Sync with L2JServer Jan 12th 2015.
This commit is contained in:
@@ -9,7 +9,6 @@
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<set name="castRange" val="600" />
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<set name="coolTime" val="500" />
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<set name="reuseDelay" val="5000" />
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<set name="isDebuff" val="false" />
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</skill>
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<skill id="10501" levels="1" name="Superior Dagger Mastery">
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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@@ -17,7 +16,6 @@
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<set name="icon" val="icon.skill10501" />
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<set name="operateType" val="P" />
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<set name="targetType" val="SELF" />
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<set name="isDebuff" val="false" />
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</skill>
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<skill id="10502" levels="1" name="Superior Dual Dagger Mastery">
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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@@ -25,7 +23,6 @@
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<set name="icon" val="icon.skill10502" />
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<set name="operateType" val="P" />
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<set name="targetType" val="SELF" />
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<set name="isDebuff" val="false" />
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</skill>
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<skill id="10503" levels="1" name="Superior Light Armor Mastery">
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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@@ -33,7 +30,6 @@
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<set name="icon" val="icon.skill10503" />
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<set name="operateType" val="P" />
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<set name="targetType" val="SELF" />
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<set name="isDebuff" val="false" />
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</skill>
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<skill id="10504" levels="1" name="Superior Movement">
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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@@ -41,7 +37,6 @@
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<set name="icon" val="icon.skill10504" />
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<set name="operateType" val="P" />
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<set name="targetType" val="SELF" />
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<set name="isDebuff" val="false" />
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</skill>
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<skill id="10505" levels="1" name="Superior Critical Mastery">
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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@@ -49,7 +44,6 @@
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||||
<set name="icon" val="icon.skill10505" />
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<set name="operateType" val="P" />
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<set name="targetType" val="SELF" />
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</skill>
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<skill id="10506" levels="1" name="Superior Spirit Mastery">
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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@@ -57,7 +51,6 @@
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||||
<set name="icon" val="icon.skill10506" />
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<set name="operateType" val="P" />
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<set name="targetType" val="SELF" />
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<set name="isDebuff" val="false" />
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</skill>
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<skill id="10507" levels="1" name="Death Clock">
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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@@ -65,7 +58,6 @@
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<set name="icon" val="icon.skill10507" />
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<set name="operateType" val="P" />
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<set name="targetType" val="SELF" />
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<set name="isDebuff" val="false" />
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</skill>
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<skill id="10508" levels="8" name="Blood Stab">
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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@@ -93,7 +85,6 @@
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</skill>
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<skill id="10510" levels="8" name="Chain Blow">
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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@@ -107,7 +98,6 @@
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||||
<set name="hitTime" val="1130" />
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||||
<set name="coolTime" val="700" />
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<set name="reuseDelay" val="5000" />
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||||
<set name="isDebuff" val="false" />
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||||
</skill>
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||||
<skill id="10511" levels="4" name="Reverse">
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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||||
@@ -121,7 +111,6 @@
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||||
<set name="hitTime" val="2030" />
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||||
<set name="coolTime" val="300" />
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<set name="reuseDelay" val="5000" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
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</skill>
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||||
<skill id="10512" levels="8" name="Dagger Explosion">
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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@@ -135,7 +124,6 @@
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||||
<set name="hitTime" val="1430" />
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||||
<set name="coolTime" val="200" />
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<set name="reuseDelay" val="10000" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
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||||
</skill>
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||||
<skill id="10513" levels="7" name="Razor Rain">
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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@@ -197,7 +185,6 @@
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||||
<set name="hitTime" val="1000" />
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||||
<set name="coolTime" val="400" />
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||||
<set name="reuseDelay" val="180000" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
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||||
<skill id="10518" levels="1" name="Assassin's Reflex">
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||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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||||
@@ -208,7 +195,6 @@
|
||||
<set name="hitTime" val="700" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="8000" />
|
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<set name="isMagic" val="4" />
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||||
<set name="isDebuff" val="false" />
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||||
</skill>
|
||||
<skill id="10520" levels="4" name="Final Ultimate Evasion">
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||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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||||
@@ -221,7 +207,6 @@
|
||||
<set name="hitTime" val="800" />
|
||||
<set name="coolTime" val="100" />
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||||
<set name="reuseDelay" val="600000" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
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</skill>
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||||
<skill id="10522" levels="6" name="Poison Zone">
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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@@ -256,7 +241,6 @@
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<set name="hitTime" val="200" />
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||||
<set name="coolTime" val="100" />
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||||
<set name="reuseDelay" val="150000" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
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||||
<skill id="10525" levels="4" name="Shadow Dash">
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||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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||||
@@ -268,7 +252,6 @@
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsumes" />
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||||
<set name="hitTime" val="800" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="60000" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
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||||
<skill id="10526" levels="6" name="Mischief">
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||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
@@ -305,7 +288,6 @@
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<set name="mpConsume" val="1" />
|
||||
<set name="hitTime" val="800" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="10529" levels="1" name="Shadow Flash">
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||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
@@ -331,7 +313,6 @@
|
||||
<set name="coolTime" val="100" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="1000" />
|
||||
<set name="isMagic" val="4" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="10531" levels="2" name="Angel of Death">
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||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
@@ -344,7 +325,6 @@
|
||||
<set name="hitTime" val="3000" />
|
||||
<set name="coolTime" val="500" />
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||||
<set name="reuseDelay" val="600000" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="10532" levels="4" name="Clone Attack">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
@@ -358,7 +338,6 @@
|
||||
<set name="hitTime" val="3000" />
|
||||
<set name="coolTime" val="500" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="300000" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="10534" levels="1" name="Toad Poison">
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||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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||||
@@ -370,7 +349,6 @@
|
||||
<set name="hitTime" val="800" />
|
||||
<set name="coolTime" val="100" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="600000" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="10535" levels="4" name="Scorpion Poison">
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||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
@@ -379,7 +357,6 @@
|
||||
<set name="operateType" val="P" />
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
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||||
<set name="castRange" val="0" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="10537" levels="2" name="Block Magic">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
@@ -449,7 +426,6 @@
|
||||
<set name="hitTime" val="1500" />
|
||||
<set name="coolTime" val="400" />
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||||
<set name="reuseDelay" val="15000" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="10542" levels="1" name="Maximum Critical">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
@@ -457,7 +433,6 @@
|
||||
<set name="icon" val="icon.skill10542_1" />
|
||||
<set name="operateType" val="P" />
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||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="10543" levels="1" name="Silent Step">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
@@ -467,7 +442,6 @@
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<set name="mpConsume" val="1" />
|
||||
<set name="hitTime" val="800" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="10544" levels="4" name="Cancel target">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
@@ -477,7 +451,6 @@
|
||||
<set name="castRange" val="900" />
|
||||
<set name="hitTime" val="2000" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="5000" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="10545" levels="4" name="Crippling Poison">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
@@ -530,7 +503,6 @@
|
||||
<set name="castRange" val="40" />
|
||||
<set name="hitTime" val="800" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="10000" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="10549" levels="5" name="Kick">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
@@ -580,7 +552,6 @@
|
||||
<set name="icon" val="icon.skill10005" />
|
||||
<set name="operateType" val="P" />
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="10553" levels="8" name="Dagger Storm">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
@@ -593,7 +564,6 @@
|
||||
<set name="hitTime" val="1530" />
|
||||
<set name="coolTime" val="200" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="10000" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="10554" levels="1" name="Power Bluff">
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||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
@@ -624,7 +594,6 @@
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<set name="mpConsume" val="1" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="1000" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="10557" levels="2" name="Maximize Critical">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
@@ -635,7 +604,6 @@
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<set name="hitTime" val="800" />
|
||||
<set name="isMagic" val="4" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="10558" levels="1" name="Elusive Mirage">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
@@ -647,7 +615,6 @@
|
||||
<set name="hitTime" val="1000" />
|
||||
<set name="coolTime" val="500" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="300000" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="10559" levels="1" name="Elusive Mirage">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
@@ -669,7 +636,6 @@
|
||||
<set name="hitTime" val="1000" />
|
||||
<set name="coolTime" val="500" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="300000" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="10561" levels="4" name="Superior Vitality">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
@@ -677,7 +643,6 @@
|
||||
<set name="icon" val="icon.skill11864" />
|
||||
<set name="operateType" val="P" />
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="10562" levels="1" name="Critical Adventures">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
@@ -688,6 +653,5 @@
|
||||
<set name="mpConsume" val="36" />
|
||||
<set name="hitTime" val="2000" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="30000" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
</list>
|
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