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	<item id="101" name="Scroll of Wisdom" type="Weapon">
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	<item id="102" name="Round Shield" type="Armor">
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	<item id="103" name="Tower Shield" type="Armor">
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	<item id="104" name="Shield of Victory" type="Armor">
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	<item id="105" name="Implosion Shield" type="Armor">
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			<stat type="rEvas">-8</stat>
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			<stat type="sDef">216</stat>
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	<item id="106" name="Dark Dragon Shield" type="Armor">
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	<item id="107" name="Compound Shield" type="Armor">
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	<item id="108" name="Masterpiece Shield" type="Armor">
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	<item id="109" name="Shield of Solar Eclipse" type="Armor">
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	<item id="110" name="Doom Shield" type="Armor">
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			<stat type="sDef">230</stat>
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	</item>
	<item id="111" name="Shield of Pledge" type="Armor">
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			<stat type="rEvas">-8</stat>
			<stat type="rShld">20</stat>
			<stat type="sDef">216</stat>
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	</item>
	<item id="112" name="Apprentice's Earring" type="Armor">
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	<item id="113" name="Mage Earring" type="Armor">
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	<item id="114" name="Earring of Strength" type="Armor">
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	<item id="115" name="Earring of Wisdom" type="Armor">
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			<stat type="mDef">16</stat>
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	<item id="116" name="Magic Ring" type="Armor">
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	<item id="117" name="Corroded Ring of Mana" type="Armor">
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	</item>
	<item id="118" name="Magic Necklace" type="Armor">
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	</item>
	<item id="119" name="Necklace of Seal" type="Armor">
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	</item>
	<item id="120" name="Sword of Reflection" type="Weapon">
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		</stats>
	</item>
	<item id="121" name="Sword of Watershadow" type="Weapon">
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		<set name="spiritshots" val="2" />
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		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">24</stat>
			<stat type="mAtk">17</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="122" name="Handmade Sword" type="Weapon">
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		<set name="spiritshots" val="2" />
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		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<stats>
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			<stat type="mAtk">12</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
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		</stats>
	</item>
	<item id="123" name="Saber" type="Weapon">
		<set name="icon" val="icon.weapon_saber_i00" />
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		<set name="spiritshots" val="2" />
		<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_SWORD" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<stats>
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			<stat type="mAtk">26</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="124" name="Two-handed Sword" type="Weapon">
		<set name="icon" val="icon.weapon_two_handed_sword_i00" />
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		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
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		<stats>
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			<stat type="mAtk">39</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
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			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="125" name="Spinebone Sword" type="Weapon">
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		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">51</stat>
			<stat type="mAtk">32</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="126" name="Artisan's Sword" type="Weapon">
		<set name="icon" val="icon.weapon_artisans_sword_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
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		</stats>
	</item>
	<item id="127" name="Crimson Sword" type="Weapon">
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		</stats>
	</item>
	<item id="128" name="Knight's Sword" type="Weapon">
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		<stats>
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			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="129" name="Sword of Revolution" type="Weapon">
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		</stats>
	</item>
	<item id="130" name="Elven Sword" type="Weapon">
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		<stats>
			<stat type="pAtk">64</stat>
			<stat type="mAtk">39</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="131" name="Spirit Sword" type="Weapon">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_spirits_sword_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
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		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
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		<stats>
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		</stats>
	</item>
	<item id="132" name="Ultimate Sword" type="Weapon">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_sword_of_limit_i00" />
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		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
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			<stat type="rCrit">8</stat>
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			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="133" name="Raid Sword" type="Weapon">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_raid_sword_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
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		<set name="price" val="441940" />
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		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">122</stat>
			<stat type="mAtk">68</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="134" name="Sword of Nightmare" type="Weapon">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_sword_of_nightmare_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="177" />
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		<set name="soulshots" val="3" />
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		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">139</stat>
			<stat type="mAtk">76</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="135" name="Samurai Long Sword" type="Weapon">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_samurai_longsword_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
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		<set name="crystal_type" val="C" />
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		<set name="soulshots" val="3" />
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		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_SWORD" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">156</stat>
			<stat type="mAtk">83</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="136" name="(Not used)" type="EtcItem">
		<!-- Double-click to obtain Agathion Bracelet - Angry Devil. -->
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	</item>
	<item id="137" name="(Not used)" type="EtcItem">
		<!-- Double-click to obtain Agathion Bracelet - Joy. -->
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	</item>
	<item id="138" name="(Not used)" type="EtcItem">
		<!-- Double-click to obtain Agathion Bracelet - Sobbing. -->
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	</item>
	<item id="139" name="Package: Agathion Angry Devil (7-day)" type="EtcItem">
		<!-- Double-click to obtain Agathion Bracelet - Angry Devil (7-day). -->
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		<capsuled_items>
			<item id="14093" min="1" max="1" chance="100" /> <!-- Agathion Angry Devil - 7-day -->
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	</item>
	<item id="140" name="Package: Agathion Joy (7-day)" type="EtcItem">
		<!-- Double-click to obtain Agathion Bracelet - Joy (7-day). -->
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		<set name="is_sellable" val="false" />
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		<set name="handler" val="ExtractableItems" />
		<capsuled_items>
			<item id="14094" min="1" max="1" chance="100" /> <!-- Agathion Joy - 7-day -->
		</capsuled_items>
	</item>
	<item id="141" name="Package: Agathion Sobbing (7-day)" type="EtcItem">
		<!-- Double-click to obtain Agathion Bracelet - Sobbing (7-day). -->
		<set name="icon" val="icon.etc_pi_gift_box_i02" />
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		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="is_premium" val="true" />
		<set name="handler" val="ExtractableItems" />
		<capsuled_items>
			<item id="14095" min="1" max="1" chance="100" /> <!-- Agathion Sobbing - 7-day -->
		</capsuled_items>
	</item>
	<item id="142" name="Keshanberk" type="Weapon">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_kshanberk_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="119" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
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		<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_SWORD" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">175</stat>
			<stat type="mAtk">91</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="143" name="Sword of Mystic" type="Weapon">
		<set name="icon" val="icon.weapon_sword_of_mystic_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="136" />
		<set name="crystal_type" val="D" />
		<set name="material" val="FINE_STEEL" />
		<set name="weight" val="980" />
		<set name="price" val="110160" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_MAGIC_SWORD" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">43</stat>
			<stat type="mAtk">45</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="144" name="Sword of Occult" type="Weapon">
		<set name="icon" val="icon.weapon_sword_of_occult_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="136" />
		<set name="crystal_type" val="D" />
		<set name="material" val="FINE_STEEL" />
		<set name="weight" val="970" />
		<set name="price" val="110160" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_MAGIC_SWORD" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">43</stat>
			<stat type="mAtk">45</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="145" name="Sword of Whispering Death" type="Weapon">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_deathbreath_sword_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="177" />
		<set name="crystal_type" val="C" />
		<set name="material" val="FINE_STEEL" />
		<set name="weight" val="920" />
		<set name="price" val="660860" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_MAGIC_SWORD" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">111</stat>
			<stat type="mAtk">101</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="146" name="Ghoulbane" type="Weapon">
		<set name="icon" val="icon.weapon_falchion_i00" />
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	</item>
	<item id="147" name="Tear of Darkness" type="Weapon">
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	</item>
	<item id="148" name="Sword of Valhalla" type="Weapon">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
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	</item>
	<item id="149" name="Corroded Sword of Life" type="Weapon">
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	</item>
	<item id="150" name="Elemental Sword" type="Weapon">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_elemental_sword_i00" />
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		</stats>
	</item>
	<item id="151" name="Sword of Miracles" type="Weapon">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_sword_of_miracle_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
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	</item>
	<item id="152" name="Heavy Chisel" type="Weapon">
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	</item>
	<item id="153" name="Sickle" type="Weapon">
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	</item>
	<item id="154" name="Dwarven Mace" type="Weapon">
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	</item>
	<item id="155" name="Flanged Mace" type="Weapon">
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		</stats>
	</item>
	<item id="156" name="Hand Axe" type="Weapon">
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	<item id="157" name="Spiked Club" type="Weapon">
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	</item>
	<item id="158" name="Tarbar" type="Weapon">
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	</item>
	<item id="159" name="Bonebreaker" type="Weapon">
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		<stats>
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	</item>
	<item id="160" name="Battle Axe" type="Weapon">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_battle_axe_i00" />
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		<stats>
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		</stats>
	</item>
	<item id="161" name="Silver Axe" type="Weapon">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
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		<stats>
			<stat type="pAtk">107</stat>
			<stat type="mAtk">61</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
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		</stats>
	</item>
	<item id="162" name="War Axe" type="Weapon">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
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		<stats>
			<stat type="pAtk">139</stat>
			<stat type="mAtk">76</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="163" name="(Not used)" type="EtcItem">
		<!-- Double-click to obtain Agathion Bracelet - Sobbing. -->
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			<item id="13026" min="1" max="1" chance="100" /> <!-- Agathion Sobbing - 30-day -->
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	</item>
	<item id="164" name="Elysian" type="Weapon">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_elysian_i00" />
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		</stats>
	</item>
	<item id="165" name="Corroded Hermuncus' Hammer" type="Weapon">
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	</item>
	<item id="166" name="Heavy Mace" type="Weapon">
		<set name="icon" val="icon.weapon_heavy_mace_i00" />
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		</stats>
	</item>
	<item id="167" name="Scalpel" type="Weapon">
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		<stats>
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		</stats>
	</item>
	<item id="168" name="Work Hammer" type="Weapon">
		<set name="icon" val="icon.weapon_work_hammer_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
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		<set name="material" val="STEEL" />
		<set name="weight" val="1790" />
		<set name="price" val="63000" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
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		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">40</stat>
			<stat type="mAtk">26</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
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		</stats>
	</item>
	<item id="169" name="Skull Breaker" type="Weapon">
		<set name="icon" val="icon.weapon_skull_breaker_i00" />
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		</stats>
	</item>
	<item id="170" name="Package: Agathion Angry Devil (7-day) - Event" type="EtcItem">
		<!-- Double-click to obtain Agathion Bracelet - Angry Devil (7-day). -->
		<set name="icon" val="icon.etc_pi_gift_box_i02" />
		<set name="default_action" val="PEEL" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="FISH" />
		<set name="weight" val="100" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
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		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="is_premium" val="true" />
		<set name="handler" val="ExtractableItems" />
		<capsuled_items>
			<item id="14101" min="1" max="1" chance="100" /> <!-- Agathion Angry Devil - Event - 7-day -->
		</capsuled_items>
	</item>
	<item id="171" name="Deadman's Glory" type="Weapon">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_deadmans_glory_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="180" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="material" val="BONE" />
		<set name="weight" val="1600" />
		<set name="price" val="2018280" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="BLUNT_WEAPON" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
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			<stat type="randomDamage">20</stat>
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		</stats>
	</item>
	<item id="172" name="Heavy Bone Club" type="Weapon">
		<set name="icon" val="icon.weapon_heavy_bone_club_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="265" />
		<set name="crystal_type" val="D" />
		<set name="material" val="BONE" />
		<set name="weight" val="1730" />
		<set name="price" val="214800" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<set name="commissionItemType" val="BLUNT_WEAPON" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">79</stat>
			<stat type="mAtk">47</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="173" name="Skull Graver" type="Weapon">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_skull_graver_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="94" />
		<set name="crystal_type" val="C" />
		<set name="material" val="FINE_STEEL" />
		<set name="weight" val="1640" />
		<set name="price" val="352580" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="BLUNT_WEAPON" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
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			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="174" name="Nirvana Axe" type="Weapon">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_nirvana_axe_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="177" />
		<set name="crystal_type" val="C" />
		<set name="material" val="FINE_STEEL" />
		<set name="weight" val="1150" />
		<set name="price" val="660860" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_MAGIC_BLUNT_WEAPON" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">111</stat>
			<stat type="mAtk">101</stat>
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			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="175" name="Art of Battle Axe" type="Weapon">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_art_of_battle_axe_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="180" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="material" val="CHRYSOLITE" />
		<set name="weight" val="1570" />
		<set name="price" val="2018280" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="BLUNT_WEAPON" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">194</stat>
			<stat type="mAtk">99</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="176" name="Apprentice's Staff" type="Weapon">
		<set name="icon" val="icon.weapon_apprentices_staff_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
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		<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="WOOD" />
		<set name="weight" val="1070" />
		<set name="price" val="21000" />
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		<set name="spiritshots" val="2" />
		<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_MAGIC_BLUNT_WEAPON" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<stats>
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			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="177" name="Mage Staff" type="Weapon">
		<set name="icon" val="icon.weapon_apprentices_staff_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
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		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="WOOD" />
		<set name="weight" val="1050" />
		<set name="price" val="37600" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_MAGIC_BLUNT_WEAPON" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<stats>
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			<stat type="mAtk">31</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="178" name="Bone Staff" type="Weapon">
		<set name="icon" val="icon.weapon_apprentices_staff_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="78" />
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		<set name="weight" val="1060" />
		<set name="price" val="63000" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_MAGIC_BLUNT_WEAPON" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">39</stat>
			<stat type="mAtk">39</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="179" name="Mace of Prayer" type="Weapon">
		<set name="icon" val="icon.weapon_mace_of_prayer_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
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		<set name="crystal_count" val="122" />
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		<set name="weight" val="1300" />
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		<stats>
			<stat type="pAtk">41</stat>
			<stat type="mAtk">43</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="180" name="Mace of Judgment" type="Weapon">
		<set name="icon" val="icon.weapon_mace_of_judgment_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
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		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
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		<set name="crystal_count" val="122" />
		<set name="crystal_type" val="D" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<set name="weight" val="1280" />
		<set name="price" val="99100" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_MAGIC_BLUNT_WEAPON" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">41</stat>
			<stat type="mAtk">43</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="181" name="Mace of Miracle" type="Weapon">
		<set name="icon" val="icon.weapon_mace_of_miracle_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="122" />
		<set name="crystal_type" val="D" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<set name="weight" val="1250" />
		<set name="price" val="99100" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_MAGIC_BLUNT_WEAPON" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">41</stat>
			<stat type="mAtk">43</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="182" name="Doom Hammer" type="Weapon">
		<set name="icon" val="icon.weapon_doom_hammer_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="122" />
		<set name="crystal_type" val="D" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<set name="weight" val="1200" />
		<set name="price" val="99100" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_MAGIC_BLUNT_WEAPON" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">41</stat>
			<stat type="mAtk">43</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="183" name="Mystic Staff" type="Weapon">
		<set name="icon" val="icon.weapon_mystic_staff_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
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	</item>
	<item id="184" name="Conjuror's Staff" type="Weapon">
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	</item>
	<item id="185" name="Staff of Mana" type="Weapon">
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	</item>
	<item id="186" name="Staff of Magic" type="Weapon">
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	</item>
	<item id="187" name="Atuba Hammer" type="Weapon">
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	</item>
	<item id="188" name="Ghost Staff" type="Weapon">
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		<stats>
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		</stats>
	</item>
	<item id="189" name="Staff of Life" type="Weapon">
		<set name="icon" val="icon.weapon_life_stick_i00" />
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		</stats>
	</item>
	<item id="190" name="Atuba Mace" type="Weapon">
		<set name="icon" val="icon.weapon_atuba_mace_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
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		<stats>
			<stat type="pAtk">90</stat>
			<stat type="mAtk">79</stat>
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			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="191" name="Heavy Doom Hammer" type="Weapon">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_heavy_doom_hammer_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="94" />
		<set name="crystal_type" val="C" />
		<set name="material" val="FINE_STEEL" />
		<set name="weight" val="1020" />
		<set name="price" val="352580" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_MAGIC_BLUNT_WEAPON" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
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			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="192" name="Crystal Staff" type="Weapon">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_crystal_staff_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="94" />
		<set name="crystal_type" val="C" />
		<set name="material" val="CRYSTAL" />
		<set name="weight" val="1020" />
		<set name="price" val="352580" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_MAGIC_BLUNT_WEAPON" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">103</stat>
			<stat type="mAtk">89</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="193" name="Stick of Faith" type="Weapon">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_stick_of_faith_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="94" />
		<set name="crystal_type" val="C" />
		<set name="material" val="WOOD" />
		<set name="weight" val="1160" />
		<set name="price" val="352580" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_MAGIC_BLUNT_WEAPON" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
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			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="194" name="Heavy Doom Axe" type="Weapon">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_heavy_doom_axe_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;56;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="94" />
		<set name="crystal_type" val="C" />
		<set name="material" val="FINE_STEEL" />
		<set name="weight" val="1010" />
		<set name="price" val="352580" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_MAGIC_BLUNT_WEAPON" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">103</stat>
			<stat type="mAtk">89</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="195" name="Cursed Staff" type="Weapon">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_cursed_staff_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
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		<set name="crystal_count" val="118" />
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		<set name="weight" val="1000" />
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		<stats>
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			<stat type="mAtk">100</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="196" name="Stick of Eternity" type="Weapon">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_stick_of_eternity_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="177" />
		<set name="crystal_type" val="C" />
		<set name="material" val="WOOD" />
		<set name="weight" val="1130" />
		<set name="price" val="660860" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_MAGIC_BLUNT_WEAPON" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">111</stat>
			<stat type="mAtk">101</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="197" name="Paradia Staff" type="Weapon">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_paradia_staff_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="177" />
		<set name="crystal_type" val="C" />
		<set name="material" val="WOOD" />
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		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_MAGIC_BLUNT_WEAPON" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">135</stat>
			<stat type="mAtk">111</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="198" name="Inferno Staff" type="Weapon">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_inferno_staff_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="177" />
		<set name="crystal_type" val="C" />
		<set name="material" val="WOOD" />
		<set name="weight" val="1000" />
		<set name="price" val="660860" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_MAGIC_BLUNT_WEAPON" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">135</stat>
			<stat type="mAtk">111</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="199" name="Pa'agrio Hammer" type="Weapon">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_paagrio_hammer_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="177" />
		<set name="crystal_type" val="C" />
		<set name="material" val="BLOOD_STEEL" />
		<set name="weight" val="1010" />
		<set name="price" val="660860" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_MAGIC_BLUNT_WEAPON" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">135</stat>
			<stat type="mAtk">111</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
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