Sync with L2JServer Jan 12th 2015.

This commit is contained in:
mobius
2015-01-13 09:50:20 +00:00
parent a868d961a3
commit 0a44ad683c
1158 changed files with 59729 additions and 58627 deletions

View File

@@ -1,11 +1,11 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/items.xsd">
<item id="12300" type="Armor" name="Common Item - Sealed Imperial Crusader Gauntlet">
<item id="12300" type="Armor" name="Common Item - Sealed Imperial Crusader Gauntlets">
<set name="icon" val="icon.armor_t88_g_i02" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="gloves" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="12" />
<set name="crystal_count" val="8" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="weight" val="180" />
@@ -22,7 +22,7 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="feet" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="12" />
<set name="crystal_count" val="8" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="weight" val="370" />
@@ -39,7 +39,7 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lhand" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="13" />
<set name="crystal_count" val="8" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="material" val="BONE" />
<set name="weight" val="390" />
@@ -57,7 +57,7 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="head" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="19" />
<set name="crystal_count" val="12" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="material" val="BONE" />
<set name="weight" val="183" />
@@ -75,7 +75,7 @@
<set name="armor_type" val="HEAVY" />
<set name="bodypart" val="chest" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="50" />
<set name="crystal_count" val="33" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="material" val="SCALE_OF_DRAGON" />
<set name="weight" val="2540" />
@@ -93,7 +93,7 @@
<set name="armor_type" val="HEAVY" />
<set name="bodypart" val="legs" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="31" />
<set name="crystal_count" val="20" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="material" val="SCALE_OF_DRAGON" />
<set name="weight" val="1087" />
@@ -105,12 +105,12 @@
<add order="0" stat="pDef" val="128" />
</for>
</item>
<item id="12306" type="Armor" name="Common Item - Imperial Crusader Gauntlet">
<item id="12306" type="Armor" name="Common Item - Imperial Crusader Gauntlets">
<set name="icon" val="icon.armor_t88_g_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="gloves" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="12" />
<set name="crystal_count" val="8" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="weight" val="180" />
@@ -127,7 +127,7 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="feet" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="12" />
<set name="crystal_count" val="8" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="weight" val="370" />
@@ -144,7 +144,7 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lhand" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="13" />
<set name="crystal_count" val="8" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="material" val="BONE" />
<set name="weight" val="390" />
@@ -163,7 +163,7 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="head" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="19" />
<set name="crystal_count" val="12" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="material" val="BONE" />
<set name="weight" val="183" />
@@ -181,7 +181,7 @@
<set name="armor_type" val="HEAVY" />
<set name="bodypart" val="chest" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="50" />
<set name="crystal_count" val="33" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="material" val="SCALE_OF_DRAGON" />
<set name="weight" val="2540" />
@@ -198,11 +198,11 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rear;lear" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="2" />
<set name="crystal_count" val="1" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="material" val="SILVER" />
<set name="weight" val="50" />
<set name="price" val="1150" />
<set name="price" val="230" />
<for>
<add order="0" stat="mDef" val="24" />
</for>
@@ -212,11 +212,11 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="neck" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="3" />
<set name="crystal_count" val="1" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="material" val="SILVER" />
<set name="weight" val="50" />
<set name="price" val="1530" />
<set name="price" val="306" />
<for>
<add order="0" stat="mDef" val="32" />
</for>
@@ -230,49 +230,49 @@
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="material" val="GOLD" />
<set name="weight" val="50" />
<set name="price" val="766" />
<set name="price" val="154" />
<for>
<add order="0" stat="mDef" val="16" />
</for>
</item>
<item id="12314" type="Armor" name="Common Item - Enchanted Earring">
<item id="12314" type="Armor" name="Common Item - Earring of Magic">
<set name="icon" val="icon.accessary_enchanted_earing_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rear;lear" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="3" />
<set name="crystal_count" val="1" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="material" val="SILVER" />
<set name="weight" val="50" />
<set name="price" val="1720" />
<set name="price" val="344" />
<for>
<add order="0" stat="mDef" val="27" />
</for>
</item>
<item id="12315" type="Armor" name="Common Item - Enchanted Necklace">
<item id="12315" type="Armor" name="Common Item - Magic Necklace">
<set name="icon" val="icon.accessary_enchanted_necklace_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="neck" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="4" />
<set name="crystal_count" val="1" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="material" val="SILVER" />
<set name="weight" val="50" />
<set name="price" val="2290" />
<set name="price" val="458" />
<for>
<add order="0" stat="mDef" val="36" />
</for>
</item>
<item id="12316" type="Armor" name="Common Item - Enchanted Ring">
<item id="12316" type="Armor" name="Common Item - Ring of Magic">
<set name="icon" val="icon.accessary_enchanted_ring_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rfinger;lfinger" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="2" />
<set name="crystal_count" val="1" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="material" val="GOLD" />
<set name="weight" val="50" />
<set name="price" val="1150" />
<set name="price" val="230" />
<for>
<add order="0" stat="mDef" val="18" />
</for>
@@ -282,11 +282,11 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="neck" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="6" />
<set name="crystal_count" val="1" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="material" val="SILVER" />
<set name="weight" val="50" />
<set name="price" val="3320" />
<set name="price" val="664" />
<for>
<add order="0" stat="mDef" val="40" />
</for>
@@ -296,11 +296,11 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rear;lear" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="5" />
<set name="crystal_count" val="1" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="material" val="SILVER" />
<set name="weight" val="50" />
<set name="price" val="2490" />
<set name="price" val="498" />
<for>
<add order="0" stat="mDef" val="30" />
</for>
@@ -310,11 +310,11 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rfinger;lfinger" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="3" />
<set name="crystal_count" val="1" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="material" val="GOLD" />
<set name="weight" val="50" />
<set name="price" val="1660" />
<set name="price" val="332" />
<for>
<add order="0" stat="mDef" val="20" />
</for>
@@ -324,11 +324,11 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="neck" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="9" />
<set name="crystal_count" val="2" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="material" val="SILVER" />
<set name="weight" val="50" />
<set name="price" val="4640" />
<set name="price" val="928" />
<for>
<add order="0" stat="mDef" val="45" />
</for>
@@ -338,11 +338,11 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rfinger;lfinger" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="4" />
<set name="crystal_count" val="1" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="material" val="GOLD" />
<set name="weight" val="50" />
<set name="price" val="2320" />
<set name="price" val="464" />
<for>
<add order="0" stat="mDef" val="22" />
</for>
@@ -352,11 +352,11 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rear;lear" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="6" />
<set name="crystal_count" val="1" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="material" val="SILVER" />
<set name="weight" val="50" />
<set name="price" val="3480" />
<set name="price" val="696" />
<for>
<add order="0" stat="mDef" val="34" />
</for>
@@ -366,25 +366,25 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rfinger;lfinger" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="5" />
<set name="crystal_count" val="1" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="material" val="GOLD" />
<set name="weight" val="50" />
<set name="price" val="2940" />
<set name="price" val="588" />
<for>
<add order="0" stat="mDef" val="24" />
</for>
</item>
<item id="12324" type="Armor" name="Common Item - Necklace of Darkness">
<item id="12324" type="Armor" name="Common Item - Dark Necklace">
<set name="icon" val="icon.accessary_necklace_of_darkness_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="neck" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="11" />
<set name="crystal_count" val="2" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="material" val="SILVER" />
<set name="weight" val="50" />
<set name="price" val="5880" />
<set name="price" val="1176" />
<for>
<add order="0" stat="mDef" val="48" />
</for>
@@ -394,11 +394,11 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rear;lear" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="8" />
<set name="crystal_count" val="1" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="material" val="SILVER" />
<set name="weight" val="50" />
<set name="price" val="4410" />
<set name="price" val="882" />
<for>
<add order="0" stat="mDef" val="36" />
</for>
@@ -408,11 +408,11 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rear;lear" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="2" />
<set name="crystal_count" val="1" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="material" val="SILVER" />
<set name="weight" val="50" />
<set name="price" val="5520" />
<set name="price" val="1104" />
<for>
<add order="0" stat="mDef" val="39" />
</for>
@@ -422,11 +422,11 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="neck" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="3" />
<set name="crystal_count" val="1" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="material" val="SILVER" />
<set name="weight" val="50" />
<set name="price" val="7360" />
<set name="price" val="1472" />
<for>
<add order="0" stat="mDef" val="52" />
</for>
@@ -440,7 +440,7 @@
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="material" val="GOLD" />
<set name="weight" val="50" />
<set name="price" val="3680" />
<set name="price" val="736" />
<for>
<add order="0" stat="mDef" val="26" />
</for>
@@ -450,11 +450,11 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rear;lear" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="3" />
<set name="crystal_count" val="1" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="material" val="SILVER" />
<set name="weight" val="50" />
<set name="price" val="6820" />
<set name="price" val="1364" />
<for>
<add order="0" stat="mDef" val="42" />
</for>
@@ -464,11 +464,11 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="neck" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="4" />
<set name="crystal_count" val="1" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="material" val="SILVER" />
<set name="weight" val="50" />
<set name="price" val="9090" />
<set name="price" val="1818" />
<for>
<add order="0" stat="mDef" val="56" />
</for>
@@ -478,11 +478,11 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rfinger;lfinger" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="2" />
<set name="crystal_count" val="1" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="material" val="GOLD" />
<set name="weight" val="50" />
<set name="price" val="4550" />
<set name="price" val="910" />
<for>
<add order="0" stat="mDef" val="28" />
</for>
@@ -492,11 +492,11 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rear;lear" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="5" />
<set name="crystal_count" val="1" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="material" val="SILVER" />
<set name="weight" val="50" />
<set name="price" val="12500" />
<set name="price" val="2500" />
<for>
<add order="0" stat="mDef" val="45" />
</for>
@@ -506,11 +506,11 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rfinger;lfinger" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="3" />
<set name="crystal_count" val="1" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="material" val="GOLD" />
<set name="weight" val="50" />
<set name="price" val="8330" />
<set name="price" val="1666" />
<for>
<add order="0" stat="mDef" val="30" />
</for>
@@ -520,11 +520,11 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="neck" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="7" />
<set name="crystal_count" val="1" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="material" val="SILVER" />
<set name="weight" val="50" />
<set name="price" val="16700" />
<set name="price" val="3340" />
<for>
<add order="0" stat="mDef" val="60" />
</for>
@@ -534,11 +534,11 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rear;lear" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="8" />
<set name="crystal_count" val="1" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="material" val="SILVER" />
<set name="weight" val="50" />
<set name="price" val="19300" />
<set name="price" val="3860" />
<for>
<add order="0" stat="mDef" val="48" />
</for>
@@ -548,11 +548,11 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="neck" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="10" />
<set name="crystal_count" val="2" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="material" val="ADAMANTAITE" />
<set name="weight" val="50" />
<set name="price" val="25700" />
<set name="price" val="5140" />
<for>
<add order="0" stat="mDef" val="64" />
</for>
@@ -562,11 +562,11 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rfinger;lfinger" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="5" />
<set name="crystal_count" val="1" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="material" val="GOLD" />
<set name="weight" val="50" />
<set name="price" val="12900" />
<set name="price" val="2580" />
<for>
<add order="0" stat="mDef" val="32" />
</for>
@@ -576,11 +576,11 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rear;lear" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="3" />
<set name="crystal_count" val="1" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="material" val="SILVER" />
<set name="weight" val="50" />
<set name="price" val="24400" />
<set name="price" val="4880" />
<for>
<add order="0" stat="mDef" val="51" />
</for>
@@ -590,11 +590,11 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="neck" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="4" />
<set name="crystal_count" val="1" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="material" val="SILVER" />
<set name="weight" val="50" />
<set name="price" val="32500" />
<set name="price" val="6500" />
<for>
<add order="0" stat="mDef" val="68" />
</for>
@@ -604,53 +604,53 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rfinger;lfinger" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="2" />
<set name="crystal_count" val="1" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="material" val="GOLD" />
<set name="weight" val="50" />
<set name="price" val="16200" />
<set name="price" val="3240" />
<for>
<add order="0" stat="mDef" val="34" />
</for>
</item>
<item id="12341" type="Armor" name="Common Item - Earring of Black Ore">
<item id="12341" type="Armor" name="Common Item - Black Ore Earring">
<set name="icon" val="icon.accessary_earing_of_black_ore_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rear;lear" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="6" />
<set name="crystal_count" val="1" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="material" val="SILVER" />
<set name="weight" val="50" />
<set name="price" val="43100" />
<set name="price" val="8620" />
<for>
<add order="0" stat="mDef" val="54" />
</for>
</item>
<item id="12342" type="Armor" name="Common Item - Necklace of Black Ore">
<item id="12342" type="Armor" name="Common Item - Black Ore Necklace">
<set name="icon" val="icon.accessary_necklace_of_black_ore_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="neck" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="8" />
<set name="crystal_count" val="1" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="material" val="SILVER" />
<set name="weight" val="50" />
<set name="price" val="57500" />
<set name="price" val="11500" />
<for>
<add order="0" stat="mDef" val="72" />
</for>
</item>
<item id="12343" type="Armor" name="Common Item - Ring of Black Ore">
<item id="12343" type="Armor" name="Common Item - Black Ore Ring">
<set name="icon" val="icon.accessary_ring_of_black_ore_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rfinger;lfinger" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="4" />
<set name="crystal_count" val="1" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="material" val="GOLD" />
<set name="weight" val="50" />
<set name="price" val="28800" />
<set name="price" val="5760" />
<for>
<add order="0" stat="mDef" val="36" />
</for>
@@ -660,7 +660,7 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="neck" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="6" />
<set name="crystal_count" val="3" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="material" val="SILVER" />
<set name="weight" val="50" />
@@ -674,7 +674,7 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rear;lear" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="4" />
<set name="crystal_count" val="2" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="material" val="SILVER" />
<set name="weight" val="50" />
@@ -688,7 +688,7 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rfinger;lfinger" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="3" />
<set name="crystal_count" val="1" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="material" val="GOLD" />
<set name="weight" val="50" />
@@ -702,7 +702,7 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="neck" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="6" />
<set name="crystal_count" val="3" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="material" val="SILVER" />
<set name="weight" val="50" />
@@ -717,7 +717,7 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rfinger;lfinger" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="3" />
<set name="crystal_count" val="1" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="material" val="GOLD" />
<set name="weight" val="50" />
@@ -732,7 +732,7 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rear;lear" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="4" />
<set name="crystal_count" val="2" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="material" val="SILVER" />
<set name="weight" val="50" />
@@ -747,7 +747,7 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="neck" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="9" />
<set name="crystal_count" val="5" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="material" val="SILVER" />
<set name="weight" val="50" />
@@ -761,7 +761,7 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rfinger;lfinger" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="4" />
<set name="crystal_count" val="2" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="material" val="SILVER" />
<set name="weight" val="50" />
@@ -775,7 +775,7 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rear;lear" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="7" />
<set name="crystal_count" val="4" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="material" val="SILVER" />
<set name="weight" val="50" />
@@ -789,7 +789,7 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="neck" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="9" />
<set name="crystal_count" val="5" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="material" val="SILVER" />
<set name="weight" val="50" />
@@ -804,7 +804,7 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rfinger;lfinger" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="4" />
<set name="crystal_count" val="2" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="material" val="GOLD" />
<set name="weight" val="50" />
@@ -819,7 +819,7 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rear;lear" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="7" />
<set name="crystal_count" val="4" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="material" val="SILVER" />
<set name="weight" val="50" />
@@ -834,7 +834,7 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="neck" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="17" />
<set name="crystal_count" val="11" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="material" val="SILVER" />
<set name="weight" val="50" />
@@ -848,7 +848,7 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rfinger;lfinger" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="9" />
<set name="crystal_count" val="5" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="material" val="GOLD" />
<set name="weight" val="50" />
@@ -862,7 +862,7 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rear;lear" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="13" />
<set name="crystal_count" val="8" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="material" val="SILVER" />
<set name="weight" val="50" />
@@ -876,7 +876,7 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="neck" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="17" />
<set name="crystal_count" val="11" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="material" val="SILVER" />
<set name="weight" val="50" />
@@ -891,7 +891,7 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rfinger;lfinger" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="9" />
<set name="crystal_count" val="5" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="material" val="GOLD" />
<set name="weight" val="50" />
@@ -906,7 +906,7 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rear;lear" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="13" />
<set name="crystal_count" val="8" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="material" val="SILVER" />
<set name="weight" val="50" />
@@ -916,7 +916,7 @@
<add stat="maxMp" val="31" />
</for>
</item>
<item id="12362" type="EtcItem" name="Weapon-Type Enhance Backup Stone (D-Grade)">
<item id="12362" type="EtcItem" name="Lucky Enchant Stone: Weapon (D-grade)">
<set name="icon" val="icon.ench_wp_stone_i00" />
<set name="etcitem_type" val="SCRL_INC_ENCHANT_PROP_WP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
@@ -930,7 +930,7 @@
<set name="handler" val="ItemSkills" />
<set name="item_skill" val="2515-1" />
</item>
<item id="12363" type="EtcItem" name="Weapon-Type Enhance Backup Stone (C-Grade)">
<item id="12363" type="EtcItem" name="Lucky Enchant Stone: Weapon (C-grade)">
<set name="icon" val="icon.ench_wp_stone_i01" />
<set name="etcitem_type" val="SCRL_INC_ENCHANT_PROP_WP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
@@ -944,7 +944,7 @@
<set name="handler" val="ItemSkills" />
<set name="item_skill" val="2516-1" />
</item>
<item id="12364" type="EtcItem" name="Weapon-Type Enhance Backup Stone (B-Grade)">
<item id="12364" type="EtcItem" name="Lucky Enchant Stone: Weapon (B-grade)">
<set name="icon" val="icon.ench_wp_stone_i02" />
<set name="etcitem_type" val="SCRL_INC_ENCHANT_PROP_WP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
@@ -958,7 +958,7 @@
<set name="handler" val="ItemSkills" />
<set name="item_skill" val="2517-1" />
</item>
<item id="12365" type="EtcItem" name="Weapon-Type Enhance Backup Stone (A-Grade)">
<item id="12365" type="EtcItem" name="Lucky Enchant Stone: Weapon (A-grade)">
<set name="icon" val="icon.ench_wp_stone_i03" />
<set name="etcitem_type" val="SCRL_INC_ENCHANT_PROP_WP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
@@ -972,7 +972,7 @@
<set name="handler" val="ItemSkills" />
<set name="item_skill" val="2518-1" />
</item>
<item id="12366" type="EtcItem" name="Weapon-Type Enhance Backup Stone (S-Grade)">
<item id="12366" type="EtcItem" name="Lucky Enchant Stone: Weapon (S-grade)">
<set name="icon" val="icon.ench_wp_stone_i04" />
<set name="etcitem_type" val="SCRL_INC_ENCHANT_PROP_WP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
@@ -986,7 +986,7 @@
<set name="handler" val="ItemSkills" />
<set name="item_skill" val="2519-1" />
</item>
<item id="12367" type="EtcItem" name="Armor-Type Enhance Backup Stone (D-Grade)">
<item id="12367" type="EtcItem" name="Lucky Enchant Stone: Armor (D-grade)">
<set name="icon" val="icon.ench_am_stone_i00" />
<set name="etcitem_type" val="SCRL_INC_ENCHANT_PROP_AM" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
@@ -1000,7 +1000,7 @@
<set name="handler" val="ItemSkills" />
<set name="item_skill" val="2520-1" />
</item>
<item id="12368" type="EtcItem" name="Armor-Type Enhance Backup Stone (C-Grade)">
<item id="12368" type="EtcItem" name="Lucky Enchant Stone: Armor (C-grade)">
<set name="icon" val="icon.ench_am_stone_i01" />
<set name="etcitem_type" val="SCRL_INC_ENCHANT_PROP_AM" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
@@ -1014,7 +1014,7 @@
<set name="handler" val="ItemSkills" />
<set name="item_skill" val="2521-1" />
</item>
<item id="12369" type="EtcItem" name="Armor-Type Enhance Backup Stone (B-Grade)">
<item id="12369" type="EtcItem" name="Lucky Enchant Stone: Armor (B-grade)">
<set name="icon" val="icon.ench_am_stone_i02" />
<set name="etcitem_type" val="SCRL_INC_ENCHANT_PROP_AM" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
@@ -1028,7 +1028,7 @@
<set name="handler" val="ItemSkills" />
<set name="item_skill" val="2522-1" />
</item>
<item id="12370" type="EtcItem" name="Armor-Type Enhance Backup Stone (A-Grade)">
<item id="12370" type="EtcItem" name="Lucky Enchant Stone: Armor (A-grade)">
<set name="icon" val="icon.ench_am_stone_i03" />
<set name="etcitem_type" val="SCRL_INC_ENCHANT_PROP_AM" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
@@ -1042,7 +1042,7 @@
<set name="handler" val="ItemSkills" />
<set name="item_skill" val="2523-1" />
</item>
<item id="12371" type="EtcItem" name="Armor-Type Enhance Backup Stone (S-Grade)">
<item id="12371" type="EtcItem" name="Lucky Enchant Stone: Armor (S-grade)">
<set name="icon" val="icon.ench_am_stone_i04" />
<set name="etcitem_type" val="SCRL_INC_ENCHANT_PROP_AM" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
@@ -1088,7 +1088,6 @@
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1930" />
<set name="price" val="6680500" />
@@ -1106,7 +1105,6 @@
<set name="weapon_type" val="POLE" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="material" val="DAMASCUS" />
<set name="weight" val="1940" />
<set name="price" val="6680500" />
@@ -1125,7 +1123,6 @@
<set name="weapon_type" val="ANCIENTSWORD" />
<set name="random_damage" val="15" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1930" />
<set name="price" val="6680500" />
@@ -1142,12 +1139,11 @@
<set stat="pAtkSpd" val="350" />
</for>
</item>
<item id="12378" type="EtcItem" name="Foundation Dark Elven Long Bow">
<item id="12378" type="EtcItem" name="Foundation Dark Elven Longbow">
<set name="icon" val="icon.weapon_dark_elven_long_bow_i00" />
<set name="weapon_type" val="BOW" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="material" val="ORIHARUKON" />
<set name="weight" val="1720" />
<set name="price" val="6680500" />
@@ -1167,7 +1163,6 @@
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="material" val="ORIHARUKON" />
<set name="weight" val="900" />
<set name="price" val="6680500" />
@@ -1185,7 +1180,6 @@
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="weight" val="1620" />
<set name="price" val="6680500" />
@@ -1204,7 +1198,6 @@
<set name="weapon_type" val="DUALFIST" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="material" val="BLOOD_STEEL" />
<set name="weight" val="1420" />
<set name="price" val="6680500" />
@@ -1223,7 +1216,6 @@
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="weight" val="1950" />
<set name="price" val="6680500" />
@@ -1242,7 +1234,6 @@
<set name="weapon_type" val="RAPIER" />
<set name="random_damage" val="40" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1370" />
<set name="price" val="6680500" />
@@ -1264,7 +1255,6 @@
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="weight" val="960" />
<set name="price" val="6680500" />
@@ -1283,7 +1273,6 @@
<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="material" val="MITHRIL" />
<set name="weight" val="980" />
<set name="price" val="6680500" />
@@ -1302,7 +1291,6 @@
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="material" val="ORIHARUKON" />
<set name="weight" val="1370" />
<set name="price" val="6680500" />
@@ -1320,7 +1308,6 @@
<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1720" />
<set name="price" val="6680500" />
@@ -1342,7 +1329,6 @@
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="weight" val="1620" />
<set name="price" val="6680500" />
@@ -1356,12 +1342,11 @@
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
</for>
</item>
<item id="12389" type="EtcItem" name="Foundation Hell Knife">
<item id="12389" type="EtcItem" name="Foundation Twilight Knife">
<set name="icon" val="icon.weapon_hell_knife_i00" />
<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="material" val="BLOOD_STEEL" />
<set name="weight" val="740" />
<set name="price" val="6680500" />
@@ -1375,12 +1360,11 @@
<set stat="pAtkSpd" val="433" />
</for>
</item>
<item id="12390" type="EtcItem" name="Foundation Guardian Sword">
<item id="12390" type="EtcItem" name="Foundation Guardian's Sword">
<set name="icon" val="icon.weapon_guardians_sword_i00" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1930" />
<set name="price" val="10091400" />
@@ -1393,12 +1377,11 @@
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
</for>
</item>
<item id="12391" type="EtcItem" name="Foundation Sword of Damascus">
<item id="12391" type="EtcItem" name="Foundation Damascus Sword">
<set name="icon" val="icon.weapon_sword_of_damascus_i00" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="material" val="DAMASCUS" />
<set name="weight" val="1350" />
<set name="price" val="10091400" />
@@ -1416,7 +1399,6 @@
<set name="weapon_type" val="ANCIENTSWORD" />
<set name="random_damage" val="15" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1930" />
<set name="price" val="10091400" />
@@ -1438,7 +1420,6 @@
<set name="weapon_type" val="POLE" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="material" val="BLOOD_STEEL" />
<set name="weight" val="1920" />
<set name="price" val="10091400" />
@@ -1457,7 +1438,6 @@
<set name="weapon_type" val="DUALFIST" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="material" val="MITHRIL" />
<set name="weight" val="1390" />
<set name="price" val="10091400" />
@@ -1476,7 +1456,6 @@
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="weight" val="930" />
<set name="price" val="10091400" />
@@ -1495,7 +1474,6 @@
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="material" val="BONE" />
<set name="weight" val="1600" />
<set name="price" val="10091400" />
@@ -1514,7 +1492,6 @@
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="weight" val="1930" />
<set name="price" val="10091400" />
@@ -1533,7 +1510,6 @@
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="material" val="CHRYSOLITE" />
<set name="weight" val="1570" />
<set name="price" val="10091400" />
@@ -1552,7 +1528,6 @@
<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="material" val="BLOOD_STEEL" />
<set name="weight" val="970" />
<set name="price" val="10091400" />
@@ -1566,4 +1541,4 @@
<set stat="pAtkSpd" val="433" />
</for>
</item>
</list>
</list>