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mobius
2015-02-08 01:38:33 +00:00
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commit 141cdc5efa
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@@ -24,7 +24,7 @@
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@@ -68,7 +68,7 @@
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@@ -146,7 +146,7 @@
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@@ -363,7 +363,7 @@
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@@ -463,7 +463,7 @@
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<set name="reuseDelay" val="900000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
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@@ -498,7 +498,7 @@
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<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -525,7 +525,7 @@
<table name="#magicLvl"> 20 40 </table>
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<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
@@ -562,7 +562,7 @@
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@@ -605,7 +605,7 @@
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
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<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AURA" />
@@ -623,7 +623,7 @@
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.skill0118" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
@@ -657,7 +657,7 @@
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="A2" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -690,7 +690,7 @@
<set name="icon" val="icon.skill0121" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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<set name="reuseDelay" val="150000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -738,7 +738,7 @@
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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@@ -780,7 +780,7 @@
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<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -821,7 +821,7 @@
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -859,7 +859,7 @@
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
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<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -887,7 +887,7 @@
<set name="icon" val="icon.skill0130" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -921,7 +921,7 @@
<set name="icon" val="icon.skill0131" />
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<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -939,7 +939,7 @@
<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="icon" val="icon.skill0134" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<for>
@@ -964,7 +964,7 @@
<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="icon" val="icon.skill0137" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<for>
@@ -997,7 +997,7 @@
<set name="icon" val="icon.skill0139" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="A2" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="300000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -1021,7 +1021,7 @@
<table name="#pAtk"> 2 3 4 </table>
<set name="icon" val="icon.skill0141" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
@@ -1037,7 +1037,7 @@
<table name="#rEvas"> 0 0 0 3 3 </table>
<set name="icon" val="icon.skill0142" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
@@ -1055,7 +1055,7 @@
<table name="#magicLvl"> 43 55 </table>
<set name="icon" val="icon.skill0143" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="CubicMastery">
@@ -1071,7 +1071,7 @@
<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="icon" val="icon.skill0144" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -1108,7 +1108,7 @@
<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="icon" val="icon.skill0146" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<for>
@@ -1132,7 +1132,7 @@
<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="icon" val="icon.skill0147" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<for>
@@ -1154,7 +1154,7 @@
<table name="#mp"> 1.9 2.1 2.2 2.5 2.7 2.8 3.1 3.5 </table>
<set name="icon" val="icon.skill0148" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
@@ -1172,7 +1172,7 @@
<table name="#rate"> 2 3 4 </table>
<set name="icon" val="icon.skill0150" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
@@ -1189,7 +1189,7 @@
<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="icon" val="icon.skill0153" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<for>
@@ -1216,7 +1216,7 @@
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.skill0163" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
@@ -1233,7 +1233,7 @@
<table name="#reuse"> 0.9 0.85 0.8 </table>
<set name="icon" val="icon.skill0164" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
@@ -1247,7 +1247,7 @@
<table name="#magicLvl"> 15 24 36 43 49 </table>
<set name="icon" val="icon.skill0165" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="168" levels="3" name="Boost Atk. Spd." enchantGroup1="1">
@@ -1256,7 +1256,7 @@
<table name="#ench1rate"> 1.101 1.102 1.103 1.104 1.105 1.106 1.107 1.108 1.109 1.11 1.111 1.112 1.113 1.114 1.115 1.116 1.117 1.118 1.119 1.12 1.121 1.122 1.123 1.124 1.125 1.126 1.127 1.128 1.129 1.13 </table>
<set name="icon" val="icon.skill0168" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
@@ -1275,7 +1275,7 @@
<table name="#ench1spd"> 12 12 12 12 12 12 12 12 12 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 15 </table>
<set name="icon" val="icon.skill0169" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
@@ -1295,7 +1295,7 @@
<table name="#mp"> 1.8 1.9 2 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 </table>
<set name="icon" val="icon.skill0171" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
@@ -1316,7 +1316,7 @@
<table name="#magicLvl"> 5 20 28 36 43 49 55 62 70 82 85 90 95 99 </table>
<set name="icon" val="icon.skill0172" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="173" levels="2" name="Acrobatics">
@@ -1325,7 +1325,7 @@
<table name="#magicLvl"> 20 55 </table>
<set name="icon" val="icon.skill0173" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
@@ -1359,7 +1359,7 @@
<set name="icon" val="icon.skill0176" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="A2" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="300000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -1442,7 +1442,7 @@
<set name="icon" val="icon.skill0181" />
<set name="magicLvl" val="55" />
<set name="mpConsume" val="25" />
<set name="operateType" val="A1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="900000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -1475,7 +1475,7 @@
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="A1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -1510,7 +1510,7 @@
<table name="#ench1regMp"> 5.6 5.7 5.8 5.8 5.9 6 6.1 6.2 6.3 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7 6.8 6.8 6.9 7 7.1 7.2 7.3 7.3 7.4 7.5 7.6 7.7 7.8 7.8 7.9 8 </table>
<set name="icon" val="icon.skill0191" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
@@ -1529,7 +1529,7 @@
<table name="#ench1crit"> 430 433 436 439 442 445 448 451 454 457 460 463 466 469 472 474 477 480 483 486 489 492 495 498 501 504 507 510 513 516 </table>
<set name="icon" val="icon.skill0193" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
@@ -1546,7 +1546,7 @@
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.skill0194" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Lucky" />
@@ -1557,7 +1557,7 @@
<table name="#magicLvl"> 20 55 </table>
<set name="icon" val="icon.skill0195" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
@@ -1570,7 +1570,7 @@
<set name="icon" val="icon.skill0196" />
<set name="magicLvl" val="43" />
<set name="mpConsume" val="8" />
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