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<list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/items.xsd">
	<item id="10400" name="Icarus Heavy Arms Piece" type="EtcItem">
		<!-- Key material for Dwarves to make Icarus Heavy Arms. It can be sold to public stores. -->
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		<set name="etcitem_type" val="MATERIAL" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="LIQUID" />
		<set name="weight" val="60" />
		<set name="price" val="312000" />
		<set name="commissionItemType" val="MAJOR_CRAFTING_INGREDIENTS" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
	</item>
	<item id="10401" name="Icarus Trident Piece" type="EtcItem">
		<!-- Key material for Dwarves to make Icarus Trident. Can be sold in any shop. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_sword_body_i00" />
		<set name="etcitem_type" val="MATERIAL" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="LIQUID" />
		<set name="weight" val="60" />
		<set name="price" val="312000" />
		<set name="commissionItemType" val="MAJOR_CRAFTING_INGREDIENTS" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
	</item>
	<item id="10402" name="Icarus Hammer Piece" type="EtcItem">
		<!-- Key material for Dwarves to make Icarus Hammer. Can be sold in any shop. -->
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		<set name="immediate_effect" val="true" />
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		<set name="commissionItemType" val="MAJOR_CRAFTING_INGREDIENTS" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
	</item>
	<item id="10403" name="Icarus Hand Piece" type="EtcItem">
		<!-- Key material for Dwarves to make Icarus Hand. Can be sold in any shop. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_squares_gray_i00" />
		<set name="etcitem_type" val="MATERIAL" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
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	</item>
	<item id="10404" name="Icarus Hall Piece" type="EtcItem">
		<!-- Key material for Dwarves to make Icarus Rod. Can be sold in any shop. -->
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		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="LIQUID" />
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		<set name="is_stackable" val="true" />
	</item>
	<item id="10405" name="Icarus Spitter Piece" type="EtcItem">
		<!-- Key material for Dwarves to make Icarus Spitter. Can be sold in any shop. -->
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		<set name="immediate_effect" val="true" />
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		<set name="is_stackable" val="true" />
	</item>
	<item id="10406" name="Icarus Stinger Piece" type="EtcItem">
		<!-- Key material for Dwarves to make Icarus Stinger. Can be sold in any shop. -->
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		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="LIQUID" />
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		<set name="commissionItemType" val="MAJOR_CRAFTING_INGREDIENTS" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
	</item>
	<item id="10407" name="Icarus Wingblade Piece" type="EtcItem">
		<!-- Key material for Dwarves to make Icarus Wingblade. It can be sold to public stores. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_sword_body_i00" />
		<set name="etcitem_type" val="MATERIAL" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="LIQUID" />
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		<set name="is_stackable" val="true" />
	</item>
	<item id="10408" name="Old Agathion" type="EtcItem">
		<!-- An old agathion with a sealed spirit. Not used anymore. Can be sold to any shop. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_rbracelet_aga_agit_i00" />
		<set name="default_action" val="CAPSULE" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="LIQUID" />
		<set name="weight" val="60" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="handler" val="ItemSkills" />
		<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
		<skills>
			<skill id="2504" level="1" /> <!-- Old Agathion -->
		</skills>
	</item>
	<item id="10409" name="A Bottle of Souls" type="EtcItem">
		<!-- Bottle that holds 5 Souls. Double-click to fill the bottle. For Kamael use only. -->
		<set name="icon" val="icon.blank_glass_bottle_i00" />
		<set name="default_action" val="SKILL_REDUCE" />
		<set name="material" val="LIQUID" />
		<set name="weight" val="2" />
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		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="handler" val="ItemSkills" />
		<skills>
			<skill id="2498" level="1" /> <!-- Empty Soul Bottle -->
		</skills>
	</item>
	<item id="10410" name="Full Bottle of Souls - 5 Souls" type="EtcItem">
		<!-- Bottle containing 5 Souls. Kamael-exclusive Weapon. Disappears without effect if used by other races. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_fruit_juice_glass_bottle_i11" />
		<set name="default_action" val="SKILL_REDUCE" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="LIQUID" />
		<set name="weight" val="2" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="handler" val="ItemSkillsTemplate" />
		<skills>
			<skill id="2499" level="1" /> <!-- Full Soul Bottle -->
		</skills>
	</item>
	<item id="10411" name="Full Bottle of Souls - 5 Souls (Battleground)" type="EtcItem">
		<!-- A bottle with 5 souls. Can only be used in combat. Kamael-exclusive item. Disappears without effect if used by other races. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_fruit_juice_glass_bottle_i11" />
		<set name="default_action" val="SKILL_REDUCE" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="LIQUID" />
		<set name="weight" val="2" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="is_oly_restricted" val="true" />
		<set name="handler" val="ItemSkillsTemplate" />
		<cond addName="1" msgId="113">
			<player SiegeZone="126" />
		</cond>
		<skills>
			<skill id="2499" level="1" /> <!-- Full Soul Bottle -->
		</skills>
	</item>
	<item id="10412" name="Full Bottle of Souls - 10 Souls" type="EtcItem">
		<!-- Bottle containing 10 Souls. Kamael-exclusive item. Disappears without effect if used by other races. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_fruit_juice_glass_bottle_i11" />
		<set name="default_action" val="SKILL_REDUCE" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="LIQUID" />
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		<set name="is_dropable" val="false" />
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		<set name="handler" val="ItemSkills" />
	</item>
	<item id="10413" name="Dynastic Essence II" type="EtcItem">
		<!-- Not used anymore. Can be sold to any shop. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_armor_soul_i00" />
		<set name="etcitem_type" val="MATERIAL" />
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		<set name="material" val="LIQUID" />
		<set name="weight" val="60" />
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	</item>
	<item id="10414" name="Agathion Coupon" type="EtcItem">
		<set name="icon" val="icon.etc_lottery_card_i00" />
		<set name="material" val="PAPER" />
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		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
	</item>
	<item id="10415" name="Icarus Dual Swords" type="Weapon">
		<!-- When enchanting dual swords, two-handed swords/ blunt weapons and fists, the P. Atk. bonus is higher than that of one-handed weapons. 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="DUAL" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="3310" />
		<set name="crystal_type" val="S80" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<set name="weight" val="1520" />
		<set name="price" val="103439000" />
		<set name="soulshots" val="1" />
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		<stats>
			<stat type="pAtk">442</stat>
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			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3411" level="1" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property: Focus -->
		</skills>
	</item>
	<item id="10416" name="Blue Talisman - Explosion" type="Armor">
		<!-- Increases P. Atk. and Atk. Spd. The effect doesn't stack if two identical talismans are equipped. Shadow Item. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i01" />
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		<set name="weight" val="150" />
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		<set name="is_dropable" val="false" />
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		<set name="duration" val="65" />
		<set name="useSkillDisTime" val="6" />
		<skills>
			<skill id="3428" level="1" /> <!-- Blue Talisman - Explosion -->
		</skills>
	</item>
	<item id="10417" name="Blue Talisman - Magic Explosion" type="Armor">
		<!-- Increases M. Atk. and M. Skill Critical Rate. Effects of two identical talismans do not stack. Shadow Item. -->
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		<set name="default_action" val="EQUIP" />
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		<set name="material" val="GOLD" />
		<set name="weight" val="150" />
		<set name="equip_reuse_delay" val="30" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="duration" val="65" />
		<set name="useSkillDisTime" val="6" />
		<skills>
			<skill id="3437" level="1" /> <!-- Blue Talisman - Magic Burst -->
		</skills>
	</item>
	<item id="10418" name="White Talisman - Storm" type="Armor">
		<!-- Increases Wind attributes. The effect doesn't stack if two identical talismans are equipped. Shadow Item. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i06" />
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		<set name="equip_reuse_delay" val="30" />
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		<set name="is_dropable" val="false" />
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		<skills>
			<skill id="3431" level="1" /> <!-- White Talisman - Storm -->
		</skills>
	</item>
	<item id="10419" name="White Talisman - Darkness" type="Armor">
		<!-- Increases Dark attributes. The effect doesn't stack if two identical talismans are equipped. Shadow Item. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i06" />
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		<set name="weight" val="150" />
		<set name="equip_reuse_delay" val="30" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
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		<skills>
			<skill id="3430" level="1" /> <!-- White Talisman - Dark -->
		</skills>
	</item>
	<item id="10420" name="White Talisman - Water" type="Armor">
		<!-- Increases Water attributes. The effect doesn't stack if two identical talismans are equipped. Shadow Item. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i06" />
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		<skills>
			<skill id="3432" level="1" /> <!-- White Talisman - Water -->
		</skills>
	</item>
	<item id="10421" name="White Talisman - Fire" type="Armor">
		<!-- Increases Fire attributes. The effect doesn't stack if two identical talismans are equipped. Shadow Item. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i06" />
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		<set name="equip_reuse_delay" val="30" />
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		<set name="is_dropable" val="false" />
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		<set name="duration" val="65" />
		<set name="useSkillDisTime" val="6" />
		<skills>
			<skill id="3433" level="1" /> <!-- White Talisman - Fire -->
		</skills>
	</item>
	<item id="10422" name="White Talisman - Light" type="Armor">
		<!-- Increases holy attributes. The effect doesn't stack if two identical talismans are equipped. Shadow Item. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i06" />
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		<set name="weight" val="150" />
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		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="duration" val="65" />
		<set name="useSkillDisTime" val="6" />
		<skills>
			<skill id="3435" level="1" /> <!-- White Talisman - Holy -->
		</skills>
	</item>
	<item id="10423" name="Blue Talisman - Self-destruction" type="Armor">
		<!-- Damages nearby enemies with a powerful explosion. The effect doesn't stack if two identical talismans are equipped. Shadow Item. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
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		<set name="immediate_effect" val="true" />
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		<set name="weight" val="150" />
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		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="duration" val="60" />
		<set name="useSkillDisTime" val="1" />
		<skills>
			<skill id="3436" level="1" /> <!-- Blue Talisman - Self-destruction -->
		</skills>
	</item>
	<item id="10424" name="Blue Talisman - Greater Healing" type="Armor">
		<!-- Increases Healing Power. The effect doesn't stack if two identical talismans are equipped. Shadow Item. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="deco1" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="GOLD" />
		<set name="weight" val="150" />
		<set name="equip_reuse_delay" val="30" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="duration" val="65" />
		<set name="useSkillDisTime" val="6" />
		<skills>
			<skill id="3438" level="1" /> <!-- Blue Talisman - Greater Healing -->
		</skills>
	</item>
	<item id="10425" name="Improved Baby Pet Food" type="EtcItem">
		<!-- Automatically consumed when an improved baby pet's hunger gauge drops below 55%. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_pouch_yellow_i00" />
		<set name="default_action" val="SKILL_REDUCE" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="LIQUID" />
		<set name="weight" val="10" />
		<set name="price" val="1000" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="is_oly_restricted" val="true" />
		<set name="handler" val="PetFood" />
		<set name="commissionItemType" val="PET_SUPPLIES" />
		<set name="for_npc" val="true" />
		<cond msgId="600">
			<player categoryType="UPGRADE_BABY_PET_GROUP" />
		</cond>
		<skills>
			<skill id="2361" level="1" /> <!-- Improved Wolf Food -->
		</skills>
	</item>
	<item id="10426" name="Fenrir Necklace" type="EtcItem">
		<!-- A necklace for summoning Fenrir. A pet takes a part of XP acquired by its owner. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_summon_wolf_r_01" />
		<set name="default_action" val="SKILL_MAINTAIN" />
		<set name="etcitem_type" val="PET_COLLAR" />
		<set name="material" val="LEATHER" />
		<set name="weight" val="20" />
		<set name="is_oly_restricted" val="true" />
		<set name="handler" val="SummonItems" />
		<set name="use_condition" val="{{uc_transmode_exclude;{tt_pure_stat}}}" />
		<set name="commissionItemType" val="PET_SUPPLIES" />
		<cond addName="1" msgId="113">
			<player flyMounted="false" />
		</cond>
		<skills>
			<skill id="2046" level="1" /> <!-- Summon Pet -->
		</skills>
	</item>
	<item id="10427" name="Tully's Platinum Medal" type="EtcItem">
		<!-- Small, shiny platinum medal. It reads, 'Permission No.1 for Group Admission to Special Workshop'. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_jewel_silver_i00" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="LIQUID" />
		<set name="weight" val="2" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
	</item>
	<item id="10428" name="Tully's Tin Medal" type="EtcItem">
		<!-- Small, shiny tin medal. It reads, 'Permission No.2 for Group Admission to Special Workshop'. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_jewel_gold_i00" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="LIQUID" />
		<set name="weight" val="2" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
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	</item>
	<item id="10429" name="Tully's Lead Medal" type="EtcItem">
		<!-- Small, shiny lead medal. It reads, 'Permission No.3 for Group Admission to Special Workshop'. -->
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		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="LIQUID" />
		<set name="weight" val="2" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
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		<set name="is_stackable" val="true" />
	</item>
	<item id="10430" name="Tully's Zinc Medal" type="EtcItem">
		<!-- Small, shiny zinc medal. It reads, 'Permission No.4 for Group Admission to Special Workshop'. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_jewel_green_i00" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="LIQUID" />
		<set name="weight" val="2" />
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		<set name="is_stackable" val="true" />
	</item>
	<item id="10431" name="Tully's Copper Medal" type="EtcItem">
		<!-- Small, shiny copper medal. It reads, 'Permission No.5 for Group Admission to Special Workshop'. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_jewel_red_i00" />
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	<item id="10438" name="Icarus Heavy Arms" additionalName="Health" type="Weapon">
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	<item id="10439" name="Icarus Heavy Arms" additionalName="Decrease Weight" type="Weapon">
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	<item id="10440" name="Icarus Spirit" additionalName="Acumen" type="Weapon">
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	<item id="10441" name="Icarus Spirit" additionalName="Mana Up" type="Weapon">
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	<item id="10444" name="Icarus Spitter" additionalName="Guidance" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
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			<skill id="3573" level="2" /> <!-- Special Property: Guidance -->
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	</item>
	<item id="10445" name="Icarus Spitter" additionalName="Focus" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_icarus_spiter_i01" />
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	</item>
	<item id="10446" name="Icarus Disperser" additionalName="Focus" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
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	</item>
	<item id="10447" name="Icarus Disperser" additionalName="Evasion" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_icarus_disperser_i01" />
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		<set name="crystal_count" val="3310" />
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		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
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		<stats>
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	</item>
	<item id="10448" name="Icarus Disperser" additionalName="Critical Damage" type="Weapon">
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	</item>
	<item id="10449" name="Icarus Trident" additionalName="Anger" type="Weapon">
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	</item>
	<item id="10451" name="Icarus Trident" additionalName="Decrease Weight" type="Weapon">
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	</item>
	<item id="10452" name="Icarus Hammer" additionalName="Anger" type="Weapon">
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	</item>
	<item id="10453" name="Icarus Hammer" additionalName="Health" type="Weapon">
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	</item>
	<item id="10454" name="Icarus Hammer" additionalName="Rsk. Focus" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
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	</item>
	<item id="10455" name="Icarus Hall" additionalName="Mana Up" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
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		<skills>
			<skill id="3014" level="2" /> <!-- Special Property: Mana Up -->
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	</item>
	<item id="10456" name="Icarus Hall" additionalName="Conversion" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_icarus_stick_i01" />
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		<skills>
			<skill id="3048" level="2" /> <!-- Special Property: Conversion -->
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	</item>
	<item id="10457" name="Icarus Hall" additionalName="Acumen" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
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		<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_MAGIC_BLUNT_WEAPON" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">290</stat>
			<stat type="mAtk">217</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
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		</stats>
		<skills>
			<skill id="3047" level="2" /> <!-- Special Property: Acumen -->
		</skills>
	</item>
	<item id="10458" name="Icarus Hand" additionalName="Rsk. Evasion" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
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		<skills>
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	</item>
	<item id="10459" name="Icarus Hand" additionalName="Focus" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_icarus_knuckle_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
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			<stat type="randomDamage">5</stat>
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		<skills>
			<skill id="3565" level="2" /> <!-- Special Property: Focus -->
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	</item>
	<item id="10460" name="Icarus Hand" additionalName="Haste" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_icarus_knuckle_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="DUALFIST" />
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		<stats>
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			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="randomDamage">5</stat>
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		</stats>
		<skills>
			<skill id="3564" level="2" /> <!-- Special Property: Haste -->
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	</item>
	<item id="10461" name="Icarus Stinger" additionalName="Focus" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
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		</cond>
		<stats>
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	</item>
	<item id="10462" name="Icarus Stinger" additionalName="Health" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_icarus_stinger_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
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			<skill id="3013" level="3" /> <!-- Special Property: Health -->
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	</item>
	<item id="10463" name="Icarus Stinger" additionalName="Decrease Weight" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
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		</cond>
		<stats>
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			<stat type="mAtk">163</stat>
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			<stat type="accCombat">-1.5</stat>
			<stat type="pAtkSpd">406</stat>
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			<skill id="3426" level="1" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Maximum Ability -->
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	</item>
	<item id="10464" name="Icarus Wingblade" additionalName="Focus" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
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	</item>
	<item id="10465" name="Icarus Wingblade" additionalName="Health" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
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	</item>
	<item id="10466" name="Icarus Wingblade" additionalName="Decrease Weight" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
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	</item>
	<item id="10467" name="Icarus Crossbow" additionalName="Cheap Shot" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
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			<skill id="3552" level="1" /> <!-- Special Property: PvP Damage -->
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	</item>
	<item id="10468" name="Icarus Crossbow" additionalName="Guidance" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_icarus_shooter_i01" />
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			<stat type="mAtk">163</stat>
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			<skill id="3573" level="2" /> <!-- Special Property: Guidance -->
		</skills>
	</item>
	<item id="10469" name="Icarus Crossbow" additionalName="Focus" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_icarus_shooter_i01" />
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		</cond>
		<stats>
			<stat type="pAtk">422</stat>
			<stat type="mAtk">163</stat>
			<stat type="rCrit">10</stat>
			<stat type="accCombat">-1.5</stat>
			<stat type="pAtkSpd">303</stat>
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		</stats>
		<skills>
			<skill id="3567" level="2" /> <!-- Special Property: Focus -->
		</skills>
	</item>
	<item id="10470" name="Shadow Item: Red Crescent" type="Armor">
		<!-- Shadow Item. -->
		<set name="icon" val="icon.accessary_red_cresent_earing_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rear;lear" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_type" val="D" />
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		<set name="weight" val="150" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="duration" val="180" />
		<stats>
			<stat type="mDef">24</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="10471" name="Shadow Item: Ring of Devotion" type="Armor">
		<!-- Shadow Item. -->
		<set name="icon" val="icon.accessary_ring_of_devotion_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rfinger;lfinger" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
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		<stats>
			<stat type="mDef">16</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="10472" name="Shadow Item: Necklace of Devotion" type="Armor">
		<!-- Shadow Item. -->
		<set name="icon" val="icon.accessary_necklace_of_devotion_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
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		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_type" val="D" />
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		<set name="weight" val="150" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="duration" val="180" />
		<stats>
			<stat type="mDef">32</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="10473" name="Magic Accessory Set" type="EtcItem">
		<!-- Double-click to obtain this Shadow Item. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_jewel_box_i00" />
		<set name="default_action" val="CAPSULE" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<set name="weight" val="20" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="handler" val="ItemSkills" />
		<skills>
			<skill id="2490" level="1" /> <!-- M. Def. Toolkit (Novice) -->
		</skills>
	</item>
	<item id="10474" name="Shadow Item: Apprentice's Staff" type="Weapon">
		<!-- Apprentice Adventurer's Staff. Shadow Item. Cannot be crystallized or enchanted. Chaotic characters are not allowed to use it. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_apprentices_staff_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="WOOD" />
		<set name="weight" val="1070" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<set name="duration" val="180" />
		<cond msgId="1518">
			<player chaotic="false" />
		</cond>
		<stats>
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			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="10475" name="Shadow Item: Bone Club" type="Weapon">
		<!-- Apprentice Adventurer's Bone Club. Shadow Item. Cannot be crystallized or enchanted. Chaotic characters are not allowed to use it. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_club_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="FINE_STEEL" />
		<set name="weight" val="1850" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="duration" val="180" />
		<cond msgId="1518">
			<player chaotic="false" />
		</cond>
		<stats>
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			<stat type="mAtk">17</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="10476" name="Shadow Item: Shining Knife" type="Weapon">
		<!-- Apprentice Adventurer's Knife. Shadow Item. Cannot be crystallized or enchanted. Chaotic characters are not allowed to use it. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_shining_knife_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
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		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="MITHRIL" />
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		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="duration" val="180" />
		<cond msgId="1518">
			<player chaotic="false" />
		</cond>
		<stats>
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			<stat type="mAtk">17</stat>
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			<stat type="accCombat">-3.75</stat>
			<stat type="pAtkSpd">433</stat>
			<stat type="randomDamage">5</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="10477" name="Shadow Item: Cestus" type="Weapon">
		<!-- Apprentice Adventurer's Cestus. Shadow Item. Cannot be crystallized or enchanted. Chaotic characters are not allowed to use it. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_vipers_canine_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="DUALFIST" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;32;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<set name="weight" val="1570" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="duration" val="180" />
		<cond msgId="1518">
			<player chaotic="false" />
		</cond>
		<stats>
			<stat type="pAtk">29</stat>
			<stat type="mAtk">17</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="randomDamage">5</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="10478" name="Shadow Item: Forest Bow" type="Weapon">
		<!-- Apprentice Adventurer's Bow. Shadow Item. Cannot be crystallized or enchanted. Chaotic characters are not allowed to use it. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_short_bow_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="BOW" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="WOOD" />
		<set name="weight" val="1900" />
		<set name="soulshots" val="7" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<set name="mp_consume" val="1" />
		<set name="reuse_delay" val="1500" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="duration" val="180" />
		<cond msgId="1518">
			<player chaotic="false" />
		</cond>
		<stats>
			<stat type="pAtk">49</stat>
			<stat type="mAtk">17</stat>
			<stat type="rCrit">12</stat>
			<stat type="accCombat">-3.75</stat>
			<stat type="pAtkSpd">293</stat>
			<stat type="randomDamage">5</stat>
			<stat type="pAtkRange">500</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="10479" name="Shadow Item: Long Sword" type="Weapon">
		<!-- Apprentice Adventurer's Long Sword. Shadow Item. Cannot be crystallized or enchanted. Chaotic characters are not allowed to use it. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_long_sword_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="FINE_STEEL" />
		<set name="weight" val="1560" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
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		<set name="is_dropable" val="false" />
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		<cond msgId="1518">
			<player chaotic="false" />
		</cond>
		<stats>
			<stat type="pAtk">24</stat>
			<stat type="mAtk">17</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="10480" name="Red Soul Crystal Lv. 15" type="EtcItem">
		<!-- Red crystal that contains the light of absorbed souls. Level 15. Once saturated, it bestows special abilities to a weapon. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_soul_stone_i00" />
		<set name="default_action" val="SKILL_REDUCE" />
		<set name="etcitem_type" val="SCROLL" />
		<set name="material" val="CRYSTAL" />
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		<set name="handler" val="ItemSkills" />
		<set name="is_questitem" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="SOUL_CRYSTAL" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<skills>
			<skill id="2096" level="1" /> <!-- Soul Crystal -->
		</skills>
	</item>
	<item id="10481" name="Blue Soul Crystal Lv. 15" type="EtcItem">
		<!-- Blue crystal that contains the light of absorbed souls. Level 15. Once saturated, it bestows special abilities to a weapon. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_soul_stone_i01" />
		<set name="default_action" val="SKILL_REDUCE" />
		<set name="etcitem_type" val="SCROLL" />
		<set name="material" val="CRYSTAL" />
		<set name="weight" val="20" />
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		<set name="handler" val="ItemSkills" />
		<set name="is_questitem" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="SOUL_CRYSTAL" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<skills>
			<skill id="2096" level="1" /> <!-- Soul Crystal -->
		</skills>
	</item>
	<item id="10482" name="Green Soul Crystal Lv. 15" type="EtcItem">
		<!-- Green crystal that contains the light of absorbed souls. Level 15. Once saturated, it bestows special abilities to a weapon. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_soul_stone_i02" />
		<set name="default_action" val="SKILL_REDUCE" />
		<set name="etcitem_type" val="SCROLL" />
		<set name="material" val="CRYSTAL" />
		<set name="weight" val="20" />
		<set name="is_oly_restricted" val="true" />
		<set name="handler" val="ItemSkills" />
		<set name="is_questitem" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="SOUL_CRYSTAL" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<skills>
			<skill id="2096" level="1" /> <!-- Soul Crystal -->
		</skills>
	</item>
	<item id="10483" name="Life Stone Lv. 82" type="EtcItem">
		<!-- A mineral formed inside a monster under immense impact. Outdated and almost no longer used. Can be exchanged for Spirit Stones through a blacksmith in any town. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_mineral_general_i03" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="LIQUID" />
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		<set name="commissionItemType" val="LIFE_STONE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player level="82" />
		</cond>
	</item>
	<item id="10484" name="Mid-grade Life Stone Lv. 82" type="EtcItem">
		<!-- A mineral formed inside a monster under immense impact. Outdated and almost no longer used. Can be exchanged for Spirit Stones through a blacksmith in any town. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_mineral_special_i03" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="LIQUID" />
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		<set name="commissionItemType" val="LIFE_STONE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player level="82" />
		</cond>
	</item>
	<item id="10485" name="High-grade Life Stone Lv. 82" type="EtcItem">
		<!-- A mineral formed inside a monster under immense impact. Outdated and almost no longer used. Can be exchanged for Spirit Stones through a blacksmith in any town. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_mineral_rare_i03" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="LIQUID" />
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		<set name="price" val="691200" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="LIFE_STONE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player level="82" />
		</cond>
	</item>
	<item id="10486" name="Top-grade Life Stone Lv. 82" type="EtcItem">
		<!-- A mineral formed inside a monster under immense impact. Outdated and almost no longer used. Can be exchanged for Spirit Stones through a blacksmith in any town. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_mineral_unique_i03" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
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		<cond msgId="113" addName="1">
			<player level="82" />
		</cond>
	</item>
	<item id="10487" name="Dynasty Jewel Leather Armor" additionalName="Force Master" type="Armor">
		<!-- Classes: Duelist, Grand Khavatari. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t92_u_i00" />
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		<cond msgId="1518">
			<player categoryType="FORCE_MASTER" />
		</cond>
		<stats>
			<stat type="pDef">170</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="10488" name="Dynasty Jewel Leather Armor" additionalName="Warrior" type="Armor">
		<!-- Classes: Dreadnought, Titan, Fortune Seeker, Maestro, Doombringer, Soul Hound. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t92_u_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="armor_type" val="LIGHT" />
		<set name="bodypart" val="chest" />
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		<set name="crystal_type" val="S" />
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		<set name="price" val="25255000" />
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		<set name="commissionItemType" val="ARMOR_TOP" />
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		<cond msgId="1518">
			<player categoryType="WEAPON_MASTER" />
		</cond>
		<stats>
			<stat type="pDef">170</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="10489" name="Dynasty Jewel Leather Armor" additionalName="Enchanter" type="Armor">
		<!-- Classes: Hierophant, Dominator, Doomcryer, Judicator. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t92_u_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
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		<cond msgId="1518">
			<player categoryType="BUFF_MASTER" />
		</cond>
		<stats>
			<stat type="pDef">170</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="10490" name="Dynasty Jewel Leather Armor" additionalName="Summoner" type="Armor">
		<!-- Classes: Arcana Lord, Elemental Master, Spectral Master. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t92_u_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
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		<set name="bodypart" val="chest" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="808" />
		<set name="crystal_type" val="S" />
		<set name="material" val="SCALE_OF_DRAGON" />
		<set name="weight" val="4180" />
		<set name="price" val="25255000" />
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		<set name="commissionItemType" val="ARMOR_TOP" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
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		<cond msgId="1518">
			<player categoryType="SUMMON_MASTER" />
		</cond>
		<stats>
			<stat type="pDef">170</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="10491" name="Silk Shirt" additionalName="HP" type="Armor">
		<!-- Starting from +4, Max HP +118. -->
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		<stats>
			<stat type="pDef">17</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3439" level="1" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Silk Shirt -->
		</skills>
	</item>
	<item id="10492" name="Silk Shirt" additionalName="MP" type="Armor">
		<!-- Max MP +51 when enchanted to +4 or higher. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_shirts_c_i02" />
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		<set name="commissionItemType" val="UNDERWEAR" />
		<stats>
			<stat type="pDef">17</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3440" level="1" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Silk Shirt -->
		</skills>
	</item>
	<item id="10493" name="Silk Shirt" additionalName="CP" type="Armor">
		<!-- Max CP +354 when enchanted to +4 or higher. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_shirts_c_i02" />
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		<stats>
			<stat type="pDef">17</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3441" level="1" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Silk Shirt -->
		</skills>
	</item>
	<item id="10494" name="Thin Leather Shirt" additionalName="HP" type="Armor">
		<!-- Starting from +4, Max HP +147. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_shirts_b_i03" />
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		<stats>
			<stat type="pDef">21</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3445" level="1" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Thin Leather Shirt -->
		</skills>
	</item>
	<item id="10495" name="Thin Leather Shirt" additionalName="MP" type="Armor">
		<!-- Max MP +72 when enchanted to +4 or higher. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_shirts_b_i03" />
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		<stats>
			<stat type="pDef">21</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3446" level="1" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Thin Leather Shirt -->
		</skills>
	</item>
	<item id="10496" name="Thin Leather Shirt" additionalName="CP" type="Armor">
		<!-- Starting from +4, Max CP +441. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_shirts_b_i03" />
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		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="material" val="CRYSTAL" />
		<set name="weight" val="130" />
		<set name="price" val="52000" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="UNDERWEAR" />
		<stats>
			<stat type="pDef">21</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3447" level="1" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Thin Leather Shirt -->
		</skills>
	</item>
	<item id="10497" name="Scale Shirt" additionalName="HP" type="Armor">
		<!-- Starting from +4, Max HP +172. -->
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		<stats>
			<stat type="pDef">23</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3451" level="1" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Scale Shirt -->
		</skills>
	</item>
	<item id="10498" name="Scale Shirt" additionalName="MP" type="Armor">
		<!-- Max MP +85 when enchanted to +4 or higher. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_shirts_a_i04" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
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		<set name="price" val="588000" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="UNDERWEAR" />
		<stats>
			<stat type="pDef">23</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3452" level="1" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Scale Shirt -->
		</skills>
	</item>
	<item id="10499" name="Scale Shirt" additionalName="CP" type="Armor">
		<!-- Starting from +4, Max CP +516. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_shirts_a_i04" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="underwear" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="31" />
		<set name="crystal_type" val="A" />
		<set name="material" val="CRYSTAL" />
		<set name="weight" val="130" />
		<set name="price" val="588000" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="UNDERWEAR" />
		<stats>
			<stat type="pDef">23</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3453" level="1" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Scale Shirt -->
		</skills>
	</item>
</list>
