Sync with L2JServer Jan 12th 2015.
This commit is contained in:
225
trunk/dist/game/data/stats/skills/10200-10299.xml
vendored
225
trunk/dist/game/data/stats/skills/10200-10299.xml
vendored
@@ -6,14 +6,12 @@
|
||||
<set name="icon" val="icon.skill0810" />
|
||||
<set name="operateType" val="T" />
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="10245" levels="1" name="Wizard - Individual Passive">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
<set name="icon" val="icon.skill0217" />
|
||||
<set name="operateType" val="P" />
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="10246" levels="1" name="Wizard - Individual">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
@@ -24,14 +22,12 @@
|
||||
<set name="hitTime" val="500" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="5000" />
|
||||
<set name="isMagic" val="4" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="10247" levels="1" name="Knight - Individual Passive">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
<set name="icon" val="icon.skill0217" />
|
||||
<set name="operateType" val="P" />
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="10248" levels="1" name="Knight - Individual">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
@@ -42,7 +38,6 @@
|
||||
<set name="hitTime" val="500" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="6000" />
|
||||
<set name="isMagic" val="4" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="10249" levels="1" name="Heavy Hit">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
@@ -54,7 +49,6 @@
|
||||
<set name="hitTime" val="2000" />
|
||||
<set name="coolTime" val="500" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="10000" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="10250" levels="1" name="Heavy Hit">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
@@ -65,39 +59,200 @@
|
||||
<set name="castRange" val="600" />
|
||||
<set name="coolTime" val="500" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="10000" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="10251" levels="1" name="Superior Weapon Mastery">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
<skill id="10251" levels="1" name="Superior Weapon Mastery" enchantGroup1="10">
|
||||
<!-- STR + 2, P. Atk. + 30%, and Atk. Spd. + 25%. P. Atk. + 1252 and P. Accuracy + 8 when a sword, blunt, or spear is equipped. Increases the number of possible targets during a spear attack. 50% chance of triggering Lightning Force during a normal attack. Depending on your STR, the Cooldown resets or the duration increases by 2 times. -->
|
||||
<set name="icon" val="icon.skill10251" />
|
||||
<table name="#ench1pAtk"> 1502 1613 1724 1835 1946 2057 2168 2279 2390 2501 </table>
|
||||
<table name="#enchMagicLvl"> 86 87 88 90 91 92 93 95 97 99 </table>
|
||||
<set name="icon" val="icon.skill10251" />
|
||||
<set name="operateType" val="P" />
|
||||
<set name="magicLvl" val="85" />
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
|
||||
<for>
|
||||
<effect name="Buff">
|
||||
<add stat="pAtk" val="1252">
|
||||
<using kind="BLUNT,POLE,SWORD" />
|
||||
</add>
|
||||
<add stat="accCombat" val="8">
|
||||
<using kind="BLUNT,POLE,SWORD" />
|
||||
</add>
|
||||
<mul stat="pAtkSpd" val="1.25" />
|
||||
<mul stat="pAtk" val="1.30" />
|
||||
<add stat="STR" val="2" />
|
||||
<add stat="skillMastery" val="2" />
|
||||
<add stat="atkCountMax" val="8">
|
||||
<using kind="POLE" />
|
||||
</add>
|
||||
</effect>
|
||||
<effect name="TriggerSkillByAttack">
|
||||
<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" />
|
||||
<param isCritical="false" />
|
||||
<param minDamage="1" chance="50" />
|
||||
<param skillId="10284" skillLevel="1" />
|
||||
<param targetType="SELF" />
|
||||
<param allowWeapons="SWORD,BLUNT" />
|
||||
</effect>
|
||||
</for>
|
||||
<enchant1for>
|
||||
<effect name="Buff">
|
||||
<add stat="pAtk" val="#ench1pAtk">
|
||||
<using kind="BLUNT,POLE,SWORD" />
|
||||
</add>
|
||||
<add stat="accCombat" val="8">
|
||||
<using kind="BLUNT,POLE,SWORD" />
|
||||
</add>
|
||||
<mul stat="pAtkSpd" val="1.25" />
|
||||
<mul stat="pAtk" val="1.30" />
|
||||
<add stat="STR" val="2" />
|
||||
<add stat="skillMastery" val="2" />
|
||||
<add stat="atkCountMax" val="8">
|
||||
<using kind="POLE" />
|
||||
</add>
|
||||
</effect>
|
||||
<effect name="TriggerSkillByAttack">
|
||||
<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" />
|
||||
<param isCritical="false" />
|
||||
<param minDamage="1" chance="50" />
|
||||
<param skillId="10284" skillLevel="1" />
|
||||
<param targetType="SELF" />
|
||||
<param allowWeapons="SWORD,BLUNT" />
|
||||
</effect>
|
||||
</enchant1for>
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="10252" levels="1" name="Superior Dual Weapon Mastery">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
<skill id="10252" levels="1" name="Superior Dual Weapon Mastery" enchantGroup1="10">
|
||||
<!-- STR + 2. P. Atk. + 1252 and P. Accuracy + 8 when using a dualsword, dual blunt, or fist weapon. -->
|
||||
<table name="#ench1pAtk"> 1502 1613 1724 1835 1946 2057 2168 2279 2390 2501 </table>
|
||||
<table name="#enchMagicLvl"> 86 87 88 90 91 92 93 95 97 99 </table>
|
||||
<set name="icon" val="icon.skill10252" />
|
||||
<set name="operateType" val="P" />
|
||||
<set name="magicLvl" val="85" />
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
|
||||
<for>
|
||||
<effect name="Buff">
|
||||
<add stat="pAtk" val="1252">
|
||||
<using kind="FIST,DUALFIST,DUALBLUNT,DUAL" />
|
||||
</add>
|
||||
<add stat="accCombat" val="8">
|
||||
<using kind="FIST,DUALFIST,DUALBLUNT,DUAL" />
|
||||
</add>
|
||||
<add stat="STR" val="2" />
|
||||
</effect>
|
||||
</for>
|
||||
<enchant1for>
|
||||
<effect name="Buff">
|
||||
<add stat="pAtk" val="#ench1pAtk">
|
||||
<using kind="FIST,DUALFIST,DUALBLUNT,DUAL" />
|
||||
</add>
|
||||
<add stat="accCombat" val="8">
|
||||
<using kind="FIST,DUALFIST,DUALBLUNT,DUAL" />
|
||||
</add>
|
||||
<add stat="STR" val="2" />
|
||||
</effect>
|
||||
</enchant1for>
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="10253" levels="1" name="Superior Heavy Armor Mastery">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
<skill id="10253" levels="1" name="Superior Heavy Armor Mastery" enchantGroup1="10">
|
||||
<!-- STR + 2. Max HP + 5368 and P. Def. + 1327 when equipped with Heavy Armor. -->
|
||||
<table name="#ench1pDef"> 1366 1405 1444 1483 1522 1561 1600 1639 1678 1717 </table>
|
||||
<table name="#enchMagicLvl"> 86 87 88 90 91 92 93 95 97 99 </table>
|
||||
<set name="operateType" val="P" />
|
||||
<set name="magicLvl" val="85" />
|
||||
<set name="icon" val="icon.skill10253" />
|
||||
<set name="operateType" val="P" />
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
|
||||
<for>
|
||||
<effect name="Buff">
|
||||
<add stat="STR" val="2">
|
||||
<using kind="HEAVY" />
|
||||
</add>
|
||||
<add stat="pDef" val="1327">
|
||||
<using kind="HEAVY" />
|
||||
</add>
|
||||
<add stat="maxHp" val="5368">
|
||||
<using kind="HEAVY" />
|
||||
</add>
|
||||
</effect>
|
||||
</for>
|
||||
<enchant1for>
|
||||
<effect name="Buff">
|
||||
<add stat="STR" val="2">
|
||||
<using kind="HEAVY" />
|
||||
</add>
|
||||
<add stat="pDef" val="#ench1pDef">
|
||||
<using kind="HEAVY" />
|
||||
</add>
|
||||
<add stat="maxHp" val="5368">
|
||||
<using kind="HEAVY" />
|
||||
</add>
|
||||
</effect>
|
||||
</enchant1for>
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="10254" levels="1" name="Superior Light Armor Mastery">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
<skill id="10254" levels="1" name="Superior Light Armor Mastery" enchantGroup1="10">
|
||||
<!-- STR + 2. Max HP + 5368, P. Def. + 1271, P. Accuracy + 3, P. Evasion + 6, Spd. + 10, and Atk. Spd. + 10% when equipped with Light Armor. Chance of receiving a critical attack - 35%. -->
|
||||
<set name="icon" val="icon.skill10254" />
|
||||
<table name="#ench1pDef"> 1308 1345 1382 1419 1456 1493 1530 1567 1604 1643 </table>
|
||||
<table name="#enchMagicLvl"> 86 87 88 90 91 92 93 95 97 99 </table>
|
||||
<set name="operateType" val="P" />
|
||||
<set name="magicLvl" val="85" />
|
||||
<set name="icon" val="icon.skill10254" />
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
|
||||
<for>
|
||||
<effect name="Buff">
|
||||
<add stat="STR" val="2">
|
||||
<using kind="LIGHT" />
|
||||
</add>
|
||||
<add stat="pDef" val="1271">
|
||||
<using kind="LIGHT" />
|
||||
</add>
|
||||
<add stat="maxHp" val="5368">
|
||||
<using kind="LIGHT" />
|
||||
</add>
|
||||
<add stat="accCombat" val="3">
|
||||
<using kind="LIGHT" />
|
||||
</add>
|
||||
<add stat="rEvas" val="6">
|
||||
<using kind="LIGHT" />
|
||||
</add>
|
||||
<add stat="runSpd" val="10">
|
||||
<using kind="LIGHT" />
|
||||
</add>
|
||||
<mul stat="pAtkSpd" val="1.10">
|
||||
<using kind="LIGHT" />
|
||||
</mul>
|
||||
<mul stat="defCritRate" val="1.35">
|
||||
<using kind="LIGHT" />
|
||||
</mul>
|
||||
</effect>
|
||||
</for>
|
||||
<enchant1for>
|
||||
<effect name="Buff">
|
||||
<add stat="STR" val="2">
|
||||
<using kind="LIGHT" />
|
||||
</add>
|
||||
<add stat="pDef" val="#ench1pDef">
|
||||
<using kind="LIGHT" />
|
||||
</add>
|
||||
<add stat="maxHp" val="5368">
|
||||
<using kind="LIGHT" />
|
||||
</add>
|
||||
<add stat="accCombat" val="3">
|
||||
<using kind="LIGHT" />
|
||||
</add>
|
||||
<add stat="rEvas" val="6">
|
||||
<using kind="LIGHT" />
|
||||
</add>
|
||||
<add stat="runSpd" val="10">
|
||||
<using kind="LIGHT" />
|
||||
</add>
|
||||
<mul stat="pAtkSpd" val="1.10">
|
||||
<using kind="LIGHT" />
|
||||
</mul>
|
||||
<mul stat="defCritRate" val="1.35">
|
||||
<using kind="LIGHT" />
|
||||
</mul>
|
||||
</effect>
|
||||
</enchant1for>
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="10255" levels="1" name="Superior Momentum Mastery">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
@@ -105,7 +260,6 @@
|
||||
<set name="icon" val="icon.skill10255" />
|
||||
<set name="operateType" val="P" />
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="10256" levels="1" name="Superior HP Mastery">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
@@ -113,7 +267,6 @@
|
||||
<set name="icon" val="icon.skill10256" />
|
||||
<set name="operateType" val="P" />
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="10257" levels="1" name="Superior Spirit Mastery">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
@@ -121,7 +274,6 @@
|
||||
<set name="icon" val="icon.skill10257" />
|
||||
<set name="operateType" val="P" />
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="10258" levels="8" name="Armor Destruction">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
@@ -149,7 +301,6 @@
|
||||
<set name="hitTime" val="1490" />
|
||||
<set name="coolTime" val="200" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="7000" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="10262" levels="6" name="Power Bomber">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
@@ -227,7 +378,6 @@
|
||||
<set name="operateType" val="T" />
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsumes" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="10269" levels="7" name="Jump Attack">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
@@ -253,7 +403,6 @@
|
||||
<set name="hitTime" val="1200" />
|
||||
<set name="coolTime" val="300" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="120000" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="10271" levels="2" name="Power Provoke">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
@@ -291,7 +440,6 @@
|
||||
<set name="hitTime" val="3000" />
|
||||
<set name="coolTime" val="500" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="300000" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="10275" levels="1" name="Infinity Strike">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
@@ -316,7 +464,6 @@
|
||||
<set name="hitTime" val="1200" />
|
||||
<set name="coolTime" val="300" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="60000" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="10277" levels="4" name="Final Cry">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
@@ -329,7 +476,6 @@
|
||||
<set name="hitTime" val="1200" />
|
||||
<set name="coolTime" val="300" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="180000" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="10278" levels="8" name="Reduce Anger">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
@@ -353,7 +499,6 @@
|
||||
<set name="mpConsume" val="42" />
|
||||
<set name="hitTime" val="200" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="300000" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="10280" levels="1" name="Momentum Charge">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
@@ -362,7 +507,6 @@
|
||||
<set name="operateType" val="T" />
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<set name="mpConsume" val="58" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="10281" levels="2" name="Sonic Star">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
@@ -383,7 +527,6 @@
|
||||
<set name="operateType" val="A1" />
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="10000" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="10284" levels="3" name="Lightning Force">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
@@ -394,7 +537,6 @@
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<set name="castRange" val="400" />
|
||||
<set name="isMagic" val="4" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="10285" levels="1" name="HP Drain">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
@@ -404,7 +546,6 @@
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="10000" />
|
||||
<set name="isMagic" val="4" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="10286" levels="1" name="Superior Resistance">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
@@ -412,7 +553,6 @@
|
||||
<set name="icon" val="icon.skill10005" />
|
||||
<set name="operateType" val="P" />
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="10287" levels="6" name="Rolling Thunder">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
@@ -436,7 +576,6 @@
|
||||
<set name="hitTime" val="1790" />
|
||||
<set name="coolTime" val="300" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="10000" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="10289" levels="4" name="Boost">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
@@ -448,7 +587,6 @@
|
||||
<set name="hitTime" val="2000" />
|
||||
<set name="coolTime" val="200" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="180000" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="10290" levels="8" name="Hurricane Slasher">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
@@ -460,7 +598,6 @@
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsumes" />
|
||||
<set name="hitTime" val="1800" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="7000" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="10291" levels="1" name="Feral Bear Cry">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
@@ -471,7 +608,6 @@
|
||||
<set name="mpConsume" val="38" />
|
||||
<set name="hitTime" val="2000" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="30000" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="10292" levels="1" name="Feral Ogre Cry">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
@@ -482,7 +618,6 @@
|
||||
<set name="mpConsume" val="38" />
|
||||
<set name="hitTime" val="2000" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="30000" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="10293" levels="1" name="Feral Puma Cry">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
@@ -493,7 +628,6 @@
|
||||
<set name="mpConsume" val="38" />
|
||||
<set name="hitTime" val="2000" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="30000" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="10294" levels="1" name="Feral Rabbit Cry">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
@@ -504,7 +638,6 @@
|
||||
<set name="mpConsume" val="38" />
|
||||
<set name="hitTime" val="2000" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="30000" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="10295" levels="1" name="Hawk Cry">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
@@ -515,7 +648,6 @@
|
||||
<set name="mpConsume" val="38" />
|
||||
<set name="hitTime" val="2000" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="30000" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="10296" levels="1" name="Spirit of the Hunter">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
@@ -526,7 +658,6 @@
|
||||
<set name="mpConsume" val="38" />
|
||||
<set name="hitTime" val="2000" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="30000" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="10297" levels="1" name="Spirit of the Slayer">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
@@ -537,7 +668,6 @@
|
||||
<set name="mpConsume" val="38" />
|
||||
<set name="hitTime" val="2000" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="30000" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="10298" levels="1" name="Power Revival">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
@@ -548,7 +678,6 @@
|
||||
<set name="mpConsume" val="38" />
|
||||
<set name="hitTime" val="200" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="600000" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="10299" levels="1" name="Stun Spear">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user