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<list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/items.xsd">
	<item id="17400" name="Seraph Boots" additionalName="Heavy armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Heavy armor, can be upgraded by the Blacksmith in any town. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t401_b_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
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		<stats>
			<stat type="pDef">94</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17401" name="Seraph Shield" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Can be upgraded by the Blacksmith in any town. -->
		<set name="icon" val="icon.beranka_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lhand" />
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		<stats>
			<stat type="sDef">515</stat>
			<stat type="rShld">20</stat>
			<stat type="rEvas">-8</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17402" name="Seraph Leather Helmet" additionalName="Light armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Light armor, can be upgraded by the Blacksmith in any town. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_leather_helmet_i00" />
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		<stats>
			<stat type="pDef">141</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17403" name="Seraph Leather Armor" additionalName="Light armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. Light armor, can be upgraded by the Blacksmith in any town. When enchanted to +4, increases P. Evasion, Speed and P. Debuff Resistance, and decreases received Critical Rate from basic attacks. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t402_u_i00" />
		<set name="armor_type" val="LIGHT" />
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		<stats>
			<stat type="pDef">301</stat>
			<stat type="rEvas">5</stat>
			<stat type="mEvas">5</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13311" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Light Armor -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17404" name="Seraph Leather Leggings" additionalName="Light armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Light armor, can be upgraded by the Blacksmith in any town. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t402_l_i00" />
		<set name="armor_type" val="LIGHT" />
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		<set name="bodypart" val="legs" />
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		<stats>
			<stat type="pDef">188</stat>
			<stat type="rEvas">3</stat>
			<stat type="mEvas">3</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17405" name="Seraph Leather Gloves" additionalName="Light armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Light armor, can be upgraded by the Blacksmith in any town. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t402_g_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
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		<set name="crystal_type" val="R95" />
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		<set name="weight" val="510" />
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		<stats>
			<stat type="pDef">94</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17406" name="Seraph Leather Boots" additionalName="Light armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Light armor, can be upgraded by the Blacksmith in any town. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t402_b_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="feet" />
		<set name="crystal_type" val="R95" />
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		<stats>
			<stat type="pDef">94</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17407" name="Seraph Circlet" additionalName="Robe" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Robe, can be upgraded by the Blacksmith in any town. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_circlet_i00" />
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		<stats>
			<stat type="pDef">141</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17408" name="Seraph Tunic" additionalName="Robe" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. Robe, can be upgraded by the Blacksmith in any town. When enchanted to +4, increases M. Evasion and M. Debuff Resistance, also decreases received Critical Damage from basic attacks and received Critical Rate from basic attacks. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t403_u_i00" />
		<set name="armor_type" val="MAGIC" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
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		<set name="crystal_type" val="R95" />
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		<stats>
			<stat type="pDef">207</stat>
			<stat type="mDef">47</stat>
			<stat type="maxMp">649</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13312" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Robe -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17409" name="Seraph Stockings" additionalName="Robe" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Robe, can be upgraded by the Blacksmith in any town. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t403_l_i00" />
		<set name="armor_type" val="MAGIC" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
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		<set name="crystal_type" val="R95" />
		<set name="crystal_count" val="2044" />
		<set name="weight" val="850" />
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		<stats>
			<stat type="pDef">129</stat>
			<stat type="mDef">31</stat>
			<stat type="maxMp">427</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17410" name="Seraph Gloves" additionalName="Robe" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Robe, can be upgraded by the Blacksmith in any town. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t403_g_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="gloves" />
		<set name="crystal_type" val="R95" />
		<set name="crystal_count" val="817" />
		<set name="weight" val="510" />
		<set name="price" val="38327000" />
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		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pDef">94</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17411" name="Seraph Shoes" additionalName="Robe" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Robe, can be upgraded by the Blacksmith in any town. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t403_b_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="feet" />
		<set name="crystal_type" val="R95" />
		<set name="crystal_count" val="817" />
		<set name="weight" val="1070" />
		<set name="price" val="38327000" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="FEET" />
		<set name="material" val="LEATHER" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pDef">94</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17412" name="Seraph Sigil" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.airtoil_i00" />
		<set name="armor_type" val="SIGIL" />
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		<set name="bodypart" val="lhand" />
		<set name="crystal_type" val="R95" />
		<set name="crystal_count" val="858" />
		<set name="weight" val="920" />
		<set name="price" val="40243000" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="SIGIL" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pDef">47</stat>
			<stat type="rEvas">-8</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17413" name="Seraph Necklace" type="Armor">
		<!-- Seraph Necklace. MP +62. -->
		<set name="icon" val="icon.r95_necklace_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="neck" />
		<set name="crystal_type" val="R95" />
		<set name="crystal_count" val="851" />
		<set name="weight" val="150" />
		<set name="price" val="39924000" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="NECKLACE" />
		<set name="material" val="SILVER" />
		<stats>
			<stat type="mDef">161</stat>
			<stat type="maxMp">62</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17414" name="Seraph Earring" type="Armor">
		<!-- Seraph Earring. MP +46. -->
		<set name="icon" val="icon.r95_earring_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rear;lear" />
		<set name="crystal_type" val="R95" />
		<set name="crystal_count" val="638" />
		<set name="weight" val="150" />
		<set name="price" val="29943000" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="EARRING" />
		<set name="material" val="SILVER" />
		<stats>
			<stat type="mDef">121</stat>
			<stat type="maxMp">46</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17415" name="Seraph Ring" type="Armor">
		<!-- Seraph Ring. MP +31. -->
		<set name="icon" val="icon.r95_ring_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rfinger;lfinger" />
		<set name="crystal_type" val="R95" />
		<set name="crystal_count" val="425" />
		<set name="weight" val="150" />
		<set name="price" val="19962000" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="RING" />
		<set name="material" val="GOLD" />
		<stats>
			<stat type="mDef">80</stat>
			<stat type="maxMp">31</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17416" name="Helios Shaper" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. When enchanted to +4, increases Critical Damage for basic attacks. <Enchanting>. Use Scroll: Enchant R-grade Weapon. <Upgrade>. Take Scroll of Blessing: R99-grade Weapon and go to the Head Blacksmith in any town to make the weapon Blessed. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_stanpid_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
		<set name="crystal_type" val="R99" />
		<set name="crystal_count" val="13794" />
		<set name="weight" val="1520" />
		<set name="price" val="646636000" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="DAGGER" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="2" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">558</stat>
			<stat type="mAtk">278</stat>
			<stat type="pAtkSpd">433</stat>
			<stat type="rCrit">12</stat>
			<stat type="randomDamage">5</stat>
			<stat type="accCombat">-3.75</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13282" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Dagger -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17417" name="Helios Cutter" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. When enchanted to +4, increases P. Accuracy and Critical Rate for basic attacks. <Enchanting>. Use Scroll: Enchant R-grade Weapon. <Upgrade>. Take Scroll of Blessing: R99-grade Weapon and go to the Head Blacksmith in any town to make the weapon Blessed. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_plenitas_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
		<set name="crystal_type" val="R99" />
		<set name="crystal_count" val="13794" />
		<set name="weight" val="1520" />
		<set name="price" val="646636000" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_SWORD" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="2" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">638</stat>
			<stat type="mAtk">278</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13252" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - One-handed Sword -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17418" name="Helios Slasher" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. When enchanted to +4, increases P. Atk. <Enchanting>. Use Scroll: Enchant R-grade Weapon. <Upgrade>. Take Scroll of Blessing: R99-grade Weapon and go to the Head Blacksmith in any town to make the weapon Blessed. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_bauen_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
		<set name="crystal_type" val="R99" />
		<set name="crystal_count" val="13794" />
		<set name="weight" val="1740" />
		<set name="price" val="646636000" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_SWORD" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="2" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">777</stat>
			<stat type="mAtk">371</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13261" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Two-handed Sword -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17419" name="Helios Avenger" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. When enchanted to +4, increases Critical Damage for basic attacks. <Enchanting>. Use Scroll: Enchant R-grade Weapon. <Upgrade>. Take Scroll of Blessing: R99-grade Weapon and go to the Head Blacksmith in any town to make the weapon Blessed. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_qutram_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="crystal_type" val="R99" />
		<set name="crystal_count" val="13794" />
		<set name="weight" val="1740" />
		<set name="price" val="646636000" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="BLUNT_WEAPON" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="FINE_STEEL" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="2" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
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		<skills>
			<skill id="13256" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - One-handed Blunt Weapon -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17420" name="Helios Fighter" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. When enchanted to +4, increases Atk. Spd. and P. Atk. <Enchanting>. Use Scroll: Enchant R-grade Weapon. <Upgrade>. Take Scroll of Blessing: R99-grade Weapon to the Head Blacksmith in any town to make the weapon Blessed. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_durga_i00" />
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			<skill id="13267" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Fist Weapon -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17421" name="Helios Stormer" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. Starting from +4, increases the number of targets hit on attack. <Enchanting>. Use Scroll: Enchant R-grade Weapon. <Upgrade>. Take the weapon and Scroll of Blessing: R99-grade Weapon to the Head Blacksmith in any town to make it Blessed. -->
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			<skill id="3599" level="1" /> <!-- Polearm of Multi-attack -->
			<skill id="13263" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Spear -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17422" name="Helios Thrower" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. When enchanted to +4, increases P. Skill Power. <Enchanting>. Use Scroll: Enchant R-grade Weapon. <Upgrade>. Take Scroll of Blessing: R99-grade Weapon and go to the Head Blacksmith in any town to make the weapon Blessed. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_castron_i00" />
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			<skill id="13292" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Bow -->
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	</item>
	<item id="17423" name="Helios Guardian" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. When enchanted to +4, increases Atk. Spd. <Enchanting>. Use Scroll: Enchant R-grade Weapon. <Upgrade>. Take Scroll of Blessing: R99-grade Weapon and go to the Head Blacksmith in any town to make the weapon Blessed. -->
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			<skill id="13294" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Crossbow -->
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	</item>
	<item id="17424" name="Helios Buster" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. Starting from +4, increases M. Accuracy and M. Skill Critical Rate. <Enchanting>. Use Scroll: Enchant R-grade Weapon. <Upgrade>. Take Scroll of Blessing: R99-grade Weapon and go to the Head Blacksmith in any town to make the weapon Blessed. -->
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			<skill id="13295" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Magic Sword -->
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	</item>
	<item id="17425" name="Helios Caster" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. When enchanted to +4, increases M. Accuracy and M. Skill Critical Damage. <Enchanting>. Use Scroll: Enchant R-grade Weapon. <Upgrade>. Take Scroll of Blessing: R99-grade Weapon and go to the Head Blacksmith in any town to make the weapon Blessed. -->
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			<skill id="13299" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - One-handed Staff -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17426" name="Helios Retributer" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. When enchanted to +4, increases M. Atk., M. Skill Critical Damage and Casting Spd. <Enchanting>. Use Scroll: Enchant R-grade Weapon. <Upgrade>. Take Scroll of Blessing: R99-grade Weapon and go to the Head Blacksmith in any town to make the weapon Blessed. -->
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		<skills>
			<skill id="13304" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Two-handed Staff -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17427" name="Helios Dual Swords" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. Starting from +4, increases Critical Rate for basic attacks and P. Atk. <Enchanting>. Use Scroll: Enchant R-grade Weapon. <Upgrade>. Take Scroll of Blessing: R99-grade Weapon to the Head Blacksmith in any town to make the weapon Blessed. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualsword_i00" />
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		<stats>
			<stat type="pAtk">777</stat>
			<stat type="mAtk">278</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13277" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Dual Swords -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17428" name="Helios Dual Daggers" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. When enchanted to +4, increases Critical Damage for basic attacks and P. Atk. <Enchanting>. Use Scroll: Enchant R-grade Weapon. <Upgrade>. Take Scroll of Blessing: R99-grade Weapon and go to the Head Blacksmith in any town to make the weapon Blessed. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualdagger_i00" />
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		<stats>
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			<stat type="mAtk">278</stat>
			<stat type="pAtkSpd">433</stat>
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		</stats>
		<skills>
			<skill id="13287" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Dual Daggers -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17429" name="Helios Dual Blunt Weapons" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. When enchanted to +4, increases P. Skill Power and P. Atk. <Enchanting>. Use Scroll: Enchant R-grade Weapon. <Upgrade>. Take Scroll of Blessing: R99-grade Weapon and go to the Head Blacksmith in any town to make the weapon Blessed. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualblunt_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="DUALBLUNT" />
		<set name="crystal_type" val="R99" />
		<set name="crystal_count" val="16553" />
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		<set name="price" val="775963200" />
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		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
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		<set name="material" val="FINE_STEEL" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="2" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">777</stat>
			<stat type="mAtk">278</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13272" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Dual Blunt Weapons -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17430" name="Eternal Helmet" additionalName="Heavy armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Heavy armor, can be upgraded by the Blacksmith in any town. Can be augmented. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_helmet_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="head" />
		<set name="crystal_type" val="R99" />
		<set name="crystal_count" val="2702" />
		<set name="weight" val="530" />
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		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
		<set name="material" val="BONE" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pDef">150</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17431" name="Eternal Breastplate" additionalName="Heavy armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. Heavy armor, can be upgraded by the Blacksmith in any town. When enchanted to +4, decreases received Critical Damage from basic attacks and increases P. Def. Can be augmented. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t701_u_i00" />
		<set name="armor_type" val="HEAVY" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="chest" />
		<set name="crystal_type" val="R99" />
		<set name="crystal_count" val="7207" />
		<set name="weight" val="7520" />
		<set name="price" val="337834000" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
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		<set name="commissionItemType" val="ARMOR_TOP" />
		<set name="material" val="BRONZE" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
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		<stats>
			<stat type="pDef">400</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13310" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Heavy Armor -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17432" name="Eternal Gaiters" additionalName="Heavy armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Heavy armor, can be upgraded by the Blacksmith in any town. Can be augmented. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t701_l_i00" />
		<set name="armor_type" val="HEAVY" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="legs" />
		<set name="crystal_type" val="R99" />
		<set name="crystal_count" val="4504" />
		<set name="weight" val="3170" />
		<set name="price" val="211146000" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="ARMOR_PANTS" />
		<set name="material" val="SCALE_OF_DRAGON" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pDef">250</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17433" name="Eternal Gauntlets" additionalName="Heavy armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Heavy armor, can be upgraded by the Blacksmith in any town. Can be augmented. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t701_g_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="gloves" />
		<set name="crystal_type" val="R99" />
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		<set name="weight" val="510" />
		<set name="price" val="84458000" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="GLOVES" />
		<set name="material" val="LEATHER" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
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		<stats>
			<stat type="pDef">100</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17434" name="Eternal Boots" additionalName="Heavy armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Heavy armor, can be upgraded by the Blacksmith in any town. Can be augmented. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t701_b_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="crystal_type" val="R99" />
		<set name="crystal_count" val="1801" />
		<set name="weight" val="1070" />
		<set name="price" val="84458000" />
		<set name="bodypart" val="feet" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="FEET" />
		<set name="material" val="LEATHER" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pDef">100</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17435" name="Eternal Shield" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Can be upgraded by the Blacksmith in any town. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_akra_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lhand" />
		<set name="crystal_type" val="R99" />
		<set name="crystal_count" val="1891" />
		<set name="weight" val="1130" />
		<set name="price" val="88681000" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="SHIELD" />
		<set name="material" val="DAMASCUS" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="sDef">546</stat>
			<stat type="rShld">20</stat>
			<stat type="rEvas">-8</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17436" name="Eternal Leather Helmet" additionalName="Light armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Light armor, can be upgraded by the Blacksmith in any town. Can be augmented. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_leather_helmet_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="head" />
		<set name="crystal_type" val="R99" />
		<set name="crystal_count" val="2702" />
		<set name="weight" val="530" />
		<set name="price" val="126687000" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
		<set name="material" val="BONE" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pDef">150</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17437" name="Eternal Leather Armor" additionalName="Light armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. Light armor, can be upgraded by the Blacksmith in any town. When enchanted to +4, increases P. Evasion, Speed and P. Debuff Resistance, also decreases received Critical Rate from basic attacks. Can be augmented. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t702_u_i00" />
		<set name="armor_type" val="LIGHT" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="chest" />
		<set name="crystal_type" val="R99" />
		<set name="crystal_count" val="7207" />
		<set name="weight" val="4140" />
		<set name="price" val="337834000" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="ARMOR_TOP" />
		<set name="material" val="BRONZE" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pDef">320</stat>
			<stat type="rEvas">5</stat>
			<stat type="mEvas">5</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13311" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Light Armor -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17438" name="Eternal Leather Leggings" additionalName="Light armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Light armor, can be upgraded by the Blacksmith in any town. Can be augmented. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t702_l_i00" />
		<set name="armor_type" val="LIGHT" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="legs" />
		<set name="crystal_type" val="R99" />
		<set name="crystal_count" val="4504" />
		<set name="weight" val="1320" />
		<set name="price" val="211146000" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="ARMOR_PANTS" />
		<set name="material" val="SCALE_OF_DRAGON" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pDef">200</stat>
			<stat type="rEvas">3</stat>
			<stat type="mEvas">3</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17439" name="Eternal Leather Gloves" additionalName="Light armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Light armor, can be upgraded by the Blacksmith in any town. Can be augmented. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t702_g_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="gloves" />
		<set name="crystal_type" val="R99" />
		<set name="crystal_count" val="1801" />
		<set name="weight" val="510" />
		<set name="price" val="84458000" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="GLOVES" />
		<set name="material" val="LEATHER" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pDef">100</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17440" name="Eternal Leather Boots" additionalName="Light armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Light armor, can be upgraded by the Blacksmith in any town. Can be augmented. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t702_b_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="feet" />
		<set name="crystal_type" val="R99" />
		<set name="crystal_count" val="1801" />
		<set name="weight" val="1070" />
		<set name="price" val="84458000" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="FEET" />
		<set name="material" val="LEATHER" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pDef">100</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17441" name="Eternal Circlet" additionalName="Robe" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Robe, can be upgraded by the Blacksmith in any town. Can be augmented. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_circlet_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="head" />
		<set name="crystal_type" val="R99" />
		<set name="crystal_count" val="2702" />
		<set name="weight" val="530" />
		<set name="price" val="126687000" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
		<set name="material" val="BONE" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pDef">150</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17442" name="Eternal Tunic" additionalName="Robe" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. Robe, can be upgraded by the Blacksmith in any town. When enchanted to +4, increases M. Evasion and M. Debuff Resistance, also decreases received Critical Damage from basic attacks and received Critical Rate from basic attacks. Can be augmented. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t703_u_i00" />
		<set name="armor_type" val="MAGIC" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="chest" />
		<set name="crystal_type" val="R99" />
		<set name="crystal_count" val="7207" />
		<set name="weight" val="1750" />
		<set name="price" val="337834000" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="ARMOR_TOP" />
		<set name="material" val="BRONZE" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pDef">220</stat>
			<stat type="mDef">49</stat>
			<stat type="maxMp">649</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13312" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Robe -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17443" name="Eternal Stockings" additionalName="Robe" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Robe, can be upgraded by the Blacksmith in any town. Can be augmented. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t703_l_i00" />
		<set name="armor_type" val="MAGIC" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="legs" />
		<set name="crystal_type" val="R99" />
		<set name="crystal_count" val="4504" />
		<set name="weight" val="850" />
		<set name="price" val="211146000" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="ARMOR_PANTS" />
		<set name="material" val="SCALE_OF_DRAGON" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pDef">137</stat>
			<stat type="mDef">33</stat>
			<stat type="maxMp">427</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17444" name="Eternal Gloves" additionalName="Robe" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Robe, can be upgraded by the Blacksmith in any town. Can be augmented. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t703_g_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="gloves" />
		<set name="crystal_type" val="R99" />
		<set name="crystal_count" val="1801" />
		<set name="weight" val="510" />
		<set name="price" val="84458000" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="GLOVES" />
		<set name="material" val="LEATHER" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pDef">100</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17445" name="Eternal Shoes" additionalName="Robe" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Robe, can be upgraded by the Blacksmith in any town. Can be augmented. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t703_b_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="feet" />
		<set name="crystal_type" val="R99" />
		<set name="crystal_count" val="1801" />
		<set name="weight" val="1070" />
		<set name="price" val="84458000" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="FEET" />
		<set name="material" val="LEATHER" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pDef">100</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17446" name="Eternal Sigil" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.elos_i00" />
		<set name="armor_type" val="SIGIL" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lhand" />
		<set name="crystal_type" val="R99" />
		<set name="crystal_count" val="1891" />
		<set name="weight" val="920" />
		<set name="price" val="88681000" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="SIGIL" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pDef">50</stat>
			<stat type="rEvas">-8</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17447" name="Eternal Necklace" type="Armor">
		<!-- Eternal Necklace. MP +65. -->
		<set name="icon" val="icon.r991_necklace_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="neck" />
		<set name="crystal_type" val="R99" />
		<set name="crystal_count" val="1876" />
		<set name="weight" val="150" />
		<set name="price" val="87977000" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="NECKLACE" />
		<set name="material" val="SILVER" />
		<stats>
			<stat type="mDef">174</stat>
			<stat type="maxMp">65</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17448" name="Eternal Earring" type="Armor">
		<!-- Eternal Earring. MP +49. -->
		<set name="icon" val="icon.r991_earring_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rear;lear" />
		<set name="crystal_type" val="R99" />
		<set name="crystal_count" val="1407" />
		<set name="weight" val="150" />
		<set name="price" val="65983000" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="EARRING" />
		<set name="material" val="SILVER" />
		<stats>
			<stat type="mDef">130</stat>
			<stat type="maxMp">49</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17449" name="Eternal Ring" type="Armor">
		<!-- Eternal Ring. MP +33. -->
		<set name="icon" val="icon.r991_ring_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rfinger;lfinger" />
		<set name="crystal_type" val="R99" />
		<set name="crystal_count" val="938" />
		<set name="weight" val="150" />
		<set name="price" val="43988000" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="RING" />
		<set name="material" val="GOLD" />
		<stats>
			<stat type="mDef">87</stat>
			<stat type="maxMp">33</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17450" name="Blessed Kaliel Shaper" type="Weapon">
		<!-- Bestows one of the following properties: Guidance, Haste, Focus. Use a rare soul crystal to bestow up to two properties. Starting from +4, increases Critical Damage for basic attacks. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_vesper_shaper_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
		<set name="crystal_type" val="R99" />
		<set name="weight" val="1520" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="DAGGER" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="blessed" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="1399831000" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">629</stat>
			<stat type="mAtk">313</stat>
			<stat type="pAtkSpd">433</stat>
			<stat type="rCrit">12</stat>
			<stat type="randomDamage">5</stat>
			<stat type="accCombat">-3.75</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13283" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Dagger -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17451" name="Blessed Kaliel Cutter" type="Weapon">
		<!-- Bestows one of the following properties: Haste, Focus, Health. Use a rare soul crystal to bestow up to two properties. Starting from +4, increases P. Accuracy and Critical Rate for basic attacks. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_vesper_cutter_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
		<set name="crystal_type" val="R99" />
		<set name="weight" val="1520" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_SWORD" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="blessed" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="1399831000" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">719</stat>
			<stat type="mAtk">313</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13252" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - One-handed Sword -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17452" name="Blessed Kaliel Slasher" type="Weapon">
		<!-- Bestows one of the following properties: Focus, Damage Up, Haste. Use a rare soul crystal to bestow up to two properties. Starting from +4, increases P. Atk. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_vesper_slasher_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
		<set name="crystal_type" val="R99" />
		<set name="weight" val="1740" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_SWORD" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="blessed" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="1399831000" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">875</stat>
			<stat type="mAtk">417</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13262" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Two-handed Sword -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17453" name="Blessed Kaliel Avenger" type="Weapon">
		<!-- Bestows one of the following properties: Haste, Critical Damage, Focus. Use a rare soul crystal to bestow up to two properties. Starting from +4, increases Critical Damage for basic attacks. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_vesper_avenger_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="crystal_type" val="R99" />
		<set name="weight" val="1740" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="BLUNT_WEAPON" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="blessed" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="1399831000" />
		<set name="material" val="FINE_STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">719</stat>
			<stat type="mAtk">313</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13257" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - One-handed Blunt Weapon -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17454" name="Blessed Kaliel Fighter" type="Weapon">
		<!-- Bestows one of the following properties: Focus, Damage Up, Haste. Use a rare soul crystal to bestow up to two properties. Starting from +4, increases Atk. Spd. and P. Atk. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_octoclaw_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="DUALFIST" />
		<set name="crystal_type" val="R99" />
		<set name="weight" val="1550" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="FIST_WEAPON" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="blessed" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;32;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="1399831000" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">875</stat>
			<stat type="mAtk">313</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="randomDamage">5</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13268" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Fist Weapon -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17455" name="Blessed Kaliel Stormer" type="Weapon">
		<!-- Bestows one of the following properties: HP Drain, Guidance, or Damage Up. A rare Soul Crystal allows to bestow two properties simultaneously. When enchanted to +4, increases the number of targets hit with a spear. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_vesper_stormer_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="POLE" />
		<set name="crystal_type" val="R99" />
		<set name="weight" val="2010" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="SPEAR" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="blessed" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="1399831000" />
		<set name="material" val="BRONZE" />
		<stats>
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			<stat type="mAtk">313</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="accCombat">-3.75</stat>
			<stat type="pAtkRange">80</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3599" level="1" /> <!-- Polearm of Multi-attack -->
			<skill id="13263" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Spear -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17456" name="Blessed Kaliel Thrower" type="Weapon">
		<!-- Bestows one of the following properties: Damage Up, Focus, Long Blow. Use a rare soul crystal to bestow up to two properties. Starting from +4, increases P. Skill Power. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_vesper_thrower_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="BOW" />
		<set name="crystal_type" val="R99" />
		<set name="weight" val="1520" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="reuse_delay" val="1500" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="BOW" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="blessed" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="1399831000" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<stats>
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			<stat type="pAtkRange">500</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13293" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Bow -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17457" name="Blessed Kaliel Guardian" type="Weapon">
		<!-- Bestows one of the following properties: Focus, Critical Slow, or Haste. A rare Soul Crystal allows to bestow two properties simultaneously. When enchanted to +4, increases Atk. Spd. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_vesper_schutze_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="TWOHANDCROSSBOW" />
		<set name="crystal_type" val="R99" />
		<set name="weight" val="1580" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="reuse_delay" val="1350" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="CROSSBOW" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="blessed" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="1399831000" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">1274</stat>
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			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
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			<stat type="accCombat">-3.75</stat>
			<stat type="pAtkRange">500</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13294" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Crossbow -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17458" name="Blessed Kaliel Buster" type="Weapon">
		<!-- Bestows one of the following properties: Acumen, Magic Hold, Mana Up. Use a rare soul crystal to bestow up to two properties. Starting from +4, increases M. Accuracy and M. Skill Critical Rate. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_vesper_burster_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
		<set name="crystal_type" val="R99" />
		<set name="weight" val="1520" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_MAGIC_SWORD" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="blessed" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="1399831000" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<stats>
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			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13295" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Magic Sword -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17459" name="Blessed Kaliel Caster" type="Weapon">
		<!-- Bestows one of the following effects: Empower, Acumen, or Magic Hold. Two effects can be bestowed through a rare soul crystal. When enchanted to +4, increases M. Accuracy and M. Skill Critical Damage. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_vesper_caster_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="crystal_type" val="R99" />
		<set name="weight" val="1080" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
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		<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_MAGIC_BLUNT_WEAPON" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
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		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="1399831000" />
		<set name="material" val="WOOD" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">575</stat>
			<stat type="mAtk">417</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13300" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - One-handed Staff -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17460" name="Blessed Kaliel Retributer" type="Weapon">
		<!-- Bestows one of the following effects: MP Regeneration, Acumen, or Empower. Two effects can be bestowed through a rare soul crystal. When enchanted to +4, increases M. Atk., M. Skill Critical Damage and Casting Spd. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_vesper_singer_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="crystal_type" val="R99" />
		<set name="weight" val="1080" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_MAGIC_BLUNT_WEAPON" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="blessed" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="1399831000" />
		<set name="material" val="WOOD" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">700</stat>
			<stat type="mAtk">459</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="accMagic">8</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13305" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Two-handed Staff -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17461" name="Blessed Kaliel Dual Swords" type="Weapon">
		<!-- Bestows one of the following properties: Haste, Damage Up, Health. Use a rare soul crystal to bestow up to two properties. Starting from +4, increases Critical Rate for basic attacks and P. Atk. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualsword_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="DUAL" />
		<set name="crystal_type" val="R99" />
		<set name="weight" val="1520" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="DUALSWORD" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="blessed" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="1679797200" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">875</stat>
			<stat type="mAtk">313</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13278" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Dual Swords -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17462" name="Blessed Kaliel Dual Daggers" type="Weapon">
		<!-- Bestows one of the following properties: Damage Up, Focus, Guidance. Use a rare soul crystal to bestow up to two properties. Starting from +4, increases Critical Damage for basic attacks and P. Atk. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualdagger_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="DUALDAGGER" />
		<set name="crystal_type" val="R99" />
		<set name="weight" val="2050" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="DUAL_DAGGER" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="blessed" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;44;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="1679797200" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">719</stat>
			<stat type="mAtk">313</stat>
			<stat type="pAtkSpd">433</stat>
			<stat type="rCrit">12</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="accCombat">-3.75</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13288" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Dual Daggers -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17463" name="Blessed Kaliel Dual Blunt Weapons" type="Weapon">
		<!-- Bestows one of the following properties: Focus, Guidance, Damage Up. Use a rare soul crystal to bestow up to two properties. Starting from +4, increases P. Skill Power and P. Atk. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualblunt_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="DUALBLUNT" />
		<set name="crystal_type" val="R99" />
		<set name="weight" val="1740" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="DUAL_BLUNT_WEAPON" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="blessed" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="1679797200" />
		<set name="material" val="FINE_STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">875</stat>
			<stat type="mAtk">313</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13273" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Dual Blunt Weapons -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17464" name="Blessed Durandia Helmet" additionalName="Heavy armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. A set property (attack or defense) can be applied. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_helmet_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="head" />
		<set name="crystal_type" val="R99" />
		<set name="weight" val="530" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
		<set name="blessed" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="274252000" />
		<set name="material" val="BONE" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pDef">162</stat>
			<stat type="rEvas">1.2</stat>
			<stat type="mEvas">1.2</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17465" name="Blessed Durandia Breastplate" additionalName="Heavy armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. A set property (attack or defense) can be applied. When enchanted to +4, decreases received Critical Damage from basic attacks and increases P. Def. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t97_u_i00" />
		<set name="armor_type" val="HEAVY" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="chest" />
		<set name="crystal_type" val="R99" />
		<set name="weight" val="7520" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="ARMOR_TOP" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="blessed" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="731340000" />
		<set name="material" val="BRONZE" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pDef">238</stat>
			<stat type="pAtk">41</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13310" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Heavy Armor -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17466" name="Blessed Durandia Gaiters" additionalName="Heavy armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. A set property (attack or defense) can be applied. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t97_l_i00" />
		<set name="armor_type" val="HEAVY" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="legs" />
		<set name="crystal_type" val="R99" />
		<set name="weight" val="3170" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="ARMOR_PANTS" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="blessed" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="457087000" />
		<set name="material" val="SCALE_OF_DRAGON" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
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			<stat type="mCritRate">2.9</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17467" name="Blessed Durandia Gauntlets" additionalName="Heavy armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. A set property (attack or defense) can be applied. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t97_g_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="gloves" />
		<set name="crystal_type" val="R99" />
		<set name="weight" val="510" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="GLOVES" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="blessed" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="182835000" />
		<set name="material" val="LEATHER" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pDef">108</stat>
			<stat type="accCombat">1.15</stat>
			<stat type="accMagic">1.15</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17468" name="Blessed Durandia Boots" additionalName="Heavy armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. A set property (attack or defense) can be applied. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t97_b_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="crystal_type" val="R99" />
		<set name="weight" val="1070" />
		<set name="bodypart" val="feet" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="FEET" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="blessed" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="182835000" />
		<set name="material" val="LEATHER" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pDef">108</stat>
			<stat type="moveSpeed">30</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17469" name="Blessed Durandia Shield" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. A set property (attack or defense) can be applied. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_vesper_verteidiger_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lhand" />
		<set name="crystal_type" val="R99" />
		<set name="weight" val="1130" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="SHIELD" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="blessed" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="191976000" />
		<set name="material" val="DAMASCUS" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="sDef">592</stat>
			<stat type="rShld">20</stat>
			<stat type="rEvas">-8</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17470" name="Blessed Durandia Leather Helmet" additionalName="Light armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. A set property (assassin or enhanced) can be applied. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_leather_helmet_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="head" />
		<set name="crystal_type" val="R99" />
		<set name="weight" val="530" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
		<set name="blessed" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="274252000" />
		<set name="material" val="BONE" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pDef">162</stat>
			<stat type="rEvas">1.2</stat>
			<stat type="mEvas">1.2</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17471" name="Blessed Durandia Leather Armor" additionalName="Light armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. A set property (assassin or enhanced) can be applied. When enchanted to +4, increases P. Evasion, Speed and P. Debuff Resistance, and decreases received Critical Rate from basic attacks. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t98_u_i00" />
		<set name="armor_type" val="LIGHT" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="chest" />
		<set name="crystal_type" val="R99" />
		<set name="weight" val="4140" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="ARMOR_TOP" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="blessed" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="731340000" />
		<set name="material" val="BRONZE" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pDef">238</stat>
			<stat type="pAtk">41</stat>
			<stat type="rEvas">5</stat>
			<stat type="mEvas">5</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13311" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Light Armor -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17472" name="Blessed Durandia Leather Leggings" additionalName="Light armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. A set property (assassin or enhanced) can be applied. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t98_l_i00" />
		<set name="armor_type" val="LIGHT" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="legs" />
		<set name="crystal_type" val="R99" />
		<set name="weight" val="1320" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="ARMOR_PANTS" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="blessed" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="457087000" />
		<set name="material" val="SCALE_OF_DRAGON" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pDef">148</stat>
			<stat type="rCrit">2.9</stat>
			<stat type="mCritRate">2.9</stat>
			<stat type="rEvas">3</stat>
			<stat type="mEvas">3</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17473" name="Blessed Durandia Leather Gloves" additionalName="Light armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. A set property (assassin or enhanced) can be applied. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t98_g_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="gloves" />
		<set name="crystal_type" val="R99" />
		<set name="weight" val="510" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="GLOVES" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="blessed" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="182835000" />
		<set name="material" val="LEATHER" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pDef">108</stat>
			<stat type="accCombat">1.15</stat>
			<stat type="accMagic">1.15</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17474" name="Blessed Durandia Leather Boots" additionalName="Light armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. A set property (assassin or enhanced) can be applied. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t98_b_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="feet" />
		<set name="crystal_type" val="R99" />
		<set name="weight" val="1070" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="FEET" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="blessed" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="182835000" />
		<set name="material" val="LEATHER" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pDef">108</stat>
			<stat type="moveSpeed">30</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17475" name="Blessed Durandia Circlet" additionalName="Robe" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. A set property (magic or recovery) can be applied. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_circlet_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="head" />
		<set name="crystal_type" val="R99" />
		<set name="weight" val="530" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
		<set name="blessed" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="274252000" />
		<set name="material" val="BONE" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pDef">162</stat>
			<stat type="rEvas">1.2</stat>
			<stat type="mEvas">1.2</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17476" name="Blessed Durandia Tunic" additionalName="Robe" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. A set property (magic or recovery) can be applied. When enchanted to +4, increases M. Evasion and M. Debuff Resistance, and decreases received Critical Damage from basic attacks and received Critical Rate from basic attacks. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t99_u_i00" />
		<set name="armor_type" val="MAGIC" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="chest" />
		<set name="crystal_type" val="R99" />
		<set name="weight" val="1750" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="ARMOR_TOP" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="blessed" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="731340000" />
		<set name="material" val="BRONZE" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pDef">238</stat>
			<stat type="mDef">63</stat>
			<stat type="pAtk">41</stat>
			<stat type="maxMp">649</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13312" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Robe -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17477" name="Blessed Durandia Stockings" additionalName="Robe" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. A set property (magic or recovery) can be applied. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t99_l_i00" />
		<set name="armor_type" val="MAGIC" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="legs" />
		<set name="crystal_type" val="R99" />
		<set name="weight" val="850" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="ARMOR_PANTS" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="blessed" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="457087000" />
		<set name="material" val="SCALE_OF_DRAGON" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pDef">148</stat>
			<stat type="mDef">42</stat>
			<stat type="rCrit">2.9</stat>
			<stat type="mCritRate">2.9</stat>
			<stat type="maxMp">427</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17478" name="Blessed Durandia Gloves" additionalName="Robe" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. A set property (magic or recovery) can be applied. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t99_g_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="gloves" />
		<set name="crystal_type" val="R99" />
		<set name="weight" val="510" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="GLOVES" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="blessed" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="182835000" />
		<set name="material" val="LEATHER" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pDef">108</stat>
			<stat type="accCombat">1.15</stat>
			<stat type="accMagic">1.15</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17479" name="Blessed Durandia Shoes" additionalName="Robe" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. A set property (magic or recovery) can be applied. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t99_b_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="feet" />
		<set name="crystal_type" val="R99" />
		<set name="weight" val="1070" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="FEET" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="blessed" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="182835000" />
		<set name="material" val="LEATHER" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pDef">108</stat>
			<stat type="moveSpeed">30</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17480" name="Blessed Durandia Sigil" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.verper_sigil_i00" />
		<set name="armor_type" val="SIGIL" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lhand" />
		<set name="crystal_type" val="R99" />
		<set name="weight" val="920" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="SIGIL" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="blessed" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="191976000" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pDef">54</stat>
			<stat type="rEvas">-8</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17481" name="Blessed Durandia Necklace" type="Armor">
		<set name="icon" val="icon.vesper_necklace_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="neck" />
		<set name="crystal_type" val="R99" />
		<set name="weight" val="150" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="NECKLACE" />
		<set name="blessed" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="190453000" />
		<set name="material" val="SILVER" />
		<stats>
			<stat type="mDef">192</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17482" name="Blessed Durandia Earring" type="Armor">
		<set name="icon" val="icon.vesper_earring_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rear;lear" />
		<set name="crystal_type" val="R99" />
		<set name="weight" val="150" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="EARRING" />
		<set name="blessed" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="142839000" />
		<set name="material" val="SILVER" />
		<stats>
			<stat type="mDef">144</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17483" name="Blessed Durandia Ring" type="Armor">
		<set name="icon" val="icon.vesper_ring_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rfinger;lfinger" />
		<set name="crystal_type" val="R99" />
		<set name="weight" val="150" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="RING" />
		<set name="blessed" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="95226000" />
		<set name="material" val="GOLD" />
		<stats>
			<stat type="mDef">96</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17484" name="Cry of Destiny" type="Armor">
		<!-- Brilliant ring containing the guarding light of Saint Nevit. 'May the gods always bless your sword!' engraved on the inner side. -->
		<set name="icon" val="icon.accessary_blessed_ring_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="crystal_type" val="S" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_destroyable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="bodypart" val="rfinger;lfinger" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="RING" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="150" />
		<set name="material" val="GOLD" />
		<skills>
			<skill id="8568" level="1" /> <!-- Maximum Sonic Focus -->
			<skill id="8569" level="1" /> <!-- Sonic Rage -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17485" name="Cry of Destiny" type="Armor">
		<!-- Brilliant ring containing the guarding light of Saint Nevit. 'May the gods always bless your sword!' engraved on the inner side. -->
		<set name="icon" val="icon.accessary_blessed_ring_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="crystal_type" val="S" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_destroyable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="bodypart" val="rfinger;lfinger" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="RING" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="150" />
		<set name="material" val="GOLD" />
		<skills>
			<skill id="8565" level="1" /> <!-- Dread Pool -->
			<skill id="8566" level="1" /> <!-- Earthquake -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17486" name="Cry of Destiny" type="Armor">
		<!-- Brilliant ring containing the guarding light of Saint Nevit. 'May the gods always bless your sacrifice!' engraved on the inner side. -->
		<set name="icon" val="icon.accessary_blessed_ring_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="crystal_type" val="S" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_destroyable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="bodypart" val="rfinger;lfinger" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="RING" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="150" />
		<set name="material" val="GOLD" />
		<skills>
			<skill id="8539" level="1" /> <!-- Phoenix Spirit -->
			<skill id="8540" level="1" /> <!-- Shield of Faith -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17487" name="Cry of Destiny" type="Armor">
		<!-- Brilliant ring containing the guarding light of Saint Nevit. 'May the gods always bless your sacrifice!' engraved on the inner side. -->
		<set name="icon" val="icon.accessary_blessed_ring_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="crystal_type" val="S" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_destroyable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="bodypart" val="rfinger;lfinger" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="RING" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="150" />
		<set name="material" val="GOLD" />
		<skills>
			<skill id="8541" level="1" /> <!-- Seed of Revenge -->
			<skill id="8540" level="1" /> <!-- Shield of Faith -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17488" name="Cry of Destiny" type="Armor">
		<!-- Brilliant ring containing the guarding light of Saint Nevit. 'May the gods always bless your grief!' engraved on the inner side. -->
		<set name="icon" val="icon.accessary_blessed_ring_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="crystal_type" val="S" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_destroyable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="bodypart" val="rfinger;lfinger" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="RING" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="150" />
		<set name="material" val="GOLD" />
		<skills>
			<skill id="8554" level="1" /> <!-- Lethal Blow -->
			<skill id="8555" level="1" /> <!-- Throw Dagger -->
			<skill id="8556" level="1" /> <!-- Exciting Adventure -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17489" name="Cry of Destiny" type="Armor">
		<!-- Brilliant ring containing the guarding light of Saint Nevit. 'May the gods always bless your arrow!' engraved on the inner side. -->
		<set name="icon" val="icon.accessary_blessed_ring_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="crystal_type" val="S" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_destroyable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="bodypart" val="rfinger;lfinger" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="RING" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="150" />
		<set name="material" val="GOLD" />
		<skills>
			<skill id="8559" level="1" /> <!-- Lethal Shot -->
			<skill id="8560" level="1" /> <!-- Flame Hawk -->
			<skill id="8563" level="1" /> <!-- Death Sting -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17490" name="Cry of Destiny" type="Armor">
		<!-- Brilliant ring containing the guarding light of Saint Nevit. 'May the gods always bless your wisdom!' engraved on the inner side. -->
		<set name="icon" val="icon.accessary_blessed_ring_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="crystal_type" val="S" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_destroyable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="bodypart" val="rfinger;lfinger" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="RING" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="150" />
		<set name="material" val="GOLD" />
		<skills>
			<skill id="8579" level="1" /> <!-- Fire Vortex -->
			<skill id="8580" level="1" /> <!-- Fire Vortex Buster -->
			<skill id="8581" level="1" /> <!-- Meteor -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17491" name="Cry of Destiny" type="Armor">
		<!-- Brilliant ring containing the guarding light of Saint Nevit. 'May the gods always bless your wisdom!' engraved on the inner side. -->
		<set name="icon" val="icon.accessary_blessed_ring_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="crystal_type" val="S" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_destroyable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="bodypart" val="rfinger;lfinger" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="RING" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="150" />
		<set name="material" val="GOLD" />
		<skills>
			<skill id="8582" level="1" /> <!-- Dark Vortex -->
			<skill id="8583" level="1" /> <!-- Day of Doom -->
			<skill id="8581" level="1" /> <!-- Meteor -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17492" name="Cry of Destiny" type="Armor">
		<!-- Brilliant ring containing the guarding light of Saint Nevit. 'May the gods always bless your wisdom!' engraved on the inner side. -->
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			<skill id="8593" level="1" /> <!-- Servitor Barrier -->
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	</item>
	<item id="17493" name="Cry of Destiny" type="Armor">
		<!-- Brilliant ring containing the guarding light of Saint Nevit. 'May the gods always bless your soul!' engraved on the inner side. -->
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			<skill id="8599" level="1" /> <!-- Chain Heal -->
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	</item>
	<item id="17494" name="Cry of Destiny" type="Armor">
		<!-- Brilliant ring containing the guarding light of Saint Nevit. 'May the gods always bless your soul!' engraved on the inner side. -->
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			<skill id="8544" level="1" /> <!-- Prophecy of Fire -->
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			<skill id="8546" level="1" /> <!-- Arcane Wisdom -->
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	</item>
	<item id="17495" name="Cry of Destiny" type="Armor">
		<!-- Brilliant ring containing the guarding light of Saint Nevit. 'May the gods always bless your sacrifice!' engraved on the inner side. -->
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			<skill id="8542" level="1" /> <!-- Touch of Eva -->
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	</item>
	<item id="17496" name="Cry of Destiny" type="Armor">
		<!-- Brilliant ring containing the guarding light of Saint Nevit. 'May the gods always bless your sacrifice!' engraved on the inner side. -->
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			<skill id="8548" level="1" /> <!-- Song of Purification -->
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	</item>
	<item id="17497" name="Cry of Destiny" type="Armor">
		<!-- Brilliant ring containing the guarding light of Saint Nevit. 'May the gods always bless your grief!' engraved on the inner side. -->
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			<skill id="8554" level="1" /> <!-- Lethal Blow -->
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			<skill id="8557" level="1" /> <!-- Wind Riding -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17498" name="Cry of Destiny" type="Armor">
		<!-- Brilliant ring containing the guarding light of Saint Nevit. 'May the gods always bless your arrow!' engraved on the inner side. -->
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		<skills>
			<skill id="8559" level="1" /> <!-- Lethal Shot -->
			<skill id="8561" level="1" /> <!-- Arrow Rain -->
			<skill id="8563" level="1" /> <!-- Death Sting -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17499" name="Cry of Destiny" type="Armor">
		<!-- Brilliant ring containing the guarding light of Saint Nevit. 'May the gods always bless your wisdom!' engraved on the inner side. -->
		<set name="icon" val="icon.accessary_blessed_ring_i00" />
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			<skill id="8584" level="1" /> <!-- Ice Vortex -->
			<skill id="8585" level="1" /> <!-- Ice Vortex Crusher -->
			<skill id="8586" level="1" /> <!-- Starfall -->
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	</item>
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