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	<item id="17815" name="Kamael Female Wig - A" type="Armor">
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	<item id="17816" name="Kamael Female Wig - B" type="Armor">
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	<item id="17817" name="Kamael Female Wig - C" type="Armor">
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	<item id="17818" name="Kamael Female Wig - D" type="Armor">
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	<item id="17819" name="Lada's Letter" type="EtcItem">
		<!-- Letter containing request from Magmeld delegation leader Lada. Go and find Lada in Hunter Village. -->
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	<item id="17820" name="Trace of Decaying Darkness" type="EtcItem">
		<!-- Stone with the energy of decaying darkness. Bring it to Jonah and the Mysterious Priest in Ancient Arcan. -->
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	<item id="17821" name="Proof of Courage" type="EtcItem">
		<!-- A proof of completing the 1st class change. Can be exchanged for equipment. -->
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	<item id="17822" name="Proof of Justice" type="EtcItem">
		<!-- A proof of completing the 2nd class change. Can be exchanged for equipment. -->
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	<item id="17823" name="Life Stone: Hair Accessory" additionalName="Warrior" type="EtcItem">
		<!-- Life Stone for augmenting head accessories. Adds a Warrior property. -->
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	<item id="17824" name="Life Stone: Hair Accessory" additionalName="Wizard" type="EtcItem">
		<!-- Life Stone for augmenting head accessories. Adds a Wizard property. -->
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	<item id="17825" name="STR Dye" type="EtcItem">
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	<item id="17826" name="DEX Dye" type="EtcItem">
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	<item id="17827" name="CON Dye" type="EtcItem">
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	<item id="17828" name="INT Dye" type="EtcItem">
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	<item id="17829" name="WIT Dye" type="EtcItem">
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	<item id="17830" name="MEN Dye" type="EtcItem">
		<set name="icon" val="icon.etc_men_hena_i02" />
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	<item id="17831" name="Bound Requiem Shaper" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. Starting from +4, increases Critical Damage for basic attacks. Use Unbind Scroll to make the item Common. -->
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		<skills>
			<skill id="13279" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Dagger -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17832" name="Bound Requiem Cutter" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. Starting from +4, increases P. Accuracy and Critical Rate for basic attacks. Use Unbind Scroll to make the item Common. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_estia_i00" />
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			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13252" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - One-handed Sword -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17833" name="Bound Requiem Slasher" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. Starting from +4, increases P. Atk. Use Unbind Scroll to make the item Common. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_polion_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="74" />
		<set name="weight" val="1740" />
		<set name="price" val="3511000" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="2" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
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		<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_SWORD" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">514</stat>
			<stat type="mAtk">245</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13258" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Two-handed Sword -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17834" name="Bound Requiem Avenger" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. Starting from +4, increases Critical Damage for basic attacks. Use Unbind Scroll to make the item Common. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_batista_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="74" />
		<set name="weight" val="1740" />
		<set name="price" val="3511000" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="2" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="BLUNT_WEAPON" />
		<set name="material" val="FINE_STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">422</stat>
			<stat type="mAtk">186</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13253" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - One-handed Blunt Weapon -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17835" name="Bound Requiem Fighter" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. Starting from +4, increases Atk. Spd. and P. Atk. Use Unbind Scroll to make the item Common. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_fantasma_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="DUALFIST" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="74" />
		<set name="weight" val="1550" />
		<set name="price" val="3511000" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="2" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
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		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;32;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="FIST_WEAPON" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">514</stat>
			<stat type="mAtk">186</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="randomDamage">5</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13264" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Fist Weapon -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17836" name="Bound Requiem Stormer" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. Starting from +4, increases the number of targets hit on attack. Use Unbind Scroll to make the item Common. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_soryu_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="POLE" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="74" />
		<set name="weight" val="2010" />
		<set name="price" val="3511000" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
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		<set name="is_dropable" val="false" />
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		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="SPEAR" />
		<set name="material" val="BRONZE" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">422</stat>
			<stat type="mAtk">186</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="accCombat">-3.75</stat>
			<stat type="pAtkRange">80</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3599" level="1" /> <!-- Polearm of Multi-attack -->
			<skill id="13263" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Spear -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17837" name="Bound Requiem Thrower" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. When enchanted to +4, increases P. Skill Power. Use Unbind Scroll to make the item common. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_grabathus_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="BOW" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="74" />
		<set name="weight" val="1520" />
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		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
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		<set name="immediate_effect" val="true" />
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		<set name="material" val="STEEL" />
		<stats>
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		</stats>
		<skills>
			<skill id="13289" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Bow -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17838" name="Bound Requiem Guardian" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. Starting from +4, increases Atk. Spd. Use Unbind Scroll to make the item Common. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_shyayaka_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="TWOHANDCROSSBOW" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="74" />
		<set name="weight" val="1580" />
		<set name="price" val="3511000" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="2" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="reuse_delay" val="1350" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="CROSSBOW" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">748</stat>
			<stat type="mAtk">186</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="rCrit">12</stat>
			<stat type="randomDamage">5</stat>
			<stat type="accCombat">-3.75</stat>
			<stat type="pAtkRange">500</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13294" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Crossbow -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17839" name="Bound Requiem Buster" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. Starting from +4, increases M. Accuracy and M. Skill Critical Rate. Use Unbind Scroll to make the item Common. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_kaynon_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="74" />
		<set name="weight" val="1520" />
		<set name="price" val="3511000" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="2" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
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		<set name="element_enabled" val="true" />
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		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_MAGIC_SWORD" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<stats>
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			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
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			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13295" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Magic Sword -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17840" name="Bound Requiem Caster" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. Starting from +4, increases M. Accuracy and M. Skill Critical Damage. Use Unbind Scroll to make the item Common. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_anatrian_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="74" />
		<set name="weight" val="1080" />
		<set name="price" val="3511000" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="2" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_MAGIC_BLUNT_WEAPON" />
		<set name="material" val="WOOD" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">338</stat>
			<stat type="mAtk">245</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13296" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - One-handed Staff -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17841" name="Bound Requiem Retributer" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. Starting from +4, increases M. Atk., M. Skill Critical Damage and Casting Spd. Use Unbind Scroll to make the item Common. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_grangkaz_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="74" />
		<set name="weight" val="1080" />
		<set name="price" val="3511000" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="2" />
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		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_MAGIC_BLUNT_WEAPON" />
		<set name="material" val="WOOD" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">411</stat>
			<stat type="mAtk">270</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="accMagic">8</stat>
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			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13301" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Two-handed Staff -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17842" name="Bound Requiem Dual Sword" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. Starting from +4, increases Critical Rate for basic attacks and P. Atk. Use Unbind Scroll to make the item Common. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualsword_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="DUAL" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="89" />
		<set name="weight" val="1520" />
		<set name="price" val="4213200" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="2" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="DUALSWORD" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">514</stat>
			<stat type="mAtk">186</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13274" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Dual Swords -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17843" name="Bound Requiem Dual Dagger" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. Starting from +4, increases Critical Damage for basic attacks and P. Atk. Use Unbind Scroll to make the item Common. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualdagger_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="DUALDAGGER" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="89" />
		<set name="weight" val="2050" />
		<set name="price" val="4213200" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="2" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;44;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="DUAL_DAGGER" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">422</stat>
			<stat type="mAtk">186</stat>
			<stat type="pAtkSpd">433</stat>
			<stat type="rCrit">12</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="accCombat">-3.75</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13284" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Dual Daggers -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17844" name="Bound Requiem Dual Blunt Weapon" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. Starting from +4, increases P. Skill Power and P. Atk. Use Unbind Scroll to make the item Common. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualblunt_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="DUALBLUNT" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="89" />
		<set name="weight" val="1740" />
		<set name="price" val="4213200" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="2" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="DUAL_BLUNT_WEAPON" />
		<set name="material" val="FINE_STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">514</stat>
			<stat type="mAtk">186</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13269" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Dual Blunt Weapons -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17845" name="Bound Immortal Helmet" additionalName="Heavy armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. Heavy armor, can be upgraded by the Blacksmith in any town. Use Unbind Scroll to make the item common. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_helmet_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="head" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="14" />
		<set name="weight" val="530" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="687000" />
		<set name="material" val="BONE" />
		<stats>
			<stat type="pDef">114</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17846" name="Bound Immortal Breastplate" additionalName="Heavy armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. Heavy armor, can be upgraded by the Blacksmith in any town. Use Unbind Scroll to make the item common. When enchanted to +4, decreases received Critical Damage from basic attacks and increases P. Def. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t501_u_i00" />
		<set name="armor_type" val="HEAVY" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="chest" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="39" />
		<set name="weight" val="7520" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="1834000" />
		<set name="material" val="BRONZE" />
		<stats>
			<stat type="pDef">304</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13310" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Heavy Armor -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17847" name="Bound Immortal Gaiters" additionalName="Heavy armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. Heavy armor, can be upgraded by the Blacksmith in any town. Use Unbind Scroll to make the item common. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t501_l_i00" />
		<set name="armor_type" val="HEAVY" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="legs" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="24" />
		<set name="weight" val="3170" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="1146000" />
		<set name="material" val="SCALE_OF_DRAGON" />
		<stats>
			<stat type="pDef">190</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17848" name="Bound Immortal Gauntlets" additionalName="Heavy armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. Heavy armor, can be upgraded by the Blacksmith in any town. Use Unbind Scroll to make the item common. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t501_g_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="gloves" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="9" />
		<set name="weight" val="510" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="458000" />
		<set name="material" val="LEATHER" />
		<stats>
			<stat type="pDef">76</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17849" name="Bound Immortal Boots" additionalName="Heavy armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. Heavy armor, can be upgraded by the Blacksmith in any town. Use Unbind Scroll to make the item common. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t501_b_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="9" />
		<set name="weight" val="1070" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="bodypart" val="feet" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="458000" />
		<set name="material" val="LEATHER" />
		<stats>
			<stat type="pDef">76</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17850" name="Bound Immortal Shield" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. Can be upgraded by the Blacksmith in any town. Use Unbind Scroll to make the item common. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_sacon_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lhand" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="10" />
		<set name="weight" val="1130" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="481000" />
		<set name="material" val="DAMASCUS" />
		<stats>
			<stat type="sDef">415</stat>
			<stat type="rShld">20</stat>
			<stat type="rEvas">-8</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17851" name="Bound Immortal Leather Helmet" additionalName="Light armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. Light armor, can be upgraded by the Blacksmith in any town. Use Unbind Scroll to make the item common. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_leather_helmet_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="head" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="14" />
		<set name="weight" val="530" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="687000" />
		<set name="material" val="BONE" />
		<stats>
			<stat type="pDef">114</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17852" name="Bound Immortal Leather Armor" additionalName="Light armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. Light armor, can be upgraded by the Blacksmith in any town. Use Unbind Scroll to make the item common. When enchanted to +4, increases P. Evasion, Speed and P. Debuff Resistance, and decreases received Critical Rate from basic attacks. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t502_u_i00" />
		<set name="armor_type" val="LIGHT" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="chest" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="39" />
		<set name="weight" val="4140" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="1834000" />
		<set name="material" val="BRONZE" />
		<stats>
			<stat type="pDef">243</stat>
			<stat type="rEvas">5</stat>
			<stat type="mEvas">5</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13311" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Light Armor -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17853" name="Bound Immortal Leather Leggings" additionalName="Light armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. Light armor, can be upgraded by the Blacksmith in any town. Use Unbind Scroll to make the item common. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t502_l_i00" />
		<set name="armor_type" val="LIGHT" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="legs" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="24" />
		<set name="weight" val="1320" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
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		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="1146000" />
		<set name="material" val="SCALE_OF_DRAGON" />
		<stats>
			<stat type="pDef">152</stat>
			<stat type="rEvas">3</stat>
			<stat type="mEvas">3</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17854" name="Bound Immortal Leather Gloves" additionalName="Light armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. Light armor, can be upgraded by the Blacksmith in any town. Use Unbind Scroll to make the item common. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t502_g_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="gloves" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="9" />
		<set name="weight" val="510" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
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		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="458000" />
		<set name="material" val="LEATHER" />
		<stats>
			<stat type="pDef">76</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17855" name="Bound Immortal Leather Boots" additionalName="Light armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. Light armor, can be upgraded by the Blacksmith in any town. Use Unbind Scroll to make the item common. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t502_b_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="feet" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
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		<set name="weight" val="1070" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
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		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="458000" />
		<set name="material" val="LEATHER" />
		<stats>
			<stat type="pDef">76</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17856" name="Bound Immortal Circlet" additionalName="Robe" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. Robe, can be upgraded by the Blacksmith in any town. Use Unbind Scroll to make the item common. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_circlet_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="head" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="14" />
		<set name="weight" val="530" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="687000" />
		<set name="material" val="BONE" />
		<stats>
			<stat type="pDef">114</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17857" name="Bound Immortal Tunic" additionalName="Robe" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. Robe, can be upgraded by the Blacksmith in any town. Use Unbind Scroll to make the item common. When enchanted to +4, increases M. Evasion and M. Debuff Resistance, and decreases received Critical Damage from basic attacks and received Critical Rate from basic attacks. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t503_u_i00" />
		<set name="armor_type" val="MAGIC" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="chest" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="39" />
		<set name="weight" val="1750" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
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		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="1834000" />
		<set name="material" val="BRONZE" />
		<stats>
			<stat type="pDef">167</stat>
			<stat type="mDef">36</stat>
			<stat type="maxMp">649</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13312" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Robe -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17858" name="Bound Immortal Stockings" additionalName="Robe" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. Robe, can be upgraded by the Blacksmith in any town. Use Unbind Scroll to make the item common. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t503_l_i00" />
		<set name="armor_type" val="MAGIC" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="legs" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="24" />
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		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
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		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
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		<set name="price" val="1146000" />
		<set name="material" val="SCALE_OF_DRAGON" />
		<stats>
			<stat type="pDef">104</stat>
			<stat type="mDef">24</stat>
			<stat type="maxMp">427</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17859" name="Bound Immortal Gloves" additionalName="Robe" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. Robe, can be upgraded by the Blacksmith in any town. Use Unbind Scroll to make the item common. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t503_g_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="gloves" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="9" />
		<set name="weight" val="510" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
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		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="458000" />
		<set name="material" val="LEATHER" />
		<stats>
			<stat type="pDef">76</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17860" name="Bound Immortal Shoes" additionalName="Robe" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. Robe, can be upgraded by the Blacksmith in any town. Use Unbind Scroll to make the item common. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t503_b_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="feet" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="9" />
		<set name="weight" val="1070" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
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		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
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		<set name="price" val="458000" />
		<set name="material" val="LEATHER" />
		<stats>
			<stat type="pDef">76</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17861" name="Bound Immortal Sigil" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. Use Unbind Scroll to make the item common. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_karyen_i00" />
		<set name="armor_type" val="SIGIL" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lhand" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="10" />
		<set name="weight" val="920" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="481000" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pDef">37</stat>
			<stat type="rEvas">-8</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17862" name="Bound Immortal Necklace" type="Armor">
		<!-- MP +53. Use Unbind Scroll to change it into a Standard item. -->
		<set name="icon" val="icon.r1_necklace_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="neck" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="10" />
		<set name="weight" val="150" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="477000" />
		<set name="material" val="SILVER" />
		<stats>
			<stat type="mDef">123</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17863" name="Bound Immortal Earring" type="Armor">
		<!-- MP +40. Use Unbind Scroll to change it into a Standard item. -->
		<set name="icon" val="icon.r1_earring_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rear;lear" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="7" />
		<set name="weight" val="150" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="358000" />
		<set name="material" val="SILVER" />
		<stats>
			<stat type="mDef">92</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17864" name="Bound Immortal Ring" type="Armor">
		<!-- MP +26. Use Unbind Scroll to change it into a Standard item. -->
		<set name="icon" val="icon.r1_ring_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rfinger;lfinger" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="5" />
		<set name="weight" val="150" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="238000" />
		<set name="material" val="GOLD" />
		<stats>
			<stat type="mDef">62</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17865" name="Bound Apocalypse Shaper" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. Starting from +4, increases Critical Damage for basic attacks. Use Unbind Scroll to make the item Common. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_phasian_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="181" />
		<set name="weight" val="1520" />
		<set name="price" val="8502000" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="2" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="DAGGER" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">428</stat>
			<stat type="mAtk">226</stat>
			<stat type="pAtkSpd">433</stat>
			<stat type="rCrit">12</stat>
			<stat type="randomDamage">5</stat>
			<stat type="accCombat">-3.75</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13280" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Dagger -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17866" name="Bound Apocalypse Cutter" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. Starting from +4, increases P. Accuracy and Critical Rate for basic attacks. Use Unbind Scroll to make the item Common. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_pasis_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="181" />
		<set name="weight" val="1520" />
		<set name="price" val="8502000" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="2" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_SWORD" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">489</stat>
			<stat type="mAtk">226</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13252" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - One-handed Sword -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17867" name="Bound Apocalypse Slasher" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. Starting from +4, increases P. Atk. Use Unbind Scroll to make the item Common. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_volver_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="181" />
		<set name="weight" val="1740" />
		<set name="price" val="8502000" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="2" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_SWORD" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">595</stat>
			<stat type="mAtk">285</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13259" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Two-handed Sword -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17868" name="Bound Apocalypse Avenger" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. Starting from +4, increases Critical Damage for basic attacks. Use Unbind Scroll to make the item Common. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_raksilion_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="181" />
		<set name="weight" val="1740" />
		<set name="price" val="8502000" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="2" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="BLUNT_WEAPON" />
		<set name="material" val="FINE_STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">489</stat>
			<stat type="mAtk">226</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13254" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - One-handed Blunt Weapon -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17869" name="Bound Apocalypse Fighter" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. Starting from +4, increases Atk. Spd. and P. Atk. Use Unbind Scroll to make the item Common. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_kirche_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="DUALFIST" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="181" />
		<set name="weight" val="1550" />
		<set name="price" val="8502000" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="2" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;32;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="FIST_WEAPON" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">595</stat>
			<stat type="mAtk">226</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="randomDamage">5</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13265" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Fist Weapon -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17870" name="Bound Apocalypse Stormer" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. Starting from +4, increases the number of targets hit on attack. Use Unbind Scroll to make the item Common. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_grave_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="POLE" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="181" />
		<set name="weight" val="2010" />
		<set name="price" val="8502000" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="2" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="SPEAR" />
		<set name="material" val="BRONZE" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">489</stat>
			<stat type="mAtk">226</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="accCombat">-3.75</stat>
			<stat type="pAtkRange">80</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3599" level="1" /> <!-- Polearm of Multi-attack -->
			<skill id="13263" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Spear -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17871" name="Bound Apocalypse Thrower" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. When enchanted to +4, increases P. Skill Power. Use Unbind Scroll to make the item common. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_spina_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="BOW" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="181" />
		<set name="weight" val="1520" />
		<set name="price" val="8502000" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="2" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
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		<set name="enchant_enabled" val="true" />
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		<set name="immediate_effect" val="true" />
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		<stats>
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		</stats>
		<skills>
			<skill id="13290" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Bow -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17872" name="Bound Apocalypse Guardian" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. When enchanted to +4, increases Atk. Spd. Use Unbind Scroll to make the item common. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_medianox_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="TWOHANDCROSSBOW" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="181" />
		<set name="weight" val="1580" />
		<set name="price" val="8502000" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="2" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="reuse_delay" val="1350" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="CROSSBOW" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">866</stat>
			<stat type="mAtk">226</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="rCrit">12</stat>
			<stat type="randomDamage">5</stat>
			<stat type="accCombat">-3.75</stat>
			<stat type="pAtkRange">500</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13294" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Crossbow -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17873" name="Bound Apocalypse Buster" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. Starting from +4, increases M. Accuracy and M. Skill Critical Rate. Use Unbind Scroll to make the item Common. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_imerose_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="181" />
		<set name="weight" val="1520" />
		<set name="price" val="8502000" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="2" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
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		<set name="material" val="STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">392</stat>
			<stat type="mAtk">285</stat>
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			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13295" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Magic Sword -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17874" name="Bound Apocalypse Caster" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. Starting from +4, increases M. Accuracy and M. Skill Critical Damage. Use Unbind Scroll to make the item Common. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_yuke_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="181" />
		<set name="weight" val="1080" />
		<set name="price" val="8502000" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="2" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_MAGIC_BLUNT_WEAPON" />
		<set name="material" val="WOOD" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">392</stat>
			<stat type="mAtk">285</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13297" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - One-handed Staff -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17875" name="Bound Apocalypse Retributer" type="Weapon">
		<!-- 2 regular Soul Crystals and 1 special Soul Crystal can be inserted. When enchanted to +4, increases M. Atk., M. Skill Critical Damage, and Casting Spd. Use Unbind Scroll to change it into a standard one. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_herencia_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="181" />
		<set name="weight" val="1080" />
		<set name="price" val="8502000" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="2" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_MAGIC_BLUNT_WEAPON" />
		<set name="material" val="WOOD" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">477</stat>
			<stat type="mAtk">314</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="accMagic">8</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13302" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Two-handed Staff -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17876" name="Bound Apocalypse Dual Swords" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. Starting from +4, increases Critical Rate for basic attacks and P. Atk. Use Unbind Scroll to make the item Common. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualsword_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="DUAL" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="217" />
		<set name="weight" val="1520" />
		<set name="price" val="10202400" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="2" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="DUALSWORD" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">595</stat>
			<stat type="mAtk">226</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13275" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Dual Swords -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17877" name="Bound Apocalypse Dual Daggers" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. When enchanted to +4, increases Critical Damage for basic attacks and P. Atk. Use Unbind Scroll to make the item common. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualdagger_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="DUALDAGGER" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="217" />
		<set name="weight" val="2050" />
		<set name="price" val="10202400" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="2" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;44;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="DUAL_DAGGER" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">489</stat>
			<stat type="mAtk">226</stat>
			<stat type="pAtkSpd">433</stat>
			<stat type="rCrit">12</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="accCombat">-3.75</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13285" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Dual Daggers -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17878" name="Bound Apocalypse Dual Blunt Weapons" type="Weapon">
		<!-- 2 regular Soul Crystals and 1 special Soul Crystal can be inserted. When enchanted to +4, increases P. Skill Power and P. Atk. Use Unbind Scroll to change it into a Standard item. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualblunt_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="DUALBLUNT" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="217" />
		<set name="weight" val="1740" />
		<set name="price" val="10202400" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="2" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="DUAL_BLUNT_WEAPON" />
		<set name="material" val="FINE_STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">595</stat>
			<stat type="mAtk">226</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13270" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Dual Blunt Weapons -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17879" name="Bound Twilight Helmet" additionalName="Heavy armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. Heavy armor, can be upgraded by the Blacksmith in any town. Use Unbind Scroll to make the item common. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_helmet_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="head" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="35" />
		<set name="weight" val="530" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="1665000" />
		<set name="material" val="BONE" />
		<stats>
			<stat type="pDef">126</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17880" name="Bound Twilight Breastplate" additionalName="Heavy armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. Heavy armor, can be upgraded by the Blacksmith in any town. Use Unbind Scroll to make the item common. When enchanted to +4, decreases received Critical Damage from basic attacks and increases P. Def. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t601_u_i00" />
		<set name="armor_type" val="HEAVY" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="chest" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="94" />
		<set name="weight" val="7520" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="4442000" />
		<set name="material" val="BRONZE" />
		<stats>
			<stat type="pDef">335</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13310" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Heavy Armor -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17881" name="Bound Twilight Gaiters" additionalName="Heavy armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. Heavy armor, can be upgraded by the Blacksmith in any town. Use Unbind Scroll to make the item common. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t601_l_i00" />
		<set name="armor_type" val="HEAVY" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="legs" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="59" />
		<set name="weight" val="3170" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="2776000" />
		<set name="material" val="SCALE_OF_DRAGON" />
		<stats>
			<stat type="pDef">209</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17882" name="Bound Twilight Gauntlets" additionalName="Heavy armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. Heavy armor, can be upgraded by the Blacksmith in any town. Use Unbind Scroll to make the item common. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t601_g_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="gloves" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="23" />
		<set name="weight" val="510" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="1110000" />
		<set name="material" val="LEATHER" />
		<stats>
			<stat type="pDef">84</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17883" name="Bound Twilight Boots" additionalName="Heavy armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. Heavy armor, can be upgraded by the Blacksmith in any town. Use Unbind Scroll to make the item common. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t601_b_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="23" />
		<set name="weight" val="1070" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="bodypart" val="feet" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="1110000" />
		<set name="material" val="LEATHER" />
		<stats>
			<stat type="pDef">84</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17884" name="Bound Twilight Shield" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. Can be upgraded by the Blacksmith in any town. Use Unbind Scroll to make the item common. -->
		<set name="icon" val="icon.kratere_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lhand" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="24" />
		<set name="weight" val="1130" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="1166000" />
		<set name="material" val="DAMASCUS" />
		<stats>
			<stat type="sDef">458</stat>
			<stat type="rShld">20</stat>
			<stat type="rEvas">-8</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17885" name="Bound Twilight Leather Helmet" additionalName="Light armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. Light armor, can be upgraded by the Blacksmith in any town. Use Unbind Scroll to make the item common. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_leather_helmet_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="head" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="35" />
		<set name="weight" val="530" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="1665000" />
		<set name="material" val="BONE" />
		<stats>
			<stat type="pDef">126</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17886" name="Bound Twilight Leather Armor" additionalName="Light armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. Light armor, can be upgraded by the Blacksmith in any town. Use Unbind Scroll to make the item common. When enchanted to +4, increases P. Evasion, Speed and P. Debuff Resistance, and decreases received Critical Rate from basic attacks. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t602_u_i00" />
		<set name="armor_type" val="LIGHT" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="chest" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="94" />
		<set name="weight" val="4140" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="4442000" />
		<set name="material" val="BRONZE" />
		<stats>
			<stat type="pDef">268</stat>
			<stat type="rEvas">5</stat>
			<stat type="mEvas">5</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13311" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Light Armor -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17887" name="Bound Twilight Leather Leggings" additionalName="Light armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. Light armor, can be upgraded by the Blacksmith in any town. Use Unbind Scroll to make the item common. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t602_l_i00" />
		<set name="armor_type" val="LIGHT" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="legs" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="59" />
		<set name="weight" val="1320" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="2776000" />
		<set name="material" val="SCALE_OF_DRAGON" />
		<stats>
			<stat type="pDef">168</stat>
			<stat type="rEvas">3</stat>
			<stat type="mEvas">3</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17888" name="Bound Twilight Leather Gloves" additionalName="Light armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. Light armor, can be upgraded by the Blacksmith in any town. Use Unbind Scroll to make the item common. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t602_g_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="gloves" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="23" />
		<set name="weight" val="510" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="1110000" />
		<set name="material" val="LEATHER" />
		<stats>
			<stat type="pDef">84</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17889" name="Bound Twilight Leather Boots" additionalName="Light armor" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. Light armor, can be upgraded by the Blacksmith in any town. Use Unbind Scroll to make the item common. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t602_b_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="feet" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="23" />
		<set name="weight" val="1070" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="1110000" />
		<set name="material" val="LEATHER" />
		<stats>
			<stat type="pDef">84</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17890" name="Bound Twilight Circlet" additionalName="Robe" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. Robe, can be upgraded by the Blacksmith in any town. Use Unbind Scroll to make the item common. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_circlet_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="head" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="35" />
		<set name="weight" val="530" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="1665000" />
		<set name="material" val="BONE" />
		<stats>
			<stat type="pDef">126</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17891" name="Bound Twilight Tunic" additionalName="Robe" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. Robe, can be upgraded by the Blacksmith in any town. Use Unbind Scroll to make the item common. When enchanted to +4, increases M. Evasion and M. Debuff Resistance, and decreases received Critical Damage from basic attacks and received Critical Rate from basic attacks. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t603_u_i00" />
		<set name="armor_type" val="MAGIC" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="chest" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="94" />
		<set name="weight" val="1750" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="4442000" />
		<set name="material" val="BRONZE" />
		<stats>
			<stat type="pDef">184</stat>
			<stat type="mDef">41</stat>
			<stat type="maxMp">649</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13312" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Robe -->
		</skills>
	</item>
	<item id="17892" name="Bound Twilight Stockings" additionalName="Robe" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. Robe, can be upgraded by the Blacksmith in any town. Use Unbind Scroll to make the item common. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t603_l_i00" />
		<set name="armor_type" val="MAGIC" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="legs" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="59" />
		<set name="weight" val="850" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="2776000" />
		<set name="material" val="SCALE_OF_DRAGON" />
		<stats>
			<stat type="pDef">115</stat>
			<stat type="mDef">27</stat>
			<stat type="maxMp">427</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17893" name="Bound Twilight Gloves" additionalName="Robe" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. Robe, can be upgraded by the Blacksmith in any town. Use Unbind Scroll to make the item common. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t603_g_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="gloves" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="23" />
		<set name="weight" val="510" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="1110000" />
		<set name="material" val="LEATHER" />
		<stats>
			<stat type="pDef">84</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17894" name="Bound Twilight Shoes" additionalName="Robe" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. Robe, can be upgraded by the Blacksmith in any town. Use Unbind Scroll to make the item common. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t603_b_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="feet" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="23" />
		<set name="weight" val="1070" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="1110000" />
		<set name="material" val="LEATHER" />
		<stats>
			<stat type="pDef">84</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17895" name="Bound Twilight Sigil" type="Armor">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. Use Unbind Scroll to make the item common. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dynaksus_i00" />
		<set name="armor_type" val="SIGIL" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lhand" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="24" />
		<set name="weight" val="920" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="1166000" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pDef">41</stat>
			<stat type="rEvas">-8</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17896" name="Bound Twilight Necklace" type="Armor">
		<!-- MP +58. Use Unbind Scroll to change it into a Standard item. -->
		<set name="icon" val="icon.r2_necklace_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="neck" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="24" />
		<set name="weight" val="150" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="1156000" />
		<set name="material" val="SILVER" />
		<stats>
			<stat type="mDef">139</stat>
			<stat type="maxMp">58</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17897" name="Bound Twilight Earring" type="Armor">
		<!-- MP +43. Use Unbind Scroll to change it into a Standard item. -->
		<set name="icon" val="icon.r2_earring_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rear;lear" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="18" />
		<set name="weight" val="150" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="867000" />
		<set name="material" val="SILVER" />
		<stats>
			<stat type="mDef">105</stat>
			<stat type="maxMp">43</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17898" name="Bound Twilight Ring" type="Armor">
		<!-- MP +29. Use Unbind Scroll to change it into a Standard item. -->
		<set name="icon" val="icon.r2_ring_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rfinger;lfinger" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="12" />
		<set name="weight" val="150" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="578000" />
		<set name="material" val="GOLD" />
		<stats>
			<stat type="mDef">70</stat>
			<stat type="maxMp">29</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="17899" name="Bound Specter Shaper" type="Weapon">
		<!-- 2 common soul crystals and 1 special soul crystal can be inserted. Starting from +4, increases Critical Damage for basic attacks. Use Unbind Scroll to make the item Common. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_ignicion_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
		<set name="crystal_type" val="R95" />
		<set name="crystal_count" val="391" />
		<set name="weight" val="1520" />
		<set name="price" val="18340000" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="2" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="DAGGER" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">496</stat>
			<stat type="mAtk">275</stat>
			<stat type="pAtkSpd">433</stat>
			<stat type="rCrit">12</stat>
			<stat type="randomDamage">5</stat>
			<stat type="accCombat">-3.75</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13281" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - Dagger -->
		</skills>
	</item>
</list>
