Sync with L2JServer Jan 12th 2015.
This commit is contained in:
@@ -10,7 +10,6 @@
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<set name="hitTime" val="700" />
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<set name="coolTime" val="300" />
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<set name="isDebuff" val="false" />
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</skill>
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<skill id="11601" levels="1" name="Frenzied Daring Sonata">
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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@@ -22,7 +21,6 @@
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<set name="hitTime" val="700" />
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<set name="coolTime" val="300" />
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<set name="reuseDelay" val="2000" />
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<set name="isDebuff" val="false" />
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</skill>
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<skill id="11602" levels="1" name="Frenzied Refreshing Sonata">
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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@@ -34,7 +32,6 @@
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<set name="hitTime" val="700" />
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<set name="coolTime" val="300" />
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<set name="reuseDelay" val="2000" />
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<set name="isDebuff" val="false" />
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</skill>
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<skill id="11603" levels="4" name="Mass Restriction">
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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@@ -64,7 +61,6 @@
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<set name="coolTime" val="500" />
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<set name="reuseDelay" val="120000" />
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<set name="isMagic" val="1" />
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</skill>
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<skill id="11605" levels="1" name="Shield Song">
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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@@ -76,7 +72,6 @@
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<set name="hitTime" val="1000" />
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<set name="coolTime" val="500" />
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<set name="isDebuff" val="false" />
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</skill>
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<skill id="11606" levels="1" name="Dance of Might">
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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@@ -88,7 +83,6 @@
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<set name="hitTime" val="1000" />
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</skill>
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<skill id="11607" levels="1" name="Prevailing Song">
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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@@ -100,7 +94,6 @@
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</skill>
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<skill id="11608" levels="1" name="Daring Song">
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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@@ -112,7 +105,6 @@
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<set name="hitTime" val="700" />
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</skill>
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<skill id="11609" levels="1" name="Refreshing Song">
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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@@ -124,7 +116,6 @@
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<set name="hitTime" val="700" />
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<set name="reuseDelay" val="2000" />
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<set name="isDebuff" val="false" />
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</skill>
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<skill id="11610" levels="1" name="Prevailing Dance">
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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@@ -136,7 +127,6 @@
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<set name="hitTime" val="700" />
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<set name="reuseDelay" val="2000" />
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<set name="isDebuff" val="false" />
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</skill>
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<skill id="11611" levels="1" name="Daring Dance">
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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@@ -148,7 +138,6 @@
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<set name="hitTime" val="700" />
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<set name="coolTime" val="300" />
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<set name="reuseDelay" val="2000" />
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<set name="isDebuff" val="false" />
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</skill>
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<skill id="11612" levels="1" name="Refreshing Dance">
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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@@ -160,7 +149,6 @@
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<set name="hitTime" val="700" />
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<set name="coolTime" val="300" />
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<set name="reuseDelay" val="2000" />
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<set name="isDebuff" val="false" />
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</skill>
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<skill id="11613" levels="4" name="Song of Protection">
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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@@ -173,7 +161,6 @@
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<set name="hitTime" val="3000" />
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<set name="coolTime" val="500" />
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<set name="reuseDelay" val="600000" />
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<set name="isDebuff" val="false" />
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</skill>
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<skill id="11614" levels="4" name="Battle Rhapsody Dance">
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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@@ -186,7 +173,6 @@
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<set name="hitTime" val="3000" />
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||||
<set name="coolTime" val="500" />
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<set name="reuseDelay" val="600000" />
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<set name="isDebuff" val="false" />
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</skill>
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||||
<skill id="11615" levels="1" name="Battle Ditty">
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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@@ -199,7 +185,6 @@
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<set name="hitTime" val="1000" />
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<set name="coolTime" val="500" />
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<set name="reuseDelay" val="2000" />
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<set name="isDebuff" val="false" />
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</skill>
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<skill id="11616" levels="1" name="Protective Ditty">
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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@@ -212,7 +197,6 @@
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<set name="hitTime" val="1000" />
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<set name="coolTime" val="500" />
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<set name="reuseDelay" val="2000" />
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<set name="isDebuff" val="false" />
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</skill>
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<skill id="11617" levels="1" name="Frezied Battle Ditty">
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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@@ -225,7 +209,6 @@
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<set name="hitTime" val="1000" />
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<set name="coolTime" val="500" />
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<set name="reuseDelay" val="2000" />
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<set name="isDebuff" val="false" />
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</skill>
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<skill id="11618" levels="1" name="Frenzied Protective Ditty">
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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@@ -238,7 +221,6 @@
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<set name="hitTime" val="1000" />
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<set name="coolTime" val="500" />
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<set name="reuseDelay" val="2000" />
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<set name="isDebuff" val="false" />
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</skill>
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<skill id="11619" levels="3" name="Soul Ditty">
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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@@ -250,6 +232,5 @@
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<set name="hitTime" val="700" />
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<set name="coolTime" val="300" />
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<set name="reuseDelay" val="2000" />
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<set name="isDebuff" val="false" />
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</skill>
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</list>
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