Sync with L2JServer Jan 12th 2015.
This commit is contained in:
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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@@ -19,7 +18,6 @@
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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@@ -27,7 +25,6 @@
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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@@ -35,7 +32,6 @@
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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@@ -43,7 +39,6 @@
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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@@ -51,7 +46,6 @@
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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@@ -59,7 +53,6 @@
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@@ -69,7 +62,6 @@
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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@@ -79,7 +71,6 @@
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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@@ -89,7 +80,6 @@
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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@@ -99,7 +89,6 @@
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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@@ -113,7 +102,6 @@
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<skill id="11012" levels="8" name="Elemental Spike (Fire)">
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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@@ -127,7 +115,6 @@
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</skill>
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<skill id="11013" levels="8" name="Elemental Spike (Water)">
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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@@ -141,7 +128,6 @@
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|
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</skill>
|
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<skill id="11014" levels="8" name="Elemental Spike (Wind)">
|
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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@@ -155,7 +141,6 @@
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</skill>
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<skill id="11015" levels="8" name="Elemental Spike (Earth)">
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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@@ -169,7 +154,6 @@
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||||
</skill>
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<skill id="11016" levels="8" name="Elemental Spike (4 Elements)">
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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@@ -183,7 +167,6 @@
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||||
</skill>
|
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<skill id="11017" levels="8" name="Elemental Crash">
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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@@ -198,7 +181,6 @@
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|
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|
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|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="11018" levels="8" name="Elemental Crash (Fire)">
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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@@ -213,7 +195,6 @@
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|
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|
||||
</skill>
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||||
<skill id="11019" levels="8" name="Elemental Crash (Water)">
|
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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@@ -228,7 +209,6 @@
|
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<set name="coolTime" val="300" />
|
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<set name="reuseDelay" val="2400" />
|
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<set name="isMagic" val="1" />
|
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<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="11020" levels="8" name="Elemental Crash (Wind)">
|
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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@@ -243,7 +223,6 @@
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<set name="coolTime" val="300" />
|
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|
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<set name="isMagic" val="1" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="11021" levels="8" name="Elemental Crash (Earth)">
|
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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@@ -258,7 +237,6 @@
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|
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<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="11022" levels="8" name="Elemental Crash (4 Elements)">
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||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
@@ -273,7 +251,6 @@
|
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|
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<set name="reuseDelay" val="2400" />
|
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<set name="isMagic" val="1" />
|
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<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="11023" levels="8" name="Elemental Destruction">
|
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
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@@ -288,7 +265,6 @@
|
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<set name="reuseDelay" val="6700" />
|
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|
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|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="11024" levels="8" name="Elemental Destruction (Fire)">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
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@@ -428,7 +404,6 @@
|
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|
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</skill>
|
||||
<skill id="11035" levels="8" name="Elemental Blast (Fire)">
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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@@ -518,7 +493,6 @@
|
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<set name="coolTime" val="300" />
|
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<set name="reuseDelay" val="6700" />
|
||||
<set name="isMagic" val="1" />
|
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<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="11041" levels="8" name="Elemental Storm (Fire)">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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||||
@@ -606,7 +580,6 @@
|
||||
<set name="hitTime" val="200" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="300000" />
|
||||
<set name="isMagic" val="1" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="11047" levels="6" name="Devil's Curse">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
@@ -650,7 +623,6 @@
|
||||
<set name="hitTime" val="3000" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="300000" />
|
||||
<set name="isMagic" val="1" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="11050" levels="4" name="Hell Binding">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
@@ -771,7 +743,6 @@
|
||||
<set name="hitTime" val="1000" />
|
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<set name="reuseDelay" val="15000" />
|
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<set name="isMagic" val="1" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="11059" levels="1" name="Shadow Snare Zone">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
@@ -791,14 +762,12 @@
|
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<set name="hitTime" val="200" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="30000" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="11063" levels="1" name="Floating Blow">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
<set name="icon" val="icon.skill01702" />
|
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<set name="operateType" val="A1" />
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
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<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="11064" levels="8" name="Ultimate Body To Mind">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
@@ -811,7 +780,6 @@
|
||||
<set name="hitTime" val="4000" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="15000" />
|
||||
<set name="isMagic" val="1" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="11065" levels="1" name="Arcane Barrier">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
@@ -823,7 +791,6 @@
|
||||
<set name="hitTime" val="1000" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="120000" />
|
||||
<set name="isMagic" val="1" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="11066" levels="1" name="Unleash Hell">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
@@ -865,7 +832,6 @@
|
||||
<set name="coolTime" val="500" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="180000" />
|
||||
<set name="isMagic" val="1" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="11072" levels="1" name="Fire - Elemental Spike">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
@@ -873,7 +839,6 @@
|
||||
<set name="icon" val="icon.skill11011" />
|
||||
<set name="operateType" val="P" />
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="11073" levels="1" name="Water - Elemental Spike">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
@@ -881,7 +846,6 @@
|
||||
<set name="icon" val="icon.skill11011" />
|
||||
<set name="operateType" val="P" />
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="11074" levels="1" name="Wind - Elemental Spike">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
@@ -889,7 +853,6 @@
|
||||
<set name="icon" val="icon.skill11011" />
|
||||
<set name="operateType" val="P" />
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="11075" levels="1" name="Earth - Elemental Spike">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
@@ -897,7 +860,6 @@
|
||||
<set name="icon" val="icon.skill11011" />
|
||||
<set name="operateType" val="P" />
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="11076" levels="1" name="Double Casting - Elemental Spike">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
@@ -905,7 +867,6 @@
|
||||
<set name="icon" val="icon.skill11011" />
|
||||
<set name="operateType" val="P" />
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="11077" levels="3" name="Decrease Fire Resistance">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
@@ -958,7 +919,6 @@
|
||||
<set name="icon" val="icon.skill11017" />
|
||||
<set name="operateType" val="P" />
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="11083" levels="1" name="Water - Elemental Crash">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
@@ -966,7 +926,6 @@
|
||||
<set name="icon" val="icon.skill11017" />
|
||||
<set name="operateType" val="P" />
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="11084" levels="1" name="Wind - Elemental Crash">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
@@ -974,7 +933,6 @@
|
||||
<set name="icon" val="icon.skill11017" />
|
||||
<set name="operateType" val="P" />
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="11085" levels="1" name="Earth - Elemental Crash">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
@@ -982,7 +940,6 @@
|
||||
<set name="icon" val="icon.skill11017" />
|
||||
<set name="operateType" val="P" />
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="11086" levels="1" name="Double Casting - Elemental Crash">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
@@ -990,7 +947,6 @@
|
||||
<set name="icon" val="icon.skill11017" />
|
||||
<set name="operateType" val="P" />
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="11087" levels="3" name="Elemental Crash (Fire)">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
@@ -1056,7 +1012,6 @@
|
||||
<set name="hitTime" val="500" />
|
||||
<set name="coolTime" val="200" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="300000" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="11094" levels="6" name="Magical Charge">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
@@ -1083,7 +1038,6 @@
|
||||
<set name="hitTime" val="3000" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="300000" />
|
||||
<set name="isMagic" val="1" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="11096" levels="1" name="Elemental Destruction: Fire">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
@@ -1091,7 +1045,6 @@
|
||||
<set name="icon" val="icon.skill11017" />
|
||||
<set name="operateType" val="P" />
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="11097" levels="1" name="Elemental Destruction: Water">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
@@ -1099,7 +1052,6 @@
|
||||
<set name="icon" val="icon.skill11017" />
|
||||
<set name="operateType" val="P" />
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="11098" levels="1" name="Elemental Destruction: Wind">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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@@ -1107,7 +1059,6 @@
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<set name="icon" val="icon.skill11017" />
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<set name="operateType" val="P" />
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</skill>
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<skill id="11099" levels="1" name="Elemental Destruction: Earth">
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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@@ -1115,6 +1066,5 @@
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<set name="icon" val="icon.skill11017" />
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<set name="operateType" val="P" />
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<set name="isDebuff" val="false" />
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</skill>
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</list>
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