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<list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/items.xsd">
	<item id="33900" name="Immortal Circlet" additionalName="Robe (Event)" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Robe, can be upgraded by the Blacksmith in any town. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_circlet_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="head" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
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		<set name="weight" val="530" />
		<set name="material" val="BONE" />
		<stats>
			<stat type="pDef">114</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="33901" name="Immortal Tunic" additionalName="Robe (Event)" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. Robe, can be upgraded by the Blacksmith in any town. When enchanted to +4, increases M. Evasion and M. Debuff Resistance, also decreases received Critical Damage from basic attacks and received Critical Rate from basic attacks. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t503_u_i00" />
		<set name="armor_type" val="MAGIC" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="chest" />
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		<set name="material" val="BRONZE" />
		<stats>
			<stat type="pDef">167</stat>
			<stat type="mDef">36</stat>
			<stat type="maxMp">649</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13312" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Robe -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33902" name="Immortal Stockings" additionalName="Robe (Event)" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Robe, can be upgraded by the Blacksmith in any town. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t503_l_i00" />
		<set name="armor_type" val="MAGIC" />
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		<set name="material" val="SCALE_OF_DRAGON" />
		<stats>
			<stat type="pDef">104</stat>
			<stat type="mDef">24</stat>
			<stat type="maxMp">427</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="33903" name="Immortal Gloves" additionalName="Robe (Event)" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Robe, can be upgraded by the Blacksmith in any town. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t503_g_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="gloves" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
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		<set name="weight" val="510" />
		<set name="material" val="LEATHER" />
		<stats>
			<stat type="pDef">76</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="33904" name="Immortal Shoes" additionalName="Robe (Event)" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Robe, can be upgraded by the Blacksmith in any town. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t503_b_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="feet" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
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		<stats>
			<stat type="pDef">76</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="33905" name="Immortal Sigil" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_karyen_i00" />
		<set name="armor_type" val="SIGIL" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lhand" />
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		<set name="isAppearanceable" val="true" />
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		<set name="material" val="STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pDef">19</stat>
			<stat type="rEvas">-8</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="33906" name="Immortal Necklace" additionalName="Event" type="Armor">
		<!-- Immortal Necklace. MP +53. -->
		<set name="icon" val="icon.r1_necklace_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
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		<set name="weight" val="150" />
		<set name="material" val="SILVER" />
		<stats>
			<stat type="mDef">123</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="33907" name="Immortal Earring" additionalName="Event" type="Armor">
		<!-- Immortal Earring. MP +40. -->
		<set name="icon" val="icon.r1_earring_i00" />
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		<set name="material" val="SILVER" />
		<stats>
			<stat type="mDef">92</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="33908" name="Immortal Ring" additionalName="Event" type="Armor">
		<!-- Immortal Ring. MP +26. -->
		<set name="icon" val="icon.r1_ring_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rfinger;lfinger" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
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		<set name="is_dropable" val="false" />
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		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="150" />
		<set name="material" val="GOLD" />
		<stats>
			<stat type="mDef">62</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="33909" name="Requiem Shaper" additionalName="Guidance (Event)" type="Weapon">
		<!-- <Soul crystal property>. P. Accuracy +7.6. Deals additional PvP damage. Starting from +4, increases Critical Damage for basic attacks. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_aspeda_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="2" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="1520" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">369</stat>
			<stat type="mAtk">186</stat>
			<stat type="pAtkSpd">433</stat>
			<stat type="rCrit">12</stat>
			<stat type="randomDamage">5</stat>
			<stat type="accCombat">-3.75</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3573" level="4" /> <!-- Special Property: Guidance -->
			<skill id="13279" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Dagger -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33910" name="Requiem Shaper" additionalName="Haste (Event)" type="Weapon">
		<!-- <Soul crystal property>. Atk. Spd. +15%. Deals additional PvP damage. When enchanted to +4, increases Critical Damage for basic attacks. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_aspeda_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
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		<set name="is_dropable" val="false" />
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		<set name="ensoulNormalSlots" val="2" />
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		<set name="soulshots" val="1" />
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		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="1520" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">369</stat>
			<stat type="mAtk">186</stat>
			<stat type="pAtkSpd">433</stat>
			<stat type="rCrit">12</stat>
			<stat type="randomDamage">5</stat>
			<stat type="accCombat">-3.75</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3564" level="8" /> <!-- Special Property: Haste -->
			<skill id="13279" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Dagger -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33911" name="Requiem Shaper" additionalName="Focus (Event)" type="Weapon">
		<!-- <Soul crystal property>. P. Critical Rate +82.7. Deals additional PvP damage. Starting from +4, increases Critical Damage for basic attacks. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_aspeda_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="2" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="1520" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">369</stat>
			<stat type="mAtk">186</stat>
			<stat type="pAtkSpd">433</stat>
			<stat type="rCrit">12</stat>
			<stat type="randomDamage">5</stat>
			<stat type="accCombat">-3.75</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3567" level="6" /> <!-- Special Property: Focus -->
			<skill id="13279" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Dagger -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33912" name="Requiem Cutter" additionalName="Haste (Event)" type="Weapon">
		<!-- <Soul crystal property>. Atk. Spd. +15%. Deals additional PvP damage. Starting from +4, increases P. Accuracy and Critical Rate for basic attacks. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_estia_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="2" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="1520" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">422</stat>
			<stat type="mAtk">186</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3564" level="8" /> <!-- Special Property: Haste -->
			<skill id="13252" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - One-handed Sword -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33913" name="Requiem Cutter" additionalName="Focus (Event)" type="Weapon">
		<!-- <Soul crystal property>. P. Critical Rate +79.5. Deals additional PvP damage. Starting from +4, increases P. Accuracy and Critical Rate for basic attacks. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_estia_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="2" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="1520" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">422</stat>
			<stat type="mAtk">186</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3566" level="6" /> <!-- Special Property: Focus -->
			<skill id="13252" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - One-handed Sword -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33914" name="Requiem Cutter" additionalName="Health / Event" type="Weapon">
		<!-- <Soul crystal property>. Max HP +25%. Deals additional PvP damage. Starting from +4, increases P. Accuracy and Critical Rate for basic attacks. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_estia_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="2" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="1520" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">422</stat>
			<stat type="mAtk">186</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3013" level="3" /> <!-- Special Property: Health -->
			<skill id="13252" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - One-handed Sword -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33915" name="Requiem Slasher" additionalName="Focus (Event)" type="Weapon">
		<!-- <Soul crystal property>. P. Critical Rate +79.5. Deals additional PvP damage. Starting from +4, increases P. Atk. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_polion_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="2" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="1740" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">514</stat>
			<stat type="mAtk">245</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3566" level="6" /> <!-- Special Property: Focus -->
			<skill id="13258" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Two-handed Sword -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33916" name="Requiem Slasher" additionalName="Damage Up (Event)" type="Weapon">
		<!-- <Soul crystal property>. P. Atk. +288. Deals additional PvP damage. Starting from +4, increases P. Atk. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_polion_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="2" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="1740" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">514</stat>
			<stat type="mAtk">245</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13062" level="1" /> <!-- Special Property: Damage Up -->
			<skill id="13258" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Two-handed Sword -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33917" name="Requiem Slasher" additionalName="Haste (Event)" type="Weapon">
		<!-- <Soul crystal property>. Atk. Spd. +15%. Deals additional PvP damage. Starting from +4, increases P. Atk. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_polion_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="2" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
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		</stats>
		<skills>
			<skill id="3564" level="8" /> <!-- Special Property: Haste -->
			<skill id="13258" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Two-handed Sword -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33918" name="Requiem Avenger" additionalName="Haste (Event)" type="Weapon">
		<!-- <Soul crystal property>. Atk. Spd. +15%. Deals additional PvP damage. When enchanted to +4, increases Critical Damage for basic attacks. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_batista_i01" />
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		<skills>
			<skill id="3564" level="8" /> <!-- Special Property: Haste -->
			<skill id="13253" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - One-handed Blunt Weapon -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33919" name="Requiem Avenger" additionalName="Critical Damage (Event)" type="Weapon">
		<!-- <Soul crystal property>. P. Atk. +1108 on a critical attack. Deals additional PvP damage. Starting from +4, increases Critical Damage for basic attacks. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_batista_i01" />
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			<stat type="mAtk">186</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3572" level="5" /> <!-- Special Property: Critical Damage -->
			<skill id="13253" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - One-handed Blunt Weapon -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33920" name="Requiem Avenger" additionalName="Focus (Event)" type="Weapon">
		<!-- <Soul crystal property>. P. Critical Rate +79.5. Deals additional PvP damage. Starting from +4, increases Critical Damage for basic attacks. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_batista_i01" />
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		<stats>
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			<stat type="mAtk">186</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
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		</stats>
		<skills>
			<skill id="3566" level="6" /> <!-- Special Property: Focus -->
			<skill id="13253" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - One-handed Blunt Weapon -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33921" name="Requiem Fighter" additionalName="Focus (Event)" type="Weapon">
		<!-- <Soul crystal property>. P. Critical Rate +76.3. Deals additional PvP damage. Starting from +4, increases Atk. Spd. and P. Atk. -->
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		</stats>
		<skills>
			<skill id="3565" level="6" /> <!-- Special Property: Focus -->
			<skill id="13264" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Fist Weapon -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33922" name="Requiem Fighter" additionalName="Damage Up (Event)" type="Weapon">
		<!-- <Soul crystal property>. P. Atk. +288. Deals additional PvP damage. Starting from +4, increases P. Atk. and Atk. Spd. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_fantasma_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="DUALFIST" />
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		<set name="is_dropable" val="false" />
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		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
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		<set name="weight" val="1550" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">514</stat>
			<stat type="mAtk">186</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="randomDamage">5</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13062" level="1" /> <!-- Special Property: Damage Up -->
			<skill id="13264" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Fist Weapon -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33923" name="Requiem Fighter" additionalName="Haste (Event)" type="Weapon">
		<!-- <Soul crystal property>. Atk. Spd. +15%. Deals additional PvP damage. Starting from +4, increases Atk. Spd. and P. Atk. -->
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		<set name="element_enabled" val="true" />
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		<set name="damage_range" val="0;0;32;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="1550" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">514</stat>
			<stat type="mAtk">186</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="randomDamage">5</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3564" level="8" /> <!-- Special Property: Haste -->
			<skill id="13264" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Fist Weapon -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33924" name="Requiem Stormer" additionalName="HP Drain (Event)" type="Weapon">
		<!-- <Soul crystal property>. With a certain chance, absorbs 4% of inflicted damage as HP. Deals additional PvP damage. Starting from +4, increases the number of targets hit on attack. -->
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		<skills>
			<skill id="13111" level="1" /> <!-- Special Property: HP Drain -->
			<skill id="13263" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Spear -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33925" name="Requiem Stormer" additionalName="Guidance (Event)" type="Weapon">
		<!-- <Soul crystal property>. P. Accuracy +7.6. Deals additional PvP damage. Starting from +4, increases the number of targets hit on attack. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_soryu_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="POLE" />
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		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
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		<set name="element_enabled" val="true" />
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		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="2010" />
		<set name="material" val="BRONZE" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">422</stat>
			<stat type="mAtk">186</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="accCombat">-3.75</stat>
			<stat type="pAtkRange">80</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13110" level="1" /> <!-- Special Property: Guidance -->
			<skill id="13263" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Spear -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33926" name="Requiem Stormer" additionalName="Damage Up (Event)" type="Weapon">
		<!-- <Soul crystal property>. P. Atk. +288. Deals additional PvP damage. Starting from +4, increases the number of targets hit on attack. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_soryu_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="POLE" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
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		<set name="is_dropable" val="false" />
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		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
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		<set name="element_enabled" val="true" />
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		<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="2010" />
		<set name="material" val="BRONZE" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">422</stat>
			<stat type="mAtk">186</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="accCombat">-3.75</stat>
			<stat type="pAtkRange">80</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13109" level="1" /> <!-- Special Property: Damage Up -->
			<skill id="13263" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Spear -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33927" name="Requiem Thrower" additionalName="Damage Up (Event)" type="Weapon">
		<!-- <Soul crystal property>. P. Atk. +288. Deals additional PvP damage. Starting from +4, increases P. Skill Power. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_grabathus_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
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		<set name="crystal_type" val="R" />
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		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="2" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
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		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
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		<set name="immediate_effect" val="true" />
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			<stat type="accCombat">-3.75</stat>
			<stat type="pAtkRange">500</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13062" level="1" /> <!-- Special Property: Damage Up -->
			<skill id="13289" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Bow -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33928" name="Requiem Thrower" additionalName="Focus (Event)" type="Weapon">
		<!-- <Soul crystal property>. P. Critical Rate +79.5. Deals additional PvP damage. Starting from +4, increases P. Skill Power. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_grabathus_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="BOW" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="2" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="reuse_delay" val="1500" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="1520" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">831</stat>
			<stat type="mAtk">245</stat>
			<stat type="pAtkSpd">293</stat>
			<stat type="rCrit">12</stat>
			<stat type="randomDamage">5</stat>
			<stat type="accCombat">-3.75</stat>
			<stat type="pAtkRange">500</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3566" level="6" /> <!-- Special Property: Focus -->
			<skill id="13289" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Bow -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33929" name="Requiem Thrower" additionalName="Long Blow (Event)" type="Weapon">
		<!-- <Soul crystal property>. Increases attack range. Deals additional PvP damage. Starting from +4, increases P. Skill Power. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_grabathus_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="BOW" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="2" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="reuse_delay" val="1500" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="1520" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">831</stat>
			<stat type="mAtk">245</stat>
			<stat type="pAtkSpd">293</stat>
			<stat type="rCrit">12</stat>
			<stat type="randomDamage">5</stat>
			<stat type="accCombat">-3.75</stat>
			<stat type="pAtkRange">500</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13061" level="1" /> <!-- Special Property: Ranged Attack -->
			<skill id="13289" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Bow -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33930" name="Requiem Guardian" additionalName="Focus (Event)" type="Weapon">
		<!-- <Soul crystal property>. P. Critical Rate +79.5. Deals additional PvP damage. Starting from +4, increases Atk. Spd. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_shyayaka_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="TWOHANDCROSSBOW" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="2" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="reuse_delay" val="1350" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="1580" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">748</stat>
			<stat type="mAtk">186</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="rCrit">12</stat>
			<stat type="randomDamage">5</stat>
			<stat type="accCombat">-3.75</stat>
			<stat type="pAtkRange">500</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3566" level="6" /> <!-- Special Property: Focus -->
			<skill id="13294" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Crossbow -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33931" name="Requiem Guardian" additionalName="Critical Slow (Event)" type="Weapon">
		<!-- <Soul crystal property>. With a certain chance, applies Slow on the target on a critical attack. Deals additional PvP damage. When enchanted to +4, increases Atk. Spd. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_shyayaka_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
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			<stat type="accCombat">-3.75</stat>
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		</stats>
		<skills>
			<skill id="13113" level="1" type="ON_CRITICAL_SKILL" /> <!-- Special Property: Critical Slow -->
			<skill id="3552" level="1" /> <!-- Special Property: PvP Damage -->
			<skill id="13294" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Crossbow -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33932" name="Requiem Guardian" additionalName="Haste (Event)" type="Weapon">
		<!-- <Soul crystal property>. Atk. Spd. +15%. Deals additional PvP damage. Starting from +4, increases Atk. Spd. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_shyayaka_i01" />
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			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="rCrit">12</stat>
			<stat type="randomDamage">5</stat>
			<stat type="accCombat">-3.75</stat>
			<stat type="pAtkRange">500</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3564" level="8" /> <!-- Special Property: Haste -->
			<skill id="13294" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Crossbow -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33933" name="Requiem Buster" additionalName="Acumen (Event)" type="Weapon">
		<!-- <Soul crystal property>. Casting Spd. +15%. Deals additional PvP damage. Starting from +4, increases M. Accuracy and M. Skill Critical Rate. -->
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		<skills>
			<skill id="3047" level="2" /> <!-- Special Property: Acumen -->
			<skill id="13295" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Magic Sword -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33934" name="Requiem Buster" additionalName="Magic Hold (Event)" type="Weapon">
		<!-- <Soul crystal property>. With a 20% chance, applies Dryad Root on the target when using M. skills. Deals additional PvP damage. With a certain chance, increases Casting Spd. when hit. Starting from +4, increases M. Accuracy and M. Skill Critical Rate. -->
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			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
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			<skill id="3552" level="1" /> <!-- Special Property: PvP Damage -->
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		</skills>
	</item>
	<item id="33935" name="Requiem Buster" additionalName="Mana Up (Event)" type="Weapon">
		<!-- <Soul crystal property>. Max MP +30%. Deals additional PvP damage. Starting from +4, increases M. Accuracy and M. Skill Critical Rate. -->
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		</skills>
	</item>
	<item id="33936" name="Requiem Caster" additionalName="Empower (Event)" type="Weapon">
		<!-- <Soul crystal property>. M. Atk. +296. Deals additional PvP damage. Starting from +4, increases M. Accuracy and M. Skill Critical Damage. -->
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		</skills>
	</item>
	<item id="33937" name="Requiem Caster" additionalName="Acumen (Event)" type="Weapon">
		<!-- <Soul crystal property>. Casting Spd. +15%. Deals additional PvP damage. Starting from +4, increases M. Accuracy and M. Skill Critical Damage. -->
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		</skills>
	</item>
	<item id="33938" name="Requiem Caster" additionalName="Magic Hold (Event)" type="Weapon">
		<!-- <Soul crystal property>. With a 20% chance, applies Dryad Root on the target when using magic skills. Deals additional PvP damage. Starting from +4, increases M. Accuracy and M. Skill Critical Damage. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_anatrian_i01" />
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		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
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		<skills>
			<skill id="3552" level="1" /> <!-- Special Property: PvP Damage -->
			<skill id="13114" level="1" type_chance="20" type="ON_MAGIC_SKILL" /> <!-- Special Property: Magic Hold -->
			<skill id="13296" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - One-handed Staff -->
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	</item>
	<item id="33939" name="Requiem Retributer" additionalName="MP Regeneration (Event)" type="Weapon">
		<!-- <Soul crystal property>. Increases MP Recovery Rate. Deals additional PvP damage. Starting from +4, increases M. Atk., M. Skill Critical Damage and Casting Spd. -->
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			<skill id="3576" level="5" /> <!-- Special Property: MP Regeneration -->
			<skill id="13301" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Two-handed Staff -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33940" name="Requiem Retributer" additionalName="Acumen (Event)" type="Weapon">
		<!-- <Soul crystal property>. Casting Spd. +15%. Deals additional PvP damage. Starting from +4, increases M. Atk., M. Skill Critical Damage and Casting Spd. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_grangkaz_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
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			<skill id="3047" level="2" /> <!-- Special Property: Acumen -->
			<skill id="13301" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Two-handed Staff -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33941" name="Requiem Retributer" additionalName="Empower (Event)" type="Weapon">
		<!-- <Soul crystal property>. M. Atk. +296. Deals additional PvP damage. Starting from +4, increases M. Atk., M. Skill Critical Damage and Casting Spd. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_grangkaz_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="2" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
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		<set name="enchant_enabled" val="true" />
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			<stat type="pAtk">411</stat>
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			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="accMagic">8</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3575" level="5" /> <!-- Special Property: Empower -->
			<skill id="13301" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Two-handed Staff -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33942" name="Requiem Dual Swords" additionalName="Haste (Event)" type="Weapon">
		<!-- <Soul crystal property>. Atk. Spd. +15%. Deals additional PvP damage. Starting from +4, increases Critical Rate for basic attacks and P. Atk. -->
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		<set name="weapon_type" val="DUAL" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="2" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
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			<skill id="3564" level="8" /> <!-- Special Property: Haste -->
			<skill id="13274" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Dual Swords -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33943" name="Requiem Dual Swords" additionalName="Damage Up (Event)" type="Weapon">
		<!-- <Soul crystal property>. P. Atk. +288. Deals additional PvP damage. Starting from +4, increases Critical Rate for basic attacks and P. Atk. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualsword_i21" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="DUAL" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="2" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="1520" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">514</stat>
			<stat type="mAtk">186</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
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			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13062" level="1" /> <!-- Special Property: Damage Up -->
			<skill id="13274" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Dual Swords -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33944" name="Requiem Dual Swords" additionalName="Health / Event" type="Weapon">
		<!-- <Soul crystal property>. Max HP +25%. Deals additional PvP damage. Starting from +4, increases Critical Rate for basic attacks and P. Atk. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualsword_i21" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="DUAL" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="2" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="1520" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">514</stat>
			<stat type="mAtk">186</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3013" level="3" /> <!-- Special Property: Health -->
			<skill id="13274" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Dual Swords -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33945" name="Requiem Dual Daggers" additionalName="Damage Up (Event)" type="Weapon">
		<!-- <Soul crystal property>. P. Atk. +288. Deals additional PvP damage. Starting from +4, increases Critical Damage for basic attacks and P. Atk. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualdagger_i21" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="DUALDAGGER" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="2" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;44;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="2050" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">422</stat>
			<stat type="mAtk">186</stat>
			<stat type="pAtkSpd">433</stat>
			<stat type="rCrit">12</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="accCombat">-3.75</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13062" level="1" /> <!-- Special Property: Damage Up -->
			<skill id="13284" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Dual Daggers -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33946" name="Requiem Dual Daggers" additionalName="Focus (Event)" type="Weapon">
		<!-- <Soul crystal property>. P. Critical Rate +79.5. Deals additional PvP damage. Starting from +4, increases Critical Damage for basic attacks and P. Atk. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualdagger_i21" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="DUALDAGGER" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="2" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;44;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="2050" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">422</stat>
			<stat type="mAtk">186</stat>
			<stat type="pAtkSpd">433</stat>
			<stat type="rCrit">12</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="accCombat">-3.75</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3567" level="6" /> <!-- Special Property: Focus -->
			<skill id="13284" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Dual Daggers -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33947" name="Requiem Dual Daggers" additionalName="Guidance (Event)" type="Weapon">
		<!-- <Soul crystal property>. P. Accuracy +7.6. Deals additional PvP damage. Starting from +4, increases Critical Damage for basic attacks and P. Atk. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualdagger_i21" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="DUALDAGGER" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="2" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;44;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="2050" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">422</stat>
			<stat type="mAtk">186</stat>
			<stat type="pAtkSpd">433</stat>
			<stat type="rCrit">12</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="accCombat">-3.75</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3573" level="4" /> <!-- Special Property: Guidance -->
			<skill id="13284" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Dual Daggers -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33948" name="Requiem Dual Blunt Weapons" additionalName="Focus (Event)" type="Weapon">
		<!-- <Soul crystal property>. P. Critical Rate +79.5. Deals additional PvP damage. Starting from +4, increases P. Atk. and P. Skill Power. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualblunt_i21" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="DUALBLUNT" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="2" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="1740" />
		<set name="material" val="FINE_STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">514</stat>
			<stat type="mAtk">186</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3566" level="6" /> <!-- Special Property: Focus -->
			<skill id="13269" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Dual Blunt Weapons -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33949" name="Requiem Dual Blunt Weapons" additionalName="Guidance (Event)" type="Weapon">
		<!-- <Soul crystal property>. P. Accuracy +7.6. Deals additional PvP damage. Starting from +4, increases P. Atk. and P. Skill Power. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualblunt_i21" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="DUALBLUNT" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="2" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="1740" />
		<set name="material" val="FINE_STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">514</stat>
			<stat type="mAtk">186</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3573" level="4" /> <!-- Special Property: Guidance -->
			<skill id="13269" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Dual Blunt Weapons -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33950" name="Requiem Dual Blunt Weapons" additionalName="Damage Up (Event)" type="Weapon">
		<!-- <Soul crystal property>. P. Atk. +288. Deals additional PvP damage. Starting from +4, increases P. Skill Power and P. Atk. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualblunt_i21" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="DUALBLUNT" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="2" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="1740" />
		<set name="material" val="FINE_STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">514</stat>
			<stat type="mAtk">186</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13062" level="1" /> <!-- Special Property: Damage Up -->
			<skill id="13269" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Dual Blunt Weapons -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33951" name="Immortal Helmet" additionalName="Reinforced heavy armor / Event" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_helmet_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="head" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="530" />
		<set name="material" val="BONE" />
		<stats>
			<stat type="pDef">114</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="33952" name="Immortal Breastplate" additionalName="Reinforced heavy armor / Event" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. When enchanted to +4, decreases received Critical Damage from basic attacks and increases P. Def. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t501_u_i00" />
		<set name="armor_type" val="HEAVY" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="chest" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="7520" />
		<set name="material" val="BRONZE" />
		<stats>
			<stat type="pDef">304</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13310" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Heavy Armor -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33953" name="Immortal Gaiters" additionalName="Reinforced heavy armor / Event" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t501_l_i00" />
		<set name="armor_type" val="HEAVY" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="legs" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="3170" />
		<set name="material" val="SCALE_OF_DRAGON" />
		<stats>
			<stat type="pDef">190</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="33954" name="Immortal Gauntlets" additionalName="Reinforced heavy armor / Event" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t501_g_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="gloves" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="510" />
		<set name="material" val="LEATHER" />
		<stats>
			<stat type="pDef">76</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="33955" name="Immortal Boots" additionalName="Reinforced heavy armor / Event" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t501_b_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="feet" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="1070" />
		<set name="material" val="LEATHER" />
		<stats>
			<stat type="pDef">76</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="33956" name="Immortal Shield" additionalName="Event" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. Additionally increases Shield Defense. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_sacon_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lhand" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="1130" />
		<set name="material" val="DAMASCUS" />
		<stats>
			<stat type="sDef">415</stat>
			<stat type="rShld">20</stat>
			<stat type="rEvas">-8</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="8781" level="1" /> <!-- Equip Shield -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33957" name="Immortal Leather Helmet" additionalName="Not used" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_leather_helmet_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="head" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="530" />
		<set name="material" val="BONE" />
		<stats>
			<stat type="pDef">114</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="33958" name="Immortal Leather Armor" additionalName="Not used" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. When enchanted to +4, increases P. Evasion, Speed and P. Debuff Resistance, and decreases received Critical Rate from basic attacks. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t502_u_i00" />
		<set name="armor_type" val="LIGHT" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="chest" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="4140" />
		<set name="material" val="BRONZE" />
		<stats>
			<stat type="pDef">243</stat>
			<stat type="rEvas">5</stat>
			<stat type="mEvas">5</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13311" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Light Armor -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33959" name="Immortal Leather Leggings" additionalName="Not used" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t502_l_i00" />
		<set name="armor_type" val="LIGHT" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="legs" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="1320" />
		<set name="material" val="SCALE_OF_DRAGON" />
		<stats>
			<stat type="pDef">152</stat>
			<stat type="rEvas">3</stat>
			<stat type="mEvas">3</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="33960" name="Immortal Leather Gloves" additionalName="Not used" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t502_g_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="gloves" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="510" />
		<set name="material" val="LEATHER" />
		<stats>
			<stat type="pDef">76</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="33961" name="Immortal Leather Boots" additionalName="Not used" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t502_b_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="feet" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="1070" />
		<set name="material" val="LEATHER" />
		<stats>
			<stat type="pDef">76</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="33962" name="Immortal Circlet" additionalName="Reinforced robe/ Event" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_circlet_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="head" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="530" />
		<set name="material" val="BONE" />
		<stats>
			<stat type="pDef">114</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="33963" name="Immortal Tunic" additionalName="Reinforced robe/ Event" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. When enchanted to +4, increases M. Evasion and M. Debuff Resistance, also decreases received Critical Damage from basic attacks and received Critical Rate from basic attacks. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t503_u_i00" />
		<set name="armor_type" val="MAGIC" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="chest" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="1750" />
		<set name="material" val="BRONZE" />
		<stats>
			<stat type="pDef">167</stat>
			<stat type="mDef">36</stat>
			<stat type="maxMp">649</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13312" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Robe -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33964" name="Immortal Stockings" additionalName="Reinforced robe/ Event" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t503_l_i00" />
		<set name="armor_type" val="MAGIC" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="legs" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="850" />
		<set name="material" val="SCALE_OF_DRAGON" />
		<stats>
			<stat type="pDef">104</stat>
			<stat type="mDef">24</stat>
			<stat type="maxMp">427</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="33965" name="Immortal Gloves" additionalName="Reinforced robe/ Event" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t503_g_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="gloves" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="510" />
		<set name="material" val="LEATHER" />
		<stats>
			<stat type="pDef">76</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="33966" name="Immortal Shoes" additionalName="Reinforced robe/ Event" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t503_b_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="feet" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="1070" />
		<set name="material" val="LEATHER" />
		<stats>
			<stat type="pDef">76</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="33967" name="Immortal Helmet" additionalName="Not used" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_helmet_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="head" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="530" />
		<set name="material" val="BONE" />
		<stats>
			<stat type="pDef">114</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="33968" name="Immortal Breastplate" additionalName="Not used" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. When enchanted to +4, decreases received Critical Damage from basic attacks and increases P. Def. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t501_u_i00" />
		<set name="armor_type" val="HEAVY" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="chest" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="7520" />
		<set name="material" val="BRONZE" />
		<stats>
			<stat type="pDef">304</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13310" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Heavy Armor -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33969" name="Immortal Gaiters" additionalName="Not used" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t501_l_i00" />
		<set name="armor_type" val="HEAVY" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="legs" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="3170" />
		<set name="material" val="SCALE_OF_DRAGON" />
		<stats>
			<stat type="pDef">190</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="33970" name="Immortal Gauntlets" additionalName="Not used" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t501_g_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="gloves" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="510" />
		<set name="material" val="LEATHER" />
		<stats>
			<stat type="pDef">76</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="33971" name="Immortal Boots" additionalName="Not used" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t501_b_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="feet" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="1070" />
		<set name="material" val="LEATHER" />
		<stats>
			<stat type="pDef">76</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="33972" name="Immortal Shield" additionalName="Not used" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. Additionally increases Shield Defense. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_sacon_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lhand" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="1130" />
		<set name="material" val="DAMASCUS" />
		<stats>
			<stat type="sDef">415</stat>
			<stat type="rShld">20</stat>
			<stat type="rEvas">-8</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="8781" level="1" /> <!-- Equip Shield -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33973" name="Immortal Leather Helmet" additionalName="Reinforced light armor / Event" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_leather_helmet_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="head" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="530" />
		<set name="material" val="BONE" />
		<stats>
			<stat type="pDef">114</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="33974" name="Immortal Leather Armor" additionalName="Reinforced light armor / Event" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. When enchanted to +4, increases P. Evasion, Speed and P. Debuff Resistance, and decreases received Critical Rate from basic attacks. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t502_u_i00" />
		<set name="armor_type" val="LIGHT" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="chest" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="4140" />
		<set name="material" val="BRONZE" />
		<stats>
			<stat type="pDef">243</stat>
			<stat type="rEvas">5</stat>
			<stat type="mEvas">5</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13311" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Light Armor -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33975" name="Immortal Leather Leggings" additionalName="Reinforced light armor / Event" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t502_l_i00" />
		<set name="armor_type" val="LIGHT" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="legs" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="1320" />
		<set name="material" val="SCALE_OF_DRAGON" />
		<stats>
			<stat type="pDef">152</stat>
			<stat type="rEvas">3</stat>
			<stat type="mEvas">3</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="33976" name="Immortal Leather Gloves" additionalName="Reinforced light armor / Event" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t502_g_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="gloves" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="510" />
		<set name="material" val="LEATHER" />
		<stats>
			<stat type="pDef">76</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="33977" name="Immortal Leather Boots" additionalName="Reinforced light armor / Event" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t502_b_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="feet" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="1070" />
		<set name="material" val="LEATHER" />
		<stats>
			<stat type="pDef">76</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="33978" name="Immortal Circlet" additionalName="Not used" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_circlet_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="head" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="530" />
		<set name="material" val="BONE" />
		<stats>
			<stat type="pDef">114</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="33979" name="Immortal Tunic" additionalName="Not used" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. When enchanted to +4, increases M. Evasion and M. Debuff Resistance, also decreases received Critical Damage from basic attacks and received Critical Rate from basic attacks. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t503_u_i00" />
		<set name="armor_type" val="MAGIC" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="chest" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="1750" />
		<set name="material" val="BRONZE" />
		<stats>
			<stat type="pDef">167</stat>
			<stat type="mDef">36</stat>
			<stat type="maxMp">649</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13312" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Robe -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33980" name="Immortal Stockings" additionalName="Not used" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t503_l_i00" />
		<set name="armor_type" val="MAGIC" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="legs" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="850" />
		<set name="material" val="SCALE_OF_DRAGON" />
		<stats>
			<stat type="pDef">104</stat>
			<stat type="mDef">24</stat>
			<stat type="maxMp">427</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="33981" name="Immortal Gloves" additionalName="Not used" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t503_g_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="gloves" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="510" />
		<set name="material" val="LEATHER" />
		<stats>
			<stat type="pDef">76</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="33982" name="Immortal Shoes" additionalName="Not used" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t503_b_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="feet" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="1070" />
		<set name="material" val="LEATHER" />
		<stats>
			<stat type="pDef">76</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="33983" name="Giant's STR Dye Lv. 5" additionalName="STR +5 / DEX -1 / Event" type="EtcItem">
		<!-- Giant's STR Dye Lv. 5 (STR +5, DEX -1). Collect 10 units and take them to the Dye Merchant to get a tattoo that boosts your stats. Requirements: all classes after the 4th class change. -->
		<set name="icon" val="icon.lv5_1_dye_str" />
		<set name="weight" val="150" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="LIQUID" />
	</item>
	<item id="33984" name="Giant's DEX Dye Lv. 5" additionalName="DEX +5 / CON -1 / Event" type="EtcItem">
		<!-- Giant's DEX Dye Lv. 5 (DEX +5, CON -1). Collect 10 units and take them to the Dye Merchant to get a tattoo that boosts your stats. Requirements: all classes after the 4th class change. -->
		<set name="icon" val="icon.lv5_1_dye_dex" />
		<set name="weight" val="150" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="LIQUID" />
	</item>
	<item id="33985" name="Giant's CON Dye Lv. 5" additionalName="CON +5 / STR -1 / Event" type="EtcItem">
		<!-- Giant's CON Dye Lv. 5 (CON +5, STR -1). Collect 10 units and take them to the Dye Merchant to get a tattoo that boosts your stats. Requirements: all classes after the 4th class change. -->
		<set name="icon" val="icon.lv5_1_dye_con" />
		<set name="weight" val="150" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
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	</item>
	<item id="33986" name="Giant's INT Dye Lv. 5" additionalName="INT +5/ WIT +1 (Event)" type="EtcItem">
		<!-- Giant's INT Dye Lv. 5 (INT +5, WIT -1). Collect 10 units and take them to the Dye Merchant to get a tattoo that boosts your stats. Requirements: all classes after the 4th class change. -->
		<set name="icon" val="icon.lv5_1_dye_int" />
		<set name="weight" val="150" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
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	</item>
	<item id="33987" name="Giant's WIT Dye Lv. 5" additionalName="WIT +5 / MEN -1 / Event" type="EtcItem">
		<!-- Giant's WIT Dye Lv. 5 (WIT +5, MEN -1). Collect 10 units and take them to the Dye Merchant to get a tattoo that boosts your stats. Requirements: all classes after the 4th class change. -->
		<set name="icon" val="icon.lv5_1_dye_wit" />
		<set name="weight" val="150" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
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	</item>
	<item id="33988" name="Giant's MEN Dye Lv. 5" additionalName="MEN +5 / INT -1 / Event" type="EtcItem">
		<!-- Giant's MEN Dye Lv. 5 (MEN +5, INT -1). Collect 10 units and take them to the Dye Merchant to get a tattoo that boosts your stats. Requirements: all classes after the 4th class change. -->
		<set name="icon" val="icon.lv5_1_dye_men" />
		<set name="weight" val="150" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
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	</item>
	<item id="33989" name="Ancient STR Dye Lv. 5" additionalName="STR +5/ DEX -1/ Fire Resistance +25 (Event)" type="EtcItem">
		<!-- Ancient STR Dye Lv. 5 (STR +5, DEX -1, Fire Resistance +25). Collect 10 units and take them to the Dye Merchant to get a tattoo that boosts your stats. Requirements: all classes after the 4th class change. -->
		<set name="icon" val="icon.lv5_2_dye_str" />
		<set name="weight" val="150" />
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	</item>
	<item id="33990" name="Ancient DEX Dye Lv. 5" additionalName="DEX +5/ CON -1/ Earth Resistance +25 (Event)" type="EtcItem">
		<!-- Ancient DEX Dye Lv. 5 (DEX +5, CON -1, Earth Resistance +25). Collect 10 units and take them to the Dye Merchant to get a tattoo that boosts your stats. Requirements: all classes after the 4th class change. -->
		<set name="icon" val="icon.lv5_2_dye_dex" />
		<set name="weight" val="150" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
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	</item>
	<item id="33991" name="Ancient CON Dye Lv. 5" additionalName="CON +5/ STR -1/ Dark Resistance +25 (Event)" type="EtcItem">
		<!-- Ancient CON Dye Lv. 5 (CON +5, STR -1, Dark Resistance +25). Collect 10 units and take them to the Dye Merchant to get a tattoo that boosts your stats. Requirements: all classes after the 4th class change. -->
		<set name="icon" val="icon.lv5_2_dye_con" />
		<set name="weight" val="150" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
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	</item>
	<item id="33992" name="Ancient INT Dye Lv. 5" additionalName="INT +5/ WIT -1/ Water Resistance +25 (Event)" type="EtcItem">
		<!-- Ancient INT Dye Lv. 5 (INT +5, WIT -1, Water Resistance +25). Collect 10 units and take them to the Dye Merchant to get a tattoo that boosts your stats. Requirements: all classes after the 4th class change. -->
		<set name="icon" val="icon.lv5_2_dye_int" />
		<set name="weight" val="150" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
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		<set name="material" val="LIQUID" />
	</item>
	<item id="33993" name="Ancient WIT Dye Lv. 5" additionalName="WIT +5/ MEN -1/ Wind Resistance +25 (Event)" type="EtcItem">
		<!-- Ancient WIT Dye Lv. 5 (WIT +5, MEN -1, Wind Resistance +25). Collect 10 units and take them to the Dye Merchant to get a tattoo that boosts your stats. Requirements: all classes after the 4th class change. -->
		<set name="icon" val="icon.lv5_2_dye_wit" />
		<set name="weight" val="150" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
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		<set name="material" val="LIQUID" />
	</item>
	<item id="33994" name="Ancient MEN Dye Lv. 5" additionalName="MEN +5/ INT -1/ Holy Resistance +25 (Event)" type="EtcItem">
		<!-- Ancient MEN Dye Lv. 5 (MEN +5, INT -1, Holy Resistance +25). Collect 10 units and take them to the Dye Merchant to get a tattoo that boosts your stats. Requirements: all classes after the 4th class change. -->
		<set name="icon" val="icon.lv5_2_dye_men" />
		<set name="weight" val="150" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
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	</item>
	<item id="33995" name="Legendary STR Dye Lv. 5" additionalName="STR +5/ DEX +1/ Fire Resistance +25 (Event)" type="EtcItem">
		<!-- Legendary STR Dye Lv. 5 (STR +5, DEX +1, Fire Resistance +25). Collect 10 units and take them to the Dye Merchant to get a tattoo that boosts your stats. Requirements: all classes after the 4th class change. -->
		<set name="icon" val="icon.lv5_3_dye_str" />
		<set name="weight" val="150" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="LIQUID" />
	</item>
	<item id="33996" name="Legendary DEX Dye Lv. 5" additionalName="DEX +5/ CON +1/ Earth Resistance +25 (Event)" type="EtcItem">
		<!-- Legendary DEX Dye Lv. 5 (DEX +5, CON +1, Earth Resistance +25). Collect 10 units and take them to the Dye Merchant to get a tattoo that boosts your stats. Requirements: all classes after the 4th class change. -->
		<set name="icon" val="icon.lv5_3_dye_dex" />
		<set name="weight" val="150" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="LIQUID" />
	</item>
	<item id="33997" name="Legendary CON Dye Lv. 5" additionalName="CON +5/ STR +1/ Dark Resistance +25 (Event)" type="EtcItem">
		<!-- Legendary CON Dye Lv. 5 (CON +5, STR +1, Dark Resistance +25). Collect 10 units and take them to the Dye Merchant to get a tattoo that boosts your stats. Requirements: all classes after the 4th class change. -->
		<set name="icon" val="icon.lv5_3_dye_con" />
		<set name="weight" val="150" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
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		<set name="material" val="LIQUID" />
	</item>
	<item id="33998" name="Legendary INT Dye Lv. 5" additionalName="INT +5/ WIT +1/ Water Resistance +25 (Event)" type="EtcItem">
		<!-- Legendary INT Dye Lv. 5 (INT +5, WIT +1, Water Resistance +25). Collect 10 units and take them to the Dye Merchant to get a tattoo that boosts your stats. Requirements: all classes after the 4th class change. -->
		<set name="icon" val="icon.lv5_3_dye_int" />
		<set name="weight" val="150" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
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		<set name="material" val="LIQUID" />
	</item>
	<item id="33999" name="Legendary WIT Dye Lv. 5" additionalName="WIT +5/ MEN +1/ Wind Resistance +25 (Event)" type="EtcItem">
		<!-- Legendary WIT Dye Lv. 5 (WIT +5, MEN +1, Wind Resistance +25). Collect 10 units and take them to the Dye Merchant to get a tattoo that boosts your stats. Requirements: all classes after the 4th class change. -->
		<set name="icon" val="icon.lv5_3_dye_wit" />
		<set name="weight" val="150" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
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	</item>
</list>
