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<list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/items.xsd">
	<item id="33700" name="Unidentified Dragon Slayer" additionalName="Event" type="EtcItem">
		<!-- Dragon Slayer in an Unidentified state. Double-click the item to identify it. The acquired item can be Standard or Bound. (Type: two-handed weapon/ sword) -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dragon_slayer_i00" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="crystal_type" val="A" />
		<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_SWORD" />
		<set name="default_action" val="SKILL_REDUCE_ON_SKILL_SUCCESS" />
		<set name="handler" val="ItemSkills" />
		<set name="material" val="FISH" />
		<skills>
			<skill id="12985" level="1" /> <!-- Check Item -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33701" name="Unidentified Soul Bow" additionalName="Event" type="EtcItem">
		<!-- Soul Bow in an Unidentified state. Double-click the item to identify it. The acquired item can be Standard or Bound. (Type: two-handed weapon/ bow) -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_soul_bow_i00" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="crystal_type" val="A" />
		<set name="commissionItemType" val="BOW" />
		<set name="default_action" val="SKILL_REDUCE_ON_SKILL_SUCCESS" />
		<set name="handler" val="ItemSkills" />
		<set name="material" val="FISH" />
		<skills>
			<skill id="12986" level="1" /> <!-- Check Item -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33702" name="Unidentified Elysian" additionalName="Event" type="EtcItem">
		<!-- Elysian in an Unidentified state. Double-click the item to identify it. The acquired item can be Standard or Bound. (Type: one-handed weapon/ blunt) -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_elysian_i00" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="crystal_type" val="A" />
		<set name="commissionItemType" val="BLUNT_WEAPON" />
		<set name="default_action" val="SKILL_REDUCE_ON_SKILL_SUCCESS" />
		<set name="handler" val="ItemSkills" />
		<set name="material" val="FISH" />
		<skills>
			<skill id="12987" level="1" /> <!-- Check Item -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33703" name="Unidentified Flaming Dragon Skull" additionalName="Event" type="EtcItem">
		<!-- Flaming Dragon Skull in an Unidentified state. Double-click the item to identify it. The acquired item can be Standard or Bound. (Type: one-handed weapon/ blunt) -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dragon_flame_head_i00" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="crystal_type" val="A" />
		<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_MAGIC_BLUNT_WEAPON" />
		<set name="default_action" val="SKILL_REDUCE_ON_SKILL_SUCCESS" />
		<set name="handler" val="ItemSkills" />
		<set name="material" val="FISH" />
		<skills>
			<skill id="12988" level="1" /> <!-- Check Item -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33704" name="Unidentified Branch of the Mother Tree" additionalName="Event" type="EtcItem">
		<!-- Branch of the Mother Tree in an Unidentified state. Double-click the item to identify it. The acquired item can be Standard or Bound. (Type: two-handed weapon/ blunt) -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_worldtrees_branch_i00" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="crystal_type" val="A" />
		<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_MAGIC_BLUNT_WEAPON" />
		<set name="default_action" val="SKILL_REDUCE_ON_SKILL_SUCCESS" />
		<set name="handler" val="ItemSkills" />
		<set name="material" val="FISH" />
		<skills>
			<skill id="12989" level="1" /> <!-- Check Item -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33705" name="Unidentified Doom Crusher" additionalName="Event" type="EtcItem">
		<!-- Doom Crusher in an Unidentified state. Double-click the item to identify it. The acquired item can be Standard or Bound. (Type: two-handed weapon/ blunt) -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_doom_crusher_i00" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="crystal_type" val="A" />
		<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_BLUNT_WEAPON" />
		<set name="default_action" val="SKILL_REDUCE_ON_SKILL_SUCCESS" />
		<set name="handler" val="ItemSkills" />
		<set name="material" val="FISH" />
		<skills>
			<skill id="12990" level="1" /> <!-- Check Item -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33706" name="Unidentified Tallum Glaive" additionalName="Event" type="EtcItem">
		<!-- Tallum Glaive in an Unidentified state. Double-click the item to identify it. The acquired item can be Standard or Bound. (Type: two-handed weapon/ spear) -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_tallum_glaive_i00" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="crystal_type" val="A" />
		<set name="commissionItemType" val="SPEAR" />
		<set name="default_action" val="SKILL_REDUCE_ON_SKILL_SUCCESS" />
		<set name="handler" val="ItemSkills" />
		<set name="material" val="FISH" />
		<skills>
			<skill id="12991" level="1" /> <!-- Check Item -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33707" name="Unidentified Dragon Grinder" additionalName="Event" type="EtcItem">
		<!-- Unidentified Dragon Grinder. Double-click to identify. The acquired item can be common or bound. (Type: fist weapon) -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dragon_grinder_i00" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="crystal_type" val="A" />
		<set name="commissionItemType" val="FIST_WEAPON" />
		<set name="default_action" val="SKILL_REDUCE_ON_SKILL_SUCCESS" />
		<set name="handler" val="ItemSkills" />
		<set name="material" val="FISH" />
		<skills>
			<skill id="12992" level="1" /> <!-- Check Item -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33708" name="Unidentified Tallum Blade*Damascus" additionalName="Event" type="EtcItem">
		<!-- Tallum Blade*Damascus in an unidentified state. Double-click the item to identify it. The acquired item can be Standard or Bound. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="crystal_type" val="A" />
		<set name="commissionItemType" val="DUALSWORD" />
		<set name="default_action" val="SKILL_REDUCE_ON_SKILL_SUCCESS" />
		<set name="handler" val="ItemSkills" />
		<set name="material" val="FISH" />
		<skills>
			<skill id="12933" level="1" /> <!-- Check Item -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33709" name="Unidentified Helm of Nightmare" additionalName="Event" type="EtcItem">
		<!-- Helm of Nightmare in an Unidentified state. Double-click the item to identify it. The acquired item can be Standard or Bound. (Type: headgear) -->
		<set name="icon" val="icon.armor_leather_helmet_i00" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="crystal_type" val="A" />
		<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
		<set name="default_action" val="SKILL_REDUCE_ON_SKILL_SUCCESS" />
		<set name="handler" val="ItemSkills" />
		<set name="material" val="FISH" />
		<skills>
			<skill id="12993" level="1" /> <!-- Check Item -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33710" name="Unidentified Shield of Nightmare" additionalName="Event" type="EtcItem">
		<!-- Shield of Nightmare in an Unidentified state. Double-click the item to identify it. The acquired item can be Standard or Bound. (Type: Shield) -->
		<set name="icon" val="icon.shield_shield_of_nightmare_i00" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="crystal_type" val="A" />
		<set name="commissionItemType" val="SHIELD" />
		<set name="default_action" val="SKILL_REDUCE_ON_SKILL_SUCCESS" />
		<set name="handler" val="ItemSkills" />
		<set name="material" val="FISH" />
		<skills>
			<skill id="12994" level="1" /> <!-- Check Item -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33711" name="Unidentified Boots of Nightmare" additionalName="Event" type="EtcItem">
		<!-- Unidentified Boots of Nightmare. Double-click to identify. The acquired item can be common or bound. (Type: boots) -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t80_b_i02" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="crystal_type" val="A" />
		<set name="commissionItemType" val="FEET" />
		<set name="default_action" val="SKILL_REDUCE_ON_SKILL_SUCCESS" />
		<set name="handler" val="ItemSkills" />
		<set name="material" val="FISH" />
		<skills>
			<skill id="12995" level="1" /> <!-- Check Item -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33712" name="Unidentified Robe of Nightmare" additionalName="Event" type="EtcItem">
		<!-- Robe of Nightmare in an Unidentified state. Double-click the item to identify it. The acquired item can be Standard or Bound. (Type: one-piece/ robe) -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t82_ul_i00" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="crystal_type" val="A" />
		<set name="commissionItemType" val="FULL_BODY" />
		<set name="default_action" val="SKILL_REDUCE_ON_SKILL_SUCCESS" />
		<set name="handler" val="ItemSkills" />
		<set name="material" val="FISH" />
		<skills>
			<skill id="12996" level="1" /> <!-- Check Item -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33713" name="Unidentified Leather Armor of Nightmare" additionalName="Event" type="EtcItem">
		<!-- Unidentified Leather Armor of Nightmare. Double-click to identify. The acquired item can be common or bound. (Type: light full-body armor) -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t81_ul_i00" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="crystal_type" val="A" />
		<set name="commissionItemType" val="FULL_BODY" />
		<set name="default_action" val="SKILL_REDUCE_ON_SKILL_SUCCESS" />
		<set name="handler" val="ItemSkills" />
		<set name="material" val="FISH" />
		<skills>
			<skill id="12997" level="1" /> <!-- Check Item -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33714" name="Unidentified Gauntlets of Nightmare" additionalName="Event" type="EtcItem">
		<!-- Gauntlets of Nightmare in an Unidentified state. Double-click the item to identify it. The acquired item can be Standard or Bound. (Type: Gloves) -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t80_g_i02" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="crystal_type" val="A" />
		<set name="commissionItemType" val="GLOVES" />
		<set name="default_action" val="SKILL_REDUCE_ON_SKILL_SUCCESS" />
		<set name="handler" val="ItemSkills" />
		<set name="material" val="FISH" />
		<skills>
			<skill id="12998" level="1" /> <!-- Check Item -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33715" name="Unidentified Armor of Nightmare" additionalName="Event" type="EtcItem">
		<!-- Armor of Nightmare in an Unidentified state. Double-click the item to identify it. The acquired item can be Standard or Bound. (Type: one-piece/ heavy armor) -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t80_ul_i00" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="crystal_type" val="A" />
		<set name="commissionItemType" val="FULL_BODY" />
		<set name="default_action" val="SKILL_REDUCE_ON_SKILL_SUCCESS" />
		<set name="handler" val="ItemSkills" />
		<set name="material" val="FISH" />
		<skills>
			<skill id="12999" level="1" /> <!-- Check Item -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33716" name="Unidentified Dynasty Bow" additionalName="Event" type="EtcItem">
		<!-- Dynasty Bow in an Unidentified state. Double-click the item to identify it. The acquired item can be Standard or Bound. (Type: two-handed weapon/ bow) -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dynasty_bow_i00" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="crystal_type" val="S" />
		<set name="commissionItemType" val="BOW" />
		<set name="default_action" val="SKILL_REDUCE_ON_SKILL_SUCCESS" />
		<set name="handler" val="ItemSkills" />
		<set name="material" val="FISH" />
		<skills>
			<skill id="12934" level="1" /> <!-- Check Item -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33717" name="Legacy Duelist Dual Sword" type="Weapon">
		<!-- Dual Sword that contains the power of a Duelist. Cannot be enchanted, agumented, or assigned an attribute. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualsword_i00" />
		<set name="weapon_type" val="DUAL" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_destroyable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="6" />
		<set name="spiritshots" val="6" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="is_oly_restricted" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;44;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="material" val="FINE_STEEL" />
		<stats>
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		</stats>
	</item>
	<item id="33718" name="Legacy Dreadnought Spear" type="Weapon">
		<!-- Spear that contains the power of a Dreadnought. Cannot be enchanted, agumented, or assigned an attribute. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_eigelus_i00" />
		<set name="weapon_type" val="POLE" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_destroyable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="6" />
		<set name="spiritshots" val="6" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="is_oly_restricted" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">30</stat>
			<stat type="mAtk">30</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="accCombat">-3.75</stat>
			<stat type="pAtkRange">80</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="33719" name="Legacy Phoenix Knight Sword" type="Weapon">
		<!-- Sword that contains the power of a Phoenix Knight. Cannot be enchanted, agumented, or assigned an attribute. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_aseldor_i00" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
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		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_destroyable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="6" />
		<set name="spiritshots" val="6" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="is_oly_restricted" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
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		<stats>
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		</stats>
	</item>
	<item id="33720" name="Legacy Hell Knight Sword" type="Weapon">
		<!-- Sword that contains the power of a Hell Knight. Cannot be enchanted, agumented, or assigned an attribute. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_aseldor_i00" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_destroyable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="6" />
		<set name="spiritshots" val="6" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="is_oly_restricted" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">30</stat>
			<stat type="mAtk">30</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="33721" name="Legacy Sagittarius Bow" type="Weapon">
		<!-- Bow that contains the power of a Sagittarius. Cannot be enchanted, agumented, or assigned an attribute. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_karupis_i00" />
		<set name="weapon_type" val="BOW" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_destroyable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="6" />
		<set name="spiritshots" val="6" />
		<set name="reuse_delay" val="1500" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="is_oly_restricted" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="material" val="WOOD" />
		<set name="mp_consume" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">30</stat>
			<stat type="mAtk">30</stat>
			<stat type="pAtkSpd">293</stat>
			<stat type="rCrit">12</stat>
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			<stat type="accCombat">-3.75</stat>
			<stat type="pAtkRange">500</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="33722" name="Legacy Adventurer Dual Daggers" type="Weapon">
		<!-- Dual daggers that contains the power of an Adventurer. Cannot be enchanted, agumented, or assigned an attribute. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualdagger_i00" />
		<set name="weapon_type" val="DUALDAGGER" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_destroyable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="6" />
		<set name="spiritshots" val="6" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="is_oly_restricted" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;44;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">30</stat>
			<stat type="mAtk">30</stat>
			<stat type="pAtkSpd">433</stat>
			<stat type="rCrit">12</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="accCombat">-3.75</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="33723" name="Legacy Archmage Sword" type="Weapon">
		<!-- Sword that contains the power of an Archmage. Cannot be enchanted, agumented, or assigned an attribute. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_terakan_i00" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_destroyable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="6" />
		<set name="spiritshots" val="6" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="is_oly_restricted" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="material" val="BRONZE" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">30</stat>
			<stat type="mAtk">30</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="33724" name="Legacy Soultaker Sword" type="Weapon">
		<!-- Sword that contains the power of a Soultaker. Cannot be enchanted, agumented, or assigned an attribute. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_terakan_i00" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_destroyable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="6" />
		<set name="spiritshots" val="6" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="is_oly_restricted" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="material" val="BRONZE" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">30</stat>
			<stat type="mAtk">30</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="33725" name="Legacy Arcana Lord Blunt Weapon" type="Weapon">
		<!-- Blunt Weapon that contains the power of an Arcana Lord. Cannot be enchanted, agumented, or assigned an attribute. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_kitz_i00" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_destroyable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="6" />
		<set name="spiritshots" val="6" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="is_oly_restricted" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="material" val="WOOD" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">30</stat>
			<stat type="mAtk">30</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="33726" name="Legacy Cardinal Staff" type="Weapon">
		<!-- Staff that contains the power of a Cardinal. Cannot be enchanted, agumented, or assigned an attribute. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_arcorda_i00" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
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		<set name="is_destroyable" val="false" />
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	</item>
	<item id="33727" name="Legacy Hierophant Staff" type="Weapon">
		<!-- Staff that contains the power of a Hierophant. Cannot be enchanted, agumented, or assigned an attribute. -->
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		</stats>
	</item>
	<item id="33728" name="Legacy Eva's Templar Sword" type="Weapon">
		<!-- Sword that contains the power of an Eva's Templar. Cannot be enchanted, agumented, or assigned an attribute. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_aseldor_i00" />
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	</item>
	<item id="33729" name="Legacy Sword Muse Sword" type="Weapon">
		<!-- Sword that contains the power of a Sword Muse. Cannot be enchanted, agumented, or assigned an attribute. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_aseldor_i00" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
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	</item>
	<item id="33730" name="Legacy Wind Rider Dagger" type="Weapon">
		<!-- Dagger that contains the power of a Wind Rider. Cannot be enchanted, agumented, or assigned an attribute. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_radice_i00" />
		<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
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	</item>
	<item id="33731" name="Legacy Moonlight Sentinel Bow" type="Weapon">
		<!-- Bow that contains the power of a Moonlight Sentinel. Cannot be enchanted, agumented, or assigned an attribute. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_karupis_i00" />
		<set name="weapon_type" val="BOW" />
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	</item>
	<item id="33732" name="Legacy Mystic Muse Sword" type="Weapon">
		<!-- Sword that contains the power of a Mystic Muse. Cannot be enchanted, agumented, or assigned an attribute. -->
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	</item>
	<item id="33733" name="Legacy Elemental Master Blunt Weapon" type="Weapon">
		<!-- Blunt Weapon that contains the power of an Elemental Master. Cannot be enchanted, agumented, or assigned an attribute. -->
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		</stats>
	</item>
	<item id="33734" name="Legacy Eva's Saint Blunt Weapon" type="Weapon">
		<!-- Blunt Weapon that contains the power of an Eva's Saint. Cannot be enchanted, agumented, or assigned an attribute. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_kitz_i00" />
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	</item>
	<item id="33735" name="Legacy Shillien Templar Sword" type="Weapon">
		<!-- Sword that contains the power of a Shillien Templar. Cannot be enchanted, agumented, or assigned an attribute. -->
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	</item>
	<item id="33736" name="Legacy Spectral Dancer Dual Sword" type="Weapon">
		<!-- Dual Sword that contains the power of a Spectral Dancer. Cannot be enchanted, agumented, or assigned an attribute. -->
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		</stats>
	</item>
	<item id="33737" name="Legacy Ghost Hunter Dagger" type="Weapon">
		<!-- Dagger that contains the power of a Ghost Hunter. Cannot be enchanted, agumented, or assigned an attribute. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_radice_i00" />
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		</stats>
	</item>
	<item id="33738" name="Legacy Ghost Sentinel Bow" type="Weapon">
		<!-- Bow that contains the power of a Ghost Sentinel. Cannot be enchanted, agumented, or assigned an attribute. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_karupis_i00" />
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	</item>
	<item id="33739" name="Legacy Storm Screamer Sword" type="Weapon">
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	</item>
	<item id="33740" name="Legacy Spectral Master Sword" type="Weapon">
		<!-- Sword that contains the power of a Spectral Master. Cannot be enchanted, agumented, or assigned an attribute. -->
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	</item>
	<item id="33741" name="Legacy Shillien Saint Blunt Weapon" type="Weapon">
		<!-- Blunt Weapon that contains the power of a Shillien Saint. Cannot be enchanted, agumented, or assigned an attribute. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_kitz_i00" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
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		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="6" />
		<set name="spiritshots" val="6" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="is_oly_restricted" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="material" val="WOOD" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">30</stat>
			<stat type="mAtk">30</stat>
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			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="33742" name="Legacy Titan Two-handed Sword" type="Weapon">
		<!-- Two-handed Sword that contains the power of a Titan. Cannot be enchanted, agumented, or assigned an attribute. -->
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		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_destroyable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="6" />
		<set name="spiritshots" val="6" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="is_oly_restricted" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
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		<set name="material" val="STEEL" />
		<stats>
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		</stats>
	</item>
	<item id="33743" name="Legacy Grand Khavatari Fist Weapon" type="Weapon">
		<!-- Fist Weapon that contains the power of a Grand Khavatari. Cannot be enchanted, agumented, or assigned an attribute. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_fantasma_i00" />
		<set name="weapon_type" val="DUALFIST" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_destroyable" val="false" />
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		<set name="soulshots" val="6" />
		<set name="spiritshots" val="6" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="is_oly_restricted" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;32;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="material" val="LEATHER" />
		<stats>
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		</stats>
	</item>
	<item id="33744" name="Legacy Dominator Sword" type="Weapon">
		<!-- Sword that contains the power of a Dominator. Cannot be enchanted, agumented, or assigned an attribute. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_aseldor_i00" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
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		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="6" />
		<set name="spiritshots" val="6" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="is_oly_restricted" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">30</stat>
			<stat type="mAtk">30</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="33745" name="Legacy Doomcryer Dual Sword" type="Weapon">
		<!-- Dual Sword that contains the power of a Doomcryer. Cannot be enchanted, agumented, or assigned an attribute. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualsword_i00" />
		<set name="weapon_type" val="DUAL" />
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		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_destroyable" val="false" />
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		</stats>
	</item>
	<item id="33746" name="Legacy Fortune Seeker Dagger" type="Weapon">
		<!-- Dagger that contains the power of a Fortune Seeker. Cannot be enchanted, agumented, or assigned an attribute. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_radice_i00" />
		<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
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		</stats>
	</item>
	<item id="33747" name="Staff with Sealed Power of a Maestro" type="Weapon">
		<!-- Staff with sealed power of a Maestro. Cannot be enchanted, agumented, or assigned an attribute. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_arcorda_i00" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
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			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
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			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="33748" name="Small Kukurin Pouch" type="EtcItem">
		<!-- Double-click to obtain Kukurin Feather Helm. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_pouch_yellow_i00" />
		<set name="weight" val="100" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
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		<set name="handler" val="ExtractableItems" />
		<set name="material" val="FISH" />
		<capsuled_items>
			<item id="33649" min="1" max="1" chance="100" /> <!-- Kukurin Feather Helm -->
		</capsuled_items>
	</item>
	<item id="33749" name="Big Kukurin Pouch" type="EtcItem">
		<!-- Double-click to obtain Kukurin Feather Helm and Kukurin Bracelet. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_pouch_yellow_i00" />
		<set name="weight" val="100" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="is_oly_restricted" val="true" />
		<set name="is_freightable" val="true" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="default_action" val="PEEL" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="handler" val="ExtractableItems" />
		<set name="material" val="FISH" />
		<capsuled_items>
			<item id="33649" min="1" max="1" chance="100" /> <!-- Kukurin Feather Helm -->
			<item id="33642" min="1" max="1" chance="100" /> <!-- Kukurin Bracelet -->
		</capsuled_items>
	</item>
	<item id="33750" name="Test - old requiem weapon" type="Weapon">
		<!-- A utensil item - must not be deleted. Deleting it causes AI errors. It must be kept in the level command in case numbers 33717-33765 are changed. Remains also when the number of items is changed. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_estia_i00" />
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		<skills>
			<skill id="13252" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - One-handed Sword -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33751" name="Test - color varying requiem weapon" type="Weapon">
		<!-- A utensil item - must not be deleted. Deleting it causes AI errors. It must be kept in the level command in case numbers 33717-33765 are changed. Remains also when the number of items is changed. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_estia_i00" />
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		<skills>
			<skill id="13252" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - One-handed Sword -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33752" name="Test - apo requiem weapon" type="Weapon">
		<!-- A utensil item - must not be deleted. Deleting it causes AI errors. It must be kept in the level command in case numbers 33717-33765 are changed. Remains also when the number of items is changed. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_estia_i00" />
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		</skills>
	</item>
	<item id="33753" name="Test - color varying apo weapon" type="Weapon">
		<!-- A utensil item - must not be deleted. Deleting it causes AI errors. It must be kept in the level command in case numbers 33717-33765 are changed. Remains also when the number of items is changed. -->
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		</skills>
	</item>
	<item id="33754" name="Test - old fanta weapon" type="Weapon">
		<!-- A utensil item - must not be deleted. Deleting it causes AI errors. It must be kept in the level command in case numbers 33717-33765 are changed. Remains also when the number of items is changed. -->
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		</stats>
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		</skills>
	</item>
	<item id="33755" name="Test - color varying fanta weapon" type="Weapon">
		<!-- A utensil item - must not be deleted. Deleting it causes AI errors. It must be kept in the level command in case numbers 33717-33765 are changed. Remains also when the number of items is changed. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_estia_i00" />
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		</skills>
	</item>
	<item id="33756" name="Test - old heli weapon" type="Weapon">
		<!-- A utensil item - must not be deleted. Deleting it causes AI errors. It must be kept in the level command in case numbers 33717-33765 are changed. Remains also when the number of items is changed. -->
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		</skills>
	</item>
	<item id="33757" name="Test - color varying heli weapon" type="Weapon">
		<!-- A utensil item - must not be deleted. Deleting it causes AI errors. It must be kept in the level command in case numbers 33717-33765 are changed. Remains also when the number of items is changed. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_estia_i00" />
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	</item>
	<item id="33758" name="Test - Old Celestial Weapon" type="Weapon">
		<!-- A utensil item - must not be deleted. Deleting it causes AI errors. It must be kept in the level command in case numbers 33717-33765 are changed. Remains also when the number of items is changed. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_estia_i00" />
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		</skills>
	</item>
	<item id="33759" name="Test - Color Varying Celestial Weapon" type="Weapon">
		<!-- A utensil item - must not be deleted. Deleting it causes AI errors. It must be kept in the level command in case numbers 33717-33765 are changed. Remains also when the number of items is changed. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_estia_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="crystal_count" val="2902" />
		<set name="weight" val="1520" />
		<set name="price" val="136041000" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
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		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_SWORD" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">489</stat>
			<stat type="mAtk">226</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13252" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property - One-handed Sword -->
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	</item>
	<item id="33760" name="Legacy Fortune Seeker Dagger" type="Weapon">
		<!-- Dagger that contains the power of a Fortune Seeker. Cannot be enchanted, agumented, or assigned an attribute. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_aseldor_i00" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
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		<stats>
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			<stat type="mAtk">30</stat>
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			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="33761" name="Legacy Doombringer Sword" type="Weapon">
		<!-- Sword that contains the power of a Doombringer. Cannot be enchanted, agumented, or assigned an attribute. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_terakan_i00" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
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		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="material" val="BRONZE" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">30</stat>
			<stat type="mAtk">30</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="33762" name="Legacy Soul Hound Sword (Male)" type="Weapon">
		<!-- Sword that contains the power of a Soul Hound (male). Cannot be enchanted, agumented, or assigned an attribute. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_terakan_i00" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_destroyable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="6" />
		<set name="spiritshots" val="6" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="is_oly_restricted" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="material" val="BRONZE" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">30</stat>
			<stat type="mAtk">30</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="33763" name="Legacy Soul Hound Sword (Female)" type="Weapon">
		<!-- Sword that contains the power of a Soul Hound (female). Cannot be enchanted, agumented, or assigned an attribute. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_netra_i00" />
		<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_destroyable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="6" />
		<set name="spiritshots" val="6" />
		<set name="reuse_delay" val="400" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="is_oly_restricted" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">30</stat>
			<stat type="mAtk">30</stat>
			<stat type="pAtkSpd">303</stat>
			<stat type="rCrit">10</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="accCombat">-1.5</stat>
			<stat type="pAtkRange">400</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="33764" name="Legacy Trickster Crossbow" type="EtcItem">
		<!-- A utensil item - must not be deleted. Deleting it causes AI errors. It must be kept in the level command in case numbers 33717-33765 are changed. Remains also when the number of items is changed. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_echo_crystal_i00" />
		<set name="weight" val="10" />
		<set name="reuse_delay" val="20000" />
		<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
		<set name="default_action" val="SKILL_REDUCE" />
		<set name="handler" val="ItemSkills" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="material" val="PAPER" />
		<skills>
			<skill id="16032" level="1" /> <!-- Gi-Sung Bae's Lineage II -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33765" name="Legacy Judicator Sword" type="Weapon">
		<!-- Sword that contains the power of a Judicator. Cannot be enchanted, agumented, or assigned an attribute. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_aseldor_i00" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_destroyable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="6" />
		<set name="spiritshots" val="6" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="is_oly_restricted" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">30</stat>
			<stat type="mAtk">30</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="33766" name="Elixir of Blessing" type="EtcItem">
		<!-- For 30 min., enables the effects of Musician's Melody Lv. 2. Required level: 85+. Cooldown: 2 min. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_super_potion_i03" />
		<set name="weight" val="5" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="is_oly_restricted" val="true" />
		<set name="reuse_delay" val="120000" />
		<set name="shared_reuse_group" val="7" />
		<set name="default_action" val="SKILL_REDUCE" />
		<set name="etcitem_type" val="ELIXIR" />
		<set name="handler" val="ItemSkills" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="LIQUID" />
		<skills>
			<skill id="39759" level="1" /> <!-- Musician's Melody - Elixir of Blessing -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33767" name="R-grade Talisman - Lethal Strike Resistance (Active)" type="Armor">
		<!-- Increases Lethal Strike Resistance upon use. Shadow weapon. -->
		<set name="icon" val="icon.r85_talisman_md_up_active" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="bodypart" val="deco1" />
		<set name="useSkillDisTime" val="6" />
		<set name="duration" val="60" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="150" />
		<set name="material" val="GOLD" />
		<skills>
			<skill id="13350" level="1" /> <!-- R-grade Talisman - Lethal Strike Resistance (Active) -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33768" name="R-grade Talisman - Damage Reflection Resistance (Active)" type="Armor">
		<!-- When used, increases Damage Reflection Resistance. Shadow item. -->
		<set name="icon" val="icon.r85_talisman_md_up_active" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="bodypart" val="deco1" />
		<set name="useSkillDisTime" val="6" />
		<set name="duration" val="60" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="150" />
		<set name="material" val="GOLD" />
		<skills>
			<skill id="13349" level="1" /> <!-- R-grade Talisman - Damage Reflection Resistance (Active) -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33769" name="R-grade Talisman - Lethal Strike Resistance (Active)" type="Armor">
		<!-- Increases Lethal Strike Resistance upon use. Shadow weapon. -->
		<set name="icon" val="icon.r85_talisman_md_up_active" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="bodypart" val="deco1" />
		<set name="useSkillDisTime" val="6" />
		<set name="duration" val="600" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="150" />
		<set name="material" val="GOLD" />
		<skills>
			<skill id="13350" level="1" /> <!-- R-grade Talisman - Lethal Strike Resistance (Active) -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33770" name="R-grade Talisman - Damage Reflection Resistance (Active)" type="Armor">
		<!-- When used, increases Damage Reflection Resistance. Shadow item. -->
		<set name="icon" val="icon.r85_talisman_md_up_active" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="bodypart" val="deco1" />
		<set name="useSkillDisTime" val="6" />
		<set name="duration" val="600" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="150" />
		<set name="material" val="GOLD" />
		<skills>
			<skill id="13349" level="1" /> <!-- R-grade Talisman - Damage Reflection Resistance (Active) -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33771" name="Aden Hero's Reward Box" type="EtcItem">
		<!-- Reward box given in exchange for saving Aden from danger. Double-click to use. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_pi_gift_box_i00" />
		<set name="weight" val="100" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="is_oly_restricted" val="true" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="default_action" val="PEEL" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="handler" val="ExtractableItems" />
		<set name="material" val="FISH" />
		<capsuled_items>
			<item id="9570" min="1" max="1" chance="100" /> <!-- Red Soul Crystal Lv. 14 -->
			<item id="57" min="5000000" max="5000000" chance="100" /> <!-- Adena -->
			<item id="6622" min="1" max="1" chance="100" /> <!-- Lesser Giant's Codex -->
		</capsuled_items>
	</item>
	<item id="33772" name="Aden Hero's Reward Box" type="EtcItem">
		<!-- Reward box given in exchange for saving Aden from danger. Double-click to use. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_pi_gift_box_i00" />
		<set name="weight" val="100" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="is_oly_restricted" val="true" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="default_action" val="PEEL" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="handler" val="ExtractableItems" />
		<set name="material" val="FISH" />
		<capsuled_items>
			<item id="9571" min="1" max="1" chance="100" /> <!-- Blue Soul Crystal Lv. 14 -->
			<item id="57" min="5000000" max="5000000" chance="100" /> <!-- Adena -->
			<item id="6622" min="1" max="1" chance="100" /> <!-- Lesser Giant's Codex -->
		</capsuled_items>
	</item>
	<item id="33773" name="Aden Hero's Reward Box" type="EtcItem">
		<!-- Reward box given in exchange for saving Aden from danger. Double-click to use. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_pi_gift_box_i00" />
		<set name="weight" val="100" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="is_oly_restricted" val="true" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="default_action" val="PEEL" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="handler" val="ExtractableItems" />
		<set name="material" val="FISH" />
		<capsuled_items>
			<item id="9572" min="1" max="1" chance="100" /> <!-- Green Soul Crystal Lv. 14 -->
			<item id="57" min="5000000" max="5000000" chance="100" /> <!-- Adena -->
			<item id="6622" min="1" max="1" chance="100" /> <!-- Lesser Giant's Codex -->
		</capsuled_items>
	</item>
	<item id="33774" name="No-grade Soulshot" additionalName="Event" type="EtcItem">
		<!-- Soulshots increase weapon power. Used with No-grade weapons. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_spirit_bullet_white_i00" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="default_action" val="SOULSHOT" />
		<set name="etcitem_type" val="SOULSHOT" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="handler" val="SoulShots" />
		<set name="material" val="PAPER" />
		<skills>
			<skill id="2039" level="1" /> <!-- No-grade Soulshot -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33775" name="D-grade Soulshot" additionalName="Event" type="EtcItem">
		<!-- Increases a weapon's physical power. Used with D-grade weapons. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_spirit_bullet_blue_i00" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="crystal_type" val="D" />
		<set name="default_action" val="SOULSHOT" />
		<set name="etcitem_type" val="SOULSHOT" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="handler" val="SoulShots" />
		<set name="material" val="PAPER" />
		<skills>
			<skill id="2150" level="1" /> <!-- D-grade Soulshot -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33776" name="C-grade Soulshot" additionalName="Event" type="EtcItem">
		<!-- Increases a weapon's physical power. Used with C-grade weapons. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_spirit_bullet_green_i00" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="crystal_type" val="C" />
		<set name="default_action" val="SOULSHOT" />
		<set name="etcitem_type" val="SOULSHOT" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="handler" val="SoulShots" />
		<set name="material" val="PAPER" />
		<skills>
			<skill id="2151" level="1" /> <!-- C-grade Soulshot -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33777" name="B-grade Soulshot" additionalName="Event" type="EtcItem">
		<!-- Increases a weapon's physical power. Used with B-grade weapons. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_spirit_bullet_red_i00" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="default_action" val="SOULSHOT" />
		<set name="etcitem_type" val="SOULSHOT" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="handler" val="SoulShots" />
		<set name="material" val="PAPER" />
		<skills>
			<skill id="2152" level="1" /> <!-- B-grade Soulshot -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33778" name="A-grade Soulshot" additionalName="Event" type="EtcItem">
		<!-- Increases a weapon's physical power. Used with A-grade weapons. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_spirit_bullet_silver_i00" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="crystal_type" val="A" />
		<set name="default_action" val="SOULSHOT" />
		<set name="etcitem_type" val="SOULSHOT" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="handler" val="SoulShots" />
		<set name="material" val="PAPER" />
		<skills>
			<skill id="2153" level="1" /> <!-- A-grade Soulshot -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33779" name="S-grade Soulshot" additionalName="Event" type="EtcItem">
		<!-- Increases a weapon's physical power. Used with S-grade weapons. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_spirit_bullet_gold_i00" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="crystal_type" val="S" />
		<set name="default_action" val="SOULSHOT" />
		<set name="etcitem_type" val="SOULSHOT" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="handler" val="SoulShots" />
		<set name="material" val="PAPER" />
		<skills>
			<skill id="2154" level="1" /> <!-- S-grade Soulshot -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33780" name="R-grade Soulshot" additionalName="Event" type="EtcItem">
		<!-- Soulshots increase weapon power. Used with weapons. -->
		<set name="icon" val="icon.soulshot_r_i00" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="material" val="PAPER" />
		<set name="handler" val="SoulShots" />
		<set name="default_action" val="SOULSHOT" />
		<set name="etcitem_type" val="SOULSHOT" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="handler" val="SoulShots" />
		<skills>
			<skill id="9193" level="1" /> <!-- R-grade Soulshot -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33781" name="No-grade Spiritshot" additionalName="Event" type="EtcItem">
		<!-- Increases weapons' magic power. Used with No-grade weapons. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_spell_shot_white_i00" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="default_action" val="SPIRITSHOT" />
		<set name="etcitem_type" val="SOULSHOT" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="handler" val="SpiritShot" />
		<set name="material" val="PAPER" />
		<skills>
			<skill id="2047" level="1" /> <!-- No-grade Spiritshot -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33782" name="D-grade Spiritshot" additionalName="Event" type="EtcItem">
		<!-- Increases weapons' magic power. Used with D-grade weapons. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_spell_shot_blue_i00" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="crystal_type" val="D" />
		<set name="default_action" val="SPIRITSHOT" />
		<set name="etcitem_type" val="SOULSHOT" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="handler" val="SpiritShot" />
		<set name="material" val="PAPER" />
		<skills>
			<skill id="2155" level="1" /> <!-- D-grade Spiritshot -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33783" name="C-grade Spiritshot" additionalName="Event" type="EtcItem">
		<!-- Increases weapons' magic power. Used with C-grade weapons. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_spell_shot_green_i00" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="crystal_type" val="C" />
		<set name="default_action" val="SPIRITSHOT" />
		<set name="etcitem_type" val="SOULSHOT" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="handler" val="SpiritShot" />
		<set name="material" val="PAPER" />
		<skills>
			<skill id="2156" level="1" /> <!-- C-grade Spiritshot -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33784" name="B-grade Spiritshot" additionalName="Event" type="EtcItem">
		<!-- Increases weapons' magic power. Used with B-grade weapons. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_spell_shot_red_i00" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="default_action" val="SPIRITSHOT" />
		<set name="etcitem_type" val="SOULSHOT" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="handler" val="SpiritShot" />
		<set name="material" val="PAPER" />
		<skills>
			<skill id="2157" level="1" /> <!-- B-grade Spiritshot -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33785" name="A-grade Spiritshot" additionalName="Event" type="EtcItem">
		<!-- Increases weapons' magic power. Used with A-grade weapons. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_spell_shot_silver_i00" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="crystal_type" val="A" />
		<set name="default_action" val="SPIRITSHOT" />
		<set name="etcitem_type" val="SOULSHOT" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="handler" val="SpiritShot" />
		<set name="material" val="PAPER" />
		<skills>
			<skill id="2158" level="1" /> <!-- A-grade Spiritshot -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33786" name="S-grade Spiritshot" additionalName="Event" type="EtcItem">
		<!-- Increases weapons' magic power. Used with S-grade weapons. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_spell_shot_gold_i00" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="crystal_type" val="S" />
		<set name="default_action" val="SPIRITSHOT" />
		<set name="etcitem_type" val="SOULSHOT" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="handler" val="SpiritShot" />
		<set name="material" val="PAPER" />
		<skills>
			<skill id="2159" level="1" /> <!-- S-grade Spiritshot -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33787" name="R-grade Spiritshot" additionalName="Event" type="EtcItem">
		<!-- Increases weapons' magic power. Used with weapons. -->
		<set name="icon" val="icon.spiritshot_r_i00" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="default_action" val="SPIRITSHOT" />
		<set name="etcitem_type" val="SOULSHOT" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="handler" val="SpiritShot" />
		<set name="material" val="PAPER" />
		<skills>
			<skill id="9194" level="1" /> <!-- R-grade Spiritshot -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33788" name="Blessed No-grade Spiritshot" additionalName="Event" type="EtcItem">
		<!-- Increases weapons' magic power. Used with No-grade weapons. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_spell_shot_white_i01" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="default_action" val="SPIRITSHOT" />
		<set name="etcitem_type" val="SOULSHOT" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="handler" val="BlessedSpiritShot" />
		<set name="material" val="PAPER" />
		<skills>
			<skill id="2061" level="1" /> <!-- Blessed No-grade Spiritshot -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33789" name="Blessed D-grade Spiritshot" additionalName="Event" type="EtcItem">
		<!-- Increases weapons' magic power. Used with D-grade weapons. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_spell_shot_blue_i01" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="crystal_type" val="D" />
		<set name="default_action" val="SPIRITSHOT" />
		<set name="etcitem_type" val="SOULSHOT" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="handler" val="BlessedSpiritShot" />
		<set name="material" val="PAPER" />
		<skills>
			<skill id="2160" level="1" /> <!-- Blessed D-grade Spiritshot -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33790" name="Blessed C-grade Spiritshot" additionalName="Event" type="EtcItem">
		<!-- Increases weapons' magic power. Used with C-grade weapons. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_spell_shot_green_i01" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="crystal_type" val="C" />
		<set name="default_action" val="SPIRITSHOT" />
		<set name="etcitem_type" val="SOULSHOT" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="handler" val="BlessedSpiritShot" />
		<set name="material" val="PAPER" />
		<skills>
			<skill id="2161" level="1" /> <!-- Blessed C-grade Spiritshot -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33791" name="Blessed B-grade Spiritshot" additionalName="Event" type="EtcItem">
		<!-- Increases weapons' magic power. Used with B-grade weapons. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_spell_shot_red_i01" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="default_action" val="SPIRITSHOT" />
		<set name="etcitem_type" val="SOULSHOT" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="handler" val="BlessedSpiritShot" />
		<set name="material" val="PAPER" />
		<skills>
			<skill id="2162" level="1" /> <!-- Blessed B-grade Spiritshot -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33792" name="Blessed A-grade Spiritshot" additionalName="Event" type="EtcItem">
		<!-- Increases weapons' magic power. Used with A-grade weapons. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_spell_shot_silver_i01" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="crystal_type" val="A" />
		<set name="default_action" val="SPIRITSHOT" />
		<set name="etcitem_type" val="SOULSHOT" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="handler" val="BlessedSpiritShot" />
		<set name="material" val="PAPER" />
		<skills>
			<skill id="2163" level="1" /> <!-- Blessed A-grade Spiritshot -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33793" name="Blessed S-grade Spiritshot" additionalName="Event" type="EtcItem">
		<!-- Increases weapons' magic power. Used with S-grade weapons. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_spell_shot_gold_i01" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="crystal_type" val="S" />
		<set name="default_action" val="SPIRITSHOT" />
		<set name="etcitem_type" val="SOULSHOT" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="handler" val="BlessedSpiritShot" />
		<set name="material" val="PAPER" />
		<skills>
			<skill id="2164" level="1" /> <!-- Blessed S-grade Spiritshot -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33794" name="Blessed R-grade Spiritshot" additionalName="Event" type="EtcItem">
		<!-- Increases weapons' magic power. Used with weapons. -->
		<set name="icon" val="icon.blessed_spiritshot_r_i00" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="crystal_type" val="R" />
		<set name="default_action" val="SPIRITSHOT" />
		<set name="etcitem_type" val="SOULSHOT" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="handler" val="BlessedSpiritShot" />
		<set name="material" val="PAPER" />
		<skills>
			<skill id="9195" level="1" /> <!-- Blessed R-grade Spiritshot -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33795" name="Package: Returning Hero's Vitality Replenishing Juice (3 pcs.)" additionalName="Event" type="EtcItem">
		<!-- Contains 3 Returning Hero's Vitality Replenishing Juices that replenish your vitality for 4 h. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_pi_gift_box_i00" />
		<set name="weight" val="100" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="is_freightable" val="true" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="default_action" val="PEEL" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="handler" val="ExtractableItems" />
		<set name="material" val="FISH" />
		<capsuled_items>
			<item id="33512" min="3" max="3" chance="100" /> <!-- Returning Hero's Vitality Replenishing Juice -->
		</capsuled_items>
	</item>
	<item id="33796" name="Returning Hero's Gold Chest" additionalName="Event" type="EtcItem">
		<!-- Double-click to obtain Returning Hero's Mark (250 pcs.), Returning Hero's Potion Pack and Returning Hero's Supply Pack (1 of each). -->
		<set name="icon" val="icon.present_of_destination_event" />
		<set name="weight" val="100" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="is_oly_restricted" val="true" />
		<set name="is_freightable" val="true" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="default_action" val="PEEL" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="handler" val="ExtractableItems" />
		<set name="material" val="FISH" />
		<capsuled_items>
			<item id="33511" min="250" max="250" chance="100" /> <!-- Returning Hero's Mark -->
			<item id="36021" min="1" max="1" chance="100" /> <!-- Returning Hero's Potion Pack -->
			<item id="36023" min="1" max="1" chance="100" /> <!-- Returning Hero's Supply Pack -->
		</capsuled_items>
	</item>
	<item id="33797" name="Agathion Tersi's Light" additionalName="Event" type="Armor">
		<!-- An agathion seal bracelet for summoning Tersi's Light. Given by priests to oppose Shillien's darkness. You cannot get Specter of Light if you do not have enough space in your inventory or your weight limit is exceeded. -->
		<set name="icon" val="icon.bracelet_tersi_agathion" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="bodypart" val="lbracelet" />
		<set name="is_oly_restricted" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="150" />
		<set name="material" val="SILVER" />
		<skills>
			<skill id="13345" level="1" /> <!-- Summon Agathion Tersi's Light -->
			<skill id="13346" level="1" /> <!-- Seal Agathion Tersi's Light -->
			<skill id="13347" level="1" /> <!-- Tersi's Hand -->
			<skill id="35069" level="1" /> <!-- Agathion's Main Slot -->
			<skill id="3267" level="1" type="ON_UNEQUIP" /> <!-- Seal Agathion -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33798" name="Specter of Light" additionalName="Event" type="EtcItem">
		<!-- Summons a Specter of Light. It can only be used in a Peaceful Zone. -->
		<set name="icon" val="icon.tersi_specter_seed" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="is_oly_restricted" val="true" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="reuse_delay" val="10000" />
		<set name="default_action" val="SKILL_REDUCE" />
		<set name="etcitem_type" val="SCROLL" />
		<set name="handler" val="ItemSkills" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="PAPER" />
		<skills>
			<skill id="9225" level="1" /> <!-- Specter of Light -->
		</skills>
	</item>
	<item id="33799" name="Fragment of Light" additionalName="Event" type="EtcItem">
		<!-- Shards of Light are summoned when used on a Specter of Light. It can only be used in a Peaceful Zone. -->
		<set name="icon" val="icon.tersi_light_gragment" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="is_oly_restricted" val="true" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="reuse_delay" val="10000" />
		<set name="default_action" val="SKILL_REDUCE" />
		<set name="etcitem_type" val="SCROLL" />
		<set name="handler" val="ItemSkills" />
		<set name="material" val="PAPER" />
		<skills>
			<skill id="9226" level="1" /> <!-- Fragment of Light -->
		</skills>
	</item>
</list>
