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	<item id="18000" name="Blessed Immortal Ring" type="Armor">
		<!-- Blessed Immortal Ring. MP +26. -->
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	<item id="18001" name="Blessed Apocalypse Shaper" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. Starting from +4, increases Critical Damage for basic attacks. <Enchanting>. Use Scroll: Enchant R-grade Weapon. <Upgrade>. Take this weapon enchanted to +7, Crystals, Gemstones and Crystal of Determination and go to the Head Blacksmith in any town to upgrade it to a Specter weapon. -->
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	</item>
	<item id="18002" name="Blessed Apocalypse Cutter" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. Starting from +4, increases P. Accuracy and Critical Rate for basic attacks. <Enchanting>. Use Scroll: Enchant R-grade Weapon. <Upgrade>. Take this weapon enchanted to +7, Crystals, Gemstones and Crystal of Determination and go to the Head Blacksmith in any town to upgrade it to a Specter weapon. -->
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	</item>
	<item id="18003" name="Blessed Apocalypse Slasher" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. Starting from +4, increases P. Atk. <Enchanting>. Use Scroll: Enchant R-grade Weapon. <Upgrade>. Take this weapon enchanted to +7, Crystals, Gemstones and Crystal of Determination to the Head Blacksmith in any town to upgrade it to a Specter weapon. -->
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	<item id="18004" name="Blessed Apocalypse Avenger" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. Starting from +4, increases Critical Damage for basic attacks. <Enchanting>. Use Scroll: Enchant R-grade Weapon. <Upgrade>. Take this weapon enchanted to +7, Crystals, Gemstones and Crystal of Determination and go to the Head Blacksmith in any town to upgrade it to a Specter weapon. -->
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	</item>
	<item id="18005" name="Blessed Apocalypse Fighter" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. Starting from +4, increases Atk. Spd. and P. Atk. <Enchanting>. Use Scroll: Enchant R-grade Weapon. <Upgrade>. Take this weapon enchanted to +7, Crystals, Gemstones and Crystal of Determination to the Head Blacksmith in any town to upgrade it to a Specter weapon. -->
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	</item>
	<item id="18006" name="Blessed Apocalypse Stormer" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. Starting from +4, increases the number of targets hit on attack. <Enchanting>. Use Scroll: Enchant R-grade Weapon. <Upgrade>. Take this weapon enchanted to +7, Crystals, Gemstones and Crystal of Determination to the Head Blacksmith in any town to upgrade it to a Specter weapon. -->
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	<item id="18007" name="Blessed Apocalypse Thrower" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. Starting from +4, increases P. Skill Power. <Enchanting>. Use Scroll: Enchant R-grade Weapon. <Upgrade>. Take this weapon enchanted to +7, Crystals, Gemstones and Crystal of Determination to the Head Blacksmith in any town to upgrade it to a Specter weapon. -->
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	<item id="18008" name="Blessed Apocalypse Guardian" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. Starting from +4, increases Atk. Spd. <Enchanting>. Use Scroll: Enchant R-grade Weapon. <Upgrade>. Take this weapon enchanted to +7, Crystals, Gemstones and Crystal of Determination to the Head Blacksmith in any town to upgrade it to a Specter weapon. -->
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	<item id="18009" name="Blessed Apocalypse Buster" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. Starting from +4, increases M. Accuracy and M. Skill Critical Rate. <Enchanting>. Use Scroll: Enchant R-grade Weapon. <Upgrade>. Take this weapon enchanted to +7, Crystals, Gemstones and Crystal of Determination to the Head Blacksmith in any town to upgrade it to a Specter weapon. -->
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	</item>
	<item id="18010" name="Blessed Apocalypse Caster" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. Starting from +4, increases M. Accuracy and M. Skill Critical Damage. <Enchanting>. Use Scroll: Enchant R-grade Weapon. <Upgrade>. Take this weapon enchanted to +7, Crystals, Gemstones and Crystal of Determination to the Head Blacksmith in any town to upgrade it to a Specter weapon. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_yuke_i00" />
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	</item>
	<item id="18011" name="Blessed Apocalypse Retributer" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. Starting from +4, increases M. Atk., M. Skill Critical Damage and Casting Spd. <Enchanting>. Use Scroll: Enchant R-grade Weapon. <Upgrade>. Take this weapon enchanted to +7, Crystals, Gemstones and Crystal of Determination to the Head Blacksmith in any town to upgrade it to a Specter weapon. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_herencia_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
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		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="material" val="WOOD" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">505</stat>
			<stat type="mAtk">332</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="accMagic">8</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
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		<skills>
			<skill id="13302" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Two-handed Staff -->
		</skills>
	</item>
	<item id="18012" name="Blessed Apocalypse Dual Swords" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. Starting from +4, increases Critical Rate for basic attacks and P. Atk. <Enchanting>. Use Scroll: Enchant R-grade Weapon. <Upgrade>. Take this weapon enchanted to +7, Crystals, Gemstones and Crystal of Determination to the Head Blacksmith in any town to upgrade it to a Specter weapon. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualsword_i00" />
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		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">632</stat>
			<stat type="mAtk">226</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
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		<skills>
			<skill id="13275" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Dual Swords -->
		</skills>
	</item>
	<item id="18013" name="Blessed Apocalypse Dual Daggers" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. Starting from +4, increases Critical Damage for basic attacks and P. Atk. <Enchanting>. Use Scroll: Enchant R-grade Weapon. <Upgrade>. Take this weapon enchanted to +7, Crystals, Gemstones and Crystal of Determination to the Head Blacksmith in any town to upgrade it to a Specter weapon. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualdagger_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="DUALDAGGER" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="4654" />
		<set name="weight" val="2050" />
		<set name="price" val="218185419" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="blessed" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;44;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="DUAL_DAGGER" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="2" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">519</stat>
			<stat type="mAtk">226</stat>
			<stat type="pAtkSpd">433</stat>
			<stat type="rCrit">12</stat>
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			<stat type="accCombat">-3.75</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13285" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Dual Daggers -->
		</skills>
	</item>
	<item id="18014" name="Blessed Apocalypse Dual Blunt Weapons" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. Starting from +4, increases P. Skill Power and P. Atk. <Enchanting>. Use Scroll: Enchant R-grade Weapon. <Upgrade>. Take this weapon enchanted to +7, Crystals, Gemstones and Crystal of Determination to the Head Blacksmith in any town to upgrade it to a Specter weapon. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualblunt_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="DUALBLUNT" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="4654" />
		<set name="weight" val="1740" />
		<set name="price" val="218185419" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="DUAL_BLUNT_WEAPON" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="blessed" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="FINE_STEEL" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="2" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">632</stat>
			<stat type="mAtk">226</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13270" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Dual Blunt Weapons -->
		</skills>
	</item>
	<item id="18015" name="Blessed Twilight Helmet" additionalName="Heavy armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Heavy armor, can be upgraded by the Blacksmith in any town. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_helmet_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="head" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="454" />
		<set name="weight" val="530" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
		<set name="blessed" val="true" />
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		<set name="price" val="21308498" />
		<set name="material" val="BONE" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pDef">130</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="18016" name="Blessed Twilight Breastplate" additionalName="Heavy armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. Heavy armor, can be upgraded by the Blacksmith in any town. When enchanted to +4, decreases received Critical Damage from basic attacks and increases P. Def. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t601_u_i00" />
		<set name="armor_type" val="HEAVY" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="chest" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="1212" />
		<set name="weight" val="7520" />
		<set name="price" val="56822662" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
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		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="blessed" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="ARMOR_TOP" />
		<set name="material" val="BRONZE" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pDef">348</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13310" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Heavy Armor -->
		</skills>
	</item>
	<item id="18017" name="Blessed Twilight Gaiters" additionalName="Heavy armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Heavy armor, can be upgraded by the Blacksmith in any town. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t601_l_i00" />
		<set name="armor_type" val="HEAVY" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
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		<set name="crystal_type" val="R" />
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		<set name="price" val="35514164" />
		<set name="material" val="SCALE_OF_DRAGON" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pDef">217</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="18018" name="Blessed Twilight Gauntlets" additionalName="Heavy armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Heavy armor, can be upgraded by the Blacksmith in any town. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t601_g_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="gloves" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="303" />
		<set name="weight" val="510" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="GLOVES" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="blessed" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="14205666" />
		<set name="material" val="LEATHER" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pDef">87</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="18019" name="Blessed Twilight Boots" additionalName="Heavy armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Heavy armor, can be upgraded by the Blacksmith in any town. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t601_b_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="303" />
		<set name="weight" val="1070" />
		<set name="price" val="14205666" />
		<set name="bodypart" val="feet" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="blessed" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="FEET" />
		<set name="material" val="LEATHER" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pDef">87</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="18020" name="Blessed Twilight Shield" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Can be upgraded by the Blacksmith in any town. -->
		<set name="icon" val="icon.kratere_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lhand" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="303" />
		<set name="weight" val="1130" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="SHIELD" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="blessed" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="14205666" />
		<set name="material" val="DAMASCUS" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="sDef">476</stat>
			<stat type="rShld">20</stat>
			<stat type="rEvas">-8</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="18021" name="Blessed Twilight Leather Helmet" additionalName="Light armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Light armor, can be upgraded by the Blacksmith in any town. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_leather_helmet_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="head" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="454" />
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		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
		<set name="blessed" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="21308498" />
		<set name="material" val="BONE" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pDef">130</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="18022" name="Blessed Twilight Leather Armor" additionalName="Light armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. Light armor, can be upgraded by the Blacksmith in any town. When enchanted to +4, increases P. Evasion, Speed and P. Debuff Resistance, and decreases received Critical Rate from basic attacks. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t602_u_i00" />
		<set name="armor_type" val="LIGHT" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="chest" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
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		<set name="weight" val="4140" />
		<set name="price" val="56822662" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
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		<set name="commissionItemType" val="ARMOR_TOP" />
		<set name="material" val="BRONZE" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
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		<stats>
			<stat type="pDef">278</stat>
			<stat type="rEvas">5</stat>
			<stat type="mEvas">5</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13311" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Light Armor -->
		</skills>
	</item>
	<item id="18023" name="Blessed Twilight Leather Leggings" additionalName="Light armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Light armor, can be upgraded by the Blacksmith in any town. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t602_l_i00" />
		<set name="armor_type" val="LIGHT" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
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		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="757" />
		<set name="weight" val="1320" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
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		<set name="commissionItemType" val="ARMOR_PANTS" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
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		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="35514164" />
		<set name="material" val="SCALE_OF_DRAGON" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
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		<stats>
			<stat type="pDef">173</stat>
			<stat type="rEvas">3</stat>
			<stat type="mEvas">3</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="18024" name="Blessed Twilight Leather Gloves" additionalName="Light armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Light armor, can be upgraded by the Blacksmith in any town. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t602_g_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="gloves" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="303" />
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		<set name="price" val="14205666" />
		<set name="material" val="LEATHER" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pDef">87</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="18025" name="Blessed Twilight Leather Boots" additionalName="Light armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Light armor, can be upgraded by the Blacksmith in any town. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t602_b_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="feet" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
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		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="blessed" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="14205666" />
		<set name="material" val="LEATHER" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pDef">87</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="18026" name="Blessed Twilight Circlet" additionalName="Robe" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Robe, can be upgraded by the Blacksmith in any town. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_circlet_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="head" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="454" />
		<set name="weight" val="530" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
		<set name="blessed" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="21308498" />
		<set name="material" val="BONE" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pDef">130</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="18027" name="Blessed Twilight Tunic" additionalName="Robe" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. Robe, can be upgraded by the Blacksmith in any town. When enchanted to +4, increases M. Evasion and M. Debuff Resistance, also decreases received Critical Damage from basic attacks and received Critical Rate from basic attacks. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t603_u_i00" />
		<set name="armor_type" val="MAGIC" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="chest" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="1212" />
		<set name="weight" val="1750" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="ARMOR_TOP" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="blessed" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="56822662" />
		<set name="material" val="BRONZE" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pDef">191</stat>
			<stat type="mDef">41</stat>
			<stat type="maxMp">649</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13312" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Robe -->
		</skills>
	</item>
	<item id="18028" name="Blessed Twilight Stockings" additionalName="Robe" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Robe, can be upgraded by the Blacksmith in any town. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t603_l_i00" />
		<set name="armor_type" val="MAGIC" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="legs" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="757" />
		<set name="weight" val="850" />
		<set name="price" val="35514164" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="blessed" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="ARMOR_PANTS" />
		<set name="material" val="SCALE_OF_DRAGON" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pDef">119</stat>
			<stat type="mDef">27</stat>
			<stat type="maxMp">427</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="18029" name="Blessed Twilight Gloves" additionalName="Robe" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Robe, can be upgraded by the Blacksmith in any town. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t603_g_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="gloves" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="303" />
		<set name="weight" val="510" />
		<set name="price" val="14205666" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="blessed" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="GLOVES" />
		<set name="material" val="LEATHER" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pDef">87</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="18030" name="Blessed Twilight Shoes" additionalName="Robe" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Robe, can be upgraded by the Blacksmith in any town. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t603_b_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="feet" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="303" />
		<set name="weight" val="1070" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="FEET" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="blessed" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="14205666" />
		<set name="material" val="LEATHER" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pDef">87</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="18031" name="Blessed Twilight Sigil" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dynaksus_i00" />
		<set name="armor_type" val="SIGIL" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lhand" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="303" />
		<set name="weight" val="920" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="SIGIL" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="blessed" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="14205666" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pDef">43</stat>
			<stat type="rEvas">-8</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="18032" name="Blessed Twilight Necklace" type="Armor">
		<!-- Blessed Twilight Necklace. MP +58. -->
		<set name="icon" val="icon.r2_necklace_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="neck" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="394" />
		<set name="weight" val="150" />
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	</item>
	<item id="18033" name="Blessed Twilight Earring" type="Armor">
		<!-- Blessed Twilight Earring. MP +43. -->
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	<item id="18034" name="Blessed Twilight Ring" type="Armor">
		<!-- Blessed Twilight Ring. MP +29. -->
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	</item>
	<item id="18035" name="Blessed Specter Shaper" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. Starting from +4, increases Critical Damage for basic attacks. <Enchanting>. Use Scroll: Enchant R-grade Weapon. <Upgrade>. Take this weapon enchanted to +7, Crystals, Gemstones and Crystal of Determination and go to the Head Blacksmith in any town to upgrade it to a Helios weapon. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_ignicion_i00" />
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		</skills>
	</item>
	<item id="18036" name="Blessed Specter Cutter" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. Starting from +4, increases P. Accuracy and Critical Rate for basic attacks. <Enchanting>. Use Scroll: Enchant R-grade Weapon. <Upgrade>. Take this weapon enchanted to +7, Crystals, Gemstones and Crystal of Determination and go to the Head Blacksmith in any town to upgrade it to a Helios weapon. -->
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	</item>
	<item id="18037" name="Blessed Specter Slasher" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. Starting from +4, increases P. Atk. <Enchanting>. Use Scroll: Enchant R-grade Weapon. <Upgrade>. Take this weapon enchanted to +7, Crystals, Gemstones and Crystal of Determination to the Head Blacksmith in any town to upgrade it to a Helios weapon. -->
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	</item>
	<item id="18038" name="Blessed Specter Avenger" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. Starting from +4, increases Critical Damage for basic attacks. <Enchanting>. Use Scroll: Enchant R-grade Weapon. <Upgrade>. Take this weapon enchanted to +7, Crystals, Gemstones and Crystal of Determination and go to the Head Blacksmith in any town to upgrade it to a Helios weapon. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_ikeon_i00" />
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			<skill id="13255" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - One-handed Blunt Weapon -->
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	</item>
	<item id="18039" name="Blessed Specter Fighter" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. Starting from +4, increases Atk. Spd. and P. Atk. <Enchanting>. Use Scroll: Enchant R-grade Weapon. <Upgrade>. Take this weapon enchanted to +7, Crystals, Gemstones and Crystal of Determination to the Head Blacksmith in any town to upgrade it to a Helios weapon. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_deodos_i00" />
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		<stats>
			<stat type="pAtk">732</stat>
			<stat type="mAtk">262</stat>
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			<skill id="13266" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Fist Weapon -->
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	</item>
	<item id="18040" name="Blessed Specter Stormer" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. Starting from +4, increases the number of targets hit on attack. <Enchanting>. Use Scroll: Enchant R-grade Weapon. <Upgrade>. Take this weapon enchanted to +7, Crystals, Gemstones and Crystal of Determination to the Head Blacksmith in any town to upgrade it to a Helios weapon. -->
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		<stats>
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			<stat type="mAtk">262</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="accCombat">-3.75</stat>
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		</stats>
		<skills>
			<skill id="3599" level="1" /> <!-- Polearm of Multi-attack -->
			<skill id="13263" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Spear -->
		</skills>
	</item>
	<item id="18041" name="Blessed Specter Thrower" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. Starting from +4, increases P. Skill Power. <Enchanting>. Use Scroll: Enchant R-grade Weapon. <Upgrade>. Take this weapon enchanted to +7, Crystals, Gemstones and Crystal of Determination to the Head Blacksmith in any town to upgrade it to a Helios weapon. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_solenas_i00" />
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		<stats>
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		<skills>
			<skill id="13291" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Bow -->
		</skills>
	</item>
	<item id="18042" name="Blessed Specter Guardian" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. Starting from +4, increases Atk. Spd. <Enchanting>. Use Scroll: Enchant R-grade Weapon. <Upgrade>. Take this weapon enchanted to +7, Crystals, Gemstones and Crystal of Determination to the Head Blacksmith in any town to upgrade it to a Helios weapon. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_lapis_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
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		<set name="weapon_type" val="TWOHANDCROSSBOW" />
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		<stats>
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			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
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			<stat type="accCombat">-3.75</stat>
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		</stats>
		<skills>
			<skill id="13294" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Crossbow -->
		</skills>
	</item>
	<item id="18043" name="Blessed Specter Buster" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. Starting from +4, increases M. Accuracy and M. Skill Critical Rate. <Enchanting>. Use Scroll: Enchant R-grade Weapon. <Upgrade>. Take this weapon enchanted to +7, Crystals, Gemstones and Crystal of Determination to the Head Blacksmith in any town to upgrade it to a Helios weapon. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_zihel_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
		<set name="crystal_type" val="R95" />
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		</stats>
		<skills>
			<skill id="13295" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Magic Sword -->
		</skills>
	</item>
	<item id="18044" name="Blessed Specter Caster" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. Starting from +4, increases M. Accuracy and M. Skill Critical Damage. <Enchanting>. Use Scroll: Enchant R-grade Weapon. <Upgrade>. Take this weapon enchanted to +7, Crystals, Gemstones and Crystal of Determination to the Head Blacksmith in any town to upgrade it to a Helios weapon. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_alacer_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="crystal_type" val="R95" />
		<set name="crystal_count" val="7825" />
		<set name="weight" val="1080" />
		<set name="price" val="366803000" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_MAGIC_BLUNT_WEAPON" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="blessed" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="2" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="material" val="WOOD" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">481</stat>
			<stat type="mAtk">349</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
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		<skills>
			<skill id="13298" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - One-handed Staff -->
		</skills>
	</item>
	<item id="18045" name="Blessed Specter Retributer" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. Starting from +4, increases M. Atk., M. Skill Critical Damage and Casting Spd. <Enchanting>. Use Scroll: Enchant R-grade Weapon. <Upgrade>. Take this weapon enchanted to +7, Crystals, Gemstones and Crystal of Determination to the Head Blacksmith in any town to upgrade it to a Helios weapon. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_rupe_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="crystal_type" val="R95" />
		<set name="crystal_count" val="7825" />
		<set name="weight" val="1080" />
		<set name="price" val="366803000" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_MAGIC_BLUNT_WEAPON" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="blessed" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="2" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="material" val="WOOD" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">586</stat>
			<stat type="mAtk">384</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="accMagic">8</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13303" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Two-handed Staff -->
		</skills>
	</item>
	<item id="18046" name="Blessed Specter Dual Swords" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. Starting from +4, increases Critical Rate for basic attacks and P. Atk. <Enchanting>. Use Scroll: Enchant R-grade Weapon. <Upgrade>. Take this weapon enchanted to +7, Crystals, Gemstones and Crystal of Determination to the Head Blacksmith in any town to upgrade it to a Helios weapon. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualsword_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="DUAL" />
		<set name="crystal_type" val="R95" />
		<set name="crystal_count" val="9390" />
		<set name="weight" val="1520" />
		<set name="price" val="440163600" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="DUALSWORD" />
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		<set name="blessed" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="2" />
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		<stats>
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			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13276" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Dual Swords -->
		</skills>
	</item>
	<item id="18047" name="Blessed Specter Dual Daggers" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. Starting from +4, increases Critical Damage for basic attacks and P. Atk. <Enchanting>. Use Scroll: Enchant R-grade Weapon. <Upgrade>. Take this weapon enchanted to +7, Crystals, Gemstones and Crystal of Determination to the Head Blacksmith in any town to upgrade it to a Helios weapon. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualdagger_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="DUALDAGGER" />
		<set name="crystal_type" val="R95" />
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		<set name="weight" val="2050" />
		<set name="price" val="440163600" />
		<set name="soulshots" val="1" />
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		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="DUAL_DAGGER" />
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		<set name="blessed" val="true" />
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		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="2" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">602</stat>
			<stat type="mAtk">262</stat>
			<stat type="pAtkSpd">433</stat>
			<stat type="rCrit">12</stat>
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			<stat type="accCombat">-3.75</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13286" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Dual Daggers -->
		</skills>
	</item>
	<item id="18048" name="Blessed Specter Dual Blunt Weapons" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. Starting from +4, increases P. Skill Power and P. Atk. <Enchanting>. Use Scroll: Enchant R-grade Weapon. <Upgrade>. Take this weapon enchanted to +7, Crystals, Gemstones and Crystal of Determination to the Head Blacksmith in any town to upgrade it to a Helios weapon. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualblunt_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="DUALBLUNT" />
		<set name="crystal_type" val="R95" />
		<set name="crystal_count" val="9390" />
		<set name="weight" val="1740" />
		<set name="price" val="440163600" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="DUAL_BLUNT_WEAPON" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="blessed" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="FINE_STEEL" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="2" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">732</stat>
			<stat type="mAtk">262</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13271" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Dual Blunt Weapons -->
		</skills>
	</item>
	<item id="18049" name="Blessed Seraph Helmet" additionalName="Heavy armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Heavy armor, can be upgraded by the Blacksmith in any town. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_helmet_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="head" />
		<set name="crystal_type" val="R95" />
		<set name="crystal_count" val="1533" />
		<set name="weight" val="530" />
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		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="71863000" />
		<set name="material" val="BONE" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pDef">144</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="18050" name="Blessed Seraph Breastplate" additionalName="Heavy armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. Heavy armor, can be upgraded by the Blacksmith in any town. When enchanted to +4, decreases received Critical Damage from basic attacks and increases P. Def. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t401_u_i00" />
		<set name="armor_type" val="HEAVY" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="chest" />
		<set name="crystal_type" val="R95" />
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		<set name="weight" val="7520" />
		<set name="price" val="191636000" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
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		<set name="commissionItemType" val="ARMOR_TOP" />
		<set name="material" val="BRONZE" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pDef">384</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13310" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Heavy Armor -->
		</skills>
	</item>
	<item id="18051" name="Blessed Seraph Gaiters" additionalName="Heavy armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Heavy armor, can be upgraded by the Blacksmith in any town. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t401_l_i00" />
		<set name="armor_type" val="HEAVY" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="legs" />
		<set name="crystal_type" val="R95" />
		<set name="crystal_count" val="2555" />
		<set name="weight" val="3170" />
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		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="ARMOR_PANTS" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="blessed" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="119772000" />
		<set name="material" val="SCALE_OF_DRAGON" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pDef">240</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="18052" name="Blessed Seraph Gauntlets" additionalName="Heavy armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Heavy armor, can be upgraded by the Blacksmith in any town. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t401_g_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="gloves" />
		<set name="crystal_type" val="R95" />
		<set name="crystal_count" val="1022" />
		<set name="weight" val="510" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
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		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="blessed" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="47909000" />
		<set name="material" val="LEATHER" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
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		<stats>
			<stat type="pDef">96</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="18053" name="Blessed Seraph Boots" additionalName="Heavy armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Heavy armor, can be upgraded by the Blacksmith in any town. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t401_b_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="crystal_type" val="R95" />
		<set name="crystal_count" val="1022" />
		<set name="weight" val="1070" />
		<set name="bodypart" val="feet" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="FEET" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="blessed" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="47909000" />
		<set name="material" val="LEATHER" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pDef">96</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="18054" name="Blessed Seraph Shield" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Can be upgraded by the Blacksmith in any town. -->
		<set name="icon" val="icon.beranka_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lhand" />
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		<set name="commissionItemType" val="SHIELD" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="blessed" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="50304000" />
		<set name="material" val="DAMASCUS" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="sDef">525</stat>
			<stat type="rShld">20</stat>
			<stat type="rEvas">-8</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="18055" name="Blessed Seraph Leather Helmet" additionalName="Light armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Light armor, can be upgraded by the Blacksmith in any town. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_leather_helmet_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="head" />
		<set name="crystal_type" val="R95" />
		<set name="crystal_count" val="1533" />
		<set name="weight" val="530" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
		<set name="blessed" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="71863000" />
		<set name="material" val="BONE" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pDef">144</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="18056" name="Blessed Seraph Leather Armor" additionalName="Light armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. Light armor, can be upgraded by the Blacksmith in any town. When enchanted to +4, increases P. Evasion, Speed and P. Debuff Resistance, and decreases received Critical Rate from basic attacks. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t402_u_i00" />
		<set name="armor_type" val="LIGHT" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="chest" />
		<set name="crystal_type" val="R95" />
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		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="ARMOR_TOP" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="blessed" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="191636000" />
		<set name="material" val="BRONZE" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pDef">307</stat>
			<stat type="rEvas">5</stat>
			<stat type="mEvas">5</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13311" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Light Armor -->
		</skills>
	</item>
	<item id="18057" name="Blessed Seraph Leather Leggings" additionalName="Light armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Light armor, can be upgraded by the Blacksmith in any town. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t402_l_i00" />
		<set name="armor_type" val="LIGHT" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="legs" />
		<set name="crystal_type" val="R95" />
		<set name="crystal_count" val="2555" />
		<set name="weight" val="1320" />
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		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="ARMOR_PANTS" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="blessed" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="119772000" />
		<set name="material" val="SCALE_OF_DRAGON" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pDef">192</stat>
			<stat type="rEvas">3</stat>
			<stat type="mEvas">3</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="18058" name="Blessed Seraph Leather Gloves" additionalName="Light armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Light armor, can be upgraded by the Blacksmith in any town. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t402_g_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="gloves" />
		<set name="crystal_type" val="R95" />
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		<set name="weight" val="510" />
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		<set name="element_enabled" val="true" />
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		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="blessed" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="47909000" />
		<set name="material" val="LEATHER" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pDef">96</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="18059" name="Blessed Seraph Leather Boots" additionalName="Light armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Light armor, can be upgraded by the Blacksmith in any town. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t402_b_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="feet" />
		<set name="crystal_type" val="R95" />
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		<set name="weight" val="1070" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
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		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="blessed" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="47909000" />
		<set name="material" val="LEATHER" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pDef">96</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="18060" name="Blessed Seraph Circlet" additionalName="Robe" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Robe, can be upgraded by the Blacksmith in any town. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_circlet_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="head" />
		<set name="crystal_type" val="R95" />
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		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
		<set name="blessed" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="71863000" />
		<set name="material" val="BONE" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pDef">144</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="18061" name="Blessed Seraph Tunic" additionalName="Robe" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. Robe, can be upgraded by the Blacksmith in any town. When enchanted to +4, increases M. Evasion and M. Debuff Resistance, also decreases received Critical Damage from basic attacks and received Critical Rate from basic attacks. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t403_u_i00" />
		<set name="armor_type" val="MAGIC" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="chest" />
		<set name="crystal_type" val="R95" />
		<set name="crystal_count" val="4088" />
		<set name="weight" val="1750" />
		<set name="price" val="191636000" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="blessed" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="ARMOR_TOP" />
		<set name="material" val="BRONZE" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pDef">211</stat>
			<stat type="mDef">47</stat>
			<stat type="maxMp">649</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13312" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Robe -->
		</skills>
	</item>
	<item id="18062" name="Blessed Seraph Stockings" additionalName="Robe" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Robe, can be upgraded by the Blacksmith in any town. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t403_l_i00" />
		<set name="armor_type" val="MAGIC" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="legs" />
		<set name="crystal_type" val="R95" />
		<set name="crystal_count" val="2555" />
		<set name="weight" val="850" />
		<set name="price" val="119772000" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="blessed" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="ARMOR_PANTS" />
		<set name="material" val="SCALE_OF_DRAGON" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pDef">132</stat>
			<stat type="mDef">31</stat>
			<stat type="maxMp">427</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="18063" name="Blessed Seraph Gloves" additionalName="Robe" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Robe, can be upgraded by the Blacksmith in any town. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t403_g_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="gloves" />
		<set name="crystal_type" val="R95" />
		<set name="crystal_count" val="1022" />
		<set name="weight" val="510" />
		<set name="price" val="47909000" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="blessed" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="GLOVES" />
		<set name="material" val="LEATHER" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pDef">96</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="18064" name="Blessed Seraph Shoes" additionalName="Robe" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Robe, can be upgraded by the Blacksmith in any town. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t403_b_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="feet" />
		<set name="crystal_type" val="R95" />
		<set name="crystal_count" val="1022" />
		<set name="weight" val="1070" />
		<set name="price" val="47909000" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="blessed" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="FEET" />
		<set name="material" val="LEATHER" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pDef">96</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="18065" name="Blessed Seraph Sigil" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.airtoil_i00" />
		<set name="armor_type" val="SIGIL" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
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		</stats>
	</item>
	<item id="18066" name="Blessed Seraph Necklace" type="Armor">
		<!-- Blessed Seraph Necklace. MP +62. -->
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		</stats>
	</item>
	<item id="18067" name="Blessed Seraph Earring" type="Armor">
		<!-- Blessed Seraph Earring. MP +46. -->
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	</item>
	<item id="18068" name="Blessed Seraph Ring" type="Armor">
		<!-- Blessed Seraph Ring. MP +31. -->
		<set name="icon" val="icon.r95_ring_i00" />
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		<set name="bodypart" val="rfinger;lfinger" />
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		</stats>
	</item>
	<item id="18069" name="Blessed Helios Shaper" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. Starting from +4, increases Critical Damage for basic attacks. <Enchanting>. Use Scroll: Enchant R-grade Weapon. <Upgrade>. Take this weapon enchanted to +7, Crystals, Gemstones and Crystal of Determination and go to the Head Blacksmith in any town to upgrade it to a Krishna weapon. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_stanpid_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
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			<stat type="randomDamage">5</stat>
			<stat type="accCombat">-3.75</stat>
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		</stats>
		<skills>
			<skill id="13282" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Dagger -->
		</skills>
	</item>
	<item id="18070" name="Blessed Helios Cutter" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. Starting from +4, increases P. Accuracy and Critical Rate for basic attacks. <Enchanting>. Use Scroll: Enchant R-grade Weapon. <Upgrade>. Take this weapon enchanted to +7, Crystals, Gemstones and Crystal of Determination and go to the Head Blacksmith in any town to upgrade it to a Krishna weapon. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_plenitas_i00" />
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		<skills>
			<skill id="13252" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - One-handed Sword -->
		</skills>
	</item>
	<item id="18071" name="Blessed Helios Slasher" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. Starting from +4, increases P. Atk. <Enchanting>. Use Scroll: Enchant R-grade Weapon. <Upgrade>. Take this weapon enchanted to +7, Crystals, Gemstones and Crystal of Determination to the Head Blacksmith in any town to upgrade it to a Krishna weapon. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_bauen_i00" />
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		<skills>
			<skill id="13261" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Two-handed Sword -->
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	</item>
	<item id="18072" name="Blessed Helios Avenger" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. Starting from +4, increases Critical Damage for basic attacks. <Enchanting>. Use Scroll: Enchant R-grade Weapon. <Upgrade>. Take this weapon enchanted to +7, Crystals, Gemstones and Crystal of Determination and go to the Head Blacksmith in any town to upgrade it to a Krishna weapon. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_qutram_i00" />
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		<stats>
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		<skills>
			<skill id="13256" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - One-handed Blunt Weapon -->
		</skills>
	</item>
	<item id="18073" name="Blessed Helios Fighter" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. Starting from +4, increases Atk. Spd. and P. Atk. <Enchanting>. Use Scroll: Enchant R-grade Weapon. <Upgrade>. Take this weapon enchanted to +7, Crystals, Gemstones and Crystal of Determination to the Head Blacksmith in any town to upgrade it to a Krishna weapon. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_durga_i00" />
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		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
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			<stat type="mAtk">286</stat>
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		<skills>
			<skill id="13267" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Fist Weapon -->
		</skills>
	</item>
	<item id="18074" name="Blessed Helios Stormer" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. Starting from +4, increases the number of targets hit on attack. <Enchanting>. Use Scroll: Enchant R-grade Weapon. <Upgrade>. Take this weapon enchanted to +7, Crystals, Gemstones and Crystal of Determination to the Head Blacksmith in any town to upgrade it to a Krishna weapon. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_crabel_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
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		<set name="soulshots" val="1" />
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		<set name="material" val="BRONZE" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="2" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">658</stat>
			<stat type="mAtk">286</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="accCombat">-3.75</stat>
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		</stats>
		<skills>
			<skill id="3599" level="1" /> <!-- Polearm of Multi-attack -->
			<skill id="13263" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Spear -->
		</skills>
	</item>
	<item id="18075" name="Blessed Helios Thrower" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. Starting from +4, increases P. Skill Power. <Enchanting>. Use Scroll: Enchant R-grade Weapon. <Upgrade>. Take this weapon enchanted to +7, Crystals, Gemstones and Crystal of Determination to the Head Blacksmith in any town to upgrade it to a Krishna weapon. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_castron_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="BOW" />
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		<stats>
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		</stats>
		<skills>
			<skill id="13292" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Bow -->
		</skills>
	</item>
	<item id="18076" name="Blessed Helios Guardian" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. Starting from +4, increases Atk. Spd. <Enchanting>. Use Scroll: Enchant R-grade Weapon. <Upgrade>. Take this weapon enchanted to +7, Crystals, Gemstones and Crystal of Determination to the Head Blacksmith in any town to upgrade it to a Krishna weapon. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_stilla_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="TWOHANDCROSSBOW" />
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		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="STEEL" />
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		<stats>
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			<stat type="mAtk">286</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="rCrit">12</stat>
			<stat type="randomDamage">5</stat>
			<stat type="accCombat">-3.75</stat>
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		</stats>
		<skills>
			<skill id="13294" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Crossbow -->
		</skills>
	</item>
	<item id="18077" name="Blessed Helios Buster" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. Starting from +4, increases M. Accuracy and M. Skill Critical Rate. <Enchanting>. Use Scroll: Enchant R-grade Weapon. <Upgrade>. Take this weapon enchanted to +7, Crystals, Gemstones and Crystal of Determination to the Head Blacksmith in any town to upgrade it to a Krishna weapon. -->
		<set name="icon" val="icon.weaon_serapear_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
		<set name="crystal_type" val="R99" />
		<set name="crystal_count" val="17243" />
		<set name="weight" val="1520" />
		<set name="price" val="808295000" />
		<set name="soulshots" val="1" />
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		<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_MAGIC_SWORD" />
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		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
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		<set name="material" val="STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">526</stat>
			<stat type="mAtk">382</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13295" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Magic Sword -->
		</skills>
	</item>
	<item id="18078" name="Blessed Helios Caster" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. Starting from +4, increases M. Accuracy and M. Skill Critical Damage. <Enchanting>. Use Scroll: Enchant R-grade Weapon. <Upgrade>. Take this weapon enchanted to +7, Crystals, Gemstones and Crystal of Determination to the Head Blacksmith in any town to upgrade it to a Krishna weapon. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_pilia_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="crystal_type" val="R99" />
		<set name="crystal_count" val="17243" />
		<set name="weight" val="1080" />
		<set name="price" val="808295000" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_MAGIC_BLUNT_WEAPON" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="blessed" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="2" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="material" val="WOOD" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">526</stat>
			<stat type="mAtk">382</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13299" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - One-handed Staff -->
		</skills>
	</item>
	<item id="18079" name="Blessed Helios Retributer" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. Starting from +4, increases M. Atk., M. Skill Critical Damage and Casting Spd. <Enchanting>. Use Scroll: Enchant R-grade Weapon. <Upgrade>. Take this weapon enchanted to +7, Crystals, Gemstones and Crystal of Determination to the Head Blacksmith in any town to upgrade it to a Krishna weapon. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_shaelon_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="crystal_type" val="R99" />
		<set name="crystal_count" val="17243" />
		<set name="weight" val="1080" />
		<set name="price" val="808295000" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_MAGIC_BLUNT_WEAPON" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="blessed" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="2" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="material" val="WOOD" />
		<stats>
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			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13304" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Two-handed Staff -->
		</skills>
	</item>
	<item id="18080" name="Blessed Helios Dual Swords" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. Starting from +4, increases Critical Rate for basic attacks and P. Atk. <Enchanting>. Use Scroll: Enchant R-grade Weapon. <Upgrade>. Take this weapon enchanted to +7, Crystals, Gemstones and Crystal of Determination to the Head Blacksmith in any town to upgrade it to a Krishna weapon. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualsword_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="DUAL" />
		<set name="crystal_type" val="R99" />
		<set name="crystal_count" val="20692" />
		<set name="weight" val="1520" />
		<set name="price" val="969954000" />
		<set name="soulshots" val="1" />
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		<set name="element_enabled" val="true" />
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		<set name="blessed" val="true" />
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		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="STEEL" />
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		<stats>
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			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13277" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Dual Swords -->
		</skills>
	</item>
	<item id="18081" name="Blessed Helios Dual Daggers" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. Starting from +4, increases Critical Damage for basic attacks and P. Atk. <Enchanting>. Use Scroll: Enchant R-grade Weapon. <Upgrade>. Take this weapon enchanted to +7, Crystals, Gemstones and Crystal of Determination to the Head Blacksmith in any town to upgrade it to a Krishna weapon. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualdagger_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="DUALDAGGER" />
		<set name="crystal_type" val="R99" />
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		<set name="price" val="969954000" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="DUAL_DAGGER" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
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		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="2" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">658</stat>
			<stat type="mAtk">286</stat>
			<stat type="pAtkSpd">433</stat>
			<stat type="rCrit">12</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="accCombat">-3.75</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13287" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Dual Daggers -->
		</skills>
	</item>
	<item id="18082" name="Blessed Helios Dual Blunt Weapons" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. Starting from +4, increases P. Skill Power and P. Atk. <Enchanting>. Use Scroll: Enchant R-grade Weapon. <Upgrade>. Take this weapon enchanted to +7, Crystals, Gemstones and Crystal of Determination to the Head Blacksmith in any town to upgrade it to a Krishna weapon. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualblunt_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="DUALBLUNT" />
		<set name="crystal_type" val="R99" />
		<set name="crystal_count" val="20692" />
		<set name="weight" val="1740" />
		<set name="price" val="969954000" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="DUAL_BLUNT_WEAPON" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="blessed" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="FINE_STEEL" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="2" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">800</stat>
			<stat type="mAtk">286</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13272" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Dual Blunt Weapons -->
		</skills>
	</item>
	<item id="18083" name="Blessed Eternal Helmet" additionalName="Heavy armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Heavy armor, can be upgraded by the Blacksmith in any town. Can be augmented. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_helmet_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="head" />
		<set name="crystal_type" val="R99" />
		<set name="crystal_count" val="3378" />
		<set name="weight" val="530" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
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		<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
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		<set name="material" val="BONE" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pDef">153</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="18084" name="Blessed Eternal Breastplate" additionalName="Heavy armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. Heavy armor, can be upgraded by the Blacksmith in any town. When enchanted to +4, decreases received Critical Damage from basic attacks and increases P. Def. Can be augmented. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t701_u_i00" />
		<set name="armor_type" val="HEAVY" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="chest" />
		<set name="crystal_type" val="R99" />
		<set name="crystal_count" val="9008" />
		<set name="weight" val="7520" />
		<set name="price" val="422292000" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="blessed" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="ARMOR_TOP" />
		<set name="material" val="BRONZE" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pDef">408</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13310" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Heavy Armor -->
		</skills>
	</item>
	<item id="18085" name="Blessed Eternal Gaiters" additionalName="Heavy armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Heavy armor, can be upgraded by the Blacksmith in any town. Can be augmented. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t701_l_i00" />
		<set name="armor_type" val="HEAVY" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="legs" />
		<set name="crystal_type" val="R99" />
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		<set name="weight" val="3170" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="ARMOR_PANTS" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
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		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="263933000" />
		<set name="material" val="SCALE_OF_DRAGON" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pDef">255</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="18086" name="Blessed Eternal Gauntlets" additionalName="Heavy armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Heavy armor, can be upgraded by the Blacksmith in any town. Can be augmented. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t701_g_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="gloves" />
		<set name="crystal_type" val="R99" />
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		<set name="weight" val="510" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="GLOVES" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
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		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="105573000" />
		<set name="material" val="LEATHER" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
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		<stats>
			<stat type="pDef">102</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="18087" name="Blessed Eternal Boots" additionalName="Heavy armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Heavy armor, can be upgraded by the Blacksmith in any town. Can be augmented. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t701_b_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="crystal_type" val="R99" />
		<set name="crystal_count" val="2252" />
		<set name="weight" val="1070" />
		<set name="bodypart" val="feet" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="FEET" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="blessed" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="105573000" />
		<set name="material" val="LEATHER" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pDef">102</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="18088" name="Blessed Eternal Shield" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Can be upgraded by the Blacksmith in any town. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_akra_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
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		<set name="crystal_type" val="R99" />
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		<set name="price" val="110851000" />
		<set name="material" val="DAMASCUS" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="sDef">557</stat>
			<stat type="rShld">20</stat>
			<stat type="rEvas">-8</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="18089" name="Blessed Eternal Leather Helmet" additionalName="Light armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Light armor, can be upgraded by the Blacksmith in any town. Can be augmented. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_leather_helmet_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="head" />
		<set name="crystal_type" val="R99" />
		<set name="crystal_count" val="3378" />
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		<set name="blessed" val="true" />
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		<set name="price" val="158359000" />
		<set name="material" val="BONE" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pDef">153</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="18090" name="Blessed Eternal Leather Armor" additionalName="Light armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. Light armor, can be upgraded by the Blacksmith in any town. When enchanted to +4, increases P. Evasion, Speed and P. Debuff Resistance, also decreases received Critical Rate from basic attacks. Can be augmented. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t702_u_i00" />
		<set name="armor_type" val="LIGHT" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="chest" />
		<set name="crystal_type" val="R99" />
		<set name="crystal_count" val="9008" />
		<set name="weight" val="4140" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="ARMOR_TOP" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="blessed" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="422292000" />
		<set name="material" val="BRONZE" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pDef">326</stat>
			<stat type="rEvas">5</stat>
			<stat type="mEvas">5</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13311" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Light Armor -->
		</skills>
	</item>
	<item id="18091" name="Blessed Eternal Leather Leggings" additionalName="Light armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Light armor, can be upgraded by the Blacksmith in any town. Can be augmented. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t702_l_i00" />
		<set name="armor_type" val="LIGHT" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="legs" />
		<set name="crystal_type" val="R99" />
		<set name="crystal_count" val="5630" />
		<set name="weight" val="1320" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="ARMOR_PANTS" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="blessed" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="263933000" />
		<set name="material" val="SCALE_OF_DRAGON" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pDef">204</stat>
			<stat type="rEvas">3</stat>
			<stat type="mEvas">3</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="18092" name="Blessed Eternal Leather Gloves" additionalName="Light armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Light armor, can be upgraded by the Blacksmith in any town. Can be augmented. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t702_g_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="gloves" />
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		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="blessed" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="105573000" />
		<set name="material" val="LEATHER" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pDef">102</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="18093" name="Blessed Eternal Leather Boots" additionalName="Light armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Light armor, can be upgraded by the Blacksmith in any town. Can be augmented. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t702_b_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="feet" />
		<set name="crystal_type" val="R99" />
		<set name="crystal_count" val="2252" />
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		<set name="price" val="105573000" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
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		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="FEET" />
		<set name="material" val="LEATHER" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pDef">102</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="18094" name="Blessed Eternal Circlet" additionalName="Robe" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Robe, can be upgraded by the Blacksmith in any town. Can be augmented. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_circlet_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="head" />
		<set name="crystal_type" val="R99" />
		<set name="crystal_count" val="3378" />
		<set name="weight" val="530" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
		<set name="blessed" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="158359000" />
		<set name="material" val="BONE" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pDef">153</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="18095" name="Blessed Eternal Tunic" additionalName="Robe" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. Robe, can be upgraded by the Blacksmith in any town. When enchanted to +4, increases M. Evasion and M. Debuff Resistance, also decreases received Critical Damage from basic attacks and received Critical Rate from basic attacks. Can be augmented. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t703_u_i00" />
		<set name="armor_type" val="MAGIC" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="chest" />
		<set name="crystal_type" val="R99" />
		<set name="crystal_count" val="9008" />
		<set name="weight" val="1750" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="ARMOR_TOP" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="blessed" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="422292000" />
		<set name="material" val="BRONZE" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pDef">224</stat>
			<stat type="mDef">49</stat>
			<stat type="maxMp">649</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13312" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Robe -->
		</skills>
	</item>
	<item id="18096" name="Blessed Eternal Stockings" additionalName="Robe" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Robe, can be upgraded by the Blacksmith in any town. Can be augmented. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t703_l_i00" />
		<set name="armor_type" val="MAGIC" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="legs" />
		<set name="crystal_type" val="R99" />
		<set name="crystal_count" val="5630" />
		<set name="weight" val="850" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="ARMOR_PANTS" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="blessed" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="263933000" />
		<set name="material" val="SCALE_OF_DRAGON" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pDef">140</stat>
			<stat type="mDef">33</stat>
			<stat type="maxMp">427</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="18097" name="Blessed Eternal Gloves" additionalName="Robe" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Robe, can be upgraded by the Blacksmith in any town. Can be augmented. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t703_g_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="gloves" />
		<set name="crystal_type" val="R99" />
		<set name="crystal_count" val="2252" />
		<set name="weight" val="510" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="GLOVES" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="blessed" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="105573000" />
		<set name="material" val="LEATHER" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pDef">102</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="18098" name="Blessed Eternal Shoes" additionalName="Robe" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Robe, can be upgraded by the Blacksmith in any town. Can be augmented. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t703_b_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="feet" />
		<set name="crystal_type" val="R99" />
		<set name="crystal_count" val="2252" />
		<set name="weight" val="1070" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="FEET" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="blessed" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="105573000" />
		<set name="material" val="LEATHER" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pDef">102</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="18099" name="Blessed Eternal Sigil" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.elos_i00" />
		<set name="armor_type" val="SIGIL" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lhand" />
		<set name="crystal_type" val="R99" />
		<set name="crystal_count" val="2364" />
		<set name="weight" val="920" />
		<set name="price" val="110851000" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="blessed" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="SIGIL" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pDef">51</stat>
			<stat type="rEvas">-8</stat>
		</stats>
	</item>
</list>
