<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/items.xsd">
	<item id="33100" name="Dismantler of Destiny (Fire) - Health" type="Weapon">
		<!-- Dismantler - Destiny (Fire), upgrade options are limited. <Special properties>. Max HP +25%. Can only be enchanted. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dismantler_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="ANCIENTSWORD" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="193" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">210</stat>
			<stat type="mAtk">99</stat>
			<stat type="pAtkSpd">350</stat>
			<stat type="accCombat">2</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">15</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
			<stat type="firePower">150</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3013" level="1" /> <!-- Special Property: Health -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33101" name="Bow of Peril of Destiny (Fire) - Quick Recovery" type="Weapon">
		<!-- Bow of Peril - Destiny (Fire), upgrade options are limited. <Special properties>. Skill Cooldown -13%. Can only be enchanted. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_hazard_bow_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="BOW" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="reuse_delay" val="1310" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="170" />
		<set name="material" val="BLOOD_STEEL" />
		<set name="mp_consume" val="4" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">400</stat>
			<stat type="mAtk">99</stat>
			<stat type="pAtkSpd">293</stat>
			<stat type="rCrit">12</stat>
			<stat type="randomDamage">5</stat>
			<stat type="accCombat">-3.75</stat>
			<stat type="pAtkRange">500</stat>
			<stat type="firePower">150</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="33102" name="Hell Hound of Destiny (Fire) - Quick Recovery" type="Weapon">
		<!-- Hell Hound - Destiny (Fire), upgrade options are limited. <Special properties>. Skill Cooldown -13%. Can only be enchanted. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_hell_hound_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="reuse_delay" val="348" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="170" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">245</stat>
			<stat type="mAtk">99</stat>
			<stat type="pAtkSpd">303</stat>
			<stat type="rCrit">10</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="accCombat">-1.5</stat>
			<stat type="pAtkRange">400</stat>
			<stat type="firePower">150</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="33103" name="Deadman's Glory of Destiny (Fire) - Health" type="Weapon">
		<!-- Deadman's Glory - Destiny (Fire), upgrade options are limited. <Special properties>. Max HP +25%. Can only be enchanted. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_deadmans_glory_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="160" />
		<set name="material" val="BONE" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">194</stat>
			<stat type="mAtk">99</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
			<stat type="firePower">150</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3013" level="1" /> <!-- Special Property: Health -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33104" name="Kaim Vanul's Bones of Destiny (Fire) - Mana Up" type="Weapon">
		<!-- Kaim Vanul's Bones - Destiny (Fire), upgrade options are limited. <Special properties>. Max MP +30%. Can only be enchanted. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_bone_of_kaim_vanul_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="157" />
		<set name="material" val="BONE" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">155</stat>
			<stat type="mAtk">132</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
			<stat type="firePower">150</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3014" level="1" /> <!-- Special Property: Mana Up -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33105" name="Staff of Evil Spirits of Destiny (Fire) - Blessed Body" type="Weapon">
		<!-- Staff of Evil Spirits - Destiny (Fire), upgrade options are limited. <Special properties>. With a 20% chance, applies Blessed Body on the target when using a buff. Can only be enchanted. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_staff_of_evil_sprit_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="93" />
		<set name="material" val="WOOD" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">189</stat>
			<stat type="mAtk">145</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
			<stat type="firePower">150</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="1045" level="5" type_chance="20" type="ON_MAGIC_SKILL" /> <!-- Blessed Body -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33106" name="Lance of Destiny (Fire) - Critical Stun" type="Weapon">
		<!-- Lance - Destiny (Fire), upgrade options are limited. <Special properties>. With a 25% chance, stuns the target on a critical attack. Can only be enchanted. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_lancia_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="POLE" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="192" />
		<set name="material" val="BLOOD_STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">194</stat>
			<stat type="mAtk">99</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="accCombat">-3.75</stat>
			<stat type="pAtkRange">80</stat>
			<stat type="firePower">150</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3016" level="6" type="ON_CRITICAL_SKILL" /> <!-- Special Property: Critical Stun -->
			<skill id="3599" level="1" /> <!-- Polearm of Multi-attack -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33107" name="Bellion Cestus of Destiny (Fire) - Rsk. Haste" type="Weapon">
		<!-- Bellion Cestus - Destiny (Fire), upgrade options are limited. <Special properties>. Atk. Spd. +9% when HP < 60%. Can only be enchanted. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_bellion_cestus_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="DUALFIST" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;32;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="139" />
		<set name="material" val="MITHRIL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">236</stat>
			<stat type="mAtk">99</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="randomDamage">5</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
			<stat type="firePower">150</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3034" level="6" /> <!-- Special Property: Rsk. Haste -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33108" name="Samurai Long Sword*Samurai Long Sword of Destiny (Fire)" type="Weapon">
		<!-- Samurai Long Sword*Samurai Long Sword - Destiny (Fire), upgrade options are limited. When enchanting dual swords, two-handed swords/ blunt weapons and fists, the P. Atk. bonus is higher than that of one-handed weapons. Starting from +4, Atk. Spd. +4%. Can only be enchanted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="DUAL" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;44;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="208" />
		<set name="material" val="FINE_STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">236</stat>
			<stat type="mAtk">99</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
			<stat type="firePower">150</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3045" level="14" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property: Haste -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33109" name="Demon's Dagger of Destiny (Water) - Critical Damage" type="Weapon">
		<!-- Demon's Dagger - Destiny (Water), upgrade options are limited. <Special properties>. P. Atk. +160 on a critical attack. Can only be enchanted. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_demons_sword_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="97" />
		<set name="material" val="BLOOD_STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">170</stat>
			<stat type="mAtk">99</stat>
			<stat type="pAtkSpd">433</stat>
			<stat type="rCrit">12</stat>
			<stat type="randomDamage">5</stat>
			<stat type="accCombat">-3.75</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
			<stat type="waterPower">150</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3043" level="6" /> <!-- Special Property: Critical Damage -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33110" name="Damascus Sword of Destiny (Water) - Focus" type="Weapon">
		<!-- Damascus Sword - Destiny (Water), upgrade options are limited. <Special properties>. P. Critical Rate +64. Can only be enchanted. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_sword_of_damascus_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="135" />
		<set name="material" val="DAMASCUS" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">194</stat>
			<stat type="mAtk">99</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
			<stat type="waterPower">150</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3010" level="6" /> <!-- Special Property: Focus -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33111" name="Wizard's Tear of Destiny (Water) - Acumen" type="Weapon">
		<!-- Wizard's Tear - Destiny (Water), upgrade options are limited. <Special properties>. Casting Spd. +15%. Can only be enchanted. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_tears_of_wizard_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="135" />
		<set name="material" val="ORIHARUKON" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">155</stat>
			<stat type="mAtk">132</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
			<stat type="waterPower">150</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3047" level="1" /> <!-- Special Property: Acumen -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33112" name="Colichemarde of Destiny (Water) - Focus" type="Weapon">
		<!-- Colichemarde - Destiny (Water), upgrade options are limited. <Special properties>. P. Critical Rate +64. Starting from +4, with a certain chance, increases P. Atk., M. Atk. and Received Healing, and decreases Skill MP Consumption for you and your party members on a critical attack. Can only be enchanted. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_colichemarde_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="weapon_type" val="RAPIER" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="135" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">176</stat>
			<stat type="mAtk">99</stat>
			<stat type="pAtkSpd">406</stat>
			<stat type="rCrit">10</stat>
			<stat type="randomDamage">40</stat>
			<stat type="accCombat">-1.5</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
			<stat type="waterPower">150</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3010" level="6" /> <!-- Special Property: Focus -->
			<skill id="3426" level="1" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Maximum Ability -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33113" name="Guardian's Sword of Destiny (Water) - Health" type="Weapon">
		<!-- Guardian's Sword - Destiny (Water), upgrade options are limited. <Special properties>. Max HP +25%. Can only be enchanted. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_guardians_sword_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;44;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="193" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">236</stat>
			<stat type="mAtk">99</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
			<stat type="waterPower">150</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3013" level="1" /> <!-- Special Property: Health -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33114" name="Dismantler of Destiny (Water) - Health" type="Weapon">
		<!-- Dismantler - Destiny (Water), upgrade options are limited. <Special properties>. Max HP +25%. Can only be enchanted. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dismantler_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="ANCIENTSWORD" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="193" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">210</stat>
			<stat type="mAtk">99</stat>
			<stat type="pAtkSpd">350</stat>
			<stat type="accCombat">2</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">15</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
			<stat type="waterPower">150</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3013" level="1" /> <!-- Special Property: Health -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33115" name="Bow of Peril of Destiny (Water) - Quick Recovery" type="Weapon">
		<!-- Bow of Peril - Destiny (Water), upgrade options are limited. <Special properties>. Skill Cooldown -13%. Can only be enchanted. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_hazard_bow_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="BOW" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="reuse_delay" val="1310" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="170" />
		<set name="material" val="BLOOD_STEEL" />
		<set name="mp_consume" val="4" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">400</stat>
			<stat type="mAtk">99</stat>
			<stat type="pAtkSpd">293</stat>
			<stat type="rCrit">12</stat>
			<stat type="randomDamage">5</stat>
			<stat type="accCombat">-3.75</stat>
			<stat type="pAtkRange">500</stat>
			<stat type="waterPower">150</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="33116" name="Hell Hound of Destiny (Water) - Quick Recovery" type="Weapon">
		<!-- Hell Hound - Destiny (Water), upgrade options are limited. <Special properties>. Skill Cooldown -13%. Can only be enchanted. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_hell_hound_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="reuse_delay" val="348" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="170" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">245</stat>
			<stat type="mAtk">99</stat>
			<stat type="pAtkSpd">303</stat>
			<stat type="rCrit">10</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="accCombat">-1.5</stat>
			<stat type="pAtkRange">400</stat>
			<stat type="waterPower">150</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="33117" name="Deadman's Glory of Destiny (Water) - Health" type="Weapon">
		<!-- Deadman's Glory - Destiny (Water), upgrade options are limited. <Special properties>. Max HP +25%. Can only be enchanted. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_deadmans_glory_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="160" />
		<set name="material" val="BONE" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">194</stat>
			<stat type="mAtk">99</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
			<stat type="waterPower">150</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3013" level="1" /> <!-- Special Property: Health -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33118" name="Kaim Vanul's Bones of Destiny (Water) - Mana Up" type="Weapon">
		<!-- Kaim Vanul's Bones - Destiny (Water), upgrade options are limited. <Special properties>. Max MP +30%. Can only be enchanted. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_bone_of_kaim_vanul_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="157" />
		<set name="material" val="BONE" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">155</stat>
			<stat type="mAtk">132</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
			<stat type="waterPower">150</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3014" level="1" /> <!-- Special Property: Mana Up -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33119" name="Staff of Evil Spirits of Destiny (Water) - Blessed Body" type="Weapon">
		<!-- Staff of Evil Spirits - Destiny (Water), upgrade options are limited. <Special properties>. With a 20% chance, applies Blessed Body on the target when using a buff. Can only be enchanted. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_staff_of_evil_sprit_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="93" />
		<set name="material" val="WOOD" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">189</stat>
			<stat type="mAtk">145</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
			<stat type="waterPower">150</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="1045" level="5" type_chance="20" type="ON_MAGIC_SKILL" /> <!-- Blessed Body -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33120" name="Lance of Destiny (Water) - Critical Stun" type="Weapon">
		<!-- Lance - Destiny (Water), upgrade options are limited. <Special properties>. With a 25% chance, stuns the target on a critical attack. Can only be enchanted. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_lancia_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="POLE" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="192" />
		<set name="material" val="BLOOD_STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">194</stat>
			<stat type="mAtk">99</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="accCombat">-3.75</stat>
			<stat type="pAtkRange">80</stat>
			<stat type="waterPower">150</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3016" level="6" type="ON_CRITICAL_SKILL" /> <!-- Special Property: Critical Stun -->
			<skill id="3599" level="1" /> <!-- Polearm of Multi-attack -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33121" name="Bellion Cestus of Destiny (Water) - Rsk. Haste" type="Weapon">
		<!-- Bellion Cestus - Destiny (Water), upgrade options are limited. <Special properties>. Atk. Spd. +9% when HP < 60%. Can only be enchanted. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_bellion_cestus_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="DUALFIST" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;32;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="139" />
		<set name="material" val="MITHRIL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">236</stat>
			<stat type="mAtk">99</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="randomDamage">5</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
			<stat type="waterPower">150</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3034" level="6" /> <!-- Special Property: Rsk. Haste -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33122" name="Samurai Long Sword*Samurai Long Sword of Destiny (Water)" type="Weapon">
		<!-- Samurai Long Sword*Samurai Long Sword - Destiny (Water), upgrade options are limited. When enchanting dual swords, two-handed swords/ blunt weapons and fists, the P. Atk. bonus is higher than that of one-handed weapons. Starting from +4, Atk. Spd. +4%. Can only be enchanted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="DUAL" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;44;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="208" />
		<set name="material" val="FINE_STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">236</stat>
			<stat type="mAtk">99</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
			<stat type="waterPower">150</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3045" level="14" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property: Haste -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33123" name="Demon's Dagger of Destiny (Wind) - Critical Damage" type="Weapon">
		<!-- Demon's Dagger - Destiny (Wind), upgrade options are limited. <Special properties>. P. Atk. +160 on a critical attack. Can only be enchanted. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_demons_sword_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="97" />
		<set name="material" val="BLOOD_STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">170</stat>
			<stat type="mAtk">99</stat>
			<stat type="pAtkSpd">433</stat>
			<stat type="rCrit">12</stat>
			<stat type="randomDamage">5</stat>
			<stat type="accCombat">-3.75</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
			<stat type="windPower">150</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3043" level="6" /> <!-- Special Property: Critical Damage -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33124" name="Damascus Sword of Destiny (Wind) - Focus" type="Weapon">
		<!-- Damascus Sword - Destiny (Wind), upgrade options are limited. <Special properties>. P. Critical Rate +64. Can only be enchanted. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_sword_of_damascus_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="135" />
		<set name="material" val="DAMASCUS" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">194</stat>
			<stat type="mAtk">99</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
			<stat type="windPower">150</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3010" level="6" /> <!-- Special Property: Focus -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33125" name="Wizard's Tear of Destiny (Wind) - Acumen" type="Weapon">
		<!-- Wizard's Tear - Destiny (Wind), upgrade options are limited. <Special properties>. Casting Spd. +15%. Can only be enchanted. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_tears_of_wizard_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="135" />
		<set name="material" val="ORIHARUKON" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">155</stat>
			<stat type="mAtk">132</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
			<stat type="windPower">150</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3047" level="1" /> <!-- Special Property: Acumen -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33126" name="Colichemarde of Destiny (Wind) - Focus" type="Weapon">
		<!-- Colichemarde - Destiny (Wind), upgrade options are limited. <Special properties>. P. Critical Rate +64. Starting from +4, with a certain chance, increases P. Atk., M. Atk. and Received Healing, and decreases Skill MP Consumption for you and your party members on a critical attack. Can only be enchanted. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_colichemarde_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="weapon_type" val="RAPIER" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="135" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">176</stat>
			<stat type="mAtk">99</stat>
			<stat type="pAtkSpd">406</stat>
			<stat type="rCrit">10</stat>
			<stat type="randomDamage">40</stat>
			<stat type="accCombat">-1.5</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
			<stat type="windPower">150</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3010" level="6" /> <!-- Special Property: Focus -->
			<skill id="3426" level="1" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Maximum Ability -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33127" name="Guardian's Sword of Destiny (Wind) - Health" type="Weapon">
		<!-- Guardian's Sword - Destiny (Wind), upgrade options are limited. <Special properties>. Max HP +25%. Can only be enchanted. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_guardians_sword_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;44;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="193" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">236</stat>
			<stat type="mAtk">99</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
			<stat type="windPower">150</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3013" level="1" /> <!-- Special Property: Health -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33128" name="Dismantler of Destiny (Wind) - Health" type="Weapon">
		<!-- Dismantler - Destiny (Wind), upgrade options are limited. <Special properties>. Max HP +25%. Can only be enchanted. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dismantler_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="ANCIENTSWORD" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="193" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">210</stat>
			<stat type="mAtk">99</stat>
			<stat type="pAtkSpd">350</stat>
			<stat type="accCombat">2</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">15</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
			<stat type="windPower">150</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3013" level="1" /> <!-- Special Property: Health -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33129" name="Bow of Peril of Destiny (Wind) - Quick Recovery" type="Weapon">
		<!-- Bow of Peril - Destiny (Wind), upgrade options are limited. <Special properties>. Skill Cooldown -13%. Can only be enchanted. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_hazard_bow_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="BOW" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="reuse_delay" val="1310" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="170" />
		<set name="material" val="BLOOD_STEEL" />
		<set name="mp_consume" val="4" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">400</stat>
			<stat type="mAtk">99</stat>
			<stat type="pAtkSpd">293</stat>
			<stat type="rCrit">12</stat>
			<stat type="randomDamage">5</stat>
			<stat type="accCombat">-3.75</stat>
			<stat type="pAtkRange">500</stat>
			<stat type="windPower">150</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="33130" name="Hell Hound of Destiny (Wind) - Quick Recovery" type="Weapon">
		<!-- Hell Hound - Destiny (Wind), upgrade options are limited. <Special properties>. Skill Cooldown -13%. Can only be enchanted. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_hell_hound_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="reuse_delay" val="348" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="170" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">245</stat>
			<stat type="mAtk">99</stat>
			<stat type="pAtkSpd">303</stat>
			<stat type="rCrit">10</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="accCombat">-1.5</stat>
			<stat type="pAtkRange">400</stat>
			<stat type="windPower">150</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="33131" name="Deadman's Glory of Destiny (Wind) - Health" type="Weapon">
		<!-- Deadman's Glory - Destiny (Wind), upgrade options are limited. <Special properties>. Max HP +25%. Can only be enchanted. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_deadmans_glory_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="160" />
		<set name="material" val="BONE" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">194</stat>
			<stat type="mAtk">99</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
			<stat type="windPower">150</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3013" level="1" /> <!-- Special Property: Health -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33132" name="Kaim Vanul's Bones of Destiny (Wind) - Mana Up" type="Weapon">
		<!-- Kaim Vanul's Bones - Destiny (Wind), upgrade options are limited. <Special properties>. Max MP +30%. Can only be enchanted. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_bone_of_kaim_vanul_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="157" />
		<set name="material" val="BONE" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">155</stat>
			<stat type="mAtk">132</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
			<stat type="windPower">150</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3014" level="1" /> <!-- Special Property: Mana Up -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33133" name="Staff of Evil Spirits of Destiny (Wind) - Blessed Body" type="Weapon">
		<!-- Staff of Evil Spirits - Destiny (Wind), upgrade options are limited. <Special properties>. With a 20% chance, applies Blessed Body on the target when using a buff. Can only be enchanted. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_staff_of_evil_sprit_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="93" />
		<set name="material" val="WOOD" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">189</stat>
			<stat type="mAtk">145</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
			<stat type="windPower">150</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="1045" level="5" type_chance="20" type="ON_MAGIC_SKILL" /> <!-- Blessed Body -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33134" name="Lance of Destiny (Wind) - Critical Stun" type="Weapon">
		<!-- Lance - Destiny (Wind), upgrade options are limited. <Special properties>. With a 25% chance, stuns the target on a critical attack. Can only be enchanted. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_lancia_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="POLE" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="192" />
		<set name="material" val="BLOOD_STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">194</stat>
			<stat type="mAtk">99</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="accCombat">-3.75</stat>
			<stat type="pAtkRange">80</stat>
			<stat type="windPower">150</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3016" level="6" type="ON_CRITICAL_SKILL" /> <!-- Special Property: Critical Stun -->
			<skill id="3599" level="1" /> <!-- Polearm of Multi-attack -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33135" name="Bellion Cestus of Destiny (Wind) - Rsk. Haste" type="Weapon">
		<!-- Bellion Cestus - Destiny (Wind), upgrade options are limited. <Special properties>. Atk. Spd. +9% when HP < 60%. Can only be enchanted. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_bellion_cestus_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="DUALFIST" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;32;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="139" />
		<set name="material" val="MITHRIL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">236</stat>
			<stat type="mAtk">99</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="randomDamage">5</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
			<stat type="windPower">150</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3034" level="6" /> <!-- Special Property: Rsk. Haste -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33136" name="Samurai Long Sword*Samurai Long Sword of Destiny (Wind)" type="Weapon">
		<!-- Samurai Long Sword*Samurai Long Sword - Destiny (Wind), upgrade options are limited. When enchanting dual swords, two-handed swords/ blunt weapons and fists, the P. Atk. bonus is higher than that of one-handed weapons. Starting from +4, Atk. Spd. +4%. Can only be enchanted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="DUAL" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;44;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="208" />
		<set name="material" val="FINE_STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">236</stat>
			<stat type="mAtk">99</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
			<stat type="windPower">150</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3045" level="14" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property: Haste -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33137" name="Demon's Dagger of Destiny (Earth) - Critical Damage" type="Weapon">
		<!-- Demon's Dagger - Destiny (Earth), upgrade options are limited. <Special properties>. P. Atk. +160 on a critical attack. Can only be enchanted. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_demons_sword_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="97" />
		<set name="material" val="BLOOD_STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">170</stat>
			<stat type="mAtk">99</stat>
			<stat type="pAtkSpd">433</stat>
			<stat type="rCrit">12</stat>
			<stat type="randomDamage">5</stat>
			<stat type="accCombat">-3.75</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
			<stat type="earthPower">150</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3043" level="6" /> <!-- Special Property: Critical Damage -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33138" name="Damascus Sword of Destiny (Earth) - Focus" type="Weapon">
		<!-- Damascus Sword - Destiny (Earth), upgrade options are limited. <Special properties>. P. Critical Rate +64. Can only be enchanted. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_sword_of_damascus_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="135" />
		<set name="material" val="DAMASCUS" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">194</stat>
			<stat type="mAtk">99</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
			<stat type="earthPower">150</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3010" level="6" /> <!-- Special Property: Focus -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33139" name="Wizard's Tear of Destiny (Earth) - Acumen" type="Weapon">
		<!-- Wizard's Tear - Destiny (Earth), upgrade options are limited. <Special properties>. Casting Spd. +15%. Can only be enchanted. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_tears_of_wizard_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="135" />
		<set name="material" val="ORIHARUKON" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">155</stat>
			<stat type="mAtk">132</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
			<stat type="earthPower">150</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3047" level="1" /> <!-- Special Property: Acumen -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33140" name="Colichemarde of Destiny (Earth) - Focus" type="Weapon">
		<!-- Colichemarde - Destiny (Earth), upgrade options are limited. <Special properties>. P. Critical Rate +64. Starting from +4, with a certain chance, increases P. Atk., M. Atk. and Received Healing, and decreases Skill MP Consumption for you and your party members on a critical attack. Can only be enchanted. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_colichemarde_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="weapon_type" val="RAPIER" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="135" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">176</stat>
			<stat type="mAtk">99</stat>
			<stat type="pAtkSpd">406</stat>
			<stat type="rCrit">10</stat>
			<stat type="randomDamage">40</stat>
			<stat type="accCombat">-1.5</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
			<stat type="earthPower">150</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3010" level="6" /> <!-- Special Property: Focus -->
			<skill id="3426" level="1" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Maximum Ability -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33141" name="Guardian's Sword of Destiny (Earth) - Health" type="Weapon">
		<!-- Guardian's Sword - Destiny (Earth), upgrade options are limited. <Special properties>. Max HP +25%. Can only be enchanted. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_guardians_sword_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;44;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="193" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">236</stat>
			<stat type="mAtk">99</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
			<stat type="earthPower">150</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3013" level="1" /> <!-- Special Property: Health -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33142" name="Dismantler of Destiny (Earth) - Health" type="Weapon">
		<!-- Dismantler - Destiny (Earth), upgrade options are limited. <Special properties>. Max HP +25%. Can only be enchanted. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dismantler_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="ANCIENTSWORD" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="193" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">210</stat>
			<stat type="mAtk">99</stat>
			<stat type="pAtkSpd">350</stat>
			<stat type="accCombat">2</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">15</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
			<stat type="earthPower">150</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3013" level="1" /> <!-- Special Property: Health -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33143" name="Bow of Peril of Destiny (Earth) - Quick Recovery" type="Weapon">
		<!-- Bow of Peril - Destiny (Earth), upgrade options are limited. <Special properties>. Skill Cooldown -13%. Can only be enchanted. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_hazard_bow_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="BOW" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="reuse_delay" val="1310" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="170" />
		<set name="material" val="BLOOD_STEEL" />
		<set name="mp_consume" val="4" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">400</stat>
			<stat type="mAtk">99</stat>
			<stat type="pAtkSpd">293</stat>
			<stat type="rCrit">12</stat>
			<stat type="randomDamage">5</stat>
			<stat type="accCombat">-3.75</stat>
			<stat type="pAtkRange">500</stat>
			<stat type="earthPower">150</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="33144" name="Hell Hound of Destiny (Earth) - Quick Recovery" type="Weapon">
		<!-- Hell Hound - Destiny (Earth), upgrade options are limited. <Special properties>. Skill Cooldown -13%. Can only be enchanted. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_hell_hound_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="reuse_delay" val="348" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="170" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">245</stat>
			<stat type="mAtk">99</stat>
			<stat type="pAtkSpd">303</stat>
			<stat type="rCrit">10</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="accCombat">-1.5</stat>
			<stat type="pAtkRange">400</stat>
			<stat type="earthPower">150</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="33145" name="Deadman's Glory of Destiny (Earth) - Health" type="Weapon">
		<!-- Deadman's Glory - Destiny (Earth), upgrade options are limited. <Special properties>. Max HP +25%. Can only be enchanted. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_deadmans_glory_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="160" />
		<set name="material" val="BONE" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">194</stat>
			<stat type="mAtk">99</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
			<stat type="earthPower">150</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3013" level="1" /> <!-- Special Property: Health -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33146" name="Kaim Vanul's Bones of Destiny (Earth) - Mana Up" type="Weapon">
		<!-- Kaim Vanul's Bones - Destiny (Earth), upgrade options are limited. <Special properties>. Max MP +30%. Can only be enchanted. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_bone_of_kaim_vanul_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="157" />
		<set name="material" val="BONE" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">155</stat>
			<stat type="mAtk">132</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
			<stat type="earthPower">150</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3014" level="1" /> <!-- Special Property: Mana Up -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33147" name="Staff of Evil Spirits of Destiny (Earth) - Blessed Body" type="Weapon">
		<!-- Staff of Evil Spirits - Destiny (Earth), upgrade options are limited. <Special properties>. With a 20% chance, applies Blessed Body on the target when using a buff. Can only be enchanted. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_staff_of_evil_sprit_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="93" />
		<set name="material" val="WOOD" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">189</stat>
			<stat type="mAtk">145</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
			<stat type="earthPower">150</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="1045" level="5" type_chance="20" type="ON_MAGIC_SKILL" /> <!-- Blessed Body -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33148" name="Lance of Destiny (Earth) - Critical Stun" type="Weapon">
		<!-- Lance - Destiny (Earth), upgrade options are limited. <Special properties>. With a 25% chance, stuns the target on a critical attack. Can only be enchanted. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_lancia_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="POLE" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="192" />
		<set name="material" val="BLOOD_STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">194</stat>
			<stat type="mAtk">99</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="accCombat">-3.75</stat>
			<stat type="pAtkRange">80</stat>
			<stat type="earthPower">150</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3016" level="6" type="ON_CRITICAL_SKILL" /> <!-- Special Property: Critical Stun -->
			<skill id="3599" level="1" /> <!-- Polearm of Multi-attack -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33149" name="Bellion Cestus of Destiny (Earth) - Rsk. Haste" type="Weapon">
		<!-- Bellion Cestus - Destiny (Earth), upgrade options are limited. <Special properties>. Atk. Spd. +9% when HP < 60%. Can only be enchanted. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_bellion_cestus_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="DUALFIST" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;32;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="139" />
		<set name="material" val="MITHRIL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">236</stat>
			<stat type="mAtk">99</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="randomDamage">5</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
			<stat type="earthPower">150</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3034" level="6" /> <!-- Special Property: Rsk. Haste -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33150" name="Samurai Long Sword*Samurai Long Sword of Destiny (Earth)" type="Weapon">
		<!-- Samurai Long Sword*Samurai Long Sword - Destiny (Earth), upgrade options are limited. When enchanting dual swords, two-handed swords/ blunt weapons and fists, the P. Atk. bonus is higher than that of one-handed weapons. Starting from +4, Atk. Spd. +4%. Can only be enchanted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="DUAL" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;44;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="208" />
		<set name="material" val="FINE_STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">236</stat>
			<stat type="mAtk">99</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
			<stat type="earthPower">150</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3045" level="14" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property: Haste -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33151" name="Demon's Dagger of Destiny (Holy) - Critical Damage" type="Weapon">
		<!-- Demon's Dagger - Destiny (Holy), upgrade options are limited. <Special properties>. P. Atk. +160 on a critical attack. Can only be enchanted. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_demons_sword_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="97" />
		<set name="material" val="BLOOD_STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">170</stat>
			<stat type="mAtk">99</stat>
			<stat type="pAtkSpd">433</stat>
			<stat type="rCrit">12</stat>
			<stat type="randomDamage">5</stat>
			<stat type="accCombat">-3.75</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
			<stat type="holyPower">150</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3043" level="6" /> <!-- Special Property: Critical Damage -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33152" name="Damascus Sword of Destiny (Holy) - Focus" type="Weapon">
		<!-- Damascus Sword - Destiny (Holy), upgrade options are limited. <Special properties>. P. Critical Rate +64. Can only be enchanted. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_sword_of_damascus_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="135" />
		<set name="material" val="DAMASCUS" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">194</stat>
			<stat type="mAtk">99</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
			<stat type="holyPower">150</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3010" level="6" /> <!-- Special Property: Focus -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33153" name="Wizard's Tear of Destiny (Holy) - Acumen" type="Weapon">
		<!-- Wizard's Tear - Destiny (Holy), upgrade options are limited. <Special properties>. Casting Spd. +15%. Can only be enchanted. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_tears_of_wizard_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="135" />
		<set name="material" val="ORIHARUKON" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">155</stat>
			<stat type="mAtk">132</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
			<stat type="holyPower">150</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3047" level="1" /> <!-- Special Property: Acumen -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33154" name="Colichemarde of Destiny (Holy) - Focus" type="Weapon">
		<!-- Colichemarde - Destiny (Holy), upgrade options are limited. <Special properties>. P. Critical Rate +64. Starting from +4, with a certain chance, increases P. Atk., M. Atk. and Received Healing, and decreases Skill MP Consumption for you and your party members on a critical attack. Can only be enchanted. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_colichemarde_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="weapon_type" val="RAPIER" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="135" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">176</stat>
			<stat type="mAtk">99</stat>
			<stat type="pAtkSpd">406</stat>
			<stat type="rCrit">10</stat>
			<stat type="randomDamage">40</stat>
			<stat type="accCombat">-1.5</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
			<stat type="holyPower">150</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3010" level="6" /> <!-- Special Property: Focus -->
			<skill id="3426" level="1" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Maximum Ability -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33155" name="Guardian's Sword of Destiny (Holy) - Health" type="Weapon">
		<!-- Guardian's Sword - Destiny (Holy), upgrade options are limited. <Special properties>. Max HP +25%. Can only be enchanted. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_guardians_sword_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;44;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="193" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">236</stat>
			<stat type="mAtk">99</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
			<stat type="holyPower">150</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3013" level="1" /> <!-- Special Property: Health -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33156" name="Dismantler of Destiny (Holy) - Health" type="Weapon">
		<!-- Dismantler - Destiny (Holy), upgrade options are limited. <Special properties>. Max HP +25%. Can only be enchanted. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dismantler_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="ANCIENTSWORD" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="193" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">210</stat>
			<stat type="mAtk">99</stat>
			<stat type="pAtkSpd">350</stat>
			<stat type="accCombat">2</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">15</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
			<stat type="holyPower">150</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3013" level="1" /> <!-- Special Property: Health -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33157" name="Bow of Peril of Destiny (Holy) - Quick Recovery" type="Weapon">
		<!-- Bow of Peril - Destiny (Holy), upgrade options are limited. <Special properties>. Skill Cooldown -13%. Can only be enchanted. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_hazard_bow_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="BOW" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="reuse_delay" val="1310" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="170" />
		<set name="material" val="BLOOD_STEEL" />
		<set name="mp_consume" val="4" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">400</stat>
			<stat type="mAtk">99</stat>
			<stat type="pAtkSpd">293</stat>
			<stat type="rCrit">12</stat>
			<stat type="randomDamage">5</stat>
			<stat type="accCombat">-3.75</stat>
			<stat type="pAtkRange">500</stat>
			<stat type="holyPower">150</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="33158" name="Hell Hound of Destiny (Holy) - Quick Recovery" type="Weapon">
		<!-- Hell Hound - Destiny (Holy), upgrade options are limited. <Special properties>. Skill Cooldown -13%. Can only be enchanted. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_hell_hound_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="reuse_delay" val="348" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="170" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">245</stat>
			<stat type="mAtk">99</stat>
			<stat type="pAtkSpd">303</stat>
			<stat type="rCrit">10</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="accCombat">-1.5</stat>
			<stat type="pAtkRange">400</stat>
			<stat type="holyPower">150</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="33159" name="Deadman's Glory of Destiny (Holy) - Health" type="Weapon">
		<!-- Deadman's Glory - Destiny (Holy), upgrade options are limited. <Special properties>. Max HP +25%. Can only be enchanted. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_deadmans_glory_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="160" />
		<set name="material" val="BONE" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">194</stat>
			<stat type="mAtk">99</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
			<stat type="holyPower">150</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3013" level="1" /> <!-- Special Property: Health -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33160" name="Kaim Vanul's Bones of Destiny (Holy) - Mana Up" type="Weapon">
		<!-- Kaim Vanul's Bones - Destiny (Holy), upgrade options are limited. <Special properties>. Max MP +30%. Can only be enchanted. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_bone_of_kaim_vanul_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="157" />
		<set name="material" val="BONE" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">155</stat>
			<stat type="mAtk">132</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
			<stat type="holyPower">150</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3014" level="1" /> <!-- Special Property: Mana Up -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33161" name="Staff of Evil Spirits of Destiny (Holy) - Blessed Body" type="Weapon">
		<!-- Staff of Evil Spirits - Destiny (Holy), upgrade options are limited. <Special properties>. With a 20% chance, applies Blessed Body on the target when using a buff. Can only be enchanted. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_staff_of_evil_sprit_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="93" />
		<set name="material" val="WOOD" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">189</stat>
			<stat type="mAtk">145</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
			<stat type="holyPower">150</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="1045" level="5" type_chance="20" type="ON_MAGIC_SKILL" /> <!-- Blessed Body -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33162" name="Lance of Destiny (Holy) - Critical Stun" type="Weapon">
		<!-- Lance - Destiny (Holy), upgrade options are limited. <Special properties>. With a 25% chance, stuns the target on a critical attack. Can only be enchanted. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_lancia_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="POLE" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="192" />
		<set name="material" val="BLOOD_STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">194</stat>
			<stat type="mAtk">99</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="accCombat">-3.75</stat>
			<stat type="pAtkRange">80</stat>
			<stat type="holyPower">150</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3016" level="6" type="ON_CRITICAL_SKILL" /> <!-- Special Property: Critical Stun -->
			<skill id="3599" level="1" /> <!-- Polearm of Multi-attack -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33163" name="Bellion Cestus of Destiny (Holy) - Rsk. Haste" type="Weapon">
		<!-- Bellion Cestus - Destiny (Holy), upgrade options are limited. <Special properties>. Atk. Spd. +9% when HP < 60%. Can only be enchanted. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_bellion_cestus_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="DUALFIST" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;32;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="139" />
		<set name="material" val="MITHRIL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">236</stat>
			<stat type="mAtk">99</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="randomDamage">5</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
			<stat type="holyPower">150</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3034" level="6" /> <!-- Special Property: Rsk. Haste -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33164" name="Samurai Long Sword*Samurai Long Sword of Destiny (Holy)" type="Weapon">
		<!-- Samurai Long Sword*Samurai Long Sword - Destiny (Holy), upgrade options are limited. When enchanting dual swords, two-handed swords/ blunt weapons and fists, the P. Atk. bonus is higher than that of one-handed weapons. Starting from +4, Atk. Spd. +4%. Can only be enchanted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="DUAL" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;44;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="208" />
		<set name="material" val="FINE_STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">236</stat>
			<stat type="mAtk">99</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
			<stat type="holyPower">150</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3045" level="14" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property: Haste -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33165" name="Demon's Dagger of Destiny (Dark) - Critical Damage" type="Weapon">
		<!-- Demon's Dagger - Destiny (Dark), upgrade options are limited. <Special properties>. P. Atk. +160 on a critical attack. Can only be enchanted. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_demons_sword_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="97" />
		<set name="material" val="BLOOD_STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">170</stat>
			<stat type="mAtk">99</stat>
			<stat type="pAtkSpd">433</stat>
			<stat type="rCrit">12</stat>
			<stat type="randomDamage">5</stat>
			<stat type="accCombat">-3.75</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
			<stat type="darkPower">150</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3043" level="6" /> <!-- Special Property: Critical Damage -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33166" name="Damascus Sword of Destiny (Dark) - Focus" type="Weapon">
		<!-- Damascus Sword - Destiny (Dark), upgrade options are limited. <Special properties>. P. Critical Rate +64. Can only be enchanted. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_sword_of_damascus_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="135" />
		<set name="material" val="DAMASCUS" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">194</stat>
			<stat type="mAtk">99</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
			<stat type="darkPower">150</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3010" level="6" /> <!-- Special Property: Focus -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33167" name="Wizard's Tear of Destiny (Dark) - Acumen" type="Weapon">
		<!-- Wizard's Tear - Destiny (Dark), upgrade options are limited. <Special properties>. Casting Spd. +15%. Can only be enchanted. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_tears_of_wizard_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="135" />
		<set name="material" val="ORIHARUKON" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">155</stat>
			<stat type="mAtk">132</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
			<stat type="darkPower">150</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3047" level="1" /> <!-- Special Property: Acumen -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33168" name="Colichemarde of Destiny (Dark) - Focus" type="Weapon">
		<!-- Colichemarde - Destiny (Dark), upgrade options are limited. <Special properties>. P. Critical Rate +64. Starting from +4, with a certain chance, increases P. Atk., M. Atk. and Received Healing, and decreases Skill MP Consumption for you and your party members on a critical attack. Can only be enchanted. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_colichemarde_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="weapon_type" val="RAPIER" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="135" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">176</stat>
			<stat type="mAtk">99</stat>
			<stat type="pAtkSpd">406</stat>
			<stat type="rCrit">10</stat>
			<stat type="randomDamage">40</stat>
			<stat type="accCombat">-1.5</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
			<stat type="darkPower">150</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3010" level="6" /> <!-- Special Property: Focus -->
			<skill id="3426" level="1" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Maximum Ability -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33169" name="Guardian's Sword of Destiny (Dark) - Health" type="Weapon">
		<!-- Guardian's Sword - Destiny (Dark), upgrade options are limited. <Special properties>. Max HP +25%. Can only be enchanted. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_guardians_sword_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;44;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="193" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">236</stat>
			<stat type="mAtk">99</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
			<stat type="darkPower">150</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3013" level="1" /> <!-- Special Property: Health -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33170" name="Dismantler of Destiny (Dark) - Health" type="Weapon">
		<!-- Dismantler - Destiny (Dark), upgrade options are limited. <Special properties>. Max HP +25%. Can only be enchanted. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dismantler_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="ANCIENTSWORD" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="193" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">210</stat>
			<stat type="mAtk">99</stat>
			<stat type="pAtkSpd">350</stat>
			<stat type="accCombat">2</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">15</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
			<stat type="darkPower">150</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3013" level="1" /> <!-- Special Property: Health -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33171" name="Bow of Peril of Destiny (Dark) - Quick Recovery" type="Weapon">
		<!-- Bow of Peril - Destiny (Dark), upgrade options are limited. <Special properties>. Skill Cooldown -13%. Can only be enchanted. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_hazard_bow_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="BOW" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="reuse_delay" val="1310" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="170" />
		<set name="material" val="BLOOD_STEEL" />
		<set name="mp_consume" val="4" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">400</stat>
			<stat type="mAtk">99</stat>
			<stat type="pAtkSpd">293</stat>
			<stat type="rCrit">12</stat>
			<stat type="randomDamage">5</stat>
			<stat type="accCombat">-3.75</stat>
			<stat type="pAtkRange">500</stat>
			<stat type="darkPower">150</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="33172" name="Hell Hound of Destiny (Dark) - Quick Recovery" type="Weapon">
		<!-- Hell Hound - Destiny (Dark), upgrade options are limited. <Special properties>. Skill Cooldown -13%. Can only be enchanted. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_hell_hound_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="reuse_delay" val="348" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="170" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">245</stat>
			<stat type="mAtk">99</stat>
			<stat type="pAtkSpd">303</stat>
			<stat type="rCrit">10</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="accCombat">-1.5</stat>
			<stat type="pAtkRange">400</stat>
			<stat type="darkPower">150</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="33173" name="Deadman's Glory of Destiny (Dark) - Health" type="Weapon">
		<!-- Deadman's Glory - Destiny (Dark), upgrade options are limited. <Special properties>. Max HP +25%. Can only be enchanted. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_deadmans_glory_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="160" />
		<set name="material" val="BONE" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">194</stat>
			<stat type="mAtk">99</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
			<stat type="darkPower">150</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3013" level="1" /> <!-- Special Property: Health -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33174" name="Kaim Vanul's Bones of Destiny (Dark) - Mana Up" type="Weapon">
		<!-- Kaim Vanul's Bones - Destiny (Dark), upgrade options are limited. <Special properties>. Max MP +30%. Can only be enchanted. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_bone_of_kaim_vanul_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="157" />
		<set name="material" val="BONE" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">155</stat>
			<stat type="mAtk">132</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
			<stat type="darkPower">150</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3014" level="1" /> <!-- Special Property: Mana Up -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33175" name="Staff of Evil Spirits of Destiny (Dark) - Blessed Body" type="Weapon">
		<!-- Staff of Evil Spirits - Destiny (Dark), upgrade options are limited. <Special properties>. With a 20% chance, applies Blessed Body on the target when using a buff. Can only be enchanted. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_staff_of_evil_sprit_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="93" />
		<set name="material" val="WOOD" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">189</stat>
			<stat type="mAtk">145</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
			<stat type="darkPower">150</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="1045" level="5" type_chance="20" type="ON_MAGIC_SKILL" /> <!-- Blessed Body -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33176" name="Lance of Destiny (Dark) - Critical Stun" type="Weapon">
		<!-- Lance - Destiny (Dark), upgrade options are limited. <Special properties>. With a 25% chance, stuns the target on a critical attack. Can only be enchanted. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_lancia_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="POLE" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="192" />
		<set name="material" val="BLOOD_STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">194</stat>
			<stat type="mAtk">99</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="accCombat">-3.75</stat>
			<stat type="pAtkRange">80</stat>
			<stat type="darkPower">150</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3016" level="6" type="ON_CRITICAL_SKILL" /> <!-- Special Property: Critical Stun -->
			<skill id="3599" level="1" /> <!-- Polearm of Multi-attack -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33177" name="Bellion Cestus of Destiny (Dark) - Rsk. Haste" type="Weapon">
		<!-- Bellion Cestus - Destiny (Dark), upgrade options are limited. <Special properties>. Atk. Spd. +9% when HP < 60%. Can only be enchanted. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_bellion_cestus_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="DUALFIST" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;32;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="139" />
		<set name="material" val="MITHRIL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">236</stat>
			<stat type="mAtk">99</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="randomDamage">5</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
			<stat type="darkPower">150</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3034" level="6" /> <!-- Special Property: Rsk. Haste -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33178" name="Samurai Long Sword*Samurai Long Sword of Destiny (Dark)" type="Weapon">
		<!-- Samurai Long Sword*Samurai Long Sword - Destiny (Dark), upgrade options are limited. When enchanting dual swords, two-handed swords/ blunt weapons and fists, the P. Atk. bonus is higher than that of one-handed weapons. Starting from +4, Atk. Spd. +4%. Can only be enchanted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="DUAL" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;44;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="208" />
		<set name="material" val="FINE_STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">236</stat>
			<stat type="mAtk">99</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
			<stat type="darkPower">150</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3045" level="14" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property: Haste -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33179" name="Blue Wolf Helmet of Destiny (Fire, Wind, Dark)" type="Armor">
		<!-- Blue Wolf Helmet - Destiny (Fire, Wind, Dark), upgrade options are limited. Can only be enchanted. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_leather_helmet_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="head" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="58" />
		<set name="material" val="LEATHER" />
		<stats>
			<stat type="pDef">66</stat>
			<stat type="waterRes">60</stat>
			<stat type="earthRes">60</stat>
			<stat type="holyRes">60</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="33180" name="Blue Wolf Breastplate of Destiny (Fire, Wind, Dark)" type="Armor">
		<!-- Blue Wolf Breastplate - Destiny (Fire, Wind, Dark), upgrade options are limited. Can only be enchanted. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t68_u_i00" />
		<set name="armor_type" val="HEAVY" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="chest" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="782" />
		<set name="material" val="ORIHARUKON" />
		<stats>
			<stat type="pDef">166</stat>
			<stat type="waterRes">60</stat>
			<stat type="earthRes">60</stat>
			<stat type="holyRes">60</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="33181" name="Blue Wolf Gaiters of Destiny (Fire, Wind, Dark)" type="Armor">
		<!-- Blue Wolf Gaiters - Destiny (Fire, Wind, Dark), upgrade options are limited. Can only be enchanted. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t68_l_i00" />
		<set name="armor_type" val="HEAVY" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="legs" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="337" />
		<set name="material" val="LEATHER" />
		<stats>
			<stat type="pDef">104</stat>
			<stat type="waterRes">60</stat>
			<stat type="earthRes">60</stat>
			<stat type="holyRes">60</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="33182" name="Blue Wolf Gloves of Destiny (Fire, Wind, Dark)" additionalName="Heavy armor" type="Armor">
		<!-- Blue Wolf Gloves - Destiny (Fire, Wind, Dark), upgrade options are limited. A part of the Blue Wolf Breastplate set. Can only be enchanted. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t68_g_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="gloves" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="59" />
		<set name="material" val="LEATHER" />
		<stats>
			<stat type="pDef">44</stat>
			<stat type="waterRes">60</stat>
			<stat type="earthRes">60</stat>
			<stat type="holyRes">60</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="33183" name="Blue Wolf Boots of Destiny (Fire, Wind, Dark)" additionalName="Heavy armor" type="Armor">
		<!-- Blue Wolf Boots - Destiny (Fire, Wind, Dark), upgrade options are limited. A part of the Blue Wolf Breastplate set. Can only be enchanted. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t68_b_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="bodypart" val="feet" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="113" />
		<set name="material" val="LEATHER" />
		<stats>
			<stat type="pDef">44</stat>
			<stat type="waterRes">60</stat>
			<stat type="earthRes">60</stat>
			<stat type="holyRes">60</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="33184" name="Dark Dragon Shield of Destiny (Fire, Wind, Dark)" type="Armor">
		<!-- Dark Dragon Shield - Destiny (Fire, Wind, Dark), upgrade options are limited. Can only be enchanted. -->
		<set name="icon" val="icon.shield_dark_dragon_shield_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lhand" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="480" />
		<set name="material" val="DAMASCUS" />
		<stats>
			<stat type="sDef">230</stat>
			<stat type="rShld">20</stat>
			<stat type="rEvas">-8</stat>
			<stat type="waterRes">60</stat>
			<stat type="earthRes">60</stat>
			<stat type="holyRes">60</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="33185" name="Blue Wolf Helmet of Destiny (Fire, Wind, Dark)" type="Armor">
		<!-- Blue Wolf Helmet - Destiny (Fire, Wind, Dark), upgrade options are limited. Can only be enchanted. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_leather_helmet_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="head" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="58" />
		<set name="material" val="LEATHER" />
		<stats>
			<stat type="pDef">66</stat>
			<stat type="waterRes">60</stat>
			<stat type="earthRes">60</stat>
			<stat type="holyRes">60</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="33186" name="Blue Wolf Leather Armor of Destiny (Fire, Wind, Dark)" type="Armor">
		<!-- Blue Wolf Leather Armor - Destiny (Fire, Wind, Dark), upgrade options are limited. Full-body armor. Can only be enchanted. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t69_ul_i00" />
		<set name="armor_type" val="LIGHT" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="onepiece" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="550" />
		<set name="material" val="LEATHER" />
		<stats>
			<stat type="pDef">202</stat>
			<stat type="waterRes">60</stat>
			<stat type="earthRes">60</stat>
			<stat type="holyRes">60</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="33187" name="Blue Wolf Gloves of Destiny (Fire, Wind, Dark)" additionalName="Light armor" type="Armor">
		<!-- Blue Wolf Gloves - Destiny (Fire, Wind, Dark), upgrade options are limited. A part of the Blue Wolf Leather Armor set. Can only be enchanted. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t69_g_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="gloves" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="59" />
		<set name="material" val="LEATHER" />
		<stats>
			<stat type="pDef">44</stat>
			<stat type="waterRes">60</stat>
			<stat type="earthRes">60</stat>
			<stat type="holyRes">60</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="33188" name="Blue Wolf Boots of Destiny (Fire, Wind, Dark)" additionalName="Light armor" type="Armor">
		<!-- Blue Wolf Boots - Destiny (Fire, Wind, Dark), upgrade options are limited. A part of the Blue Wolf Leather Armor set. Can only be enchanted. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t69_b_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="feet" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="113" />
		<set name="material" val="LEATHER" />
		<stats>
			<stat type="pDef">44</stat>
			<stat type="waterRes">60</stat>
			<stat type="earthRes">60</stat>
			<stat type="holyRes">60</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="33189" name="Blue Wolf Helmet of Destiny (Fire, Wind, Dark)" type="Armor">
		<!-- Blue Wolf Helmet - Destiny (Fire, Wind, Dark), upgrade options are limited. Can only be enchanted. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_leather_helmet_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="head" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="58" />
		<set name="material" val="LEATHER" />
		<stats>
			<stat type="pDef">66</stat>
			<stat type="waterRes">60</stat>
			<stat type="earthRes">60</stat>
			<stat type="holyRes">60</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="33190" name="Blue Wolf Tunic of Destiny (Fire, Wind, Dark)" type="Armor">
		<!-- Blue Wolf Tunic - Destiny (Fire, Wind, Dark), upgrade options are limited. Can only be enchanted. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t70_u_i00" />
		<set name="armor_type" val="MAGIC" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="chest" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="192" />
		<set name="material" val="LEATHER" />
		<stats>
			<stat type="pDef">83</stat>
			<stat type="waterRes">60</stat>
			<stat type="earthRes">60</stat>
			<stat type="holyRes">60</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="33191" name="Blue Wolf Stockings of Destiny (Fire, Wind, Dark)" type="Armor">
		<!-- Blue Wolf Stockings - Destiny (Fire, Wind, Dark), upgrade options are limited. Can only be enchanted. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t70_l_i00" />
		<set name="armor_type" val="MAGIC" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="legs" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="92" />
		<set name="material" val="LEATHER" />
		<stats>
			<stat type="pDef">52</stat>
			<stat type="waterRes">60</stat>
			<stat type="earthRes">60</stat>
			<stat type="holyRes">60</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="33192" name="Blue Wolf Gloves of Destiny (Fire, Wind, Dark)" additionalName="Robe" type="Armor">
		<!-- Blue Wolf Gloves - Destiny (Fire, Wind, Dark), upgrade options are limited. A part of the Blue Wolf Tunic set. Can only be enchanted. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t70_g_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="gloves" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="59" />
		<set name="material" val="LEATHER" />
		<stats>
			<stat type="pDef">44</stat>
			<stat type="waterRes">60</stat>
			<stat type="earthRes">60</stat>
			<stat type="holyRes">60</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="33193" name="Blue Wolf Boots of Destiny (Fire, Wind, Dark)" additionalName="Robe" type="Armor">
		<!-- Blue Wolf Boots - Destiny (Fire, Wind, Dark), upgrade options are limited. A part of the Blue Wolf Tunic set. Can only be enchanted. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t70_b_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="feet" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="113" />
		<set name="material" val="LEATHER" />
		<stats>
			<stat type="pDef">44</stat>
			<stat type="waterRes">60</stat>
			<stat type="earthRes">60</stat>
			<stat type="holyRes">60</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="33194" name="Blue Wolf Helmet of Destiny (Water, Earth, Holy)" type="Armor">
		<!-- Blue Wolf Helmet - Destiny (Water, Earth, Holy), upgrade options are limited. Can only be enchanted. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_leather_helmet_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="head" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="58" />
		<set name="material" val="LEATHER" />
		<stats>
			<stat type="pDef">66</stat>
			<stat type="fireRes">60</stat>
			<stat type="windRes">60</stat>
			<stat type="darkRes">60</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="33195" name="Blue Wolf Breastplate of Destiny (Water, Earth, Holy)" type="Armor">
		<!-- Blue Wolf Breastplate - Destiny (Water, Earth, Holy), upgrade options are limited. Can only be enchanted. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t68_u_i00" />
		<set name="armor_type" val="HEAVY" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="chest" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="782" />
		<set name="material" val="ORIHARUKON" />
		<stats>
			<stat type="pDef">166</stat>
			<stat type="fireRes">60</stat>
			<stat type="windRes">60</stat>
			<stat type="darkRes">60</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="33196" name="Blue Wolf Gaiters of Destiny (Water, Earth, Holy)" type="Armor">
		<!-- Blue Wolf Gaiters - Destiny (Water, Earth, Holy), upgrade options are limited. Can only be enchanted. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t68_l_i00" />
		<set name="armor_type" val="HEAVY" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="legs" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="337" />
		<set name="material" val="LEATHER" />
		<stats>
			<stat type="pDef">104</stat>
			<stat type="fireRes">60</stat>
			<stat type="windRes">60</stat>
			<stat type="darkRes">60</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="33197" name="Blue Wolf Gloves of Destiny (Water, Earth, Holy)" additionalName="Heavy armor" type="Armor">
		<!-- Blue Wolf Gloves - Destiny (Water, Earth, Holy), upgrade options are limited. A part of the Blue Wolf Breastplate set. Can only be enchanted. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t68_g_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="gloves" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="59" />
		<set name="material" val="LEATHER" />
		<stats>
			<stat type="pDef">44</stat>
			<stat type="fireRes">60</stat>
			<stat type="windRes">60</stat>
			<stat type="darkRes">60</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="33198" name="Blue Wolf Boots of Destiny (Water, Earth, Holy)" additionalName="Heavy armor" type="Armor">
		<!-- Blue Wolf Boots - Destiny (Water, Earth, Holy), upgrade options are limited. A part of the Blue Wolf Breastplate set. Can only be enchanted. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t68_b_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="bodypart" val="feet" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="113" />
		<set name="material" val="LEATHER" />
		<stats>
			<stat type="pDef">44</stat>
			<stat type="fireRes">60</stat>
			<stat type="windRes">60</stat>
			<stat type="darkRes">60</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="33199" name="Dark Dragon Shield of Destiny (Water, Earth, Holy)" type="Armor">
		<!-- Dark Dragon Shield - Destiny (Water, Earth, Holy), upgrade options are limited. Can only be enchanted. -->
		<set name="icon" val="icon.shield_dark_dragon_shield_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lhand" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="480" />
		<set name="material" val="DAMASCUS" />
		<stats>
			<stat type="sDef">230</stat>
			<stat type="rShld">20</stat>
			<stat type="rEvas">-8</stat>
			<stat type="fireRes">60</stat>
			<stat type="windRes">60</stat>
			<stat type="darkRes">60</stat>
		</stats>
	</item>
</list>
