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2015-01-13 09:50:20 +00:00
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@@ -1,6 +1,6 @@
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<skill id="9100" levels="1" name="Vesper Weapon Box">
<skill id="9100" levels="1" name="Vesper Weapon Pack">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#extractableItems">
13457,1,7.1429;13458,1,7.1429;13459,1,7.1429;13460,1,7.1429;13461,1,7.1429;13462,1,7.1429;13463,1,7.1429;13464,1,7.1429;13465,1,7.1429;13466,1,7.1429;13467,1,7.1429;13468,1,7.1429;13469,1,7.1429;13470,1,7.1423
@@ -24,7 +24,7 @@
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="9101" levels="1" name="Icarus Weapon Box">
<skill id="9101" levels="1" name="Icarus Weapon Pack">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#extractableItems">
10215,1,8.3333;10216,1,8.3333;10217,1,8.3333;10218,1,8.3333;10219,1,8.3333;10220,1,8.3333;10221,1,8.3333;10222,1,8.3333;10223,1,8.3333;10224,1,8.3333;10225,1,8.3333;10226,1,8.3337
@@ -48,7 +48,7 @@
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="9102" levels="1" name="Dynasty Weapon Box">
<skill id="9102" levels="1" name="Dynasty Weapon Pack">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#extractableItems">
9380,1,7.1429;9446,1,7.1429;10004,1,7.1429;9449,1,7.1429;9450,1,7.1429;9445,1,7.1429;9443,1,7.1429;9442,1,7.1429;10252,1,7.1429;9448,1,7.1429;10253,1,7.1429;9384,1,7.1429;9444,1,7.1429;9447,1,7.1423
@@ -72,7 +72,7 @@
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="9103" levels="1" name="Box of Vesper Armor">
<skill id="9103" levels="1" name="Vesper Armor Pack">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#extractableItems">
13143,1,5.8824;14105,1,5.8824;14108,1,5.8824;14109,1,5.8824;14110,1,5.8824;14111,1,5.8824;13144,1,5.8824;14106,1,5.8824;14112,1,5.8824;14113,1,5.8824;14114,1,5.8824;13145,1,5.8824;14107,1,5.8824;14115,1,5.8824;14116,1,5.8824;14117,1,5.8824;13887,1,5.8816
@@ -96,7 +96,7 @@
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="9104" levels="1" name="Box of Moirai Armor">
<skill id="9104" levels="1" name="Moirai Armor Pack">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#extractableItems">
15694,1,5.8824;15695,1,5.8824;15696,1,5.8824;15697,1,5.8824;15698,1,5.8824;15699,1,5.8824;15700,1,5.8824;15701,1,5.8824;15702,1,5.8824;15703,1,5.8824;15704,1,5.8824;15705,1,5.8824;15706,1,5.8824;15707,1,5.8824;15708,1,5.8824;15709,1,5.8824;15710,1,5.8816
@@ -120,7 +120,7 @@
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="9105" levels="1" name="Box of Dynasty Armor">
<skill id="9105" levels="1" name="Dynasty Armor Pack">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#extractableItems">
9514,1,5.8824;9515,1,5.8824;9516,1,5.8824;9517,1,5.8824;9518,1,5.8824;9529,1,5.8824;9519,1,5.8824;9520,1,5.8824;9521,1,5.8824;9522,1,5.8824;9523,1,5.8824;9524,1,5.8824;9525,1,5.8824;9526,1,5.8824;9527,1,5.8824;9528,1,5.8824;13886,1,5.8816
@@ -144,7 +144,7 @@
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="9106" levels="1" name="Soul Crystal Box - Level 14">
<skill id="9106" levels="1" name="Soul Crystal - Step 14 Box">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#extractableItems">
9570,1,33.3333;9571,1,33.3333;9572,1,33.3334
@@ -168,7 +168,7 @@
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="9107" levels="1" name="Soul Crystal Box - Level 15">
<skill id="9107" levels="1" name="Soul Crystal - Step 15 Box">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#extractableItems">
10480,1,33.3333;10481,1,33.3333;10482,1,33.3334
@@ -192,7 +192,7 @@
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="9108" levels="1" name="Soul Crystal Box - Level 16">
<skill id="9108" levels="1" name="Soul Crystal - Step 16 Box">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#extractableItems">
13071,1,33.3333;13072,1,33.3333;13073,1,33.3334
@@ -216,7 +216,7 @@
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="9109" levels="1" name="Box of Facelift Potions">
<skill id="9109" levels="1" name="Facelifting Potion Pack">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#extractableItems">
8664,1,16.6667;8665,1,16.6667;8666,1,16.6667;14739,1,49.9999
@@ -240,7 +240,7 @@
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="9110" levels="1" name="Box of Haircolor Change Potions">
<skill id="9110" levels="1" name="Dye Potion Pack">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#extractableItems">
8667,1,16.6667;8668,1,16.6667;8669,1,16.6667;8670,1,16.6667;14739,1,33.3332
@@ -264,7 +264,7 @@
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="9111" levels="1" name="Box of Hairstyle Change Potions">
<skill id="9111" levels="1" name="Hairstyle Change Potion Pack">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#extractableItems">
8671,1,10;8672,1,10;8673,1,10;8674,1,10;8675,1,10;8676,1,10;8677,1,10;14739,1,30
@@ -288,7 +288,7 @@
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="9112" levels="1" name="Box of Gold Apiga">
<skill id="9112" levels="1" name="Golden Apigas Box">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#extractableItems">
9546,1,14.2857;9547,1,14.2857;9548,1,14.2857;9549,1,14.2857;9550,1,14.2857;9551,1,14.2857;2134,2,14.2858
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</skill>
<skill id="9113" levels="1" name="Vitality Potion">
<skill id="9113" levels="1" name="Vitality Maintaining Potion">
<!-- Maintains the current Vitality for 10 minutes. -->
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@@ -364,7 +364,7 @@
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<set name="icon" val="icon.etc_dragons_blood_i03" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -799,7 +799,7 @@
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="3600" />
<set name="abnormalType" val="VOTE" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="VP_KEEP" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="VP_UP" />
<set name="icon" val="icon.etc_dragons_blood_i03" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -814,7 +814,7 @@
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="5400" />
<set name="abnormalType" val="VOTE" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="VP_KEEP" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="VP_UP" />
<set name="icon" val="icon.etc_dragons_blood_i03" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -829,7 +829,7 @@
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="7200" />
<set name="abnormalType" val="VOTE" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="VP_KEEP" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="VP_UP" />
<set name="icon" val="icon.etc_dragons_blood_i03" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -844,7 +844,7 @@
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="9000" />
<set name="abnormalType" val="VOTE" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="VP_KEEP" />
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<set name="icon" val="icon.etc_dragons_blood_i03" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -859,7 +859,7 @@
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="10800" />
<set name="abnormalType" val="VOTE" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="VP_KEEP" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="VP_UP" />
<set name="icon" val="icon.etc_dragons_blood_i03" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -869,7 +869,7 @@
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="9150" levels="1" name="Freesia Bouquet - Event">
<skill id="9150" levels="1" name="Freesia Bouquet (Event)">
<set name="castRange" val="500" />
<set name="effectPoint" val="500" />
<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -897,7 +897,7 @@
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
</skill>
<skill id="9152" levels="1" name="Pink Lady - Event">
<skill id="9152" levels="1" name="Pink Lady (Event)">
<set name="castRange" val="500" />
<set name="effectPoint" val="500" />
<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -911,7 +911,7 @@
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
</skill>
<skill id="9153" levels="1" name="June Bug - Event">
<skill id="9153" levels="1" name="June Bug (Event)">
<set name="castRange" val="500" />
<set name="effectPoint" val="500" />
<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -925,7 +925,7 @@
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
</skill>
<skill id="9154" levels="1" name="Soft Cheese Cake - Event">
<skill id="9154" levels="1" name="Soft Cheesecake (Event)">
<set name="castRange" val="500" />
<set name="effectPoint" val="500" />
<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -939,7 +939,7 @@
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
</skill>
<skill id="9155" levels="1" name="Freshly-Baked Baguette - Event">
<skill id="9155" levels="1" name="Freshly-Baked Baguette (Event)">
<set name="castRange" val="500" />
<set name="effectPoint" val="500" />
<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -953,7 +953,7 @@
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
</skill>
<skill id="9156" levels="1" name="Sweet Cream-filled Bread - Event">
<skill id="9156" levels="1" name="Sweet Cream Bun (Event)">
<set name="castRange" val="500" />
<set name="effectPoint" val="500" />
<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -967,7 +967,7 @@
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
</skill>
<skill id="9157" levels="1" name="White Day Candy - Event">
<skill id="9157" levels="1" name="Valentine's Day Candy (Event)">
<set name="castRange" val="500" />
<set name="effectPoint" val="500" />
<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -1006,7 +1006,7 @@
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="9159" levels="1" name="Transformation Scroll - Anakim">
<skill id="9159" levels="1" name="Transformation Scroll: Anakim">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="1800" />
<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
@@ -1030,7 +1030,7 @@
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="9160" levels="1" name="Transformation Scroll - Zaken">
<skill id="9160" levels="1" name="Transformation Scroll: Zaken">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="1800" />
<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
@@ -1060,7 +1060,7 @@
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="600" />
<set name="abnormalType" val="WP_CHANGE_EVENT" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="CHANGE_VES_S" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="CHANGE_VESPER_S" />
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="hitTime" val="100" />
<set name="icon" val="icon.weapon_vesper_slasher_i00" />
@@ -1084,7 +1084,7 @@
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="600" />
<set name="abnormalType" val="WP_CHANGE_EVENT" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="CHANGE_VES_C" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="CHANGE_VESPER_C" />
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="hitTime" val="100" />
<set name="icon" val="icon.weapon_vesper_caster_i00" />
@@ -1109,7 +1109,7 @@
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="600" />
<set name="abnormalType" val="WP_CHANGE_EVENT" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="CHANGE_VES_D" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="CHANGE_VESPER_D" />
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="hitTime" val="100" />
<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00" />
@@ -1152,7 +1152,7 @@
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="9165" levels="1" name="Energy of Sprout">
<skill id="9165" levels="1" name="Leaf of Appreciation">
<!-- For 1 hour, receives help from the Energy of Sprout to increase Max MP by 20%, MP recovery bonus by 20%, HP recovery bonus by 20%, the rate of Prominent Damage occurring through damage magic by 2, the power of critical attacks by 20%, P. Atk. by 10%, P. Def. by 20%, Atk. Spd. by 20%, M. Atk. by 20%, M. Def. by 20%, Casting Spd. by 20%, and resistance to de-buffs by 10%. Decreases moving speed by 20% and MP consumption needed for skill use by 5%. -->
<set name="abnormalLvl" val="4" />
<set name="abnormalTime" val="3600" />
@@ -1166,7 +1166,7 @@
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="9166" levels="1" name="Energy Replenishing Herb Tea">
<skill id="9166" levels="1" name="Vitality Recovering Potion">
<!-- Recovers energy upon acquiring Exp. points for 30 minutes. -->
<set name="abnormalLvl" val="3" />
<set name="abnormalTime" val="1800" />
@@ -1352,42 +1352,36 @@
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
<set name="operateType" val="A1" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isDebuff" val="false" />
</skill>
<skill id="9186" levels="1" name="Scroll: Enchant Armor (R-grade)">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
<set name="operateType" val="A1" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isDebuff" val="false" />
</skill>
<skill id="9187" levels="1" name="Blessed Scroll: Enchant Weapon (R-grade)">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
<set name="operateType" val="A1" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isDebuff" val="false" />
</skill>
<skill id="9188" levels="1" name="Player Commendation - Scroll: Enchant Weapon (R-grade)">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
<set name="operateType" val="A1" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isDebuff" val="false" />
</skill>
<skill id="9189" levels="1" name="Player Commendation - Scroll: Enchant Armor (R-grade)">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
<set name="operateType" val="A1" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isDebuff" val="false" />
</skill>
<skill id="9190" levels="1" name="Player Commendation - Blessed Scroll: Enchant Weapon (R-grade)">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
<set name="operateType" val="A1" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isDebuff" val="false" />
</skill>
<skill id="9191" levels="1" name="Scroll of Escape: Cruma Tower">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
@@ -1395,7 +1389,6 @@
<set name="operateType" val="A1" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="hitTime" val="20000" />
<set name="isDebuff" val="false" />
</skill>
<skill id="9192" levels="1" name="Scroll of Escape: Tower of Insolence">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
@@ -1403,35 +1396,30 @@
<set name="operateType" val="A1" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="hitTime" val="20000" />
<set name="isDebuff" val="false" />
</skill>
<skill id="9193" levels="1" name="Soulshot (R-grade)">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
<set name="operateType" val="A1" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isDebuff" val="false" />
</skill>
<skill id="9194" levels="1" name="Spiritshot (R-grade)">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
<set name="operateType" val="A1" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isDebuff" val="false" />
</skill>
<skill id="9195" levels="1" name="Blessed Spiritshot (R-grade)">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
<set name="operateType" val="A1" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isDebuff" val="false" />
</skill>
<skill id="9196" levels="1" name="Blessed Scroll: Enchant Armor (R-grade)">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
<set name="operateType" val="A1" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isDebuff" val="false" />
</skill>
<skill id="9197" levels="1" name="Scroll: 1,000,000 SP">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
@@ -1440,7 +1428,6 @@
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="hitTime" val="200" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="isDebuff" val="false" />
</skill>
<skill id="9198" levels="1" name="Elixir: Horn Melody">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
@@ -1449,7 +1436,6 @@
<set name="operateType" val="A2" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isMagic" val="1" />
<set name="isDebuff" val="false" />
</skill>
<skill id="9199" levels="1" name="Elixir: Drum Melody">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
@@ -1458,6 +1444,5 @@
<set name="operateType" val="A2" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isMagic" val="1" />
<set name="isDebuff" val="false" />
</skill>
</list>