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<list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/items.xsd">
	<item id="34100" name="PA - Mithril Dagger (Dark)" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Mithril Dagger (Dark), upgrade options are limited. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
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		</stats>
	</item>
	<item id="34101" name="PA - Bastard Sword*Crimson Sword (Earth)" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Bastard Sword*Crimson Sword (Earth), upgrade options are limited. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00" />
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		</stats>
	</item>
	<item id="34102" name="PA - Bastard Sword*Crimson Sword (Water)" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Bastard Sword*Crimson Sword (Water), upgrade options are limited. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
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		</stats>
	</item>
	<item id="34103" name="PA - Bastard Sword*Crimson Sword (Wind)" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Bastard Sword*Crimson Sword (Wind), upgrade options are limited. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
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		</stats>
	</item>
	<item id="34104" name="PA - Bastard Sword*Crimson Sword (Fire)" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Bastard Sword*Crimson Sword (Fire), upgrade options are limited. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00" />
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			<stat type="firePower">150</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="34105" name="PA - Bastard Sword*Crimson Sword (Holy)" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Bastard Sword*Crimson Sword (Holy), upgrade options are limited. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00" />
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		</stats>
	</item>
	<item id="34106" name="PA - Bastard Sword*Crimson Sword (Dark)" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Bastard Sword*Crimson Sword (Dark), upgrade options are limited. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00" />
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		</stats>
	</item>
	<item id="34107" name="PA - Bonebreaker (Earth)" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Bonebreaker (Earth), upgrade options are limited. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
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		</stats>
	</item>
	<item id="34108" name="PA - Bonebreaker (Water)" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Bonebreaker (Water), upgrade options are limited. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
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		</stats>
	</item>
	<item id="34109" name="PA - Bonebreaker (Wind)" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Bonebreaker (Wind), upgrade options are limited. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
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	</item>
	<item id="34110" name="PA - Bonebreaker (Fire)" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Bonebreaker (Fire), upgrade options are limited. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
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	</item>
	<item id="34111" name="PA - Bonebreaker (Holy)" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Bonebreaker (Holy), upgrade options are limited. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_bonebreaker_i00" />
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	</item>
	<item id="34112" name="PA - Bonebreaker (Dark)" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Bonebreaker (Dark), upgrade options are limited. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_bonebreaker_i00" />
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	</item>
	<item id="34113" name="PA - Light Bow (Earth)" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Light Bow (Earth), upgrade options are limited. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
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		</stats>
	</item>
	<item id="34114" name="PA - Light Bow (Water)" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Light Bow (Water), upgrade options are limited. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_cyclone_bow_i00" />
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		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="10" />
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		<set name="useSkillDisTime" val="1" />
		<set name="duration" val="180" />
		<set name="time" val="21600" />
		<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="181" />
		<set name="material" val="FINE_STEEL" />
		<set name="mp_consume" val="2" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">191</stat>
			<stat type="mAtk">54</stat>
			<stat type="pAtkSpd">293</stat>
			<stat type="rCrit">12</stat>
			<stat type="randomDamage">5</stat>
			<stat type="accCombat">-3.75</stat>
			<stat type="pAtkRange">500</stat>
			<stat type="waterPower">150</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="34115" name="PA - Light Bow (Wind)" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Light Bow (Wind), upgrade options are limited. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_cyclone_bow_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="BOW" />
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	</item>
	<item id="34116" name="PA - Light Bow (Fire)" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Light Bow (Fire), upgrade options are limited. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
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		</stats>
	</item>
	<item id="34117" name="PA - Light Bow (Holy)" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Light Bow (Holy), upgrade options are limited. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
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		</stats>
	</item>
	<item id="34118" name="PA - Light Bow (Dark)" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Light Bow (Dark), upgrade options are limited. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
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		</stats>
	</item>
	<item id="34119" name="PA - Staff of Life (Earth)" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Staff of Life (Earth), upgrade options are limited. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
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	</item>
	<item id="34120" name="PA - Staff of Life (Water)" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Staff of Life (Water), upgrade options are limited. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
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	</item>
	<item id="34121" name="PA - Staff of Life (Wind)" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Staff of Life (Wind), upgrade options are limited. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
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		</stats>
	</item>
	<item id="34122" name="PA - Staff of Life (Fire)" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Staff of Life (Fire), upgrade options are limited. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
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	</item>
	<item id="34123" name="PA - Staff of Life (Holy)" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Staff of Life (Holy), upgrade options are limited. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
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			<stat type="holyPower">150</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="34124" name="PA - Staff of Life (Dark)" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Staff of Life (Dark), upgrade options are limited. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
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			<stat type="randomDamage">20</stat>
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		</stats>
	</item>
	<item id="34125" name="PA - Scallop Jamadhr (Earth)" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Scallop Jamadhr (Earth), upgrade options are limited. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
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	</item>
	<item id="34126" name="PA - Scallop Jamadhr (Water)" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Scallop Jamadhr (Water), upgrade options are limited. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
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			<stat type="rCrit">6</stat>
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		</stats>
	</item>
	<item id="34127" name="PA - Scallop Jamadhr (Wind)" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Scallop Jamadhr (Wind), upgrade options are limited. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
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			<stat type="rCrit">6</stat>
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			<stat type="windPower">150</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="34128" name="PA - Scallop Jamadhr (Fire)" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Scallop Jamadhr (Fire), upgrade options are limited. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
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		<stats>
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			<stat type="mAtk">54</stat>
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			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="randomDamage">5</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
			<stat type="firePower">150</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="34129" name="PA - Scallop Jamadhr (Holy)" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Scallop Jamadhr (Holy), upgrade options are limited. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_scallop_jamadhr_i00" />
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		<set name="spiritshots" val="3" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="useSkillDisTime" val="1" />
		<set name="duration" val="180" />
		<set name="time" val="21600" />
		<set name="damage_range" val="0;0;32;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="152" />
		<set name="material" val="FINE_STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">112</stat>
			<stat type="mAtk">54</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="randomDamage">5</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
			<stat type="holyPower">150</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="34130" name="PA - Scallop Jamadhr (Dark)" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Scallop Jamadhr (Dark), upgrade options are limited. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_scallop_jamadhr_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="DUALFIST" />
		<set name="crystal_type" val="D" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="useSkillDisTime" val="1" />
		<set name="duration" val="180" />
		<set name="time" val="21600" />
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		</stats>
	</item>
	<item id="34131" name="PA - Atuba Hammer (Earth)" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Atuba Hammer (Earth), upgrade options are limited. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
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		</stats>
	</item>
	<item id="34132" name="PA - Atuba Hammer (Water)" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Atuba Hammer (Water), upgrade options are limited. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_atuba_hammer_i00" />
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		</stats>
	</item>
	<item id="34133" name="PA - Atuba Hammer (Wind)" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Atuba Hammer (Wind), upgrade options are limited. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_atuba_hammer_i00" />
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		</stats>
	</item>
	<item id="34134" name="PA - Atuba Hammer (Fire)" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Atuba Hammer (Fire), upgrade options are limited. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_atuba_hammer_i00" />
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		</stats>
	</item>
	<item id="34135" name="PA - Atuba Hammer (Holy)" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Atuba Hammer (Holy), upgrade options are limited. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_atuba_hammer_i00" />
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		<stats>
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			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
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		</stats>
	</item>
	<item id="34136" name="PA - Atuba Hammer (Dark)" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Atuba Hammer (Dark), upgrade options are limited. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_atuba_hammer_i00" />
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		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">90</stat>
			<stat type="mAtk">79</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
			<stat type="darkPower">150</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="34137" name="PA - Elven Long Sword (Earth)" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Elven Long Sword (Earth), upgrade options are limited. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
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		</stats>
	</item>
	<item id="34138" name="PA - Elven Long Sword (Water)" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Elven Long Sword (Water), upgrade options are limited. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_elven_long_sword_i00" />
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		<stats>
			<stat type="pAtk">92</stat>
			<stat type="mAtk">54</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
			<stat type="waterPower">150</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="34139" name="PA - Elven Long Sword (Wind)" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Elven Long Sword (Wind), upgrade options are limited. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_elven_long_sword_i00" />
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			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
			<stat type="windPower">150</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="34140" name="PA - Elven Long Sword (Fire)" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Elven Long Sword (Fire), upgrade options are limited. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_elven_long_sword_i00" />
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			<stat type="pAtkRange">40</stat>
			<stat type="firePower">150</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="34141" name="PA - Elven Long Sword (Holy)" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Elven Long Sword (Holy), upgrade options are limited. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_elven_long_sword_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
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			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
			<stat type="holyPower">150</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="34142" name="PA - Elven Long Sword (Dark)" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Elven Long Sword (Dark), upgrade options are limited. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_elven_long_sword_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
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		<set name="weight" val="144" />
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		<stats>
			<stat type="pAtk">92</stat>
			<stat type="mAtk">54</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
			<stat type="darkPower">150</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="34143" name="PA - General's Katzbalger (Earth)" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- General's Katzbalger (Earth), upgrade options are limited. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_tulwar_i00" />
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		<set name="useSkillDisTime" val="1" />
		<set name="duration" val="180" />
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			<stat type="pAtkRange">40</stat>
			<stat type="earthPower">150</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="34144" name="PA - General's Katzbalger (Water)" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- General's Katzbalger (Water), upgrade options are limited. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_tulwar_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
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		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="useSkillDisTime" val="1" />
		<set name="duration" val="180" />
		<set name="time" val="21600" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="201" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">100</stat>
			<stat type="mAtk">54</stat>
			<stat type="pAtkSpd">350</stat>
			<stat type="accCombat">2</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">15</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
			<stat type="waterPower">150</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="34145" name="PA - General's Katzbalger (Wind)" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- General's Katzbalger (Wind), upgrade options are limited. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_tulwar_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="ANCIENTSWORD" />
		<set name="crystal_type" val="D" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="useSkillDisTime" val="1" />
		<set name="duration" val="180" />
		<set name="time" val="21600" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
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		<stats>
			<stat type="pAtk">100</stat>
			<stat type="mAtk">54</stat>
			<stat type="pAtkSpd">350</stat>
			<stat type="accCombat">2</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">15</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
			<stat type="windPower">150</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="34146" name="PA - General's Katzbalger (Fire)" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- General's Katzbalger (Fire), upgrade options are limited. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_tulwar_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="ANCIENTSWORD" />
		<set name="crystal_type" val="D" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="3" />
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		<set name="enchant_enabled" val="true" />
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		</stats>
	</item>
	<item id="34147" name="PA - General's Katzbalger (Holy)" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- General's Katzbalger (Holy), upgrade options are limited. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_tulwar_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
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			<stat type="pAtkSpd">350</stat>
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			<stat type="pAtkRange">40</stat>
			<stat type="holyPower">150</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="34148" name="PA - General's Katzbalger (Dark)" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- General's Katzbalger (Dark), upgrade options are limited. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_tulwar_i00" />
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			<stat type="mAtk">54</stat>
			<stat type="pAtkSpd">350</stat>
			<stat type="accCombat">2</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">15</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
			<stat type="darkPower">150</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="34149" name="PA - Cranequin (Earth)" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Cranequin (Earth), upgrade options are limited. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
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		</stats>
	</item>
	<item id="34150" name="PA - Cranequin (Water)" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Cranequin (Water), upgrade options are limited. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_hunting_gun_i00" />
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		</stats>
	</item>
	<item id="34151" name="PA - Cranequin (Wind)" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Cranequin (Wind), upgrade options are limited. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
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		</stats>
	</item>
	<item id="34152" name="PA - Cranequin (Fire)" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Cranequin (Fire), upgrade options are limited. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_hunting_gun_i00" />
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		<stats>
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			<stat type="pAtkSpd">303</stat>
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			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="accCombat">-1.5</stat>
			<stat type="pAtkRange">400</stat>
			<stat type="firePower">150</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="34153" name="PA - Cranequin (Holy)" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Cranequin (Holy), upgrade options are limited. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_hunting_gun_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
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			<stat type="holyPower">150</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="34154" name="PA - Cranequin (Dark)" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Cranequin (Dark), upgrade options are limited. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_hunting_gun_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
		<set name="crystal_type" val="D" />
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		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
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		<set name="spiritshots" val="3" />
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		<stats>
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			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="accCombat">-1.5</stat>
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			<stat type="darkPower">150</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="34155" name="PA - Claymore (Earth)" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Claymore (Earth), upgrade options are limited. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_claymore_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
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		<set name="crystal_type" val="D" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
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		<set name="is_sellable" val="false" />
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		<set name="spiritshots" val="3" />
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		<stats>
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			<stat type="earthPower">150</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="34156" name="PA - Claymore (Water)" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Claymore (Water), upgrade options are limited. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_claymore_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
		<set name="crystal_type" val="D" />
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		<stats>
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			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
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			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
			<stat type="waterPower">150</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="34157" name="PA - Claymore (Wind)" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Claymore (Wind), upgrade options are limited. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_claymore_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
		<set name="crystal_type" val="D" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
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		<set name="spiritshots" val="3" />
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		<stats>
			<stat type="pAtk">112</stat>
			<stat type="mAtk">54</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
			<stat type="windPower">150</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="34158" name="PA - Claymore (Fire)" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Claymore (Fire), upgrade options are limited. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_claymore_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
		<set name="crystal_type" val="D" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="useSkillDisTime" val="1" />
		<set name="duration" val="180" />
		<set name="time" val="21600" />
		<set name="damage_range" val="0;0;44;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="209" />
		<set name="material" val="FINE_STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">112</stat>
			<stat type="mAtk">54</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
			<stat type="firePower">150</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="34159" name="PA - Claymore (Holy)" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Claymore (Holy), upgrade options are limited. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_claymore_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
		<set name="crystal_type" val="D" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="useSkillDisTime" val="1" />
		<set name="duration" val="180" />
		<set name="time" val="21600" />
		<set name="damage_range" val="0;0;44;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="209" />
		<set name="material" val="FINE_STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">112</stat>
			<stat type="mAtk">54</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
			<stat type="holyPower">150</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="34160" name="PA - Claymore (Dark)" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Claymore (Dark), upgrade options are limited. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_claymore_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
		<set name="crystal_type" val="D" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="useSkillDisTime" val="1" />
		<set name="duration" val="180" />
		<set name="time" val="21600" />
		<set name="damage_range" val="0;0;44;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="209" />
		<set name="material" val="FINE_STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">112</stat>
			<stat type="mAtk">54</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
			<stat type="darkPower">150</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="34161" name="PA - Great Pata (Earth) - Rsk. Haste" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Great Pata (Earth), upgrade options are limited. <Special properties>. Atk. Spd. +11% if HP is lower than 60%. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_great_pata_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="DUALFIST" />
		<set name="crystal_type" val="C" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="useSkillDisTime" val="1" />
		<set name="duration" val="180" />
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			<skill id="3034" level="4" /> <!-- Special Property: Rsk. Haste -->
		</skills>
	</item>
	<item id="34162" name="PA - Great Pata (Water) - Rsk. Haste" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Great Pata (Water), upgrade options are limited. <Special properties>. Atk. Spd. +11% if HP is lower than 60%. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
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	</item>
	<item id="34163" name="PA - Great Pata (Wind) - Rsk. Haste" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Great Pata (Wind), upgrade options are limited. <Special properties>. Atk. Spd. +11% if HP is lower than 60%. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
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	</item>
	<item id="34164" name="PA - Great Pata (Fire) - Rsk. Haste" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Great Pata (Fire), upgrade options are limited. <Special properties>. Atk. Spd. +11% if HP is lower than 60%. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
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	</item>
	<item id="34165" name="PA - Great Pata (Holy) - Rsk. Haste" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Great Pata (Holy), upgrade options are limited. <Special properties>. Atk. Spd. +11% if HP is lower than 60%. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
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			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
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	</item>
	<item id="34166" name="PA - Great Pata (Dark) - Rsk. Haste" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Great Pata (Dark), upgrade options are limited. <Special properties>. Atk. Spd. +11% if HP is lower than 60%. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
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		<set name="useSkillDisTime" val="1" />
		<set name="duration" val="180" />
		<set name="time" val="21600" />
		<set name="damage_range" val="0;0;46;90" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="146" />
		<set name="material" val="CHRYSOLITE" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">190</stat>
			<stat type="mAtk">83</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
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			<skill id="3034" level="4" /> <!-- Special Property: Rsk. Haste -->
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	</item>
	<item id="34167" name="PA - Deadman's Staff (Earth) - Magic Regeneration" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Deadman's Staff (Earth), upgrade options are limited. <Special properties>. With a 30% chance, applies Regeneration on the target when using a buff. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_deadmans_staff_i01" />
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		<set name="is_sellable" val="false" />
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		<set name="useSkillDisTime" val="1" />
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		</skills>
	</item>
	<item id="34168" name="PA - Deadman's Staff (Water) - Magic Regeneration" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Deadman's Staff (Water), upgrade options are limited. <Special properties>. With a 30% chance, applies Regeneration on the target when using a buff. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_deadmans_staff_i01" />
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		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="useSkillDisTime" val="1" />
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		<set name="time" val="21600" />
		<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
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			<stat type="mAtk">122</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
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		<skills>
			<skill id="1044" level="2" type_chance="30" type="ON_MAGIC_SKILL" /> <!-- Regeneration -->
		</skills>
	</item>
	<item id="34169" name="PA - Deadman's Staff (Wind) - Magic Regeneration" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Deadman's Staff (Wind), upgrade options are limited. <Special properties>. With a 30% chance, applies Regeneration on the target when using a buff. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_deadmans_staff_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
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			<stat type="rCrit">6</stat>
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			<stat type="pAtkRange">40</stat>
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		<skills>
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		</skills>
	</item>
	<item id="34170" name="PA - Deadman's Staff (Fire) - Magic Regeneration" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Deadman's Staff (Fire), upgrade options are limited. <Special properties>. With a 30% chance, applies Regeneration on the target when using a buff. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_deadmans_staff_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
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		<set name="spiritshots" val="3" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="useSkillDisTime" val="1" />
		<set name="duration" val="180" />
		<set name="time" val="21600" />
		<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
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		<set name="weight" val="101" />
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		<stats>
			<stat type="pAtk">152</stat>
			<stat type="mAtk">122</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
			<stat type="firePower">150</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="1044" level="2" type_chance="30" type="ON_MAGIC_SKILL" /> <!-- Regeneration -->
		</skills>
	</item>
	<item id="34171" name="PA - Deadman's Staff (Holy) - Magic Regeneration" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Deadman's Staff (Holy), upgrade options are limited. <Special properties>. With a 30% chance, applies Regeneration on the target when using a buff. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_deadmans_staff_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="crystal_type" val="C" />
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		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="useSkillDisTime" val="1" />
		<set name="duration" val="180" />
		<set name="time" val="21600" />
		<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="101" />
		<set name="material" val="BONE" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">152</stat>
			<stat type="mAtk">122</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
			<stat type="holyPower">150</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="1044" level="2" type_chance="30" type="ON_MAGIC_SKILL" /> <!-- Regeneration -->
		</skills>
	</item>
	<item id="34172" name="PA - Deadman's Staff (Dark) - Magic Regeneration" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Deadman's Staff (Dark), upgrade options are limited. <Special properties>. With a 30% chance, uses Regeneration on applying a buff on the target. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_deadmans_staff_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="crystal_type" val="C" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="useSkillDisTime" val="1" />
		<set name="duration" val="180" />
		<set name="time" val="21600" />
		<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="101" />
		<set name="material" val="BONE" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">152</stat>
			<stat type="mAtk">122</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
			<stat type="darkPower">150</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="1044" level="2" type_chance="30" type="ON_MAGIC_SKILL" /> <!-- Regeneration -->
		</skills>
	</item>
	<item id="34173" name="PA - Berserker Blade (Earth) - Focus" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Berserker Blade (Earth), upgrade options are limited. <Special properties>. P. Critical Rate +73. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_berserker_blade_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
		<set name="crystal_type" val="C" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="useSkillDisTime" val="1" />
		<set name="duration" val="180" />
		<set name="time" val="21600" />
		<set name="damage_range" val="0;0;44;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="138" />
		<set name="material" val="ORIHARUKON" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">190</stat>
			<stat type="mAtk">83</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
			<stat type="earthPower">150</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3010" level="4" /> <!-- Special Property: Focus -->
		</skills>
	</item>
	<item id="34174" name="PA - Berserker Blade (Water) - Focus" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Berserker Blade (Water), upgrade options are limited. <Special properties>. P. Critical Rate +73. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_berserker_blade_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
		<set name="crystal_type" val="C" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="useSkillDisTime" val="1" />
		<set name="duration" val="180" />
		<set name="time" val="21600" />
		<set name="damage_range" val="0;0;44;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="138" />
		<set name="material" val="ORIHARUKON" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">190</stat>
			<stat type="mAtk">83</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
			<stat type="waterPower">150</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3010" level="4" /> <!-- Special Property: Focus -->
		</skills>
	</item>
	<item id="34175" name="PA - Berserker Blade (Wind) - Focus" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Berserker Blade (Wind), upgrade options are limited. <Special properties>. P. Critical Rate +73. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_berserker_blade_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
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	</item>
	<item id="34176" name="PA - Berserker Blade (Fire) - Focus" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Berserker Blade (Fire), upgrade options are limited. <Special properties>. P. Critical Rate +73. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
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		<skills>
			<skill id="3010" level="4" /> <!-- Special Property: Focus -->
		</skills>
	</item>
	<item id="34177" name="PA - Berserker Blade (Holy) - Focus" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Berserker Blade (Holy), upgrade options are limited. <Special properties>. P. Critical Rate +73. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
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	</item>
	<item id="34178" name="PA - Berserker Blade (Dark) - Focus" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Berserker Blade (Dark), upgrade options are limited. <Special properties>. P. Critical Rate +73. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
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			<skill id="3010" level="4" /> <!-- Special Property: Focus -->
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	</item>
	<item id="34179" name="PA - Sharpshooter (Earth) - Guidance" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Sharpshooter (Earth), upgrade options are limited. <Special properties>. P. Accuracy +4. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
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	</item>
	<item id="34180" name="PA - Sharpshooter (Water) - Guidance" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Sharpshooter (Water), upgrade options are limited. <Special properties>. P. Accuracy +4. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
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	</item>
	<item id="34181" name="PA - Sharpshooter (Wind) - Guidance" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Sharpshooter (Wind), upgrade options are limited. <Special properties>. P. Accuracy +4. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
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	</item>
	<item id="34182" name="PA - Sharpshooter (Fire) - Guidance" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Sharpshooter (Fire), upgrade options are limited. <Special properties>. P. Accuracy +4. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
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	</item>
	<item id="34183" name="PA - Sharpshooter (Holy) - Guidance" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Sharpshooter (Holy), upgrade options are limited. <Special properties>. P. Accuracy +4. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_taslam_i01" />
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			<skill id="3008" level="4" /> <!-- Special Property: Guidance -->
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	</item>
	<item id="34184" name="PA - Sharpshooter (Dark) - Guidance" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Sharpshooter (Dark), upgrade options are limited. <Special properties>. P. Accuracy +4. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_taslam_i01" />
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		<skills>
			<skill id="3008" level="4" /> <!-- Special Property: Guidance -->
		</skills>
	</item>
	<item id="34185" name="PA - Shamshir*Shamshir (Earth)" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Shamshir*Shamshir (Earth), upgrade options are limited. When enchanting dual swords, two-handed swords/ blunts, and fists, the P. Atk. bonus is higher than that of one-handed weapons. Starting from +4, Accuracy +2. Temporary item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
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		</skills>
	</item>
	<item id="34186" name="PA - Shamshir*Shamshir (Water)" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Shamshir*Shamshir (Water), upgrade options are limited. When enchanting dual swords, two-handed swords/ blunts, and fists, the P. Atk. bonus is higher than that of one-handed weapons. Starting from +4, Accuracy +2. Temporary item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00" />
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		<set name="weapon_type" val="DUAL" />
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		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="useSkillDisTime" val="1" />
		<set name="duration" val="180" />
		<set name="time" val="21600" />
		<set name="damage_range" val="0;0;44;120" />
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			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
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		<skills>
			<skill id="3046" level="8" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property: Guidance -->
		</skills>
	</item>
	<item id="34187" name="PA - Shamshir*Shamshir (Wind)" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Shamshir*Shamshir (Wind), upgrade options are limited. When enchanting dual swords, two-handed swords/ blunts, and fists, the P. Atk. bonus is higher than that of one-handed weapons. Starting from +4, Accuracy +2. Temporary item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="DUAL" />
		<set name="crystal_type" val="C" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="useSkillDisTime" val="1" />
		<set name="duration" val="180" />
		<set name="time" val="21600" />
		<set name="damage_range" val="0;0;44;120" />
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		<set name="weight" val="233" />
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		</skills>
	</item>
	<item id="34188" name="PA - Shamshir*Shamshir (Fire)" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Shamshir*Shamshir (Fire), upgrade options are limited. When enchanting dual swords, two-handed swords/ blunts, and fists, the P. Atk. bonus is higher than that of one-handed weapons. Starting from +4, Accuracy +2. Temporary item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="DUAL" />
		<set name="crystal_type" val="C" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
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		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="useSkillDisTime" val="1" />
		<set name="duration" val="180" />
		<set name="time" val="21600" />
		<set name="damage_range" val="0;0;44;120" />
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		</skills>
	</item>
	<item id="34189" name="PA - Shamshir*Shamshir (Holy)" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Shamshir*Shamshir (Holy), upgrade options are limited. When enchanting dual swords, two-handed swords/ blunts, and fists, the P. Atk. bonus is higher than that of one-handed weapons. Starting from +4, Accuracy +2. Temporary item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="DUAL" />
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		<skills>
			<skill id="3046" level="8" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property: Guidance -->
		</skills>
	</item>
	<item id="34190" name="PA - Shamshir*Shamshir (Dark)" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Shamshir*Shamshir (Dark), upgrade options are limited. When enchanting dual swords, two-handed swords/ blunts, and fists, the P. Atk. bonus is higher than that of one-handed weapons. Starting from +4, Accuracy +2. Temporary item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00" />
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			<skill id="3046" level="8" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property: Guidance -->
		</skills>
	</item>
	<item id="34191" name="PA - Saber Tooth (Earth) - Focus" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Saber Tooth (Earth), upgrade options are limited. <Special properties>. P. Critical Rate +73. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
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	</item>
	<item id="34192" name="PA - Saber Tooth (Water) - Focus" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Saber Tooth (Water), upgrade options are limited. <Special properties>. P. Critical Rate +73. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
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	</item>
	<item id="34193" name="PA - Saber Tooth (Wind) - Focus" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Saber Tooth (Wind), upgrade options are limited. <Special properties>. P. Critical Rate +73. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
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	</item>
	<item id="34194" name="PA - Saber Tooth (Fire) - Focus" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Saber Tooth (Fire), upgrade options are limited. <Special properties>. P. Critical Rate +73. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
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	</item>
	<item id="34195" name="PA - Saber Tooth (Holy) - Focus" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Saber Tooth (Holy), upgrade options are limited. <Special properties>. P. Critical Rate +73. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
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	</item>
	<item id="34196" name="PA - Saber Tooth (Dark) - Focus" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Saber Tooth (Dark), upgrade options are limited. <Special properties>. P. Critical Rate +73. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_invincible_blade_i01" />
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	<item id="34197" name="PA - Samurai Long Sword (Earth) - Focus" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Samurai Long Sword (Earth), upgrade options are limited. <Special properties>. P. Critical Rate +73. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
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	</item>
	<item id="34198" name="PA - Samurai Long Sword (Water) - Focus" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Samurai Long Sword (Water), upgrade options are limited. <Special properties>. P. Critical Rate +73. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
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	</item>
	<item id="34199" name="PA - Samurai Long Sword (Wind) - Focus" additionalName="PA exclusive" type="Weapon">
		<!-- Samurai Long Sword (Wind), upgrade options are limited. <Special properties>. P. Critical Rate +73. Time-limited item. Cannot be crystallized. Can only be enchanted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_samurai_longsword_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
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		<set name="spiritshots" val="3" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="useSkillDisTime" val="1" />
		<set name="duration" val="180" />
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		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
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		<set name="weight" val="138" />
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		<stats>
			<stat type="pAtk">156</stat>
			<stat type="mAtk">83</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
			<stat type="windPower">150</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3010" level="4" /> <!-- Special Property: Focus -->
		</skills>
	</item>
</list>
