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	<item id="10800" name="Draconic Leather Armor {PvP}" type="Armor">
		<!-- Full-body armor. -->
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		<stats>
			<stat type="pDef">249</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="10801" name="Major Arcana Robe {PvP}" type="Armor">
		<!-- Full-body armor. -->
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	</item>
	<item id="10802" name="Dynasty Breastplate {PvP}" type="Armor">
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		<stats>
			<stat type="pDef">226</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="10803" name="Dynasty Breastplate {PvP}" additionalName="Shield Master" type="Armor">
		<!-- Used by Phoenix Knights, Hell Knights, Eva's Templars and Shillien Templars. -->
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		</stats>
	</item>
	<item id="10804" name="Dynasty Breastplate {PvP}" additionalName="Warrior" type="Armor">
		<!-- Classes: Dreadnought, Titan, Fortune Seeker, Maestro. -->
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			<stat type="pDef">226</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="10805" name="Dynasty Breastplate {PvP}" additionalName="Force Master" type="Armor">
		<!-- Classes: Duelist, Grand Khavatari. -->
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		</stats>
	</item>
	<item id="10806" name="Dynasty Breastplate {PvP}" additionalName="Bard" type="Armor">
		<!-- Classes: Sword Muse, Spectral Dancer. -->
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		<cond msgId="1518">
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				<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
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			</and>
		</cond>
		<stats>
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		</stats>
	</item>
	<item id="10807" name="Dynasty Leather Armor {PvP}" type="Armor">
		<set name="icon" val="icon.armor_t92_u_i00" />
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		<stats>
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		</stats>
	</item>
	<item id="10808" name="Dynasty Leather Armor {PvP}" additionalName="Dagger Master" type="Armor">
		<!-- Can be equipped by Adventurers, Wind Riders, Ghost Hunters, and Fortune Seekers. -->
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		</stats>
	</item>
	<item id="10809" name="Dynasty Leather Armor {PvP}" additionalName="Bow Master" type="Armor">
		<!-- Classes: Sagittarius, Moonlight Sentinel, Ghost Sentinel, Trickster. -->
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		</cond>
		<stats>
			<stat type="pDef">170</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="10810" name="Dynasty Tunic {PvP}" type="Armor">
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			<stat type="maxMp">592</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="10811" name="Dynasty Tunic {PvP}" additionalName="Healer" type="Armor">
		<!-- Classes: Cardinal, Eva's Saint, Shillien Saint. -->
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		</cond>
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			<stat type="maxMp">592</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="10812" name="Dynasty Tunic {PvP}" additionalName="Enchanter" type="Armor">
		<!-- Classes: Hierophant, Dominator, Doomcryer. -->
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			</and>
		</cond>
		<stats>
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		</stats>
	</item>
	<item id="10813" name="Dynasty Tunic {PvP}" additionalName="Summoner" type="Armor">
		<!-- Classes: Arcana Lord, Elemental Master, Spectral Master. -->
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		<cond msgId="1518">
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				<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
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			</and>
		</cond>
		<stats>
			<stat type="pDef">113</stat>
			<stat type="maxMp">592</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="10814" name="Dynasty Tunic {PvP}" additionalName="Wizard" type="Armor">
		<!-- Classes: Archmage, Mystic Muse, Storm Screamer, Soultaker. -->
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		</cond>
		<stats>
			<stat type="pDef">113</stat>
			<stat type="maxMp">592</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="10815" name="Dynasty Leather Armor {PvP}" additionalName="Force Master" type="Armor">
		<!-- Classes: Duelist, Grand Khavatari. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t92_ud_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="armor_type" val="LIGHT" />
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		<cond msgId="1518">
			<and>
				<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
				<player categoryType="FORCE_MASTER" />
			</and>
		</cond>
		<stats>
			<stat type="pDef">170</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="10816" name="Dynasty Leather Armor {PvP}" additionalName="Warrior" type="Armor">
		<!-- Classes: Dreadnought, Titan, Fortune Seeker, Maestro, Doombringer, Soul Hound. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t92_ub_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="armor_type" val="LIGHT" />
		<set name="bodypart" val="chest" />
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			<player categoryType="WEAPON_MASTER" />
		</cond>
		<stats>
			<stat type="pDef">170</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="10817" name="Dynasty Leather Armor {PvP}" additionalName="Enchanter" type="Armor">
		<!-- Classes: Hierophant, Dominator, Doomcryer, Judicator. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t92_ud_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
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		<set name="is_sellable" val="false" />
		<cond msgId="1518">
			<player categoryType="BUFF_MASTER" />
		</cond>
		<stats>
			<stat type="pDef">170</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="10818" name="Dynasty Leather Armor {PvP}" additionalName="Summoner" type="Armor">
		<!-- Classes: Arcana Lord, Elemental Master, Spectral Master. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t92_u_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="armor_type" val="LIGHT" />
		<set name="bodypart" val="chest" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="585" />
		<set name="crystal_type" val="S" />
		<set name="material" val="SCALE_OF_DRAGON" />
		<set name="weight" val="4180" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<cond msgId="1518">
			<player categoryType="SUMMON_MASTER" />
		</cond>
		<stats>
			<stat type="pDef">170</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="10819" name="Dynasty Platinum Plate {PvP}" type="Armor">
		<set name="icon" val="icon.armor_t91_u_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="armor_type" val="HEAVY" />
		<set name="bodypart" val="chest" />
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		<set name="crystal_count" val="1077" />
		<set name="crystal_type" val="S" />
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		<set name="enchant_enabled" val="true" />
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		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<stats>
			<stat type="pDef">226</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="10820" name="Dynasty Platinum Plate {PvP}" additionalName="Shield Master" type="Armor">
		<!-- Used by Phoenix Knights, Hell Knights, Eva's Templars and Shillien Templars. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t91_uk_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="armor_type" val="HEAVY" />
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		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="1077" />
		<set name="crystal_type" val="S" />
		<set name="material" val="SCALE_OF_DRAGON" />
		<set name="weight" val="7570" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<cond msgId="1518">
			<and>
				<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
				<player categoryType="SHIELD_MASTER" />
			</and>
		</cond>
		<stats>
			<stat type="pDef">226</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="10821" name="Dynasty Platinum Plate {PvP}" additionalName="Warrior" type="Armor">
		<!-- Classes: Dreadnought, Titan, Fortune Seeker, Maestro. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t91_uw_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="armor_type" val="HEAVY" />
		<set name="bodypart" val="chest" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="1077" />
		<set name="crystal_type" val="S" />
		<set name="material" val="SCALE_OF_DRAGON" />
		<set name="weight" val="7570" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<cond msgId="1518">
			<and>
				<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
				<player categoryType="WEAPON_MASTER" />
			</and>
		</cond>
		<stats>
			<stat type="pDef">226</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="10822" name="Dynasty Platinum Plate {PvP}" additionalName="Force Master" type="Armor">
		<!-- Classes: Duelist, Grand Khavatari. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t91_uf_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="armor_type" val="HEAVY" />
		<set name="bodypart" val="chest" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="1077" />
		<set name="crystal_type" val="S" />
		<set name="material" val="SCALE_OF_DRAGON" />
		<set name="weight" val="7570" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
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		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<cond msgId="1518">
			<and>
				<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
				<player categoryType="FORCE_MASTER" />
			</and>
		</cond>
		<stats>
			<stat type="pDef">226</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="10823" name="Dynasty Platinum Plate {PvP}" additionalName="Bard" type="Armor">
		<!-- Classes: Sword Muse, Spectral Dancer. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t91_uke_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="armor_type" val="HEAVY" />
		<set name="bodypart" val="chest" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="1077" />
		<set name="crystal_type" val="S" />
		<set name="material" val="SCALE_OF_DRAGON" />
		<set name="weight" val="7570" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<cond msgId="1518">
			<and>
				<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
				<player categoryType="BARD" />
			</and>
		</cond>
		<stats>
			<stat type="pDef">226</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="10824" name="Dynasty Jewel Leather Armor {PvP}" type="Armor">
		<set name="icon" val="icon.armor_t92_u_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="armor_type" val="LIGHT" />
		<set name="bodypart" val="chest" />
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		<set name="crystal_type" val="S" />
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		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<stats>
			<stat type="pDef">170</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="10825" name="Dynasty Jewel Leather Armor {PvP}" additionalName="Dagger Master" type="Armor">
		<!-- Can be equipped by Adventurers, Wind Riders, Ghost Hunters, and Fortune Seekers. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t92_ud_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="armor_type" val="LIGHT" />
		<set name="bodypart" val="chest" />
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		<set name="crystal_type" val="S" />
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		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<cond msgId="1518">
			<player categoryType="DAGGER_MASTER" />
		</cond>
		<stats>
			<stat type="pDef">170</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="10826" name="Dynasty Jewel Leather Armor {PvP}" additionalName="Bow Master" type="Armor">
		<!-- Classes: Sagittarius, Moonlight Sentinel, Ghost Sentinel, Trickster. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t92_ub_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="armor_type" val="LIGHT" />
		<set name="bodypart" val="chest" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="808" />
		<set name="crystal_type" val="S" />
		<set name="material" val="SCALE_OF_DRAGON" />
		<set name="weight" val="4180" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<cond msgId="1518">
			<player categoryType="BOW_MASTER" />
		</cond>
		<stats>
			<stat type="pDef">170</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="10827" name="Dynasty Silver Satin Tunic {PvP}" type="Armor">
		<set name="icon" val="icon.armor_t93_u_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="armor_type" val="MAGIC" />
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		<stats>
			<stat type="pDef">113</stat>
			<stat type="maxMp">592</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="10828" name="Dynasty Silver Satin Tunic {PvP}" additionalName="Healer" type="Armor">
		<!-- Classes: Cardinal, Eva's Saint, Shillien Saint. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t93_uh_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
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		<set name="weight" val="1780" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
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		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<cond msgId="1518">
			<and>
				<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
				<player categoryType="HEAL_MASTER" />
			</and>
		</cond>
		<stats>
			<stat type="pDef">113</stat>
			<stat type="maxMp">592</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="10829" name="Dynasty Silver Satin Tunic {PvP}" additionalName="Enchanter" type="Armor">
		<!-- Classes: Hierophant, Dominator, Doomcryer. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t93_ue_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
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		<set name="is_sellable" val="false" />
		<cond msgId="1518">
			<and>
				<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
				<player categoryType="BUFF_MASTER" />
			</and>
		</cond>
		<stats>
			<stat type="pDef">113</stat>
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		</stats>
	</item>
	<item id="10830" name="Dynasty Silver Satin Tunic {PvP}" additionalName="Summoner" type="Armor">
		<!-- Classes: Arcana Lord, Elemental Master, Spectral Master. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t93_us_i00" />
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		<cond msgId="1518">
			<and>
				<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
				<player categoryType="SUMMON_MASTER" />
			</and>
		</cond>
		<stats>
			<stat type="pDef">113</stat>
			<stat type="maxMp">592</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="10831" name="Dynasty Silver Satin Tunic {PvP}" additionalName="Wizard" type="Armor">
		<!-- Classes: Archmage, Mystic Muse, Storm Screamer, Soultaker. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t93_uw_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="armor_type" val="MAGIC" />
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				<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
				<player categoryType="WIZARD_MASTER" />
			</and>
		</cond>
		<stats>
			<stat type="pDef">113</stat>
			<stat type="maxMp">592</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="10832" name="Dynasty Jewel Leather Armor {PvP}" additionalName="Force Master" type="Armor">
		<!-- Classes: Duelist, Grand Khavatari. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t92_u_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="armor_type" val="LIGHT" />
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		<cond msgId="1518">
			<player categoryType="FORCE_MASTER" />
		</cond>
		<stats>
			<stat type="pDef">170</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="10833" name="Dynasty Jewel Leather Armor {PvP}" additionalName="Warrior" type="Armor">
		<!-- Classes: Dreadnought, Titan, Fortune Seeker, Maestro, Doombringer, Soul Hound. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t92_u_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
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			<player categoryType="WEAPON_MASTER" />
		</cond>
		<stats>
			<stat type="pDef">170</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="10834" name="Dynasty Jewel Leather Armor {PvP}" additionalName="Enchanter" type="Armor">
		<!-- Classes: Hierophant, Dominator, Doomcryer, Judicator. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t92_u_i00" />
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			<player categoryType="BUFF_MASTER" />
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		<stats>
			<stat type="pDef">170</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="10835" name="Dynasty Jewel Leather Armor {PvP}" additionalName="Summoner" type="Armor">
		<!-- Classes: Arcana Lord, Elemental Master, Spectral Master. -->
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		<cond msgId="1518">
			<player categoryType="SUMMON_MASTER" />
		</cond>
		<stats>
			<stat type="pDef">170</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="10836" name="Pathfinder Supplies (Lv. 2)" type="EtcItem">
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	<item id="10837" name="Pathfinder Supplies (Lv. 4)" type="EtcItem">
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	<item id="10838" name="Pathfinder Supplies (Lv. 5)" type="EtcItem">
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	<item id="10839" name="Pathfinder Supplies (Lv. 6)" type="EtcItem">
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	<item id="10840" name="Pathfinder Supplies (Lv. 7)" type="EtcItem">
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	<item id="10841" name="Pathfinder Supplies (Lv. 8)" type="EtcItem">
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	<item id="10842" name="Pathfinder Supplies (Lv. 11)" type="EtcItem">
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	<item id="10843" name="Pathfinder Supplies (Lv. 12)" type="EtcItem">
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	<item id="10844" name="Pathfinder Supplies (Lv. 13)" type="EtcItem">
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	<item id="10845" name="Pathfinder Supplies (Lv. 14)" type="EtcItem">
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	<item id="10846" name="Pathfinder Supplies (Lv. 15)" type="EtcItem">
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			<skill id="2546" level="1" /> <!-- Pathfinder Supplies -->
		</skills>
	</item>
	<item id="10847" name="Pathfinder Supplies (Lv. 18)" type="EtcItem">
		<!-- An old supply box. Double-click to obtain an item with a certain chance. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_treasure_box_i04" />
		<set name="default_action" val="CAPSULE" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="FISH" />
		<set name="weight" val="100" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="handler" val="ItemSkills" />
		<skills>
			<skill id="2549" level="1" /> <!-- Pathfinder Supplies -->
		</skills>
	</item>
	<item id="10848" name="Pathfinder Supplies (Lv. 19)" type="EtcItem">
		<!-- An old supply box. Double-click to obtain an item with a certain chance. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_treasure_box_i04" />
		<set name="default_action" val="CAPSULE" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="FISH" />
		<set name="weight" val="100" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="handler" val="ItemSkills" />
		<skills>
			<skill id="2550" level="1" /> <!-- Pathfinder Supplies -->
		</skills>
	</item>
	<item id="10849" name="Pathfinder Supplies (Lv. 20)" type="EtcItem">
		<!-- An old supply box. Double-click to obtain an item with a certain chance. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_treasure_box_i04" />
		<set name="default_action" val="CAPSULE" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="FISH" />
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		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="handler" val="ItemSkills" />
		<skills>
			<skill id="2551" level="1" /> <!-- Pathfinder Supplies -->
		</skills>
	</item>
	<item id="10850" name="Pathfinder Supplies (Lv. 21)" type="EtcItem">
		<!-- An old supply box. Double-click to obtain an item with a certain chance. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_treasure_box_i05" />
		<set name="default_action" val="CAPSULE" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="FISH" />
		<set name="weight" val="100" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="handler" val="ItemSkills" />
		<skills>
			<skill id="2552" level="1" /> <!-- Pathfinder Supplies -->
		</skills>
	</item>
	<item id="10851" name="Pathfinder Supplies (Lv. 22)" type="EtcItem">
		<!-- An old supply box. Double-click to obtain an item with a certain chance. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_treasure_box_i05" />
		<set name="default_action" val="CAPSULE" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="FISH" />
		<set name="weight" val="100" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="handler" val="ItemSkills" />
		<skills>
			<skill id="2553" level="1" /> <!-- Pathfinder Supplies -->
		</skills>
	</item>
	<item id="10852" name="Pathfinder Supplies (Lv. 25)" type="EtcItem">
		<!-- An old supply box. Double-click to obtain an item with a certain chance. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_treasure_box_i05" />
		<set name="default_action" val="CAPSULE" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="FISH" />
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		<set name="is_dropable" val="false" />
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		<set name="is_stackable" val="true" />
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		<skills>
			<skill id="2556" level="1" /> <!-- Pathfinder Supplies -->
		</skills>
	</item>
	<item id="10853" name="Pathfinder Supplies (Lv. 26)" type="EtcItem">
		<!-- An old supply box. Double-click to obtain an item with a certain chance. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_treasure_box_i05" />
		<set name="default_action" val="CAPSULE" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
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		<skills>
			<skill id="2557" level="1" /> <!-- Pathfinder Supplies -->
		</skills>
	</item>
	<item id="10854" name="Pathfinder Supplies (Lv. 27)" type="EtcItem">
		<!-- An old supply box. Double-click to obtain an item with a certain chance. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_treasure_box_i05" />
		<set name="default_action" val="CAPSULE" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
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		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
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		<skills>
			<skill id="2558" level="1" /> <!-- Pathfinder Supplies -->
		</skills>
	</item>
	<item id="10855" name="Pathfinder Supplies (Lv. 28)" type="EtcItem">
		<!-- An old supply box. Double-click to obtain an item with a certain chance. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_treasure_box_i06" />
		<set name="default_action" val="CAPSULE" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
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		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="handler" val="ItemSkills" />
		<skills>
			<skill id="2559" level="1" /> <!-- Pathfinder Supplies -->
		</skills>
	</item>
	<item id="10856" name="Pathfinder Supplies (Lv. 29)" type="EtcItem">
		<!-- An old supply box. Double-click to obtain an item with a certain chance. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_treasure_box_i06" />
		<set name="default_action" val="CAPSULE" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="FISH" />
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		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="handler" val="ItemSkills" />
		<skills>
			<skill id="2560" level="1" /> <!-- Pathfinder Supplies -->
		</skills>
	</item>
	<item id="10857" name="Pathfinder Supplies (Lv. 32)" type="EtcItem">
		<!-- An old supply box. Double-click to obtain an item with a certain chance. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_treasure_box_i06" />
		<set name="default_action" val="CAPSULE" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
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		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="handler" val="ItemSkills" />
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			<skill id="2563" level="1" /> <!-- Pathfinder Supplies -->
		</skills>
	</item>
	<item id="10858" name="Pathfinder Supplies (Lv. 33)" type="EtcItem">
		<!-- An old supply box. Double-click to obtain an item with a certain chance. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_treasure_box_i06" />
		<set name="default_action" val="CAPSULE" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
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		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="handler" val="ItemSkills" />
		<skills>
			<skill id="2564" level="1" /> <!-- Pathfinder Supplies -->
		</skills>
	</item>
	<item id="10859" name="Pathfinder Supplies (Lv. 34)" type="EtcItem">
		<!-- An old supply box. Double-click to obtain an item with a certain chance. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_treasure_box_i06" />
		<set name="default_action" val="CAPSULE" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="FISH" />
		<set name="weight" val="100" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="handler" val="ItemSkills" />
		<skills>
			<skill id="2565" level="1" /> <!-- Pathfinder Supplies -->
		</skills>
	</item>
	<item id="10860" name="Pathfinder Supplies (Lv. 35)" type="EtcItem">
		<!-- An old supply box. Double-click to obtain an item with a certain chance. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_treasure_box_i07" />
		<set name="default_action" val="CAPSULE" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="FISH" />
		<set name="weight" val="100" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="handler" val="ItemSkills" />
		<skills>
			<skill id="2566" level="1" /> <!-- Pathfinder Supplies -->
		</skills>
	</item>
	<item id="10861" name="Pathfinder Supplies (Lv. 36)" type="EtcItem">
		<!-- An old supply box. Double-click to obtain an item with a certain chance. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_treasure_box_i07" />
		<set name="default_action" val="CAPSULE" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="FISH" />
		<set name="weight" val="100" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="handler" val="ItemSkills" />
		<skills>
			<skill id="2567" level="1" /> <!-- Pathfinder Supplies -->
		</skills>
	</item>
	<item id="10862" name="Pathfinder Supplies (Lv. 38)" type="EtcItem">
		<!-- An old supply box. Double-click to obtain an item with a certain chance. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_treasure_box_i07" />
		<set name="default_action" val="CAPSULE" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="FISH" />
		<set name="weight" val="100" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="handler" val="ItemSkills" />
		<skills>
			<skill id="2569" level="1" /> <!-- Pathfinder Supplies -->
		</skills>
	</item>
	<item id="10863" name="Pathfinder Supplies (Lv. 39)" type="EtcItem">
		<!-- An old supply box. Double-click to obtain an item with a certain chance. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_treasure_box_i07" />
		<set name="default_action" val="CAPSULE" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="FISH" />
		<set name="weight" val="100" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="handler" val="ItemSkills" />
		<skills>
			<skill id="2570" level="1" /> <!-- Pathfinder Supplies -->
		</skills>
	</item>
	<item id="10864" name="Pathfinder Supplies (Lv. 40)" type="EtcItem">
		<!-- An old supply box. Double-click to obtain an item with a certain chance. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_treasure_box_i07" />
		<set name="default_action" val="CAPSULE" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="FISH" />
		<set name="weight" val="100" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="handler" val="ItemSkills" />
		<skills>
			<skill id="2571" level="1" /> <!-- Pathfinder Supplies -->
		</skills>
	</item>
	<item id="10865" name="Pathfinder Supplies (Lv. 41)" type="EtcItem">
		<!-- An old supply box. Double-click to obtain an item with a certain chance. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_treasure_box_i07" />
		<set name="default_action" val="CAPSULE" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="FISH" />
		<set name="weight" val="100" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="handler" val="ItemSkills" />
		<skills>
			<skill id="2571" level="1" /> <!-- Pathfinder Supplies -->
		</skills>
	</item>
	<item id="10866" name="Energy Ore" type="EtcItem">
		<!-- Energy ore that is found in the eastern region's mining area. It is used as an experiMental ingredient in Inventor Maru's energy conversion device. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_crystal_white_i00" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="PAPER" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="is_questitem" val="true" />
	</item>
	<item id="10867" name="Bloody Cloth Fragment" type="EtcItem">
		<!-- Piece of cloth soaked with Mark's blood. It is needed to determine the type of Poison. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_piece_of_cloth_red_i00" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="PAPER" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="is_questitem" val="true" />
	</item>
	<item id="10868" name="Helvetia's Antidote" type="EtcItem">
		<!-- Antidote purchased from Helvetia. Give it to Mark. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_potion_yellow_i00" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="PAPER" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="is_questitem" val="true" />
	</item>
	<item id="10869" name="Contaminated Kasha Spider Venom" type="EtcItem">
		<!-- Kasha Spider venom that has been contaminated by Kasha, the evil spirit of decay and death. Collect them and bring them to Trader Kunai. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_potion_yellow_i00" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="PAPER" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="is_questitem" val="true" />
	</item>
	<item id="10870" name="Great Sword - Lightning" type="Weapon">
		<!-- A masterwork item that increases Critical Rate for basic attacks. 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_great_sword_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;44;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="119" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<set name="weight" val="1930" />
		<set name="price" val="1336100" />
		<set name="change_weaponId" val="10882" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_SWORD" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">213</stat>
			<stat type="mAtk">91</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3845" level="1" /> <!-- Two-handed Sword of Critical Rate -->
		</skills>
	</item>
	<item id="10871" name="Great Sword - Lightning" additionalName="Health" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_great_sword_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;44;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="119" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<set name="weight" val="1930" />
		<set name="price" val="1336100" />
		<set name="change_weaponId" val="10883" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_SWORD" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">213</stat>
			<stat type="mAtk">91</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3845" level="1" /> <!-- Two-handed Sword of Critical Rate -->
			<skill id="3013" level="1" /> <!-- Special Property: Health -->
		</skills>
	</item>
	<item id="10872" name="Great Sword - Lightning" additionalName="Critical Damage" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_great_sword_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;44;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="119" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<set name="weight" val="1930" />
		<set name="price" val="1336100" />
		<set name="change_weaponId" val="10884" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_SWORD" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">213</stat>
			<stat type="mAtk">91</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3845" level="1" /> <!-- Two-handed Sword of Critical Rate -->
			<skill id="3023" level="5" /> <!-- Special Property: Critical Damage -->
		</skills>
	</item>
	<item id="10873" name="Great Sword - Lightning" additionalName="Focus" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_great_sword_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;44;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="119" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<set name="weight" val="1930" />
		<set name="price" val="1336100" />
		<set name="change_weaponId" val="10885" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_SWORD" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">213</stat>
			<stat type="mAtk">91</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3845" level="1" /> <!-- Two-handed Sword of Critical Rate -->
			<skill id="3010" level="5" /> <!-- Special Property: Focus -->
		</skills>
	</item>
	<item id="10874" name="Great Axe - Thunder" type="Weapon">
		<!-- A masterwork item that increases Critical Damage for basic attacks. 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_great_axe_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="POLE" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="119" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="material" val="DAMASCUS" />
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		<skills>
			<skill id="3873" level="1" /> <!-- Polearm of Critical Damage -->
			<skill id="3599" level="1" /> <!-- Polearm of Multi-attack -->
		</skills>
	</item>
	<item id="10875" name="Great Axe - Thunder" additionalName="Anger" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_great_axe_i01" />
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		</stats>
		<skills>
			<skill id="3873" level="1" /> <!-- Polearm of Critical Damage -->
			<skill id="3600" level="5" /> <!-- Special Property: Anger -->
		</skills>
	</item>
	<item id="10876" name="Great Axe - Thunder" additionalName="Critical Stun" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_great_axe_i01" />
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		</stats>
		<skills>
			<skill id="3016" level="5" type="ON_CRITICAL_SKILL" /> <!-- Special Property: Critical Stun -->
			<skill id="3873" level="1" /> <!-- Polearm of Critical Damage -->
			<skill id="3599" level="1" /> <!-- Polearm of Multi-attack -->
		</skills>
	</item>
	<item id="10877" name="Great Axe - Thunder" additionalName="Decrease Weight" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_great_axe_i01" />
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		<set name="price" val="1336100" />
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		<set name="enchant_enabled" val="true" />
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			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">80</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3599" level="1" /> <!-- Polearm of Multi-attack -->
			<skill id="3498" level="1" /> <!-- Special Property: Decrease Weight -->
			<skill id="3873" level="1" /> <!-- Polearm of Critical Damage -->
		</skills>
	</item>
	<item id="10878" name="Ultimate Sword*Ultimate Sword - Destruction" type="Weapon">
		<!-- A masterwork item that increases P. Atk. When enchanting dual swords, two-handed swords/ blunt weapons and fists, the P. Atk. bonus is higher than that of one-handed weapons. 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00" />
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		<skills>
			<skill id="3835" level="1" /> <!-- Dual-blade Weapon of Might -->
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		</skills>
	</item>
	<item id="10879" name="Ultimate Sword*Sword of Delusion - Destruction" type="Weapon">
		<!-- A masterwork item that increases P. Atk. When enchanting dual swords, two-handed swords/ blunt weapons and fists, the P. Atk. bonus is higher than that of one-handed weapons. 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00" />
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		<skills>
			<skill id="3835" level="1" /> <!-- Dual-blade Weapon of Might -->
			<skill id="3013" level="1" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property: Health -->
		</skills>
	</item>
	<item id="10880" name="Ultimate Sword*Sword of Nightmare - Destruction" type="Weapon">
		<!-- A masterwork item that increases P. Atk. When enchanting dual swords, two-handed swords/ blunt weapons and fists, the P. Atk. bonus is higher than that of one-handed weapons. 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
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		<skills>
			<skill id="3835" level="1" /> <!-- Dual-blade Weapon of Might -->
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		</skills>
	</item>
	<item id="10881" name="Ultimate Sword*Tsurugi - Destruction" type="Weapon">
		<!-- A masterwork item that increases P. Atk. When enchanting dual swords, two-handed swords/ blunt weapons and fists, the P. Atk. bonus is higher than that of one-handed weapons. 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
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		<set name="material" val="FINE_STEEL" />
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		<set name="price" val="1336100" />
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			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3835" level="1" /> <!-- Dual-blade Weapon of Might -->
			<skill id="3045" level="11" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property: Haste -->
		</skills>
	</item>
	<item id="10882" name="Innominate Victory - Lightning" type="Weapon">
		<!-- A masterwork item that increases Critical Rate for basic attacks. 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_nameless_victory_i00" />
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		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
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		<cond msgId="1518">
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		</cond>
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		<skills>
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	</item>
	<item id="10883" name="Innominate Victory - Lightning" additionalName="Health" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_nameless_victory_i01" />
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		<cond msgId="1518">
			<player races="KAMAEL" />
		</cond>
		<stats>
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			<stat type="mAtk">91</stat>
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			<stat type="accCombat">2</stat>
			<stat type="pAtkSpd">350</stat>
			<stat type="randomDamage">15</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3851" level="1" /> <!-- Ancient Sword of Critical Rate -->
			<skill id="3013" level="1" /> <!-- Special Property: Health -->
		</skills>
	</item>
	<item id="10884" name="Innominate Victory - Lightning" additionalName="Critical Damage" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_nameless_victory_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="ANCIENTSWORD" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="119" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<set name="weight" val="1930" />
		<set name="price" val="1336100" />
		<set name="change_weaponId" val="10872" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="ANCIENT_SWORD" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<cond msgId="1518">
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		</cond>
		<stats>
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			<stat type="randomDamage">15</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3851" level="1" /> <!-- Ancient Sword of Critical Rate -->
			<skill id="3023" level="5" /> <!-- Special Property: Critical Damage -->
		</skills>
	</item>
	<item id="10885" name="Innominate Victory - Lightning" additionalName="Focus" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_nameless_victory_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="ANCIENTSWORD" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="119" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<set name="weight" val="1930" />
		<set name="price" val="1336100" />
		<set name="change_weaponId" val="10873" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="ANCIENT_SWORD" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<cond msgId="1518">
			<player races="KAMAEL" />
		</cond>
		<stats>
			<stat type="pAtk">190</stat>
			<stat type="mAtk">91</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="accCombat">2</stat>
			<stat type="pAtkSpd">350</stat>
			<stat type="randomDamage">15</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3851" level="1" /> <!-- Ancient Sword of Critical Rate -->
			<skill id="3010" level="5" /> <!-- Special Property: Focus -->
		</skills>
	</item>
	<item id="10886" name="Dark Elven Longbow - Concentration" type="Weapon">
		<!-- Masterwork item that increases P. Accuracy. 1 regular Soul Crystal and 1 special Soul Crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dark_elven_long_bow_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="BOW" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="119" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="material" val="ORIHARUKON" />
		<set name="weight" val="1720" />
		<set name="price" val="1336100" />
		<set name="change_weaponId" val="10934" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="mp_consume" val="4" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="reuse_delay" val="820" />
		<set name="commissionItemType" val="BOW" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
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			<stat type="mAtk">100</stat>
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			<stat type="randomDamage">5</stat>
			<stat type="pAtkRange">500</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3863" level="1" /> <!-- Bow of Guidance -->
		</skills>
	</item>
	<item id="10887" name="Dark Elven Longbow - Concentration" additionalName="Evasion" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dark_elven_long_bow_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="BOW" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="119" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="material" val="ORIHARUKON" />
		<set name="weight" val="1720" />
		<set name="price" val="1336100" />
		<set name="change_weaponId" val="10935" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="mp_consume" val="4" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="reuse_delay" val="820" />
		<set name="commissionItemType" val="BOW" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">397</stat>
			<stat type="mAtk">100</stat>
			<stat type="rCrit">12</stat>
			<stat type="accCombat">-3.75</stat>
			<stat type="pAtkSpd">227</stat>
			<stat type="randomDamage">5</stat>
			<stat type="pAtkRange">500</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3863" level="1" /> <!-- Bow of Guidance -->
			<skill id="3009" level="5" /> <!-- Special Property: Evasion -->
		</skills>
	</item>
	<item id="10888" name="Dark Elven Longbow - Concentration" additionalName="Critical Bleed" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dark_elven_long_bow_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="BOW" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
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		<set name="crystal_count" val="119" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
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		</stats>
		<skills>
			<skill id="3021" level="5" type="ON_CRITICAL_SKILL" /> <!-- Special Property: Critical Bleed -->
			<skill id="3863" level="1" /> <!-- Bow of Guidance -->
		</skills>
	</item>
	<item id="10889" name="Dark Elven Longbow - Concentration" additionalName="Miser" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dark_elven_long_bow_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="BOW" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
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		<set name="crystal_count" val="119" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="material" val="ORIHARUKON" />
		<set name="weight" val="1720" />
		<set name="price" val="1336100" />
		<set name="change_weaponId" val="10937" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="mp_consume" val="4" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="reuse_delay" val="820" />
		<set name="commissionItemType" val="BOW" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="reduced_soulshot" val="19,2" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
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			<stat type="mAtk">100</stat>
			<stat type="rCrit">12</stat>
			<stat type="accCombat">-3.75</stat>
			<stat type="pAtkSpd">227</stat>
			<stat type="randomDamage">5</stat>
			<stat type="pAtkRange">500</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3863" level="1" /> <!-- Bow of Guidance -->
		</skills>
	</item>
	<item id="10890" name="Sword of Delusion*Sword of Delusion - Destruction" type="Weapon">
		<!-- A masterwork item that increases P. Atk. When enchanting dual swords, two-handed swords/ blunt weapons and fists, the P. Atk. bonus is higher than that of one-handed weapons. 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="DUAL" />
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		<skills>
			<skill id="3835" level="1" /> <!-- Dual-blade Weapon of Might -->
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		</skills>
	</item>
	<item id="10891" name="Sword of Delusion*Sword of Nightmare - Destruction" type="Weapon">
		<!-- A masterwork item that increases P. Atk. When enchanting dual swords, two-handed swords/ blunt weapons and fists, the P. Atk. bonus is higher than that of one-handed weapons. 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
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		</stats>
		<skills>
			<skill id="3835" level="1" /> <!-- Dual-blade Weapon of Might -->
			<skill id="3042" level="11" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property: Critical Damage -->
		</skills>
	</item>
	<item id="10892" name="Sword of Delusion*Tsurugi - Destruction" type="Weapon">
		<!-- A masterwork item that increases P. Atk. When enchanting dual swords, two-handed swords/ blunt weapons and fists, the P. Atk. bonus is higher than that of one-handed weapons. 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="DUAL" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;44;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="119" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="material" val="FINE_STEEL" />
		<set name="weight" val="2140" />
		<set name="price" val="1336100" />
		<set name="soulshots" val="1" />
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		<set name="enchant_enabled" val="true" />
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		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
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		</stats>
		<skills>
			<skill id="3835" level="1" /> <!-- Dual-blade Weapon of Might -->
			<skill id="3013" level="1" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property: Health -->
		</skills>
	</item>
	<item id="10893" name="Sword of Valhalla - Nature" type="Weapon">
		<!-- Masterwork item that increases Max MP. 1 regular Soul Crystal and 1 special Soul Crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_sword_of_valhalla_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="119" />
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		<set name="material" val="ORIHARUKON" />
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		<set name="price" val="1336100" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
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		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
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		</stats>
		<skills>
			<skill id="3852" level="1" /> <!-- Sword of Mana Boost -->
		</skills>
	</item>
	<item id="10894" name="Sword of Valhalla - Nature" additionalName="Acumen" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_sword_of_valhalla_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="119" />
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		<set name="price" val="1336100" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_MAGIC_SWORD" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<stats>
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			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3852" level="1" /> <!-- Sword of Mana Boost -->
			<skill id="3047" level="1" /> <!-- Special Property: Acumen -->
		</skills>
	</item>
	<item id="10895" name="Sword of Valhalla - Nature" additionalName="Magic Weakness" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_sword_of_valhalla_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
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		<set name="immediate_effect" val="true" />
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		<stats>
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			<stat type="mAtk">122</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3852" level="1" /> <!-- Sword of Mana Boost -->
			<skill id="1164" level="11" type_chance="7" type="ON_MAGIC_SKILL" /> <!-- Curse of Weakness -->
		</skills>
	</item>
	<item id="10896" name="Sword of Valhalla - Nature" additionalName="Magic Regeneration" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_sword_of_valhalla_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
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		<set name="price" val="1336100" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
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		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_MAGIC_SWORD" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<stats>
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			<stat type="mAtk">122</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3852" level="1" /> <!-- Sword of Mana Boost -->
			<skill id="1044" level="3" type_chance="30" type="ON_MAGIC_SKILL" /> <!-- Regeneration -->
		</skills>
	</item>
	<item id="10897" name="Stormbringer*Samurai Long Sword - Destruction" type="Weapon">
		<!-- A masterwork item that increases P. Atk. When enchanting dual swords, two-handed swords/ blunt weapons and fists, the P. Atk. bonus is higher than that of one-handed weapons. 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
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		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="DUALSWORD" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">213</stat>
			<stat type="mAtk">91</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3835" level="1" /> <!-- Dual-blade Weapon of Might -->
			<skill id="3046" level="11" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property: Guidance -->
		</skills>
	</item>
	<item id="10898" name="Spell Breaker - Tidal Wave" type="Weapon">
		<!-- Masterwork item that increases M. Atk. 1 regular Soul Crystal and 1 special Soul Crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_spell_breaker_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
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		<set name="price" val="1336100" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
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		<stats>
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		<skills>
			<skill id="3889" level="1" /> <!-- Blunt Weapon of Empower -->
		</skills>
	</item>
	<item id="10899" name="Spell Breaker - Hail" additionalName="Acumen" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_spell_breaker_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="119" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="material" val="FINE_STEEL" />
		<set name="weight" val="1620" />
		<set name="price" val="1336100" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_MAGIC_BLUNT_WEAPON" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">140</stat>
			<stat type="mAtk">122</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3889" level="1" /> <!-- Blunt Weapon of Empower -->
			<skill id="3047" level="1" /> <!-- Special Property: Acumen -->
		</skills>
	</item>
</list>
