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mobius
2015-01-13 09:50:20 +00:00
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@@ -26,7 +26,6 @@
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="isDebuff" val="false" />
</skill>
<skill id="30502" levels="21" name="Chin Strike">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
@@ -54,7 +53,6 @@
<set name="hitTime" val="2000" />
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<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="isDebuff" val="false" />
</skill>
<skill id="30504" levels="13" name="Gravity Hit">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
@@ -68,7 +66,6 @@
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<skill id="30505" levels="7" name="Pressure Punch">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
@@ -136,7 +133,6 @@
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<skill id="30510" levels="1" name="Infighter">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
@@ -144,7 +140,6 @@
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</skill>
<skill id="30511" levels="3" name="Air Light">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
@@ -157,7 +152,6 @@
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<skill id="30512" levels="1" name="Distortion">
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@@ -169,7 +163,6 @@
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<set name="reuseDelay" val="180000" />
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</skill>
<skill id="30514" levels="2" name="Fluid Weave">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
@@ -181,7 +174,6 @@
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<skill id="30515" levels="1" name="Spallation">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
@@ -193,7 +185,6 @@
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<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="300000" />
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</skill>
<skill id="30516" levels="1" name="Gravity Barrier">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
@@ -204,7 +195,6 @@
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<set name="hitTime" val="200" />
<set name="reuseDelay" val="300000" />
<set name="isDebuff" val="false" />
</skill>
<skill id="30517" levels="8" name="Heavy Hand">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
@@ -243,7 +233,6 @@
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="600000" />
<set name="isDebuff" val="false" />
</skill>
<skill id="30520" levels="2" name="Steel Mind">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
@@ -256,7 +245,6 @@
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="300000" />
<set name="isDebuff" val="false" />
</skill>
<skill id="30521" levels="1" name="Damage Up">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
@@ -267,7 +255,6 @@
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="isDebuff" val="false" />
</skill>
<skill id="30522" levels="1" name="Eminent Attack Movement">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
@@ -275,7 +262,6 @@
<set name="icon" val="icon.skill30522" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isDebuff" val="false" />
</skill>
<skill id="30523" levels="3" name="Battle Dash">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
@@ -284,7 +270,6 @@
<set name="operateType" val="A2" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isMagic" val="4" />
<set name="isDebuff" val="false" />
</skill>
<skill id="30524" levels="1" name="Reliable Hit">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
@@ -293,7 +278,6 @@
<set name="operateType" val="A1" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="1" />
<set name="isDebuff" val="false" />
</skill>
<skill id="30526" levels="1" name="Heavy Punch">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
@@ -301,7 +285,6 @@
<set name="icon" val="icon.skill30526" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isDebuff" val="false" />
</skill>
<skill id="30527" levels="1" name="Twisted Space - NPC">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
@@ -339,15 +322,41 @@
<set name="operateType" val="A2" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isMagic" val="4" />
<set name="isDebuff" val="false" />
</skill>
<skill id="30540" levels="11" name="Eminent Fist Weapon Mastery">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- When equipped with a fist weapon, P. Atk. + 10% and + 4. -->
<table name="#accCombat"> 0 2 3 3 3 4 4 8 8 8 8 </table>
<table name="#cAtkAdd"> 0 0 0 0 0 1.10 1.10 1.45 1.45 1.45 1.45 </table>
<table name="#magicLvl"> 5 20 40 52 64 76 80 85 90 95 99 </table>
<table name="#pAtkAdd"> 4 13 63 124 208 306 471 2156 2803 3342 4060 </table>
<table name="#pAtkMul"> 1.10 1.10 1.10 1.10 1.10 1.10 1.10 1.45 1.45 1.45 1.45 </table>
<table name="#rCrit"> 0 0 10 10 10 20 20 60 60 60 60 </table>
<set name="icon" val="icon.skill30524" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isDebuff" val="false" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="rCrit" val="#rCrit">
<using kind="FIST,DUALFIST" />
</add>
<mul stat="pAtk" val="#pAtkMul">
<using kind="FIST,DUALFIST" />
</mul>
<add stat="pAtk" val="#pAtkAdd">
<using kind="FIST,DUALFIST" />
</add>
<add stat="accCombat" val="#accCombat">
<using kind="FIST,DUALFIST" />
</add>
<mul stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd">
<using kind="FIST,DUALFIST" />
</mul>
<mul stat="pAtkSpd" val="1.10">
<using kind="FIST,DUALFIST" />
</mul>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="30541" levels="11" name="Eminent Light Armor Mastery">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
@@ -355,23 +364,45 @@
<set name="icon" val="icon.skill10254" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isDebuff" val="false" />
</skill>
<skill id="30542" levels="7" name="Eminent Stability">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Max HP + 58, HP Recovery Bonus + 2.5, MP Recovery Bonus + 1.2. -->
<table name="#maxHp"> 58 196 473 5961 6077 6194 6349</table>
<table name="#maxCp"> 0 0 231 291 347 404 481 </table>
<table name="#regHp"> 2.5 4.5 66.5 9 10 11 12 </table>
<table name="#regMp"> 1.2 1.8 2.4 3 4 5 6 </table>
<table name="#regCp"> 0 0 2.4 3 4 5 6 </table>
<table name="#runSpd"> 0 0 10 14 14 14 14 </table>
<table name="#magicLvl"> 20 40 76 85 90 95 99 </table>
<set name="icon" val="icon.skill11506" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isDebuff" val="false" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="maxHp" val="#maxHp" />
<add stat="maxCp" val="#maxCp" />
<add stat="regCp" val="#regHp" />
<add stat="regHp" val="#regHp" />
<add stat="regMp" val="#regMp" />
<add stat="runSpd" val="#runSpd" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="30543" levels="2" name="Eminent Attribute Resistance">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Wind Resistance + 30. -->
<table name="#holyRes"> 0 30</table>
<table name="#magicLvl">76 85</table>
<set name="icon" val="icon.skill11006" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isDebuff" val="false" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="windRes" val="30" />
<add stat="holyRes" val="#holyRes" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="30544" levels="2" name="Eminent Trait Resistance">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
@@ -379,7 +410,6 @@
<set name="icon" val="icon.skill10005" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isDebuff" val="false" />
</skill>
<skill id="30545" levels="3" name="Eminent Ability">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
@@ -387,6 +417,5 @@
<set name="icon" val="icon.skill0430" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isDebuff" val="false" />
</skill>
</list>