Sync with L2JServer Jan 12th 2015.
This commit is contained in:
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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@@ -19,7 +18,6 @@
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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@@ -29,7 +27,6 @@
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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@@ -39,7 +36,6 @@
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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@@ -47,7 +43,6 @@
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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@@ -79,7 +72,6 @@
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<skill id="1632" levels="1" name="Shield">
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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@@ -108,7 +98,6 @@
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<skill id="1633" levels="1" name="Heal">
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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@@ -119,7 +108,6 @@
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<skill id="1634" levels="1" name="Spinning Slasher">
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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@@ -129,7 +117,6 @@
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<skill id="1635" levels="1" name="Blood Siphon">
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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@@ -139,7 +126,6 @@
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<set name="targetType" val="SELF" />
|
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<set name="hitTime" val="1000" />
|
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<set name="isMagic" val="1" />
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|
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</skill>
|
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<skill id="1636" levels="1" name="Petrify">
|
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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@@ -235,7 +221,6 @@
|
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</skill>
|
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<skill id="1645" levels="1" name="Debuff Invincibility">
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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@@ -245,7 +230,6 @@
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</skill>
|
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<skill id="1646" levels="1" name="Mana Burn">
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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@@ -256,7 +240,6 @@
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<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="1647" levels="1" name="50% Instant Herb of Mana">
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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@@ -265,7 +248,6 @@
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|
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|
||||
</skill>
|
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<skill id="1648" levels="1" name="MP Recovery Herb">
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
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@@ -275,7 +257,6 @@
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|
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|
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|
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</skill>
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<skill id="1649" levels="1" name="MP Regen">
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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@@ -292,7 +273,6 @@
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|
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|
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</skill>
|
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<skill id="1651" levels="1" name="Melee Weapon Resistance">
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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@@ -300,7 +280,6 @@
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|
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<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
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<skill id="1652" levels="1" name="Strike">
|
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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@@ -311,7 +290,6 @@
|
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|
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|
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</skill>
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<skill id="1653" levels="1" name="Super Strike">
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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@@ -322,7 +300,6 @@
|
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|
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|
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|
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</skill>
|
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<skill id="1654" levels="1" name="Long Strike">
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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@@ -334,7 +311,6 @@
|
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|
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|
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|
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</skill>
|
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<skill id="1655" levels="1" name="Long Strike">
|
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
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@@ -346,7 +322,6 @@
|
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<set name="hitTime" val="3000" />
|
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|
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|
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|
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</skill>
|
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<skill id="1656" levels="1" name="Mass Shot">
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
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@@ -355,7 +330,6 @@
|
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|
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|
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</skill>
|
||||
<skill id="1657" levels="1" name="Self-destruction">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
@@ -364,7 +338,6 @@
|
||||
<set name="operateType" val="A1" />
|
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<set name="targetType" val="SELF" />
|
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<set name="hitTime" val="5000" />
|
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<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="1658" levels="1" name="Self-destruction">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
@@ -373,7 +346,6 @@
|
||||
<set name="operateType" val="A1" />
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<set name="hitTime" val="5000" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="1659" levels="1" name="Wild Sweep">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
@@ -385,7 +357,6 @@
|
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|
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|
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<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="1660" levels="1" name="Spinning Slasher">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
@@ -397,7 +368,6 @@
|
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|
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|
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<set name="reuseDelay" val="4000" />
|
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<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="1661" levels="1" name="Strike">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
@@ -408,7 +378,6 @@
|
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<set name="castRange" val="40" />
|
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<set name="hitTime" val="2000" />
|
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<set name="reuseDelay" val="1000" />
|
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<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="1662" levels="1" name="Super Strike">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
@@ -419,7 +388,6 @@
|
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<set name="castRange" val="40" />
|
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<set name="hitTime" val="3000" />
|
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<set name="reuseDelay" val="1000" />
|
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<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="1663" levels="1" name="Berserker">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
@@ -430,7 +398,6 @@
|
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<set name="mpConsume" val="2" />
|
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|
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|
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<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="1664" levels="1" name="Strike">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
@@ -442,7 +409,6 @@
|
||||
<set name="castRange" val="40" />
|
||||
<set name="hitTime" val="4000" />
|
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<set name="reuseDelay" val="1000" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="1665" levels="1" name="Mana Burn">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
@@ -453,7 +419,6 @@
|
||||
<set name="castRange" val="900" />
|
||||
<set name="hitTime" val="4000" />
|
||||
<set name="isMagic" val="1" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="1666" levels="1" name="Cancellation">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
@@ -467,7 +432,6 @@
|
||||
<set name="coolTime" val="300" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="30000" />
|
||||
<set name="isMagic" val="1" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="1667" levels="1" name="Long Strike">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
@@ -479,7 +443,6 @@
|
||||
<set name="hitTime" val="2000" />
|
||||
<set name="coolTime" val="500" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="1000" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="1668" levels="1" name="Vampiric Touch">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
@@ -491,7 +454,6 @@
|
||||
<set name="hitTime" val="500" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="3000" />
|
||||
<set name="isMagic" val="1" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="1669" levels="1" name="Sleep">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
@@ -533,7 +495,6 @@
|
||||
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
|
||||
<set name="operateType" val="A1" />
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="1673" levels="1" name="Death">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
@@ -562,7 +523,6 @@
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<set name="hitTime" val="1000" />
|
||||
<set name="isMagic" val="1" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="1676" levels="1" name="Crazy After-effect">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
@@ -580,7 +540,6 @@
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<set name="mpConsume" val="1" />
|
||||
<set name="hitTime" val="300" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="1678" levels="1" name="Self-destruction">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
@@ -609,7 +568,6 @@
|
||||
<set name="hitTime" val="1000" />
|
||||
<set name="coolTime" val="500" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="3000" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="1681" levels="1" name="Haste">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
@@ -622,7 +580,6 @@
|
||||
<set name="hitTime" val="4000" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="2000" />
|
||||
<set name="isMagic" val="1" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="1682" levels="1" name="Aggression">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
@@ -645,7 +602,6 @@
|
||||
<set name="castRange" val="40" />
|
||||
<set name="hitTime" val="2000" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="15000" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="1684" levels="1" name="Strike">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
@@ -689,7 +645,6 @@
|
||||
<set name="castRange" val="40" />
|
||||
<set name="hitTime" val="3000" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="15000" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="1688" levels="1" name="Strike">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
@@ -734,7 +689,6 @@
|
||||
<set name="hitTime" val="3000" />
|
||||
<set name="coolTime" val="200" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="15000" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="1692" levels="1" name="Power Shot">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
@@ -746,7 +700,6 @@
|
||||
<set name="hitTime" val="3000" />
|
||||
<set name="coolTime" val="500" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="15000" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="1693" levels="1" name="Power Shot">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
@@ -805,7 +758,6 @@
|
||||
<set name="hitTime" val="4000" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="1200" />
|
||||
<set name="isMagic" val="1" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="1698" levels="1" name="Rain of Fire">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
@@ -817,7 +769,6 @@
|
||||
<set name="hitTime" val="4000" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="5000" />
|
||||
<set name="isMagic" val="1" />
|
||||
<set name="isDebuff" val="false" />
|
||||
</skill>
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<skill id="1699" levels="1" name="Blink">
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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