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<list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/items.xsd">
	<item id="13400" name="Scroll of Escape: Gludin Village" type="EtcItem">
		<!-- A magic scroll for teleporting to Gludin. -->
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			<skill id="2609" level="6" /> <!-- Scroll of Escape: Gludin -->
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	</item>
	<item id="13401" name="Scroll of Escape: Gludio" type="EtcItem">
		<!-- A magic scroll for teleporting to Gludio. -->
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			<skill id="2609" level="7" /> <!-- Scroll of Escape: Gludio -->
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	</item>
	<item id="13402" name="Scroll of Escape: Dion" type="EtcItem">
		<!-- A magic scroll for teleporting to Dion. -->
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			<skill id="2609" level="8" /> <!-- Scroll of Escape: Dion -->
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	</item>
	<item id="13403" name="Scroll of Escape: Floran Village" type="EtcItem">
		<!-- A magic scroll for teleporting to Floran Village. -->
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			<skill id="2609" level="9" /> <!-- Scroll of Escape: Floran -->
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	</item>
	<item id="13404" name="Scroll of Escape: Giran" type="EtcItem">
		<!-- A magic scroll for teleporting to Giran. -->
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			<skill id="2609" level="10" /> <!-- Scroll of Escape: Giran -->
		</skills>
	</item>
	<item id="13405" name="Scroll of Escape: Hardin's Academy" type="EtcItem">
		<!-- A magic scroll for teleporting to Hardin's Academy. -->
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			<skill id="2609" level="11" /> <!-- Scroll of Escape: Hardin's Academy -->
		</skills>
	</item>
	<item id="13406" name="Scroll of Escape: Heine" type="EtcItem">
		<!-- A magic scroll for teleporting to Heine. -->
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			<skill id="2609" level="12" /> <!-- Scroll of Escape: Heine -->
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	</item>
	<item id="13407" name="Scroll of Escape: Oren" type="EtcItem">
		<!-- A magic scroll for teleporting to Oren. -->
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			<skill id="2609" level="13" /> <!-- Scroll of Escape: Oren -->
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	</item>
	<item id="13408" name="Scroll of Escape: Ivory Tower" type="EtcItem">
		<!-- A magic scroll for teleporting to the Ivory Tower. -->
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			<skill id="2609" level="14" /> <!-- Scroll of Escape: Ivory Tower -->
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	</item>
	<item id="13409" name="Scroll of Escape: Hunters' Village" type="EtcItem">
		<!-- A magic scroll for teleporting to the Hunters' Village. -->
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			<skill id="2609" level="15" /> <!-- Scroll of Escape: Hunters' Village -->
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	</item>
	<item id="13410" name="Scroll of Escape: Aden" type="EtcItem">
		<!-- A magic scroll for teleporting to Aden. -->
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			<skill id="2609" level="16" /> <!-- Scroll of Escape: Aden -->
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	</item>
	<item id="13411" name="Scroll of Escape: Goddard" type="EtcItem">
		<!-- A magic scroll for teleporting to Goddard. -->
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		<skills>
			<skill id="2609" level="17" /> <!-- Scroll of Escape: Goddard -->
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	</item>
	<item id="13412" name="Scroll of Escape: Rune" type="EtcItem">
		<!-- A magic scroll for teleporting to Rune. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_scroll_of_return_i00" />
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			<skill id="2609" level="18" /> <!-- Scroll of Escape: Rune -->
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	</item>
	<item id="13413" name="Scroll of Escape: Schuttgart" type="EtcItem">
		<!-- A magic scroll for teleporting to Schuttgart. -->
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		<skills>
			<skill id="2609" level="19" /> <!-- Scroll of Escape: Schuttgart -->
		</skills>
	</item>
	<item id="13414" name="Scroll of Escape: Kamael Village" type="EtcItem">
		<!-- A magic scroll for teleporting to the Kamael Village. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_scroll_of_return_i00" />
		<set name="default_action" val="SKILL_REDUCE" />
		<set name="material" val="PAPER" />
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		<cond addName="1" msgId="113">
			<player flyMounted="false" />
		</cond>
		<skills>
			<skill id="2609" level="20" /> <!-- Scroll of Escape: Kamael Village -->
		</skills>
	</item>
	<item id="13415" name="Frog Hat" type="Armor">
		<!-- An interesting head accessory that looks like a frog. Equipped in 2 head accessory slots. -->
		<set name="icon" val="icon.accessory_frog_cap_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
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	</item>
	<item id="13416" name="Chicken Hat" type="Armor">
		<!-- An interesting head accessory that looks like a chicken. Equipped in 2 head accessory slots. -->
		<set name="icon" val="icon.accessory_chicken_cap_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="hairall" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="WOOD" />
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		<set name="is_dropable" val="false" />
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		<set name="is_sellable" val="false" />
	</item>
	<item id="13417" name="Letter - Y" type="EtcItem">
		<!-- An item for the L2 Day event. Combine the letters to create a special word and take it to Letter Collector Angel Cat to get a gift! -->
		<set name="icon" val="icon.etc_alphabet_y_i00" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="STEEL" />
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	</item>
	<item id="13418" name="L2day - Letter 5" type="EtcItem">
		<!-- An item for the L2 Day event. Combine the letters to create a special word and take it to Letter Collector Angel Cat to get a gift! -->
		<set name="icon" val="icon.etc_alphabet_5_i00" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
	</item>
	<item id="13419" name="Lineage II Commemorative Mark" type="EtcItem">
		<!-- Keep this Lineage II Commemorative Mark safe and it will bring you luck. If destroyed, it loses its effect. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_scroll_of_memory_i00" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="PAPER" />
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	</item>
	<item id="13420" name="Multi-colored Honey Rice Cake" type="EtcItem">
		<!-- Recharges a certain amount of Vitality when used. Not for pets. Cooldown: 60 min. Limited on use. -->
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		<skills>
			<skill id="2645" level="1" /> <!-- Multi-Colored Honey Wheat Cake -->
		</skills>
	</item>
	<item id="13421" name="Honey Wheat Cake" type="EtcItem">
		<!-- Recharges a certain amount of Vitality when used. Cooldown: 60 min. Limited on use. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_cake_of_wheatlfour_i00" />
		<set name="default_action" val="SKILL_REDUCE" />
		<set name="etcitem_type" val="POTION" />
		<set name="material" val="LIQUID" />
		<set name="weight" val="5" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
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		<set name="is_freightable" val="true" />
		<set name="handler" val="ItemSkills" />
		<set name="shared_reuse_group" val="106" />
		<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
		<set name="reuse_delay" val="3600000" />
		<skills>
			<skill id="2646" level="1" /> <!-- Honey Wheat Cake -->
		</skills>
	</item>
	<item id="13422" name="Medium Parchment Box" type="EtcItem">
		<!-- An item for the L2 Day event. Double-click to obtain Scrolls of Escape. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_exchange_box_i00" />
		<set name="default_action" val="CAPSULE" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
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		<set name="handler" val="ItemSkills" />
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		<skills>
			<skill id="2644" level="1" /> <!-- Anniversary Casket -->
		</skills>
	</item>
	<item id="13423" name="Medium Mineral Box" type="EtcItem">
		<!-- An item for the L2 Day event. Double-click to obtain Stones. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_exchange_box_i00" />
		<set name="default_action" val="CAPSULE" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="FISH" />
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		<set name="is_dropable" val="false" />
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		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="handler" val="ItemSkills" />
		<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
		<skills>
			<skill id="2639" level="1" /> <!-- Anniversary Casket -->
		</skills>
	</item>
	<item id="13424" name="Large Juice Box" type="EtcItem">
		<!-- An item for the L2 Day event. Double-click to obtain Beverages. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_exchange_box_i00" />
		<set name="default_action" val="CAPSULE" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
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		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="handler" val="ItemSkills" />
		<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
		<skills>
			<skill id="2642" level="1" /> <!-- Anniversary Casket -->
		</skills>
	</item>
	<item id="13425" name="Small Parchment Box" type="EtcItem">
		<!-- An item for the L2 Day event. Double-click to obtain Scrolls of Escape. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_exchange_box_i00" />
		<set name="default_action" val="CAPSULE" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
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		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="handler" val="ItemSkills" />
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		<skills>
			<skill id="2643" level="1" /> <!-- Anniversary Casket -->
		</skills>
	</item>
	<item id="13426" name="Small Mineral Box" type="EtcItem">
		<!-- An item for the L2 Day event. Double-click to obtain Stones. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_exchange_box_i00" />
		<set name="default_action" val="CAPSULE" />
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		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
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		<skills>
			<skill id="2638" level="1" /> <!-- Anniversary Casket -->
		</skills>
	</item>
	<item id="13427" name="Medium Juice Box" type="EtcItem">
		<!-- An item for the L2 Day event. Double-click to obtain Beverages. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_exchange_box_i00" />
		<set name="default_action" val="CAPSULE" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
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		<set name="is_sellable" val="false" />
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		<skills>
			<skill id="2641" level="1" /> <!-- Anniversary Casket -->
		</skills>
	</item>
	<item id="13428" name="Small Juice Box" type="EtcItem">
		<!-- An item for the L2 Day event. Double-click to obtain Beverages. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_exchange_box_i00" />
		<set name="default_action" val="CAPSULE" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
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		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="handler" val="ItemSkills" />
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			<skill id="2640" level="1" /> <!-- Anniversary Casket -->
		</skills>
	</item>
	<item id="13429" name="Teddy Bear Hat (Event)" type="Armor">
		<!-- A funny hat shaped like a teddy bear. Equipped in 2 head accessory slots. -->
		<set name="icon" val="icon.accessory_bear_cap_i00" />
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	</item>
	<item id="13430" name="Piggy Hat (Event)" type="Armor">
		<!-- A funny hat shaped like a piggy. Equipped in 2 head accessory slots. -->
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	</item>
	<item id="13431" name="Jester Hat (Event)" type="Armor">
		<!-- A jester hat with a split top. Equipped in 2 head accessory slots. -->
		<set name="icon" val="icon.accessory_jester_cap_i00" />
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	<item id="13432" name="Vesper Breastplate" type="Armor">
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		</stats>
	</item>
	<item id="13433" name="Vesper Leather Breastplate" type="Armor">
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	</item>
	<item id="13434" name="Vesper Tunic" type="Armor">
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	</item>
	<item id="13435" name="Vesper Noble Breastplate" type="Armor">
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		<stats>
			<stat type="pDef">250</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="13436" name="Vesper Noble Leather Breastplate" type="Armor">
		<set name="icon" val="icon.armor_t95_u_i01" />
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		<stats>
			<stat type="pDef">187</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="13437" name="Vesper Noble Tunic" type="Armor">
		<set name="icon" val="icon.armor_t96_u_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
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		<set name="crystal_type" val="S80" />
		<set name="material" val="BRONZE" />
		<set name="weight" val="1750" />
		<set name="price" val="41880000" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="ARMOR_TOP" />
		<stats>
			<stat type="pDef">125</stat>
			<stat type="maxMp">637</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="13438" name="Vesper Gaiters" type="Armor">
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	</item>
	<item id="13439" name="Vesper Gauntlets" type="Armor">
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		<stats>
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		</stats>
	</item>
	<item id="13440" name="Vesper Boots" type="Armor">
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		<set name="price" val="11667000" />
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		<set name="isAppearanceable" val="true" />
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		<stats>
			<stat type="pDef">68</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="13441" name="Vesper Leather Leggings" type="Armor">
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		<stats>
			<stat type="pDef">117</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="13442" name="Vesper Leather Gloves" type="Armor">
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		<stats>
			<stat type="pDef">68</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="13443" name="Vesper Leather Boots" type="Armor">
		<set name="icon" val="icon.armor_t95_b_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
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		<stats>
			<stat type="pDef">68</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="13444" name="Vesper Stockings" type="Armor">
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		<set name="bodypart" val="legs" />
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		<set name="crystal_type" val="S80" />
		<set name="material" val="SCALE_OF_DRAGON" />
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			<stat type="maxMp">415</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="13445" name="Vesper Gloves" type="Armor">
		<set name="icon" val="icon.armor_t96_g_i00" />
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		<set name="material" val="LEATHER" />
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		<stats>
			<stat type="pDef">68</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="13446" name="Vesper Shoes" type="Armor">
		<set name="icon" val="icon.armor_t96_b_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="feet" />
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		<set name="crystal_count" val="373" />
		<set name="crystal_type" val="S80" />
		<set name="material" val="LEATHER" />
		<set name="weight" val="1070" />
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		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="FEET" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
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		<stats>
			<stat type="pDef">68</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="13447" name="(Not used) Vesper Shield" type="Armor">
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		</stats>
	</item>
	<item id="13448" name="Vesper Noble Gaiters" type="Armor">
		<set name="icon" val="icon.armor_t94_l_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="armor_type" val="HEAVY" />
		<set name="bodypart" val="legs" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="1116" />
		<set name="crystal_type" val="S80" />
		<set name="material" val="SCALE_OF_DRAGON" />
		<set name="weight" val="3170" />
		<set name="price" val="34900000" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="ARMOR_PANTS" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<stats>
			<stat type="pDef">156</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="13449" name="Vesper Noble Gauntlets" type="Armor">
		<set name="icon" val="icon.armor_t94_g_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="gloves" />
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		<set name="crystal_count" val="446" />
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		<stats>
			<stat type="pDef">68</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="13450" name="Vesper Noble Boots" type="Armor">
		<set name="icon" val="icon.armor_t94_b_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="feet" />
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		<set name="crystal_count" val="446" />
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		<set name="material" val="LEATHER" />
		<set name="weight" val="1070" />
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		<stats>
			<stat type="pDef">68</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="13451" name="Vesper Noble Leather Leggings" type="Armor">
		<set name="icon" val="icon.armor_t95_l_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="armor_type" val="LIGHT" />
		<set name="bodypart" val="legs" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="837" />
		<set name="crystal_type" val="S80" />
		<set name="material" val="SCALE_OF_DRAGON" />
		<set name="weight" val="1320" />
		<set name="price" val="26175000" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="ARMOR_PANTS" />
		<stats>
			<stat type="pDef">117</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="13452" name="Vesper Noble Leather Gloves" type="Armor">
		<set name="icon" val="icon.armor_t95_g_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="gloves" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="446" />
		<set name="crystal_type" val="S80" />
		<set name="material" val="LEATHER" />
		<set name="weight" val="510" />
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		<set name="element_enabled" val="true" />
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		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="GLOVES" />
		<stats>
			<stat type="pDef">68</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="13453" name="Vesper Noble Leather Boots" type="Armor">
		<set name="icon" val="icon.armor_t95_b_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="feet" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="446" />
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		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="FEET" />
		<stats>
			<stat type="pDef">68</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="13454" name="Vesper Noble Stockings" type="Armor">
		<set name="icon" val="icon.armor_t96_l_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="armor_type" val="MAGIC" />
		<set name="bodypart" val="legs" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="837" />
		<set name="crystal_type" val="S80" />
		<set name="material" val="SCALE_OF_DRAGON" />
		<set name="weight" val="850" />
		<set name="price" val="26175000" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="ARMOR_PANTS" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<stats>
			<stat type="pDef">78</stat>
			<stat type="maxMp">415</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="13455" name="Vesper Noble Gloves" type="Armor">
		<set name="icon" val="icon.armor_t96_g_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="gloves" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="446" />
		<set name="crystal_type" val="S80" />
		<set name="material" val="LEATHER" />
		<set name="weight" val="510" />
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		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="GLOVES" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<stats>
			<stat type="pDef">68</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="13456" name="Vesper Noble Shoes" type="Armor">
		<set name="icon" val="icon.armor_t96_b_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="feet" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="446" />
		<set name="crystal_type" val="S80" />
		<set name="material" val="LEATHER" />
		<set name="weight" val="1070" />
		<set name="price" val="13960000" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="FEET" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<stats>
			<stat type="pDef">68</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="13457" name="Vesper Cutter" type="Weapon">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_vesper_cutter_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="4587" />
		<set name="crystal_type" val="S80" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<set name="weight" val="1520" />
		<set name="price" val="143356000" />
		<set name="change_weaponId" val="13468" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_SWORD" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">396</stat>
			<stat type="mAtk">176</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="13458" name="Vesper Slasher" type="Weapon">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_vesper_slasher_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="4587" />
		<set name="crystal_type" val="S80" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<set name="weight" val="1740" />
		<set name="price" val="143356000" />
		<set name="change_weaponId" val="13470" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_SWORD" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">482</stat>
			<stat type="mAtk">176</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="13459" name="Vesper Buster" type="Weapon">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_vesper_burster_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="4587" />
		<set name="crystal_type" val="S80" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<set name="weight" val="1520" />
		<set name="price" val="143356000" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_MAGIC_SWORD" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">317</stat>
			<stat type="mAtk">234</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="13460" name="Vesper Shaper" type="Weapon">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_vesper_shaper_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="4587" />
		<set name="crystal_type" val="S80" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<set name="weight" val="1520" />
		<set name="price" val="143356000" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="DAGGER" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">346</stat>
			<stat type="mAtk">176</stat>
			<stat type="rCrit">12</stat>
			<stat type="accCombat">-3.75</stat>
			<stat type="pAtkSpd">433</stat>
			<stat type="randomDamage">5</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="13461" name="Vesper Fighter" type="Weapon">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_vesper_fighter_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="DUALFIST" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;32;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="4587" />
		<set name="crystal_type" val="S80" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<set name="weight" val="1550" />
		<set name="price" val="143356000" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="FIST_WEAPON" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">482</stat>
			<stat type="mAtk">176</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="randomDamage">5</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="13462" name="Vesper Stormer" type="Weapon">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_vesper_stormer_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="POLE" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="4587" />
		<set name="crystal_type" val="S80" />
		<set name="material" val="BRONZE" />
		<set name="weight" val="2010" />
		<set name="price" val="143356000" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="SPEAR" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">396</stat>
			<stat type="mAtk">176</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="accCombat">-3.75</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">80</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3599" level="1" /> <!-- Polearm of Multi-attack -->
		</skills>
	</item>
	<item id="13463" name="Vesper Avenger" type="Weapon">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_vesper_avenger_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="4587" />
		<set name="crystal_type" val="S80" />
		<set name="material" val="FINE_STEEL" />
		<set name="weight" val="1740" />
		<set name="price" val="143356000" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="BLUNT_WEAPON" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">396</stat>
			<stat type="mAtk">176</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="13464" name="Vesper Retributer" type="Weapon">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_vesper_retributer_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="4587" />
		<set name="crystal_type" val="S80" />
		<set name="material" val="FINE_STEEL" />
		<set name="weight" val="1740" />
		<set name="price" val="143356000" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_BLUNT_WEAPON" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">482</stat>
			<stat type="mAtk">176</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="13465" name="Vesper Caster" type="Weapon">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_vesper_caster_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="4587" />
		<set name="crystal_type" val="S80" />
		<set name="material" val="WOOD" />
		<set name="weight" val="1080" />
		<set name="price" val="143356000" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_MAGIC_BLUNT_WEAPON" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">317</stat>
			<stat type="mAtk">234</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="13466" name="Vesper Singer" type="Weapon">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_vesper_singer_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="4587" />
		<set name="crystal_type" val="S80" />
		<set name="material" val="WOOD" />
		<set name="weight" val="1080" />
		<set name="price" val="143356000" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_MAGIC_BLUNT_WEAPON" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">386</stat>
			<stat type="mAtk">257</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="13467" name="Vesper Thrower" type="Weapon">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_vesper_thrower_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="BOW" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="4587" />
		<set name="crystal_type" val="S80" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<set name="weight" val="1520" />
		<set name="price" val="143356000" />
		<set name="change_weaponId" val="13469" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="mp_consume" val="6" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="reuse_delay" val="1500" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="BOW" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">724</stat>
			<stat type="mAtk">176</stat>
			<stat type="rCrit">12</stat>
			<stat type="accCombat">-3.75</stat>
			<stat type="pAtkSpd">293</stat>
			<stat type="randomDamage">5</stat>
			<stat type="pAtkRange">500</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="13468" name="Vesper Pincer" type="Weapon">
		<!-- Kamael-exclusive weapon: Vesper Cutter conversion. 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. Starting from +4, with a certain chance, increases P. Atk., M. Atk. and Received Healing, and decreases Skill MP Consumption for you and your party members on a critical attack. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_vesper_pincer_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="RAPIER" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="4587" />
		<set name="crystal_type" val="S80" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<set name="weight" val="1280" />
		<set name="price" val="143356000" />
		<set name="change_weaponId" val="13457" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="RAPIER" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<cond msgId="1518">
			<player races="KAMAEL" />
		</cond>
		<stats>
			<stat type="pAtk">359</stat>
			<stat type="mAtk">176</stat>
			<stat type="rCrit">10</stat>
			<stat type="accCombat">-1.5</stat>
			<stat type="pAtkSpd">406</stat>
			<stat type="randomDamage">40</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3426" level="1" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Maximum Ability -->
		</skills>
	</item>
	<item id="13469" name="Vesper Guardian" type="Weapon">
		<!-- Kamael-exclusive weapon: Vesper Thrower conversion. 1 regular Soul Crystal and 1 special Soul Crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_vesper_schutze_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="4587" />
		<set name="crystal_type" val="S80" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<set name="weight" val="1580" />
		<set name="price" val="143356000" />
		<set name="change_weaponId" val="13467" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="CROSSBOW" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="reuse_delay" val="400" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<cond msgId="1518">
			<player races="KAMAEL" />
		</cond>
		<stats>
			<stat type="pAtk">444</stat>
			<stat type="mAtk">176</stat>
			<stat type="rCrit">10</stat>
			<stat type="accCombat">-1.5</stat>
			<stat type="pAtkSpd">303</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">400</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="13470" name="Vesper Nagan" type="Weapon">
		<!-- Kamael-exclusive weapon: Vesper Slasher conversion. 1 regular Soul Crystal and 1 special Soul Crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_vesper_nagen_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="ANCIENTSWORD" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="4587" />
		<set name="crystal_type" val="S80" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<set name="weight" val="1800" />
		<set name="price" val="143356000" />
		<set name="change_weaponId" val="13458" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="ANCIENT_SWORD" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<cond msgId="1518">
			<player races="KAMAEL" />
		</cond>
		<stats>
			<stat type="pAtk">429</stat>
			<stat type="mAtk">176</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="accCombat">2</stat>
			<stat type="pAtkSpd">350</stat>
			<stat type="randomDamage">15</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="13471" name="Vesper Shield" type="Armor">
		<set name="icon" val="icon.weapon_vesper_verteidiger_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lhand" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="392" />
		<set name="crystal_type" val="S80" />
		<set name="material" val="DAMASCUS" />
		<set name="weight" val="1130" />
		<set name="price" val="12250000" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="SHIELD" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<stats>
			<stat type="rEvas">-8</stat>
			<stat type="rShld">20</stat>
			<stat type="sDef">371</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="13472" name="Circlet of Innadril Valor" type="Armor">
		<!-- Symbolizes the valor of Innadril. Equipped in 2 head accessory slots. -->
		<set name="icon" val="icon.accessory_pledge_hair1_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="hairall" />
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	</item>
	<item id="13473" name="Circlet of Aden Valor" type="Armor">
		<!-- Symbolizes the valor of Aden. Equipped in 2 head accessory slots. -->
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	</item>
	<item id="13474" name="Circlet of Dion Valor" type="Armor">
		<!-- Symbolizes the valor of Dion. Equipped in 2 head accessory slots. -->
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	<item id="13475" name="Circlet of Dion Sniper" type="Armor">
		<!-- Symbolizes the unity of Dion. Equipped in 2 head accessory slots. -->
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	<item id="13476" name="Circlet of Innadril Sniper" type="Armor">
		<!-- Symbolizes the unity of Innadril. Equipped in 2 head accessory slots. -->
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	<item id="13477" name="Circlet of Oren Sniper" type="Armor">
		<!-- Symbolizes the unity of Oren. Equipped in 2 head accessory slots. -->
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	<item id="13478" name="Circlet of Gludio Sage" type="Armor">
		<!-- Symbolizes the wisdom of Gludio. Equipped in 2 head accessory slots. -->
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	<item id="13479" name="Circlet of Rune Sage" type="Armor">
		<!-- Symbolizes the wisdom of Rune. Equipped in 2 head accessory slots. -->
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	<item id="13480" name="Circlet of Giran Sage" type="Armor">
		<!-- Symbolizes the wisdom of Giran. Equipped in 2 head accessory slots. -->
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	<item id="13481" name="Goddard Circlet of Combat" type="Armor">
		<!-- Symbolizes the power of Goddard. Equipped in 2 head accessory slots. -->
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	</item>
	<item id="13482" name="Circlet of Schuttgart Combat" type="Armor">
		<!-- Symbolizes the power of Schuttgart. Equipped in 2 head accessory slots. -->
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	</item>
	<item id="13483" name="Circlet of Combat" type="Armor">
		<!-- Symbolizes the power of Oren. Equipped in 2 head accessory slots. -->
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	</item>
	<item id="13484" name="Gludio Circlet of Silence" type="Armor">
		<!-- Symbolizes the peace of Gludio. Equipped in 2 head accessory slots. -->
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	</item>
	<item id="13485" name="Schuttgart Circlet of Silence" type="Armor">
		<!-- Symbolizes the peace of Schuttgart. Equipped in 2 head accessory slots. -->
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		<set name="is_sellable" val="false" />
	</item>
	<item id="13486" name="Aden Circlet of Silence" type="Armor">
		<!-- Symbolizes the peace of Aden. Equipped in 2 head accessory slots. -->
		<set name="icon" val="icon.accessory_pledge_hair15_i00" />
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		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
	</item>
	<item id="13487" name="Rune Circlet of Silence" type="Armor">
		<!-- Symbolizes the peace of Rune. Equipped in 2 head accessory slots. -->
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	</item>
	<item id="13488" name="Birthday Hat" type="Armor">
		<!-- A hat for celebrating your birthday. Equipped in 2 head accessory slots. -->
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	</item>
	<item id="13489" name="Halloween Hat" type="Armor">
		<!-- A hat shaped like a Halloween pumpkin. Equipped in 2 head accessory slots. -->
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	</item>
	<item id="13490" name="Arrow-pierced Apple" type="Armor">
		<!-- A head accessory shaped like an apple pierced with an arrow. Equipped in 2 head accessory slots. -->
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		<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="price" val="200000" />
	</item>
	<item id="13491" name="Popped-Out Eye" type="Armor">
		<!-- A head accessory shaped like eyes on springs. Equipped in 2 head accessory slots. -->
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	</item>
	<item id="13492" name="Graduation Cap" type="Armor">
		<!-- Graduation Cap. Equipped in 2 head accessory slots. -->
		<set name="icon" val="icon.accessory_graduation_cap_i00" />
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	</item>
	<item id="13493" name="Refined Carnival Circlet" type="Armor">
		<!-- A refined carnival circlet. Equipped in 2 head accessory slots. -->
		<set name="icon" val="icon.accessory_carnival_circlet_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
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		<set name="isAppearanceable" val="true" />
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	</item>
	<item id="13494" name="Refined Angel Ring" type="Armor">
		<!-- A refined angel's ring. Equipped in 2 head accessory slots. -->
		<set name="icon" val="icon.accessory_angel_ring_i00" />
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	</item>
	<item id="13495" name="Refined Devil Horn" type="Armor">
		<!-- A refined devil horn. Equipped in 2 head accessory slots. -->
		<set name="icon" val="icon.accessory_devil_horn_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
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		<set name="weight" val="10" />
		<set name="price" val="500000" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
	</item>
	<item id="13496" name="Refined Pirate Hat" type="Armor">
		<!-- A refined Napoleon Hat. Equipped in 2 head accessory slots. -->
		<set name="icon" val="icon.accessory_captain_cap_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="hairall" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="WOOD" />
		<set name="weight" val="10" />
		<set name="price" val="6000000" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
	</item>
	<item id="13497" name="Refined Chick Hat" type="Armor">
		<!-- A funny hat shaped like a chicken. Equipped in 2 head accessory slots. -->
		<set name="icon" val="icon.accessory_chicken_cap2_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
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		<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="price" val="6000000" />
	</item>
	<item id="13498" name="Refined Wizard Hat" type="Armor">
		<!-- A refined wizard's hat. Equipped in 2 head accessory slots. -->
		<set name="icon" val="icon.accessory_magician_cap2_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="hairall" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="WOOD" />
		<set name="weight" val="10" />
		<set name="price" val="6000000" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
	</item>
	<item id="13499" name="Refined Jester Hat" type="Armor">
		<!-- A refined Jester Hat. Equipped in 2 head accessory slots. -->
		<set name="icon" val="icon.accessory_jester_cap_2_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="hairall" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="WOOD" />
		<set name="weight" val="10" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="price" val="6000000" />
	</item>
</list>
