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mobius
2015-01-13 09:50:20 +00:00
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@@ -5,47 +5,257 @@
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
<set name="operateType" val="A1" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isDebuff" val="false" />
</skill>
<skill id="10001" levels="1" name="Superior Sword/Blunt Weapon Mastery">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<skill id="10001" levels="1" name="Superior Sword/Blunt Weapon Mastery" enchantGroup1="10">
<!-- STR + 2, P. Atk. + 205 when a Sword or Blunt weapon is equipped. Increases enmity toward you 60% of the damage you inflict with a Sword or Blunt weapon. Additionally, there is a chance the Cooldown of skills will reset or the duration double depending on your STR. -->
<table name="#pAtk"> 218 232 245 259 272 286 299 313 326 340 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 86 87 88 90 91 92 93 95 97 99 </table>
<set name="icon" val="icon.skill10001" />
<set name="operateType" val="P" />
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<set name="isDebuff" val="false" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="pAtk" val="205">
<using kind="SWORD, BLUNT" />
</add>
<add stat="STR" val="2">
<using kind="SWORD, BLUNT" />
</add>
<add stat="skillMastery" val="2" />
</effect>
<effect name="TriggerSkillByAttack">
<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" />
<param minDamage="1" chance="60" />
<param skillId="10060" skillLevel="1" />
<param targetType="SELF" />
<param allowWeapons="SWORD,BLUNT" />
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="Buff">
<add stat="pAtk" val="#pAtk">
<using kind="SWORD, BLUNT" />
</add>
<add stat="STR" val="2">
<using kind="SWORD, BLUNT" />
</add>
<add stat="skillMastery" val="2" />
</effect>
<effect name="TriggerSkillByAttack">
<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" />
<param minDamage="1" chance="60" />
<param skillId="10060" skillLevel="1" />
<param targetType="SELF" />
<param allowWeapons="SWORD,BLUNT" />
</effect>
</enchant1for>
</skill>
<skill id="10002" levels="1" name="Superior Heavy Armor Mastery">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<skill id="10002" levels="1" name="Superior Heavy Armor Mastery" enchantGroup1="10">
<!-- STR + 2. Max HP + 6883 and P. Def. + 1592 when equipped with Heavy Armor. MP Recovery Bonus + 8.4 and Critical Damage received - 35%. Reflects 10% of incurred damage back to the opponent. When HP falls below 30%, additional P. Def. + 280 and Evasion + 17. -->
<table name="#ench1pDef1"> 1638 1684 1730 1776 1822 1868 1914 1960 2006 2060 </table>
<table name="#ench1pDef2"> 298 316 334 353 371 389 408 426 444 463 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 86 87 88 90 91 92 93 95 97 99 </table>
<set name="icon" val="icon.skill10002" />
<set name="operateType" val="P" />
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<set name="isDebuff" val="false" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="STR" val="2">
<using kind="HEAVY" />
</add>
<add stat="maxHp" val="6883">
<using kind="HEAVY" />
</add>
<add stat="pDef" val="1592">
<using kind="HEAVY" />
</add>
<mul stat="regMp" val="1.84">
<using kind="HEAVY" />
</mul>
<mul stat="defCritDamage" val="1.35">
<using kind="HEAVY" />
</mul>
<add stat="reflectDam" val="10">
<using kind="HEAVY" />
</add>
<add stat="pDef" val="280">
<and>
<player hp="30" />
<using kind="HEAVY" />
</and>
</add>
<add stat="rEvas" val="17">
<and>
<player hp="30" />
<using kind="HEAVY" />
</and>
</add>
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="Buff">
<add stat="STR" val="2">
<using kind="HEAVY" />
</add>
<add stat="maxHp" val="6883">
<using kind="HEAVY" />
</add>
<add stat="pDef" val="#ench1pDef1">
<using kind="HEAVY" />
</add>
<mul stat="regMp" val="1.84">
<using kind="HEAVY" />
</mul>
<mul stat="defCritDamage" val="1.35">
<using kind="HEAVY" />
</mul>
<add stat="reflectDam" val="10">
<using kind="HEAVY" />
</add>
<add stat="pDef" val="#ench1pDef2">
<and>
<player hp="30" />
<using kind="HEAVY" />
</and>
</add>
<add stat="rEvas" val="17">
<and>
<player hp="30" />
<using kind="HEAVY" />
</and>
</add>
</effect>
</enchant1for>
</skill>
<skill id="10003" levels="1" name="Superior Shield Mastery">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<skill id="10003" levels="1" name="Superior Shield Mastery" enchantGroup1="10">
<!-- STR + 2 and Shield defense becomes possible in all directions. Shield defense success rate + 100%. When Shield defense succeeds, Shield Defense + 80% and an additional + 209. -->
<table name="#ench1pDef"> 222 236 249 263 277 290 304 317 331 345 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 86 87 88 90 91 92 93 95 97 99 </table>
<set name="icon" val="icon.skill10003" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isDebuff" val="false" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="STR" val="2">
<using kind="SHIELD" />
</add>
<mul stat="rShld" val="2">
<using kind="SHIELD" />
</mul>
<mul stat="sDef" val="1.8">
<using kind="SHIELD" />
</mul>
<add stat="sDef" val="209">
<using kind="SHIELD" />
</add>
<add stat="shieldDefAngle" val="360">
<using kind="SHIELD" />
</add>
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="Buff">
<add stat="STR" val="2">
<using kind="SHIELD" />
</add>
<mul stat="rShld" val="2">
<using kind="SHIELD" />
</mul>
<mul stat="sDef" val="1.8">
<using kind="SHIELD" />
</mul>
<add stat="sDef" val="#ench1pDef">
<using kind="SHIELD" />
</add>
<add stat="shieldDefAngle" val="360">
<using kind="SHIELD" />
</add>
</effect>
</enchant1for>
</skill>
<skill id="10004" levels="1" name="Superior M. Def.">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<skill id="10004" levels="1" name="Superior M. Def." enchantGroup1="10">
<!-- STR + 2 and M. Def. + 158. Attack M. Def. rate + 25%. When receiving damage, has a chance of momentarily increasing M. Def. and Attribute Resistance. -->
<table name="#ench1mDef"> 168 178 188 199 209 219 230 240 250 261 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 86 87 88 90 91 92 93 95 97 99 </table>
<set name="icon" val="icon.skill10004" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isDebuff" val="false" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="STR" val="2" />
<add stat="mDef" val="158" />
<mul stat="magicSuccRes" val="1.25" />
</effect>
<effect name="TriggerSkillByDamage">
<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
<param minDamage="1" />
<param chance="20" />
<param skillId="10058" skillLevel="1" />
<param targetType="SELF" />
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="Buff">
<add stat="STR" val="2" />
<add stat="mDef" val="#ench1mDef" />
<mul stat="magicSuccRes" val="1.25" />
</effect>
<effect name="TriggerSkillByDamage">
<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
<param minDamage="1" />
<param chance="20" />
<param skillId="10058" skillLevel="1" />
<param targetType="SELF" />
</effect>
</enchant1for>
</skill>
<skill id="10005" levels="1" name="Superior Mental Attack Resistance">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- STR + 2. Resistance + 20 to Hold, Sleep, Paralysis, Mental attacks, Poison, Bleed, and Stun. In addition, has a chance of reflecting debuffs back to the attacker. -->
<table name="#ench1Vuln">21 22 23 24 25 26 27 28 29 30</table>
<table name="#enchMagicLvl"> 86 87 88 90 91 92 93 95 97 99 </table>
<set name="icon" val="icon.skill10005" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isDebuff" val="false" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="STR" val="2" />
<add stat="reflectSkillMagic" val="10" />
</effect>
<effect name="DefenceTrait">
<param HOLD="20" />
<param SLEEP="20" />
<param PARALYZE="20" />
<param DERANGEMENT="20" />
<param POISON="20" />
<param BLEED="20" />
<param SHOCK="20" />
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="Buff">
<add stat="STR" val="2" />
<add stat="reflectSkillMagic" val="10" />
</effect>
<effect name="DefenceTrait">
<param HOLD="#ench1Vuln" />
<param SLEEP="#ench1Vuln" />
<param PARALYZE="#ench1Vuln" />
<param DERANGEMENT="#ench1Vuln" />
<param POISON="#ench1Vuln" />
<param BLEED="#ench1Vuln" />
<param SHOCK="#ench1Vuln" />
</effect>
</enchant1for>
</skill>
<skill id="10006" levels="1" name="Last Patience">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
@@ -53,7 +263,6 @@
<set name="icon" val="icon.skill10006" />
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<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isDebuff" val="false" />
</skill>
<skill id="10007" levels="3" name="Last Patience">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
@@ -64,7 +273,6 @@
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="isMagic" val="4" />
<set name="isDebuff" val="false" />
</skill>
<skill id="10008" levels="8" name="Shield Charge">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
@@ -148,7 +356,6 @@
<set name="hitTime" val="1200" />
<set name="coolTime" val="370" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="isDebuff" val="false" />
</skill>
<skill id="10014" levels="8" name="Chain Galaxy">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
@@ -202,7 +409,6 @@
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="900000" />
<set name="isDebuff" val="false" />
</skill>
<skill id="10018" levels="2" name="Noble Sacrifice">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
@@ -216,7 +422,6 @@
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="coolTime" val="1000" />
<set name="reuseDelay" val="60000" />
<set name="isDebuff" val="false" />
</skill>
<skill id="10019" levels="2" name="Protection of Faith">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
@@ -229,7 +434,6 @@
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="coolTime" val="1000" />
<set name="reuseDelay" val="900000" />
<set name="isDebuff" val="false" />
</skill>
<skill id="10020" levels="4" name="Focus Shield">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
@@ -238,7 +442,6 @@
<set name="operateType" val="T" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="50" />
<set name="isDebuff" val="false" />
</skill>
<skill id="10021" levels="4" name="Spike Shield">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
@@ -250,7 +453,6 @@
<set name="mpConsume" val="#mpConsumes" />
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="60000" />
<set name="isDebuff" val="false" />
</skill>
<skill id="10022" levels="1" name="Ignore Death">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
@@ -262,7 +464,6 @@
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="coolTime" val="300" />
<set name="reuseDelay" val="1800000" />
<set name="isDebuff" val="false" />
</skill>
<skill id="10023" levels="2" name="King of Beasts">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
@@ -276,7 +477,6 @@
<set name="hitTime" val="7500" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="isDebuff" val="false" />
</skill>
<skill id="10024" levels="1" name="Party Rescue">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
@@ -288,7 +488,6 @@
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="600000" />
<set name="isDebuff" val="false" />
</skill>
<skill id="10025" levels="4" name="Knight Frenzy">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
@@ -301,7 +500,6 @@
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="600000" />
<set name="isDebuff" val="false" />
</skill>
<skill id="10026" levels="6" name="Superior Aggression">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
@@ -333,7 +531,6 @@
<set name="operateType" val="T" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="isDebuff" val="false" />
</skill>
<skill id="10029" levels="1" name="Rage Aura">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
@@ -352,7 +549,6 @@
<set name="operateType" val="T" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="isDebuff" val="false" />
</skill>
<skill id="10031" levels="1" name="Challenge Aura">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
@@ -362,7 +558,6 @@
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="isDebuff" val="false" />
</skill>
<skill id="10032" levels="1" name="Iron Aura">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
@@ -371,7 +566,6 @@
<set name="operateType" val="T" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="isDebuff" val="false" />
</skill>
<skill id="10033" levels="1" name="Iron Aura">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
@@ -381,7 +575,6 @@
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="isDebuff" val="false" />
</skill>
<skill id="10034" levels="1" name="Aura Resistance">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
@@ -390,7 +583,6 @@
<set name="operateType" val="T" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="isDebuff" val="false" />
</skill>
<skill id="10035" levels="1" name="Aura Resistance">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
@@ -400,7 +592,6 @@
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="isDebuff" val="false" />
</skill>
<skill id="10036" levels="1" name="Recovery Aura">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
@@ -409,7 +600,6 @@
<set name="operateType" val="T" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="isDebuff" val="false" />
</skill>
<skill id="10037" levels="1" name="Recovery Aura">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
@@ -419,7 +609,6 @@
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="isDebuff" val="false" />
</skill>
<skill id="10038" levels="1" name="Spirit Aura">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
@@ -428,7 +617,6 @@
<set name="operateType" val="T" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="isDebuff" val="false" />
</skill>
<skill id="10039" levels="1" name="Spirit Aura">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
@@ -438,7 +626,6 @@
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="isDebuff" val="false" />
</skill>
<skill id="10040" levels="6" name="Summon Golden Lion">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
@@ -451,7 +638,6 @@
<set name="hitTime" val="3500" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="isDebuff" val="false" />
</skill>
<skill id="10041" levels="4" name="Summon Cubic of Despair">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
@@ -462,7 +648,6 @@
<set name="hitTime" val="2200" />
<set name="coolTime" val="300" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="isDebuff" val="false" />
</skill>
<skill id="10042" levels="3" name="Summon Cubic of Life">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
@@ -473,7 +658,6 @@
<set name="hitTime" val="2200" />
<set name="coolTime" val="300" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="isDebuff" val="false" />
</skill>
<skill id="10043" levels="8" name="Summon Knight Cubic">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
@@ -486,15 +670,42 @@
<set name="hitTime" val="2200" />
<set name="coolTime" val="300" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="isDebuff" val="false" />
</skill>
<skill id="10044" levels="1" name="Superior Elemental Mastery">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- STR + 2 and Attribute Resistance + 20. -->
<table name="#elemRes">21 22 23 24 25 26 27 28 29 30</table>
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill10044" />
<set name="isMagic" val="1" />
<set name="mpInitialConsume" val="14" />
<set name="mpConsume" val="56" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isDebuff" val="false" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="STR" val="2" />
<add stat="waterRes" val="20" />
<add stat="fireRes" val="20" />
<add stat="windRes" val="20" />
<add stat="earthRes" val="20" />
<add stat="holyRes" val="20" />
<add stat="darkRes" val="20" />
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="Buff">
<add stat="STR" val="2" />
<add stat="waterRes" val="#elemRes" />
<add stat="fireRes" val="#elemRes" />
<add stat="windRes" val="#elemRes" />
<add stat="earthRes" val="#elemRes" />
<add stat="holyRes" val="#elemRes" />
<add stat="darkRes" val="#elemRes" />
</effect>
</enchant1for>
</skill>
<skill id="10045" levels="3" name="Shield Charge II">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
@@ -606,7 +817,6 @@
<set name="hitTime" val="1080" />
<set name="coolTime" val="790" />
<set name="reuseDelay" val="15000" />
<set name="isDebuff" val="false" />
</skill>
<skill id="10053" levels="6" name="Lion Dash">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
@@ -635,7 +845,6 @@
<set name="coolTime" val="70" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="isMagic" val="1" />
<set name="isDebuff" val="false" />
</skill>
<skill id="10055" levels="1" name="Cubic Attack">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
@@ -653,7 +862,6 @@
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="isMagic" val="1" />
<set name="isDebuff" val="false" />
</skill>
<skill id="10057" levels="1" name="Cubic Curse">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
@@ -673,7 +881,6 @@
<set name="castRange" val="400" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="isMagic" val="4" />
<set name="isDebuff" val="false" />
</skill>
<skill id="10059" levels="3" name="Shield Charge VII">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
@@ -696,7 +903,6 @@
<set name="operateType" val="A2" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isMagic" val="4" />
<set name="isDebuff" val="false" />
</skill>
<skill id="10061" levels="1" name="Price of Summoning">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
@@ -714,7 +920,6 @@
<set name="icon" val="icon.skill11829" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isDebuff" val="false" />
</skill>
<skill id="10063" levels="4" name="Phoenix Spirit">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
@@ -725,7 +930,6 @@
<set name="castRange" val="400" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
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<skill id="10064" levels="4" name="Holy Sacrifice">
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<skill id="10065" levels="4" name="Fortress Shield">
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<skill id="10066" levels="4" name="Spirit of Revenge">
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<skill id="10070" levels="4" name="Vampirism">
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<skill id="10076" levels="4" name="Superior Guard Stance">
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<skill id="10077" levels="4" name="Shilen's Presence">
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<skill id="10078" levels="4" name="Shilen's Presence">
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<skill id="10085" levels="4" name="Cubic Falter">
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<skill id="10090" levels="4" name="Provoking Shackle">
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<skill id="10099" levels="4" name="Avenger's Frenzy">
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