@
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="operateType" val="A2" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
@@ -1509,7 +1509,7 @@
<skill id="3595" levels="1" name="Special Ability: Infinity Scepter">
<set name="icon" val="icon.weapon_the_staff_of_hero_i00" />
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
@@ -1531,7 +1531,7 @@
<!-- Infinity Scepter Skill -->
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="operateType" val="A1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<!-- TODO: Remove this condition when proper target type is done -->
@@ -1550,7 +1550,7 @@
<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
<set name="icon" val="icon.weapon_the_mace_of_hero_i00" />
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
@@ -1570,7 +1570,7 @@
<!-- Infinity Rod Skill -->
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="operateType" val="A1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<!-- TODO: Remove this condition when proper target type is done -->
@@ -1589,7 +1589,7 @@
<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
<set name="icon" val="icon.skill0216" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">