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	<item id="17300" name="Requiem Retributer" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. When enchanted to +4, increases M. Atk., M. Skill Critical Damage and Casting Spd. <Enchanting>. Use Scroll: Enchant R-grade Weapon. <Upgrade>. Take Scroll of Blessing: R-grade Weapon and go to the Head Blacksmith in any town to make the weapon Blessed. -->
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		<skills>
			<skill id="13301" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Two-handed Staff -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17301" name="Requiem Dual Swords" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. Starting from +4, increases Critical Rate for basic attacks and P. Atk. <Enchanting>. Use Scroll: Enchant R-grade Weapon. <Upgrade>. Take Scroll of Blessing: R-grade Weapon to the Head Blacksmith in any town to make the weapon Blessed. -->
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		<stats>
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		</stats>
		<skills>
			<skill id="13274" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Dual Swords -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17302" name="Requiem Dual Daggers" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. Starting from +4, increases Critical Damage for basic attacks and P. Atk. <Enchanting>. Use Scroll: Enchant R-grade Weapon. <Upgrade>. Take Scroll of Blessing: R-grade Weapon to the Head Blacksmith in any town to make the weapon Blessed. -->
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			<skill id="13284" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Dual Daggers -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17303" name="Requiem Dual Blunt Weapons" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. When enchanted to +4, increases P. Skill Power and P. Atk. <Enchanting>. Use Scroll: Enchant R-grade Weapon. <Upgrade>. Take Scroll of Blessing: R-grade Weapon and go to the Head Blacksmith in any town to make the weapon Blessed. -->
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		<stats>
			<stat type="pAtk">529</stat>
			<stat type="mAtk">189</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13269" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Dual Blunt Weapons -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17304" name="Immortal Helmet" additionalName="Heavy armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Heavy armor, can be upgraded by the Blacksmith in any town. -->
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		<stats>
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		</stats>
	</item>
	<item id="17305" name="Immortal Breastplate" additionalName="Heavy armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. Heavy armor, can be upgraded by the Blacksmith in any town. When enchanted to +4, decreases received Critical Damage from basic attacks and increases P. Def. -->
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		</skills>
	</item>
	<item id="17306" name="Immortal Gaiters" additionalName="Heavy armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Heavy armor, can be upgraded by the Blacksmith in any town. -->
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		</stats>
	</item>
	<item id="17307" name="Immortal Gauntlets" additionalName="Heavy armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Heavy armor, can be upgraded by the Blacksmith in any town. -->
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	</item>
	<item id="17308" name="Immortal Boots" additionalName="Heavy armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Heavy armor, can be upgraded by the Blacksmith in any town. -->
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		<stats>
			<stat type="pDef">77</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17309" name="Immortal Shield" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Can be upgraded by the Blacksmith in any town. -->
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		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
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		<stats>
			<stat type="sDef">422</stat>
			<stat type="rShld">20</stat>
			<stat type="rEvas">-8</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17310" name="Immortal Leather Helmet" additionalName="Light armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Light armor, can be upgraded by the Blacksmith in any town. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_leather_helmet_i00" />
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		<stats>
			<stat type="pDef">116</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17311" name="Immortal Leather Armor" additionalName="Light armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. Light armor, can be upgraded by the Blacksmith in any town. When enchanted to +4, increases P. Evasion, Speed and P. Debuff Resistance, and decreases received Critical Rate from basic attacks. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t502_u_i00" />
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		<skills>
			<skill id="13311" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Light Armor -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17312" name="Immortal Leather Leggings" additionalName="Light armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Light armor, can be upgraded by the Blacksmith in any town. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t502_l_i00" />
		<set name="armor_type" val="LIGHT" />
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		<set name="bodypart" val="legs" />
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		<stats>
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			<stat type="mEvas">3</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17313" name="Immortal Leather Gloves" additionalName="Light armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Light armor, can be upgraded by the Blacksmith in any town. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t502_g_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
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		<stats>
			<stat type="pDef">77</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17314" name="Immortal Leather Boots" additionalName="Light armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Light armor, can be upgraded by the Blacksmith in any town. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t502_b_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="feet" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="97" />
		<set name="weight" val="1070" />
		<set name="price" val="4585701" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
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		<set name="material" val="LEATHER" />
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		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pDef">77</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17315" name="Immortal Circlet" additionalName="Robe" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Robe, can be upgraded by the Blacksmith in any town. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_circlet_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="head" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="146" />
		<set name="weight" val="530" />
		<set name="price" val="6878552" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
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		<set name="material" val="BONE" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pDef">116</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17316" name="Immortal Tunic" additionalName="Robe" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. Robe, can be upgraded by the Blacksmith in any town. When enchanted to +4, increases M. Evasion and M. Debuff Resistance, also decreases received Critical Damage from basic attacks and received Critical Rate from basic attacks. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t503_u_i00" />
		<set name="armor_type" val="MAGIC" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="chest" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="391" />
		<set name="weight" val="1750" />
		<set name="price" val="18342805" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="ARMOR_TOP" />
		<set name="material" val="BRONZE" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pDef">169</stat>
			<stat type="mDef">36</stat>
			<stat type="maxMp">649</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13312" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Robe -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17317" name="Immortal Stockings" additionalName="Robe" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Robe, can be upgraded by the Blacksmith in any town. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t503_l_i00" />
		<set name="armor_type" val="MAGIC" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="legs" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="244" />
		<set name="weight" val="850" />
		<set name="price" val="11464253" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="ARMOR_PANTS" />
		<set name="material" val="SCALE_OF_DRAGON" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pDef">106</stat>
			<stat type="mDef">24</stat>
			<stat type="maxMp">427</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17318" name="Immortal Gloves" additionalName="Robe" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Robe, can be upgraded by the Blacksmith in any town. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t503_g_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="gloves" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="97" />
		<set name="weight" val="510" />
		<set name="price" val="4585701" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="GLOVES" />
		<set name="material" val="LEATHER" />
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		<stats>
			<stat type="pDef">77</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17319" name="Immortal Shoes" additionalName="Robe" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Robe, can be upgraded by the Blacksmith in any town. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t503_b_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="feet" />
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		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pDef">77</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17320" name="Immortal Sigil" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_karyen_i00" />
		<set name="armor_type" val="SIGIL" />
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		<stats>
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			<stat type="rEvas">-8</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17321" name="Immortal Necklace" type="Armor">
		<!-- Immortal Necklace. MP +53. -->
		<set name="icon" val="icon.r1_necklace_i00" />
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		<set name="bodypart" val="neck" />
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		<set name="commissionItemType" val="NECKLACE" />
		<set name="material" val="SILVER" />
		<stats>
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			<stat type="maxMp">53</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17322" name="Immortal Earring" type="Armor">
		<!-- Immortal Earring. MP +40. -->
		<set name="icon" val="icon.r1_earring_i00" />
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		<set name="bodypart" val="rear;lear" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
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		<set name="material" val="SILVER" />
		<stats>
			<stat type="mDef">94</stat>
			<stat type="maxMp">40</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17323" name="Immortal Ring" type="Armor">
		<!-- Immortal Ring. MP +26. -->
		<set name="icon" val="icon.r1_ring_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rfinger;lfinger" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
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		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="RING" />
		<set name="material" val="GOLD" />
		<stats>
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			<stat type="maxMp">26</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17324" name="Apocalypse Shaper" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. When enchanted to +4, increases Critical Damage for basic attacks. <Enchanting>. Use Scroll: Enchant R-grade Weapon. <Upgrade>. Take Scroll of Blessing: R-grade Weapon and go to the Head Blacksmith in any town to make the weapon Blessed. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_phasian_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
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		<set name="soulshots" val="1" />
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		<stats>
			<stat type="pAtk">441</stat>
			<stat type="mAtk">232</stat>
			<stat type="pAtkSpd">433</stat>
			<stat type="rCrit">12</stat>
			<stat type="randomDamage">5</stat>
			<stat type="accCombat">-3.75</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13280" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Dagger -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17325" name="Apocalypse Cutter" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. When enchanted to +4, increases P. Accuracy and Critical Rate for basic attacks. <Enchanting>. Use Scroll: Enchant R-grade Weapon. <Upgrade>. Take Scroll of Blessing: R-grade Weapon and go to the Head Blacksmith in any town to make the weapon Blessed. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_pasis_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
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		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
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		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_SWORD" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="2" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">504</stat>
			<stat type="mAtk">232</stat>
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			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13252" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - One-handed Sword -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17326" name="Apocalypse Slasher" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. Starting from +4, increases P. Atk. <Enchanting>. Use Scroll: Enchant R-grade Weapon. <Upgrade>. Take Scroll of Blessing: R-grade Weapon to the Head Blacksmith in any town to make the weapon Blessed. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_volver_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
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		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
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		<set name="soulshots" val="1" />
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		<set name="element_enabled" val="true" />
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		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_SWORD" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="2" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
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			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13259" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Two-handed Sword -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17327" name="Apocalypse Avenger" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. When enchanted to +4, increases Critical Damage for basic attacks. <Enchanting>. Use Scroll: Enchant R-grade Weapon. <Upgrade>. Take Scroll of Blessing: R-grade Weapon and go to the Head Blacksmith in any town to make the weapon Blessed. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_raksilion_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
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		<set name="soulshots" val="1" />
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		<set name="commissionItemType" val="BLUNT_WEAPON" />
		<set name="material" val="FINE_STEEL" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="2" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">504</stat>
			<stat type="mAtk">232</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13254" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - One-handed Blunt Weapon -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17328" name="Apocalypse Fighter" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. When enchanted to +4, increases Atk. Spd. and P. Atk. <Enchanting>. Use Scroll: Enchant R-grade Weapon. <Upgrade>. Take Scroll of Blessing: R-grade Weapon and go to the Head Blacksmith in any town to make the weapon Blessed. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_kirche_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
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		<set name="weapon_type" val="DUALFIST" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
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		<set name="soulshots" val="1" />
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		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;32;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="FIST_WEAPON" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="2" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">613</stat>
			<stat type="mAtk">232</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="randomDamage">5</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13265" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Fist Weapon -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17329" name="Apocalypse Stormer" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. When enchanted to +4, increases the number of targets hit on attack. <Enchanting>. Use Scroll: Enchant R-grade Weapon. <Upgrade>. Take Scroll of Blessing: R-grade Weapon and go to the Head Blacksmith in any town to make the weapon Blessed. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_grave_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="POLE" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="3274" />
		<set name="weight" val="2010" />
		<set name="price" val="153478038" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="SPEAR" />
		<set name="material" val="BRONZE" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="2" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">504</stat>
			<stat type="mAtk">232</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="accCombat">-3.75</stat>
			<stat type="pAtkRange">80</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3599" level="1" /> <!-- Polearm of Multi-attack -->
			<skill id="13263" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Spear -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17330" name="Apocalypse Thrower" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. When enchanted to +4, increases P. Skill Power. <Enchanting>. Use Scroll: Enchant R-grade Weapon. <Upgrade>. Take Scroll of Blessing: R-grade Weapon and go to the Head Blacksmith in any town to make the weapon Blessed. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_spina_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="BOW" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
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		<set name="weight" val="1520" />
		<set name="price" val="153478038" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="reuse_delay" val="1500" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="BOW" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="2" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">992</stat>
			<stat type="mAtk">293</stat>
			<stat type="pAtkSpd">293</stat>
			<stat type="rCrit">12</stat>
			<stat type="randomDamage">5</stat>
			<stat type="accCombat">-3.75</stat>
			<stat type="pAtkRange">500</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13290" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Bow -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17331" name="Apocalypse Guardian" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. Starting from +4, increases Atk. Spd. <Enchanting>. Use Scroll: Enchant R-grade Weapon. <Upgrade>. Take Scroll of Blessing: R-grade Weapon to the Head Blacksmith in any town to make the weapon Blessed. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_medianox_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="TWOHANDCROSSBOW" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="3274" />
		<set name="weight" val="1580" />
		<set name="price" val="153478038" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="reuse_delay" val="1350" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
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		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="CROSSBOW" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="2" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">894</stat>
			<stat type="mAtk">232</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="rCrit">12</stat>
			<stat type="randomDamage">5</stat>
			<stat type="accCombat">-3.75</stat>
			<stat type="pAtkRange">500</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13294" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Crossbow -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17332" name="Apocalypse Buster" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. Starting from +4, increases M. Accuracy and M. Skill Critical Rate. <Enchanting>. Use Scroll: Enchant R-grade Weapon. <Upgrade>. Take Scroll of Blessing: R-grade Weapon to the Head Blacksmith in any town to make the weapon Blessed. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_imerose_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="3274" />
		<set name="weight" val="1520" />
		<set name="price" val="153478038" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_MAGIC_SWORD" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="2" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">403</stat>
			<stat type="mAtk">293</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13295" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Magic Sword -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17333" name="Apocalypse Caster" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. Starting from +4, increases M. Accuracy and M. Skill Critical Damage. <Enchanting>. Use Scroll: Enchant R-grade Weapon. <Upgrade>. Take Scroll of Blessing: R-grade Weapon to the Head Blacksmith in any town to make the weapon Blessed. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_yuke_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="3274" />
		<set name="weight" val="1080" />
		<set name="price" val="153478038" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_MAGIC_BLUNT_WEAPON" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="2" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="material" val="WOOD" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">403</stat>
			<stat type="mAtk">293</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13297" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - One-handed Staff -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17334" name="Apocalypse Retributer" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. When enchanted to +4, increases M. Atk., M. Skill Critical Damage and Casting Spd. <Enchanting>. Use Scroll: Enchant R-grade Weapon. <Upgrade>. Take Scroll of Blessing: R-grade Weapon and go to the Head Blacksmith in any town to make the weapon Blessed. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_herencia_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
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		<skills>
			<skill id="13302" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Two-handed Staff -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17335" name="Apocalypse Dual Swords" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. Starting from +4, increases Critical Rate for basic attacks and P. Atk. <Enchanting>. Use Scroll: Enchant R-grade Weapon. <Upgrade>. Take Scroll of Blessing: R-grade Weapon to the Head Blacksmith in any town to make the weapon Blessed. -->
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			<skill id="13275" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Dual Swords -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17336" name="Apocalypse Dual Daggers" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. Starting from +4, increases Critical Damage for basic attacks and P. Atk. <Enchanting>. Use Scroll: Enchant R-grade Weapon. <Upgrade>. Take Scroll of Blessing: R-grade Weapon to the Head Blacksmith in any town to make the weapon Blessed. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualdagger_i00" />
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		</skills>
	</item>
	<item id="17337" name="Apocalypse Dual Blunt Weapons" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. When enchanted to +4, increases P. Skill Power and P. Atk. <Enchanting>. Use Scroll: Enchant R-grade Weapon. <Upgrade>. Take Scroll of Blessing: R-grade Weapon and go to the Head Blacksmith in any town to make the weapon Blessed. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualblunt_i00" />
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		<set name="ensoulNormalSlots" val="2" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">613</stat>
			<stat type="mAtk">232</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13270" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Dual Blunt Weapons -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17338" name="Twilight Helmet" additionalName="Heavy armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Heavy armor, can be upgraded by the Blacksmith in any town. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_helmet_i00" />
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		</stats>
	</item>
	<item id="17339" name="Twilight Breastplate" additionalName="Heavy armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. Heavy armor, can be upgraded by the Blacksmith in any town. When enchanted to +4, decreases received Critical Damage from basic attacks and increases P. Def. -->
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		</stats>
		<skills>
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		</skills>
	</item>
	<item id="17340" name="Twilight Gaiters" additionalName="Heavy armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Heavy armor, can be upgraded by the Blacksmith in any town. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t601_l_i00" />
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	</item>
	<item id="17341" name="Twilight Gauntlets" additionalName="Heavy armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Heavy armor, can be upgraded by the Blacksmith in any town. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t601_g_i00" />
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		</stats>
	</item>
	<item id="17342" name="Twilight Boots" additionalName="Heavy armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Heavy armor, can be upgraded by the Blacksmith in any town. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t601_b_i00" />
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		<stats>
			<stat type="pDef">85</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17343" name="Twilight Shield" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Can be upgraded by the Blacksmith in any town. -->
		<set name="icon" val="icon.kratere_i00" />
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		<stats>
			<stat type="sDef">466</stat>
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			<stat type="rEvas">-8</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17344" name="Twilight Leather Helmet" additionalName="Light armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Light armor, can be upgraded by the Blacksmith in any town. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_leather_helmet_i00" />
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		<set name="material" val="BONE" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pDef">128</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17345" name="Twilight Leather Armor" additionalName="Light armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. Light armor, can be upgraded by the Blacksmith in any town. When enchanted to +4, increases P. Evasion, Speed and P. Debuff Resistance, and decreases received Critical Rate from basic attacks. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t602_u_i00" />
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		<stats>
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			<stat type="rEvas">5</stat>
			<stat type="mEvas">5</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13311" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Light Armor -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17346" name="Twilight Leather Leggings" additionalName="Light armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Light armor, can be upgraded by the Blacksmith in any town. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t602_l_i00" />
		<set name="armor_type" val="LIGHT" />
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		<stats>
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			<stat type="mEvas">3</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17347" name="Twilight Leather Gloves" additionalName="Light armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Light armor, can be upgraded by the Blacksmith in any town. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t602_g_i00" />
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		<stats>
			<stat type="pDef">85</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17348" name="Twilight Leather Boots" additionalName="Light armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Light armor, can be upgraded by the Blacksmith in any town. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t602_b_i00" />
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		<stats>
			<stat type="pDef">85</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17349" name="Twilight Circlet" additionalName="Robe" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Robe, can be upgraded by the Blacksmith in any town. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_circlet_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
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		<set name="element_enabled" val="true" />
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		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pDef">128</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17350" name="Twilight Tunic" additionalName="Robe" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. Robe, can be upgraded by the Blacksmith in any town. When enchanted to +4, increases M. Evasion and M. Debuff Resistance, also decreases received Critical Damage from basic attacks and received Critical Rate from basic attacks. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t603_u_i00" />
		<set name="armor_type" val="MAGIC" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="chest" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="1065" />
		<set name="weight" val="1750" />
		<set name="price" val="49963413" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
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		<set name="commissionItemType" val="ARMOR_TOP" />
		<set name="material" val="BRONZE" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pDef">187</stat>
			<stat type="mDef">41</stat>
			<stat type="maxMp">649</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13312" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Robe -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17351" name="Twilight Stockings" additionalName="Robe" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Robe, can be upgraded by the Blacksmith in any town. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t603_l_i00" />
		<set name="armor_type" val="MAGIC" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="legs" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="666" />
		<set name="weight" val="850" />
		<set name="price" val="31227133" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
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		<set name="isAppearanceable" val="true" />
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		<set name="material" val="SCALE_OF_DRAGON" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pDef">117</stat>
			<stat type="mDef">27</stat>
			<stat type="maxMp">427</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17352" name="Twilight Gloves" additionalName="Robe" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Robe, can be upgraded by the Blacksmith in any town. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t603_g_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="gloves" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="266" />
		<set name="weight" val="510" />
		<set name="price" val="12490853" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="GLOVES" />
		<set name="material" val="LEATHER" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pDef">85</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17353" name="Twilight Shoes" additionalName="Robe" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Robe, can be upgraded by the Blacksmith in any town. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t603_b_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="feet" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="266" />
		<set name="weight" val="1070" />
		<set name="price" val="12490853" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="FEET" />
		<set name="material" val="LEATHER" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pDef">85</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17354" name="Twilight Sigil" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dynaksus_i00" />
		<set name="armor_type" val="SIGIL" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lhand" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="266" />
		<set name="weight" val="920" />
		<set name="price" val="12490853" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="SIGIL" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pDef">42</stat>
			<stat type="rEvas">-8</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17355" name="Twilight Necklace" type="Armor">
		<!-- Twilight Necklace. MP +58. -->
		<set name="icon" val="icon.r2_necklace_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="neck" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="346" />
		<set name="weight" val="150" />
		<set name="price" val="16264686" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="NECKLACE" />
		<set name="material" val="SILVER" />
		<stats>
			<stat type="mDef">142</stat>
			<stat type="maxMp">58</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17356" name="Twilight Earring" type="Armor">
		<!-- Twilight Earring. MP +43. -->
		<set name="icon" val="icon.r2_earring_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rear;lear" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="260" />
		<set name="weight" val="150" />
		<set name="price" val="12198514" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="EARRING" />
		<set name="material" val="SILVER" />
		<stats>
			<stat type="mDef">107</stat>
			<stat type="maxMp">43</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17357" name="Twilight Ring" type="Armor">
		<!-- Twilight Ring. MP +29. -->
		<set name="icon" val="icon.r2_ring_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rfinger;lfinger" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="173" />
		<set name="weight" val="150" />
		<set name="price" val="8132343" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="RING" />
		<set name="material" val="GOLD" />
		<stats>
			<stat type="mDef">71</stat>
			<stat type="maxMp">29</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17358" name="Belt of Insolence" type="Armor">
		<set name="icon" val="icon.belt_of_oman" />
		<set name="armor_type" val="LIGHT" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="waist" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="crystal_count" val="213" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="440" />
		<set name="material" val="CLOTH" />
		<stats>
			<stat type="pDef">14</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17359" name="T-shirt of Insolence" type="Armor">
		<!-- Starting from +4, Max HP +246. -->
		<set name="icon" val="icon.tshirt_of_oman" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="crystal_count" val="282" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="bodypart" val="underwear" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="130" />
		<set name="material" val="CRYSTAL" />
		<stats>
			<stat type="pDef">30</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="8537" level="1" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- T-shirt of Insolence -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17360" name="Bracelet of Insolence" type="Armor">
		<!-- When equipped, Max MP +60, unlocks 4 talisman slots. -->
		<set name="icon" val="icon.bracelet_of_oman" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="crystal_count" val="395" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="bodypart" val="rbracelet" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="150" />
		<set name="material" val="SILVER" />
		<stats>
			<stat type="maxMp">60</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13344" level="1" /> <!-- Bracelet of Insolence -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17361" name="Necklace of Insolence" type="Armor">
		<!-- MP +26. -->
		<set name="icon" val="icon.necklace_of_oman" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="neck" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="crystal_count" val="484" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="150" />
		<set name="material" val="SILVER" />
		<stats>
			<stat type="mDef">95</stat>
			<stat type="maxMp">26</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17362" name="Ring of Insolence I" type="Armor">
		<!-- MP +15. Effects of two identical earrings do not stack. -->
		<set name="icon" val="icon.ring_of_oman" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rfinger;lfinger" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="crystal_count" val="192" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="150" />
		<set name="material" val="GOLD" />
		<stats>
			<stat type="mDef">48</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17363" name="Ring of Insolence II" type="Armor">
		<!-- MP +15, Infection Resistance +10. Effects of two identical items do not stack. -->
		<set name="icon" val="icon.ring_of_oman" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rfinger;lfinger" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="crystal_count" val="192" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="150" />
		<set name="material" val="GOLD" />
		<stats>
			<stat type="mDef">48</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="8529" level="1" /> <!-- Ring of Insolence -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17364" name="Ring of Insolence III" type="Armor">
		<!-- MP +15, Infection Resistance +10, Infection Atk. Rate +10. Effects of two identical rings do not stack. -->
		<set name="icon" val="icon.ring_of_oman" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rfinger;lfinger" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="crystal_count" val="192" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="150" />
		<set name="material" val="GOLD" />
		<stats>
			<stat type="mDef">48</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="8530" level="1" /> <!-- Ring of Insolence -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17365" name="Ring of Insolence IV" type="Armor">
		<!-- MP +15, Infection Resistance +10, Infection Atk. Rate +10, Obstruction Resistance +10. Effects of two identical rings do not stack. -->
		<set name="icon" val="icon.ring_of_oman" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rfinger;lfinger" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="crystal_count" val="192" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="150" />
		<set name="material" val="GOLD" />
		<stats>
			<stat type="mDef">48</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="8531" level="1" /> <!-- Ring of Insolence -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17366" name="Ring of Insolence V" type="Armor">
		<!-- MP +15, Infection Resistance +10, Infection Atk. Rate +10, Obstruction Resistance +10, Obstruction Atk. Rate +10. Effects of two identical rings do not stack. -->
		<set name="icon" val="icon.ring_of_oman" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rfinger;lfinger" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="crystal_count" val="192" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="150" />
		<set name="material" val="GOLD" />
		<stats>
			<stat type="mDef">48</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="8532" level="1" /> <!-- Ring of Insolence -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17367" name="Ring of Insolence VI" type="Armor">
		<!-- MP +15, Infection Resistance +10, Infection Atk. Rate +10, Obstruction Resistance +10, Obstruction Atk. Rate +10. Increases P. Accuracy. Effects of two identical rings do not stack. -->
		<set name="icon" val="icon.ring_of_oman" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rfinger;lfinger" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="crystal_count" val="192" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="150" />
		<set name="material" val="GOLD" />
		<stats>
			<stat type="mDef">48</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="8533" level="1" /> <!-- Ring of Insolence -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17368" name="Ring of Insolence VII" type="Armor">
		<!-- MP +15, Infection Resistance +10, Infection Atk. Rate +10, Obstruction Resistance +10, Obstruction Atk. Rate +10. Increases P. Accuracy and Atk. Spd. Effects of two identical rings do not stack. -->
		<set name="icon" val="icon.ring_of_oman" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rfinger;lfinger" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="crystal_count" val="192" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="150" />
		<set name="material" val="GOLD" />
		<stats>
			<stat type="mDef">48</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="8534" level="1" /> <!-- Ring of Insolence -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17369" name="Ring of Insolence VIII" type="Armor">
		<!-- MP +15, Infection Resistance +10, Infection Atk. Rate +10, Obstruction Resistance +10, Obstruction Atk. Rate +10. Increases P. Accuracy, Atk. Spd., Casting Spd. Effects of two identical rings do not stack. -->
		<set name="icon" val="icon.ring_of_oman" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rfinger;lfinger" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="crystal_count" val="192" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="150" />
		<set name="material" val="GOLD" />
		<stats>
			<stat type="mDef">48</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="8535" level="1" /> <!-- Ring of Insolence -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17370" name="Ring of Insolence IX" type="Armor">
		<!-- MP +15, Infection Resistance +10, Infection Atk. Rate +10, Obstruction Resistance +10, Obstruction Atk. Rate +10. Increases P. Accuracy, Atk. Spd., Casting Spd, Critical Damage. Effects of two identical rings do not stack. -->
		<set name="icon" val="icon.ring_of_oman" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rfinger;lfinger" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="crystal_count" val="192" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="150" />
		<set name="material" val="GOLD" />
		<stats>
			<stat type="mDef">48</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="8536" level="1" /> <!-- Ring of Insolence -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17371" name="Crystal" type="EtcItem">
		<!-- An item that can be obtained upon failed attempt of enchanting weapons or armor that can be crystallized. -->
		<set name="icon" val="icon.crystal_r_i00" />
		<set name="price" val="25000" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="CRYSTAL" />
		<set name="material" val="PAPER" />
	</item>
	<item id="17372" name="Hurler's Spear" type="Weapon">
		<set name="icon" val="icon.weapon_doomed_dagger_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
		<set name="crystal_type" val="D" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_destroyable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="60" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">5</stat>
			<stat type="mAtk">5</stat>
			<stat type="pAtkSpd">433</stat>
			<stat type="rCrit">12</stat>
			<stat type="randomDamage">5</stat>
			<stat type="accCombat">-3.75</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17373" name="Apherus Door Key" type="EtcItem">
		<!-- Grants a chance to open Apherus' Garden inside the Garden of Genesis. -->
		<set name="icon" val="icon.aphros_key" />
		<set name="weight" val="10" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
		<set name="material" val="LIQUID" />
	</item>
	<item id="17374" name="Glimmer" type="EtcItem">
		<!-- A crystal extracted from the Source of Life. Can be used on a cocoon in the Fairy Settlement. -->
		<set name="icon" val="icon.glimmer" />
		<set name="weight" val="1" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="for_npc" val="true" />
		<set name="reuse_delay" val="1" />
		<set name="default_action" val="SKILL_REDUCE" />
		<set name="handler" val="ItemSkills" />
		<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
		<set name="material" val="PAPER" />
		<skills>
			<skill id="12002" level="1" /> <!-- Glimmer -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17375" name="Kimerian's Trace" type="EtcItem">
		<!-- You found Kimerian's trace in the woods. Bring it to Noeti Mimilead in Ancient City Arcan. -->
		<set name="icon" val="icon.Kimerian_enter_easy" />
		<set name="weight" val="5" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
		<set name="is_questitem" val="true" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="material" val="PAPER" />
	</item>
	<item id="17376" name="Trace of Kimerian's Cavern" type="EtcItem">
		<!-- Makes possible to determine Kimerian's exact location. Bring it to Noeti Mimilead in Ancient City Arcan. -->
		<set name="icon" val="icon.Kimerian_enter_hard" />
		<set name="weight" val="5" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
		<set name="is_questitem" val="true" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="material" val="PAPER" />
	</item>
	<item id="17377" name="Mark of Friendship" type="EtcItem">
		<!-- It is the proof of a fairy's friendship. Collect and bring them back to Noeti Mimirede in Ancient City Arcan. -->
		<set name="icon" val="icon.fairy_friendship" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="is_questitem" val="true" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="material" val="CRYSTAL" />
	</item>
	<item id="17378" name="Fairy's Leaf Flute" type="EtcItem">
		<!-- During the battle where you chase Kimerian, you can use it to send a signal and call your fairy friends. -->
		<set name="icon" val="icon.fairy_horn" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="is_questitem" val="true" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="default_action" val="SKILL_REDUCE" />
		<set name="etcitem_type" val="POTION" />
		<set name="handler" val="ItemSkills" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="material" val="LIQUID" />
	</item>
	<item id="17379" name="Secret Letter" type="EtcItem">
		<!-- A letter that contains secret information. Bring it to the fairy in the Arms of Timiniel. -->
		<set name="icon" val="icon.fairy_encounter_letter" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="is_questitem" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="material" val="CRYSTAL" />
	</item>
	<item id="17380" name="Agathion Fairy" type="Armor">
		<!-- Summons Agathion Fairy. -->
		<set name="icon" val="icon.agathion_magmeld_teleport" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="bodypart" val="lbracelet" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="150" />
		<set name="material" val="SILVER" />
		<skills>
			<skill id="3267" level="1" type="ON_UNEQUIP" /> <!-- Seal Agathion -->
			<skill id="8527" level="1" /> <!-- Summon Agathion Magmeld Fairy -->
			<skill id="14288" level="1" /> <!-- Agathion's Cute Trick - Magmeld -->
			<skill id="14187" level="1" /> <!-- Magmeld Teleport -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17381" name="Teredor Poison Antidote" type="EtcItem">
		<!-- Potion that cancels the Teredor Poison. -->
		<set name="icon" val="icon.grima_poison" />
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			<skill id="12009" level="1" /> <!-- Teredor Antidote -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17382" name="Specter Shaper" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. When enchanted to +4, increases Critical Damage for basic attacks. <Enchanting>. Use Scroll: Enchant R-grade Weapon. <Upgrade>. Take Scroll of Blessing: R95-grade Weapon and go to the Head Blacksmith in any town to make the weapon Blessed. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_ignicion_i00" />
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		<skills>
			<skill id="13281" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Dagger -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17383" name="Specter Cutter" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. Starting from +4, increases P. Accuracy and Critical Rate for basic attacks. <Enchanting>. Use Scroll: Enchant R-grade Weapon. <Upgrade>. Take Scroll of Blessing: R95-grade Weapon to the Head Blacksmith in any town to make the weapon Blessed. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_ninfea_i00" />
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		</stats>
		<skills>
			<skill id="13252" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - One-handed Sword -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17384" name="Specter Slasher" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. Starting from +4, increases P. Atk. <Enchanting>. Use Scroll: Enchant R-grade Weapon. <Upgrade>. Take Scroll of Blessing: R95-grade Weapon to the Head Blacksmith in any town to make the weapon Blessed. -->
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			<skill id="13260" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Two-handed Sword -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17385" name="Specter Avenger" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. When enchanted to +4, increases Critical Damage for basic attacks. <Enchanting>. Use Scroll: Enchant R-grade Weapon. <Upgrade>. Take Scroll of Blessing: R95-grade Weapon and go to the Head Blacksmith in any town to make the weapon Blessed. -->
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			<skill id="13255" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - One-handed Blunt Weapon -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17386" name="Specter Fighter" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. When enchanted to +4, increases Atk. Spd. and P. Atk. <Enchanting>. Use Scroll: Enchant R-grade Weapon. <Upgrade>. Take Scroll of Blessing: R95-grade Weapon and go to the Head Blacksmith in any town to make the weapon Blessed. -->
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		<stats>
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		<skills>
			<skill id="13266" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Fist Weapon -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17387" name="Specter Stormer" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. When enchanted to +4, increases the number of targets hit on attack. <Enchanting>. Use Scroll: Enchant R-grade Weapon. <Upgrade>. Take Scroll of Blessing: R95-grade Weapon and go to the Head Blacksmith in any town to make the weapon Blessed. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_transgredi_i00" />
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		</stats>
		<skills>
			<skill id="3599" level="1" /> <!-- Polearm of Multi-attack -->
			<skill id="13263" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Spear -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17388" name="Specter Thrower" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. When enchanted to +4, increases P. Skill Power. <Enchanting>. Use Scroll: Enchant R-grade Weapon. <Upgrade>. Take Scroll of Blessing: R95-grade Weapon and go to the Head Blacksmith in any town to make the weapon Blessed. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_solenas_i00" />
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			<skill id="13291" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Bow -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17389" name="Specter Guardian" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. When enchanted to +4, increases Atk. Spd. <Enchanting>. Use Scroll: Enchant R-grade Weapon. <Upgrade>. Take Scroll of Blessing: R95-grade Weapon and go to the Head Blacksmith in any town to make the weapon Blessed. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_lapis_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
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		<skills>
			<skill id="13294" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Crossbow -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17390" name="Specter Buster" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. Starting from +4, increases M. Accuracy and M. Skill Critical Rate. <Enchanting>. Use Scroll: Enchant R-grade Weapon. <Upgrade>. Take Scroll of Blessing: R95-grade Weapon to the Head Blacksmith in any town to make the weapon Blessed. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_zihel_i00" />
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		<skills>
			<skill id="13295" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Magic Sword -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17391" name="Specter Caster" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. When enchanted to +4, increases M. Accuracy and M. Skill Critical Damage. <Enchanting>. Use Scroll: Enchant R-grade Weapon. <Upgrade>. Take Scroll of Blessing: R95-grade Weapon and go to the Head Blacksmith in any town to make the weapon Blessed. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_alacer_i00" />
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		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
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			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13298" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - One-handed Staff -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17392" name="Specter Retributer" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. When enchanted to +4, increases M. Atk., M. Skill Critical Damage and Casting Spd. <Enchanting>. Use Scroll: Enchant R-grade Weapon. <Upgrade>. Take Scroll of Blessing: R95-grade Weapon and go to the Head Blacksmith in any town to make the weapon Blessed. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_rupe_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="crystal_type" val="R95" />
		<set name="crystal_count" val="6260" />
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		<set name="price" val="293442000" />
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		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="2" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="material" val="WOOD" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">569</stat>
			<stat type="mAtk">373</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="accMagic">8</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13303" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Two-handed Staff -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17393" name="Specter Dual Swords" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. Starting from +4, increases Critical Rate for basic attacks and P. Atk. <Enchanting>. Use Scroll: Enchant R-grade Weapon. <Upgrade>. Take Scroll of Blessing: R95-grade Weapon to the Head Blacksmith in any town to make the weapon Blessed. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualsword_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="DUAL" />
		<set name="crystal_type" val="R95" />
		<set name="crystal_count" val="7512" />
		<set name="weight" val="1520" />
		<set name="price" val="352130400" />
		<set name="soulshots" val="1" />
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		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="DUALSWORD" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="2" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">711</stat>
			<stat type="mAtk">254</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13276" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Dual Swords -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17394" name="Specter Dual Daggers" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. When enchanted to +4, increases Critical Damage for basic attacks and P. Atk. <Enchanting>. Use Scroll: Enchant R-grade Weapon. <Upgrade>. Take Scroll of Blessing: R95-grade Weapon and go to the Head Blacksmith in any town to make the weapon Blessed. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualdagger_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="DUALDAGGER" />
		<set name="crystal_type" val="R95" />
		<set name="crystal_count" val="7512" />
		<set name="weight" val="2050" />
		<set name="price" val="352130400" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="DUAL_DAGGER" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;44;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="2" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">584</stat>
			<stat type="mAtk">254</stat>
			<stat type="pAtkSpd">433</stat>
			<stat type="rCrit">12</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="accCombat">-3.75</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13286" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Dual Daggers -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17395" name="Specter Dual Blunt Weapons" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. When enchanted to +4, increases P. Skill Power and P. Atk. <Enchanting>. Use Scroll: Enchant R-grade Weapon. <Upgrade>. Take Scroll of Blessing: R95-grade Weapon and go to the Head Blacksmith in any town to make the weapon Blessed. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualblunt_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="DUALBLUNT" />
		<set name="crystal_type" val="R95" />
		<set name="crystal_count" val="7512" />
		<set name="weight" val="1740" />
		<set name="price" val="352130400" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="DUAL_BLUNT_WEAPON" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="FINE_STEEL" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="2" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">711</stat>
			<stat type="mAtk">254</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13271" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Dual Blunt Weapons -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17396" name="Seraph Helmet" additionalName="Heavy armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Heavy armor, can be upgraded by the Blacksmith in any town. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_helmet_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="head" />
		<set name="crystal_type" val="R95" />
		<set name="crystal_count" val="1226" />
		<set name="weight" val="530" />
		<set name="price" val="57490000" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
		<set name="material" val="BONE" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pDef">141</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17397" name="Seraph Breastplate" additionalName="Heavy armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. Heavy armor, can be upgraded by the Blacksmith in any town. When enchanted to +4, decreases received Critical Damage from basic attacks and increases P. Def. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t401_u_i00" />
		<set name="armor_type" val="HEAVY" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="chest" />
		<set name="crystal_type" val="R95" />
		<set name="crystal_count" val="3270" />
		<set name="weight" val="7520" />
		<set name="price" val="153308000" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="ARMOR_TOP" />
		<set name="material" val="BRONZE" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pDef">377</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13310" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Heavy Armor -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17398" name="Seraph Gaiters" additionalName="Heavy armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Heavy armor, can be upgraded by the Blacksmith in any town. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t401_l_i00" />
		<set name="armor_type" val="HEAVY" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="legs" />
		<set name="crystal_type" val="R95" />
		<set name="crystal_count" val="2044" />
		<set name="weight" val="3170" />
		<set name="price" val="95818000" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="ARMOR_PANTS" />
		<set name="material" val="SCALE_OF_DRAGON" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pDef">235</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17399" name="Seraph Gauntlets" additionalName="Heavy armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal. Heavy armor, can be upgraded by the Blacksmith in any town. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t401_g_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="gloves" />
		<set name="crystal_type" val="R95" />
		<set name="crystal_count" val="817" />
		<set name="weight" val="510" />
		<set name="price" val="38327000" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="GLOVES" />
		<set name="material" val="LEATHER" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pDef">94</stat>
		</stats>
	</item>
</list>
