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<list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/items.xsd">
	<item id="11200" name="Draconic Bow - Earth" additionalName="Focus" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
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		<skills>
			<skill id="3867" level="1" /> <!-- Bow of Boost HP -->
			<skill id="3567" level="1" /> <!-- Special Property: Focus -->
		</skills>
	</item>
	<item id="11201" name="Draconic Bow - Earth" additionalName="Critical Slow" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_draconic_bow_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="BOW" />
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		<set name="price" val="42759400" />
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		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="mp_consume" val="6" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="reuse_delay" val="1500" />
		<set name="commissionItemType" val="BOW" />
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		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">581</stat>
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			<stat type="rCrit">12</stat>
			<stat type="accCombat">-3.75</stat>
			<stat type="pAtkSpd">293</stat>
			<stat type="randomDamage">5</stat>
			<stat type="pAtkRange">500</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3574" level="1" type="ON_CRITICAL_SKILL" /> <!-- Special Property: Critical Slow -->
			<skill id="3867" level="1" /> <!-- Bow of Boost HP -->
			<skill id="3552" level="1" /> <!-- Special Property: PvP Damage -->
		</skills>
	</item>
	<item id="11202" name="Dragon Hunter Axe - Thunder" type="Weapon">
		<!-- A masterwork item that increases Critical Damage for basic attacks. 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
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		<skills>
			<skill id="3894" level="1" /> <!-- Two-handed Blunt Weapon of Critical Damage -->
		</skills>
	</item>
	<item id="11203" name="Dragon Hunter Axe - Thunder" additionalName="HP Regeneration" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dragon_hunter_axe_i01" />
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		<skills>
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	</item>
	<item id="11204" name="Dragon Hunter Axe - Thunder" additionalName="Health" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dragon_hunter_axe_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
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	</item>
	<item id="11205" name="Dragon Hunter Axe - Thunder" additionalName="HP Drain" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dragon_hunter_axe_i01" />
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		</stats>
		<skills>
			<skill id="3894" level="1" /> <!-- Two-handed Blunt Weapon of Critical Damage -->
			<skill id="3568" level="1" /> <!-- Special Property: HP Drain -->
		</skills>
	</item>
	<item id="11206" name="Laevateinn - Lightning" type="Weapon">
		<!-- A masterwork item that increases Critical Rate for basic attacks. 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. Starting from +4, with a certain chance increases P. Atk., M. Atk. and Received Healing, and decreases Skill MP Consumption for you and your party members after a critical attack. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_leavatein_i00" />
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			<skill id="3833" level="1" /> <!-- Rapier of Critical Rate -->
			<skill id="3426" level="1" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Maximum Ability -->
		</skills>
	</item>
	<item id="11207" name="Laevateinn - Lightning" additionalName="Haste" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_leavatein_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="RAPIER" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
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		<set name="price" val="42759400" />
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			<skill id="3833" level="1" /> <!-- Rapier of Critical Rate -->
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		</skills>
	</item>
	<item id="11208" name="Laevateinn - Lightning" additionalName="Health" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_leavatein_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
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			<skill id="3833" level="1" /> <!-- Rapier of Critical Rate -->
			<skill id="3013" level="3" /> <!-- Special Property: Health -->
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	</item>
	<item id="11209" name="Laevateinn - Lightning" additionalName="Focus" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_leavatein_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="RAPIER" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="1368" />
		<set name="crystal_type" val="S" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<set name="weight" val="1300" />
		<set name="price" val="42759400" />
		<set name="change_weaponId" val="11238" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="RAPIER" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<cond msgId="1518">
			<player races="KAMAEL" />
		</cond>
		<stats>
			<stat type="pAtk">255</stat>
			<stat type="mAtk">132</stat>
			<stat type="rCrit">10</stat>
			<stat type="accCombat">-1.5</stat>
			<stat type="pAtkSpd">406</stat>
			<stat type="randomDamage">40</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3833" level="1" /> <!-- Rapier of Critical Rate -->
			<skill id="3566" level="1" /> <!-- Special Property: Focus -->
			<skill id="3426" level="1" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Maximum Ability -->
		</skills>
	</item>
	<item id="11210" name="Basalt Battlehammer - Concentration" type="Weapon">
		<!-- Masterwork item that increases P. Accuracy. 1 regular Soul Crystal and 1 special Soul Crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_basalt_battlehammer_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="1368" />
		<set name="crystal_type" val="S" />
		<set name="material" val="ADAMANTAITE" />
		<set name="weight" val="1570" />
		<set name="price" val="42759400" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
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		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
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		<skills>
			<skill id="3888" level="1" /> <!-- Blunt Weapon of Guidance -->
		</skills>
	</item>
	<item id="11211" name="Basalt Battlehammer - Concentration" additionalName="HP Drain" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_basalt_battlehammer_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="1368" />
		<set name="crystal_type" val="S" />
		<set name="material" val="ADAMANTAITE" />
		<set name="weight" val="1570" />
		<set name="price" val="42759400" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="BLUNT_WEAPON" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">281</stat>
			<stat type="mAtk">132</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3888" level="1" /> <!-- Blunt Weapon of Guidance -->
			<skill id="3568" level="1" /> <!-- Special Property: HP Drain -->
		</skills>
	</item>
	<item id="11212" name="Basalt Battlehammer - Concentration" additionalName="Health" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_basalt_battlehammer_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="1368" />
		<set name="crystal_type" val="S" />
		<set name="material" val="ADAMANTAITE" />
		<set name="weight" val="1570" />
		<set name="price" val="42759400" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="BLUNT_WEAPON" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">281</stat>
			<stat type="mAtk">132</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3888" level="1" /> <!-- Blunt Weapon of Guidance -->
			<skill id="3013" level="3" /> <!-- Special Property: Health -->
		</skills>
	</item>
	<item id="11213" name="Basalt Battlehammer - Concentration" additionalName="HP Regeneration" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_basalt_battlehammer_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="1368" />
		<set name="crystal_type" val="S" />
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		<set name="weight" val="1570" />
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	</item>
	<item id="11214" name="Sarunga - Earth" type="Weapon">
		<!-- Masterwork item that increases Max HP. 1 regular Soul Crystal and 1 special Soul Crystal can be inserted. -->
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	</item>
	<item id="11215" name="Sarunga - Earth" additionalName="Cheap Shot" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
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	</item>
	<item id="11216" name="Sarunga - Earth" additionalName="Focus" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
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	</item>
	<item id="11217" name="Sarunga - Earth" additionalName="Critical Slow" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
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	</item>
	<item id="11218" name="Saint Spear - Destruction" type="Weapon">
		<!-- Masterwork item that increases P. Atk. 1 regular Soul Crystal and 1 special Soul Crystal can be inserted. -->
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	</item>
	<item id="11219" name="Saint Spear - Destruction" additionalName="Health" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
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	</item>
	<item id="11220" name="Saint Spear - Destruction" additionalName="Guidance" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
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	</item>
	<item id="11221" name="Saint Spear - Destruction" additionalName="Haste" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
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		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
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			<stat type="mAtk">132</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="accCombat">-3.75</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
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		</stats>
		<skills>
			<skill id="3878" level="1" /> <!-- Polearm of Might -->
			<skill id="3601" level="9" /> <!-- Special Property: Haste -->
		</skills>
	</item>
	<item id="11222" name="Arcana Mace - Nature" type="Weapon">
		<!-- Masterwork item that increases Max MP. 1 regular Soul Crystal and 1 special Soul Crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_arcana_mace_i00" />
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		</stats>
		<skills>
			<skill id="3890" level="1" /> <!-- Blunt Weapon of Mana Boost -->
		</skills>
	</item>
	<item id="11223" name="Arcana Mace - Nature" additionalName="Acumen" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
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		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_MAGIC_BLUNT_WEAPON" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<stats>
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		<skills>
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		</skills>
	</item>
	<item id="11224" name="Arcana Mace - Nature" additionalName="MP Regeneration" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_arcana_mace_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
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		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="1368" />
		<set name="crystal_type" val="S" />
		<set name="material" val="ADAMANTAITE" />
		<set name="weight" val="1300" />
		<set name="price" val="42759400" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_MAGIC_BLUNT_WEAPON" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">225</stat>
			<stat type="mAtk">175</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3890" level="1" /> <!-- Blunt Weapon of Mana Boost -->
			<skill id="3576" level="1" /> <!-- Special Property: MP Regeneration -->
		</skills>
	</item>
	<item id="11225" name="Arcana Mace - Nature" additionalName="Mana Up" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_arcana_mace_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="1368" />
		<set name="crystal_type" val="S" />
		<set name="material" val="ADAMANTAITE" />
		<set name="weight" val="1300" />
		<set name="price" val="42759400" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_MAGIC_BLUNT_WEAPON" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">225</stat>
			<stat type="mAtk">175</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3890" level="1" /> <!-- Blunt Weapon of Mana Boost -->
			<skill id="3014" level="2" /> <!-- Special Property: Mana Up -->
		</skills>
	</item>
	<item id="11226" name="Angel Slayer - Concentration" type="Weapon">
		<!-- Masterwork item that increases P. Accuracy. 1 regular Soul Crystal and 1 special Soul Crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_angel_slayer_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="1368" />
		<set name="crystal_type" val="S" />
		<set name="material" val="ADAMANTAITE" />
		<set name="weight" val="950" />
		<set name="price" val="42759400" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="DAGGER" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">246</stat>
			<stat type="mAtk">132</stat>
			<stat type="rCrit">12</stat>
			<stat type="accCombat">-3.75</stat>
			<stat type="pAtkSpd">433</stat>
			<stat type="randomDamage">5</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3862" level="1" /> <!-- Dagger of Guidance -->
		</skills>
	</item>
	<item id="11227" name="Angel Slayer - Concentration" additionalName="Critical Damage" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_angel_slayer_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="1368" />
		<set name="crystal_type" val="S" />
		<set name="material" val="ADAMANTAITE" />
		<set name="weight" val="950" />
		<set name="price" val="42759400" />
		<set name="soulshots" val="1" />
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		</stats>
		<skills>
			<skill id="3862" level="1" /> <!-- Dagger of Guidance -->
			<skill id="3572" level="1" /> <!-- Special Property: Critical Damage -->
		</skills>
	</item>
	<item id="11228" name="Angel Slayer - Concentration" additionalName="HP Drain" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_angel_slayer_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
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		<set name="price" val="42759400" />
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		<set name="enchant_enabled" val="true" />
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		</stats>
		<skills>
			<skill id="3862" level="1" /> <!-- Dagger of Guidance -->
			<skill id="3568" level="1" /> <!-- Special Property: HP Drain -->
		</skills>
	</item>
	<item id="11229" name="Angel Slayer - Concentration" additionalName="Haste" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_angel_slayer_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
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		<set name="immediate_effect" val="true" />
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		<set name="crystal_type" val="S" />
		<set name="material" val="ADAMANTAITE" />
		<set name="weight" val="950" />
		<set name="price" val="42759400" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="DAGGER" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
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			<stat type="accCombat">-3.75</stat>
			<stat type="pAtkSpd">433</stat>
			<stat type="randomDamage">5</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3862" level="1" /> <!-- Dagger of Guidance -->
			<skill id="3564" level="1" /> <!-- Special Property: Haste -->
		</skills>
	</item>
	<item id="11230" name="Imperial Staff - Nature" type="Weapon">
		<!-- Masterwork item that increases Max MP. 1 regular Soul Crystal and 1 special Soul Crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_imperial_staff_i00" />
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		<set name="price" val="42759400" />
		<set name="soulshots" val="1" />
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		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
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		</stats>
		<skills>
			<skill id="3901" level="2" /> <!-- Staff of Mana Boost -->
		</skills>
	</item>
	<item id="11231" name="Imperial Staff - Nature" additionalName="Empower" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_imperial_staff_i01" />
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		<set name="price" val="42759400" />
		<set name="soulshots" val="1" />
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		<set name="enchant_enabled" val="true" />
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		</stats>
		<skills>
			<skill id="3901" level="2" /> <!-- Staff of Mana Boost -->
			<skill id="3575" level="1" /> <!-- Special Property: Empower -->
		</skills>
	</item>
	<item id="11232" name="Imperial Staff - Nature" additionalName="MP Regeneration" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_imperial_staff_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
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		</skills>
	</item>
	<item id="11233" name="Imperial Staff - Nature" additionalName="Magic Hold" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_imperial_staff_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
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		<skills>
			<skill id="3577" level="1" type_chance="20" type="ON_MAGIC_SKILL" /> <!-- Special Property: Magic Hold -->
			<skill id="3901" level="2" /> <!-- Staff of Mana Boost -->
			<skill id="3552" level="1" /> <!-- Special Property: PvP Damage -->
		</skills>
	</item>
	<item id="11234" name="Tallum Blade*Dark Legion's Edge - Lightning" type="Weapon">
		<!-- A masterwork item that increases Critical Rate for basic attacks. When enchanting dual swords, two-handed swords/ blunt weapons and fists, the P. Atk. bonus is higher than that of one-handed weapons. 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="DUAL" />
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		<set name="damage_range" val="0;0;44;120" />
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		<set name="crystal_type" val="S" />
		<set name="material" val="ADAMANTAITE" />
		<set name="weight" val="2080" />
		<set name="price" val="42759400" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="DUALSWORD" />
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		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
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		</stats>
		<skills>
			<skill id="3838" level="1" /> <!-- Dual Swords of Critical Rate -->
			<skill id="3570" level="1" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property: Great Health -->
		</skills>
	</item>
	<item id="11235" name="Forgotten Blade - Lightning" type="Weapon">
		<!-- A masterwork item that increases Critical Rate for basic attacks. 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_forgotten_blade_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="1368" />
		<set name="crystal_type" val="S" />
		<set name="material" val="ADAMANTAITE" />
		<set name="weight" val="1300" />
		<set name="price" val="42759400" />
		<set name="change_weaponId" val="11206" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_SWORD" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
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			<stat type="mAtk">132</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3828" level="1" /> <!-- Sword of Critical Rate -->
		</skills>
	</item>
	<item id="11236" name="Forgotten Blade - Lightning" additionalName="Haste" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_forgotten_blade_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="1368" />
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		<set name="price" val="42759400" />
		<set name="change_weaponId" val="11207" />
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		<set name="isAppearanceable" val="true" />
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		</stats>
		<skills>
			<skill id="3828" level="1" /> <!-- Sword of Critical Rate -->
			<skill id="3564" level="1" /> <!-- Special Property: Haste -->
		</skills>
	</item>
	<item id="11237" name="Forgotten Blade - Lightning" additionalName="Health" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_forgotten_blade_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
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		<set name="crystal_type" val="S" />
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		<set name="weight" val="1300" />
		<set name="price" val="42759400" />
		<set name="change_weaponId" val="11208" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_SWORD" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
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			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3828" level="1" /> <!-- Sword of Critical Rate -->
			<skill id="3013" level="3" /> <!-- Special Property: Health -->
		</skills>
	</item>
	<item id="11238" name="Forgotten Blade - Lightning" additionalName="Focus" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_forgotten_blade_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="1368" />
		<set name="crystal_type" val="S" />
		<set name="material" val="ADAMANTAITE" />
		<set name="weight" val="1300" />
		<set name="price" val="42759400" />
		<set name="change_weaponId" val="11209" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_SWORD" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">281</stat>
			<stat type="mAtk">132</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3828" level="1" /> <!-- Sword of Critical Rate -->
			<skill id="3566" level="1" /> <!-- Special Property: Focus -->
		</skills>
	</item>
	<item id="11239" name="Heaven's Divider - Thunder" type="Weapon">
		<!-- A masterwork item that increases Critical Damage for basic attacks. 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_heavens_divider_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;44;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="1368" />
		<set name="crystal_type" val="S" />
		<set name="material" val="ADAMANTAITE" />
		<set name="weight" val="1380" />
		<set name="price" val="42759400" />
		<set name="change_weaponId" val="11190" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_SWORD" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">342</stat>
			<stat type="mAtk">132</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3844" level="1" /> <!-- Two-handed Sword of Critical Damage -->
		</skills>
	</item>
	<item id="11240" name="Heaven's Divider - Thunder" additionalName="Haste" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_heavens_divider_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;44;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="1368" />
		<set name="crystal_type" val="S" />
		<set name="material" val="ADAMANTAITE" />
		<set name="weight" val="1380" />
		<set name="price" val="42759400" />
		<set name="change_weaponId" val="11191" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_SWORD" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">342</stat>
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			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3844" level="1" /> <!-- Two-handed Sword of Critical Damage -->
			<skill id="3564" level="1" /> <!-- Special Property: Haste -->
		</skills>
	</item>
	<item id="11241" name="Heaven's Divider - Thunder" additionalName="Health" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_heavens_divider_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
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		<skills>
			<skill id="3844" level="1" /> <!-- Two-handed Sword of Critical Damage -->
			<skill id="3013" level="3" /> <!-- Special Property: Health -->
		</skills>
	</item>
	<item id="11242" name="Heaven's Divider - Thunder" additionalName="Focus" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
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		<stats>
			<stat type="pAtk">342</stat>
			<stat type="mAtk">132</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3844" level="1" /> <!-- Two-handed Sword of Critical Damage -->
			<skill id="3566" level="1" /> <!-- Special Property: Focus -->
		</skills>
	</item>
	<item id="11243" name="Dynasty Ancient Sword - Great Gale" type="Weapon">
		<!-- Masterwork item that increases Atk. Spd. 1 regular Soul Crystal and 1 special Soul Crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dynasty_ancient_sword_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
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			<skill id="3846" level="2" /> <!-- Ancient Sword of Haste -->
		</skills>
	</item>
	<item id="11244" name="Dynasty Ancient Sword - Great Gale" additionalName="Focus" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
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	</item>
	<item id="11245" name="Dynasty Ancient Sword - Great Gale" additionalName="Health" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
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	</item>
	<item id="11246" name="Dynasty Ancient Sword - Great Gale" additionalName="Decrease Weight" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
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		</skills>
	</item>
	<item id="11247" name="Dynasty Knife - Great Gale" type="Weapon">
		<!-- Masterwork item that increases Atk. Spd. 1 regular Soul Crystal and 1 special Soul Crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dynasty_dagger_i00" />
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			<stat type="randomDamage">5</stat>
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		</stats>
		<skills>
			<skill id="3859" level="2" /> <!-- Dagger of Haste -->
		</skills>
	</item>
	<item id="11248" name="Dynasty Knife - Great Gale" additionalName="Focus" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dynasty_dagger_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
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		<skills>
			<skill id="3859" level="2" /> <!-- Dagger of Haste -->
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		</skills>
	</item>
	<item id="11249" name="Dynasty Knife - Great Gale" additionalName="Evasion" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dynasty_dagger_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
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		<set name="crystal_count" val="2398" />
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		<set name="price" val="74946000" />
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		<set name="enchant_enabled" val="true" />
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		<stats>
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		</stats>
		<skills>
			<skill id="3009" level="8" /> <!-- Special Property: Evasion -->
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		</skills>
	</item>
	<item id="11250" name="Dynasty Knife - Great Gale" additionalName="Critical Damage" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dynasty_dagger_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="2398" />
		<set name="crystal_type" val="S" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<set name="weight" val="1520" />
		<set name="price" val="74946000" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="DAGGER" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">291</stat>
			<stat type="mAtk">151</stat>
			<stat type="rCrit">12</stat>
			<stat type="accCombat">-3.75</stat>
			<stat type="pAtkSpd">433</stat>
			<stat type="randomDamage">5</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3859" level="2" /> <!-- Dagger of Haste -->
			<skill id="3066" level="4" /> <!-- Special Property: Critical Damage -->
		</skills>
	</item>
	<item id="11251" name="Dynasty Dual Swords - Earth" type="Weapon">
		<!-- A masterwork item that increases Max HP. When enchanting dual swords, two-handed swords/ blunt weapons and fists, the P. Atk. bonus is higher than that of one-handed weapons. 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="DUAL" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="2398" />
		<set name="crystal_type" val="S" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<set name="weight" val="1520" />
		<set name="price" val="74946000" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="DUALSWORD" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">405</stat>
			<stat type="mAtk">151</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3836" level="2" /> <!-- Dual-blade Weapon of Boost HP -->
			<skill id="3411" level="1" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property: Focus -->
		</skills>
	</item>
	<item id="11252" name="Dynasty Rapier - Earth" type="Weapon">
		<!-- A masterwork item that increases Max HP. 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. Starting from +4, with a certain chance increases P. Atk., M. Atk. and Received Healing, and decreases Skill MP Consumption for you and your party members after a critical attack. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dynasty_rapier_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="RAPIER" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="2398" />
		<set name="crystal_type" val="S" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<set name="weight" val="1280" />
		<set name="price" val="74946000" />
		<set name="change_weaponId" val="11272" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="RAPIER" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<cond msgId="1518">
			<player races="KAMAEL" />
		</cond>
		<stats>
			<stat type="pAtk">302</stat>
			<stat type="mAtk">151</stat>
			<stat type="rCrit">10</stat>
			<stat type="accCombat">-1.5</stat>
			<stat type="pAtkSpd">406</stat>
			<stat type="randomDamage">40</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3831" level="2" /> <!-- Rapier of Boost HP -->
			<skill id="3426" level="1" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Maximum Ability -->
		</skills>
	</item>
	<item id="11253" name="Dynasty Rapier - Earth" additionalName="Focus" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dynasty_rapier_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="RAPIER" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="2398" />
		<set name="crystal_type" val="S" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<set name="weight" val="1280" />
		<set name="price" val="74946000" />
		<set name="change_weaponId" val="11273" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="RAPIER" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<cond msgId="1518">
			<player races="KAMAEL" />
		</cond>
		<stats>
			<stat type="pAtk">302</stat>
			<stat type="mAtk">151</stat>
			<stat type="rCrit">10</stat>
			<stat type="accCombat">-1.5</stat>
			<stat type="pAtkSpd">406</stat>
			<stat type="randomDamage">40</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3831" level="2" /> <!-- Rapier of Boost HP -->
			<skill id="3566" level="2" /> <!-- Special Property: Focus -->
			<skill id="3426" level="1" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Maximum Ability -->
		</skills>
	</item>
	<item id="11254" name="Dynasty Rapier - Earth" additionalName="Health" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dynasty_rapier_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="RAPIER" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="2398" />
		<set name="crystal_type" val="S" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<set name="weight" val="1280" />
		<set name="price" val="74946000" />
		<set name="change_weaponId" val="11274" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
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		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="RAPIER" />
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		</stats>
		<skills>
			<skill id="3831" level="2" /> <!-- Rapier of Boost HP -->
			<skill id="3013" level="3" /> <!-- Special Property: Health -->
			<skill id="3426" level="1" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Maximum Ability -->
		</skills>
	</item>
	<item id="11255" name="Dynasty Rapier - Earth" additionalName="Decrease Weight" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dynasty_rapier_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="RAPIER" />
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		<set name="enchant_enabled" val="true" />
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		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<cond msgId="1518">
			<player races="KAMAEL" />
		</cond>
		<stats>
			<stat type="pAtk">302</stat>
			<stat type="mAtk">151</stat>
			<stat type="rCrit">10</stat>
			<stat type="accCombat">-1.5</stat>
			<stat type="pAtkSpd">406</stat>
			<stat type="randomDamage">40</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3552" level="1" /> <!-- Special Property: PvP Damage -->
			<skill id="3498" level="1" /> <!-- Special Property: Decrease Weight -->
			<skill id="3831" level="2" /> <!-- Rapier of Boost HP -->
			<skill id="3426" level="1" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Maximum Ability -->
		</skills>
	</item>
	<item id="11256" name="Dynasty Mace - Earth" type="Weapon">
		<!-- Masterwork item that increases Max HP. 1 regular Soul Crystal and 1 special Soul Crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dynasty_staff_i00" />
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		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
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		<set name="crystal_count" val="2398" />
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		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
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		<skills>
			<skill id="3891" level="2" /> <!-- Blunt Weapon of Boost HP -->
		</skills>
	</item>
	<item id="11257" name="Dynasty Mace - Earth" additionalName="Mana Up" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dynasty_staff_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
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		</stats>
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		</skills>
	</item>
	<item id="11258" name="Dynasty Mace - Earth" additionalName="Conversion" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dynasty_staff_i01" />
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	</item>
	<item id="11259" name="Dynasty Mace - Earth" additionalName="Acumen" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
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	</item>
	<item id="11260" name="Dynasty Bagh-Nakh - Great Gale" type="Weapon">
		<!-- Masterwork item that increases Atk. Spd. 1 regular Soul Crystal and 1 special Soul Crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dynasty_jamadhr_i00" />
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		<skills>
			<skill id="3880" level="2" /> <!-- Fist Weapon of Haste -->
		</skills>
	</item>
	<item id="11261" name="Dynasty Bagh-Nakh - Great Gale" additionalName="Rsk. Evasion" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dynasty_jamadhr_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
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		</skills>
	</item>
	<item id="11262" name="Dynasty Bagh-Nakh - Great Gale" additionalName="Focus" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dynasty_jamadhr_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
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		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
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		</skills>
	</item>
	<item id="11263" name="Dynasty Bagh-Nakh - Great Gale" additionalName="Haste" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dynasty_jamadhr_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
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		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
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			<stat type="randomDamage">5</stat>
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		<skills>
			<skill id="3880" level="2" /> <!-- Fist Weapon of Haste -->
			<skill id="3564" level="2" /> <!-- Special Property: Haste -->
		</skills>
	</item>
	<item id="11264" name="Dynasty Bow - Great Gale" type="Weapon">
		<!-- Masterwork item that increases Atk. Spd. 1 regular Soul Crystal and 1 special Soul Crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dynasty_bow_i00" />
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		<skills>
			<skill id="3864" level="2" /> <!-- Bow of Haste -->
		</skills>
	</item>
	<item id="11265" name="Dynasty Bow - Great Gale" additionalName="Cheap Shot" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dynasty_bow_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
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		<set name="soulshots" val="1" />
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		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="reuse_delay" val="1500" />
		<set name="commissionItemType" val="BOW" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">654</stat>
			<stat type="mAtk">151</stat>
			<stat type="rCrit">12</stat>
			<stat type="accCombat">-3.75</stat>
			<stat type="pAtkSpd">293</stat>
			<stat type="randomDamage">5</stat>
			<stat type="pAtkRange">500</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3864" level="2" /> <!-- Bow of Haste -->
			<skill id="3552" level="1" /> <!-- Special Property: PvP Damage -->
			<skill id="8312" level="1" /> <!-- Special Property: Cheap Shot -->
		</skills>
	</item>
	<item id="11266" name="Dynasty Bow - Great Gale" additionalName="Guidance" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dynasty_bow_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="BOW" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="2398" />
		<set name="crystal_type" val="S" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<set name="weight" val="1520" />
		<set name="price" val="74946000" />
		<set name="change_weaponId" val="11290" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="mp_consume" val="6" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="reuse_delay" val="1500" />
		<set name="commissionItemType" val="BOW" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">654</stat>
			<stat type="mAtk">151</stat>
			<stat type="rCrit">12</stat>
			<stat type="accCombat">-3.75</stat>
			<stat type="pAtkSpd">293</stat>
			<stat type="randomDamage">5</stat>
			<stat type="pAtkRange">500</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3864" level="2" /> <!-- Bow of Haste -->
			<skill id="3573" level="2" /> <!-- Special Property: Guidance -->
		</skills>
	</item>
	<item id="11267" name="Dynasty Bow - Great Gale" additionalName="Focus" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dynasty_bow_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="BOW" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="2398" />
		<set name="crystal_type" val="S" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<set name="weight" val="1520" />
		<set name="price" val="74946000" />
		<set name="change_weaponId" val="11291" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="mp_consume" val="6" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="reuse_delay" val="1500" />
		<set name="commissionItemType" val="BOW" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">654</stat>
			<stat type="mAtk">151</stat>
			<stat type="rCrit">12</stat>
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			<stat type="randomDamage">5</stat>
			<stat type="pAtkRange">500</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3864" level="2" /> <!-- Bow of Haste -->
			<skill id="3567" level="2" /> <!-- Special Property: Focus -->
		</skills>
	</item>
	<item id="11268" name="Dynasty Blade - Great Gale" type="Weapon">
		<!-- Masterwork item that increases Atk. Spd. 1 regular Soul Crystal and 1 special Soul Crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dynasty_twohand_sword_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="2398" />
		<set name="crystal_type" val="S" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<set name="weight" val="1740" />
		<set name="price" val="74946000" />
		<set name="change_weaponId" val="11243" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_SWORD" />
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		<skills>
			<skill id="3840" level="2" /> <!-- Two-handed Sword of Haste -->
		</skills>
	</item>
	<item id="11269" name="Dynasty Blade - Great Gale" additionalName="Focus" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dynasty_twohand_sword_i01" />
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		</stats>
		<skills>
			<skill id="3840" level="2" /> <!-- Two-handed Sword of Haste -->
			<skill id="3566" level="2" /> <!-- Special Property: Focus -->
		</skills>
	</item>
	<item id="11270" name="Dynasty Blade - Great Gale" additionalName="Health" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dynasty_twohand_sword_i01" />
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		<set name="price" val="74946000" />
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		</stats>
		<skills>
			<skill id="3840" level="2" /> <!-- Two-handed Sword of Haste -->
			<skill id="3013" level="3" /> <!-- Special Property: Health -->
		</skills>
	</item>
	<item id="11271" name="Dynasty Blade - Great Gale" additionalName="Decrease Weight" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dynasty_twohand_sword_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
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		<set name="crystal_count" val="2398" />
		<set name="crystal_type" val="S" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<set name="weight" val="1740" />
		<set name="price" val="74946000" />
		<set name="change_weaponId" val="11246" />
		<set name="soulshots" val="1" />
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		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_SWORD" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
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			<stat type="mAtk">151</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
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		</stats>
		<skills>
			<skill id="3552" level="1" /> <!-- Special Property: PvP Damage -->
			<skill id="3498" level="1" /> <!-- Special Property: Decrease Weight -->
			<skill id="3840" level="2" /> <!-- Two-handed Sword of Haste -->
		</skills>
	</item>
	<item id="11272" name="Dynasty Sword - Earth" type="Weapon">
		<!-- Masterwork item that increases Max HP. 1 regular Soul Crystal and 1 special Soul Crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dynasty_blade_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="2398" />
		<set name="crystal_type" val="S" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<set name="weight" val="1520" />
		<set name="price" val="74946000" />
		<set name="change_weaponId" val="11252" />
		<set name="soulshots" val="1" />
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		<set name="element_enabled" val="true" />
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		</stats>
		<skills>
			<skill id="3826" level="2" /> <!-- Sword of Boost HP -->
		</skills>
	</item>
	<item id="11273" name="Dynasty Sword - Earth" additionalName="Focus" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dynasty_blade_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="2398" />
		<set name="crystal_type" val="S" />
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		<set name="weight" val="1520" />
		<set name="price" val="74946000" />
		<set name="change_weaponId" val="11253" />
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		</stats>
		<skills>
			<skill id="3826" level="2" /> <!-- Sword of Boost HP -->
			<skill id="3566" level="2" /> <!-- Special Property: Focus -->
		</skills>
	</item>
	<item id="11274" name="Dynasty Sword - Earth" additionalName="Health" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dynasty_blade_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="2398" />
		<set name="crystal_type" val="S" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<set name="weight" val="1520" />
		<set name="price" val="74946000" />
		<set name="change_weaponId" val="11254" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
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		</stats>
		<skills>
			<skill id="3826" level="2" /> <!-- Sword of Boost HP -->
			<skill id="3013" level="3" /> <!-- Special Property: Health -->
		</skills>
	</item>
	<item id="11275" name="Dynasty Sword - Earth" additionalName="Decrease Weight" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dynasty_blade_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
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		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="2398" />
		<set name="crystal_type" val="S" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<set name="weight" val="1520" />
		<set name="price" val="74946000" />
		<set name="change_weaponId" val="11255" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_SWORD" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">333</stat>
			<stat type="mAtk">151</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3552" level="1" /> <!-- Special Property: PvP Damage -->
			<skill id="3498" level="1" /> <!-- Special Property: Decrease Weight -->
			<skill id="3826" level="2" /> <!-- Sword of Boost HP -->
		</skills>
	</item>
	<item id="11276" name="Dynasty Staff - Holy Spirit" type="Weapon">
		<!-- Masterwork item that increases Received Healing. 1 regular Soul Crystal and 1 special Soul Crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dynasty_twohand_staff_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="2398" />
		<set name="crystal_type" val="S" />
		<set name="material" val="WOOD" />
		<set name="weight" val="1080" />
		<set name="price" val="74946000" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_MAGIC_BLUNT_WEAPON" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<stats>
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			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3900" level="2" /> <!-- Staff of Divine Power -->
		</skills>
	</item>
	<item id="11277" name="Dynasty Staff - Holy Spirit" additionalName="Mana Up" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dynasty_twohand_staff_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="2398" />
		<set name="crystal_type" val="S" />
		<set name="material" val="WOOD" />
		<set name="weight" val="1080" />
		<set name="price" val="74946000" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
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		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<stats>
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		</stats>
		<skills>
			<skill id="3900" level="2" /> <!-- Staff of Divine Power -->
			<skill id="3014" level="2" /> <!-- Special Property: Mana Up -->
		</skills>
	</item>
	<item id="11278" name="Dynasty Staff - Holy Spirit" additionalName="Conversion" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dynasty_twohand_staff_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="2398" />
		<set name="crystal_type" val="S" />
		<set name="material" val="WOOD" />
		<set name="weight" val="1080" />
		<set name="price" val="74946000" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_MAGIC_BLUNT_WEAPON" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">325</stat>
			<stat type="mAtk">222</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3900" level="2" /> <!-- Staff of Divine Power -->
			<skill id="3048" level="2" /> <!-- Special Property: Conversion -->
		</skills>
	</item>
	<item id="11279" name="Dynasty Staff - Holy Spirit" additionalName="Acumen" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dynasty_twohand_staff_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="2398" />
		<set name="crystal_type" val="S" />
		<set name="material" val="WOOD" />
		<set name="weight" val="1080" />
		<set name="price" val="74946000" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_MAGIC_BLUNT_WEAPON" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">325</stat>
			<stat type="mAtk">222</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3900" level="2" /> <!-- Staff of Divine Power -->
			<skill id="3047" level="2" /> <!-- Special Property: Acumen -->
		</skills>
	</item>
	<item id="11280" name="Dynasty Cudgel - Landslide" type="Weapon">
		<!-- Masterwork item that has a chance to stun after an attack. 1 regular Soul Crystal and 1 special Soul Crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dynasty_hammer_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="2398" />
		<set name="crystal_type" val="S" />
		<set name="material" val="FINE_STEEL" />
		<set name="weight" val="1740" />
		<set name="price" val="74946000" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="BLUNT_WEAPON" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">333</stat>
			<stat type="mAtk">151</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3885" level="2" /> <!-- Blunt Weapon of Stun -->
		</skills>
	</item>
	<item id="11281" name="Dynasty Cudgel - Landslide" additionalName="Anger" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dynasty_hammer_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="2398" />
		<set name="crystal_type" val="S" />
		<set name="material" val="FINE_STEEL" />
		<set name="weight" val="1740" />
		<set name="price" val="74946000" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="BLUNT_WEAPON" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">333</stat>
			<stat type="mAtk">151</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3885" level="2" /> <!-- Blunt Weapon of Stun -->
			<skill id="3057" level="4" /> <!-- Special Property: Anger -->
		</skills>
	</item>
	<item id="11282" name="Dynasty Cudgel - Landslide" additionalName="Health" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dynasty_hammer_i01" />
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		</skills>
	</item>
	<item id="11283" name="Dynasty Cudgel - Landslide" additionalName="Rsk. Focus" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
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			<stat type="randomDamage">20</stat>
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		</stats>
		<skills>
			<skill id="3885" level="2" /> <!-- Blunt Weapon of Stun -->
			<skill id="3027" level="7" /> <!-- Special Property: Rsk. Focus -->
		</skills>
	</item>
	<item id="11284" name="Dynasty Crusher - Great Gale" type="Weapon">
		<!-- Masterwork item that increases Atk. Spd. 1 regular Soul Crystal and 1 special Soul Crystal can be inserted. -->
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	</item>
	<item id="11285" name="Dynasty Crusher - Great Gale" additionalName="Anger" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
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	</item>
	<item id="11286" name="Dynasty Crusher - Great Gale" additionalName="Health" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
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	</item>
	<item id="11287" name="Dynasty Crusher - Great Gale" additionalName="Rsk. Focus" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
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	</item>
	<item id="11288" name="Dynasty Crossbow - Great Gale" type="Weapon">
		<!-- Masterwork item that increases Atk. Spd. 1 regular Soul Crystal and 1 special Soul Crystal can be inserted. -->
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	</item>
	<item id="11289" name="Dynasty Crossbow - Great Gale" additionalName="Cheap Shot" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
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	</item>
	<item id="11290" name="Dynasty Crossbow - Great Gale" additionalName="Guidance" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
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			<skill id="3573" level="2" /> <!-- Special Property: Guidance -->
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	</item>
	<item id="11291" name="Dynasty Crossbow - Great Gale" additionalName="Focus" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dynasty_crossbow_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
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		<set name="crystal_count" val="2398" />
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		<set name="material" val="STEEL" />
		<set name="weight" val="1580" />
		<set name="price" val="74946000" />
		<set name="change_weaponId" val="11267" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="reuse_delay" val="400" />
		<set name="commissionItemType" val="CROSSBOW" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<cond msgId="1518">
			<player races="KAMAEL" />
		</cond>
		<stats>
			<stat type="pAtk">401</stat>
			<stat type="mAtk">151</stat>
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			<stat type="accCombat">-1.5</stat>
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			<stat type="randomDamage">10</stat>
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		<skills>
			<skill id="3869" level="2" /> <!-- Crossbow of Haste -->
			<skill id="3567" level="2" /> <!-- Special Property: Focus -->
		</skills>
	</item>
	<item id="11292" name="Dynasty Phantom - Nature" type="Weapon">
		<!-- Masterwork item that increases Max MP. 1 regular Soul Crystal and 1 special Soul Crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dynasty_magic_sword_i00" />
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		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="2398" />
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		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
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		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
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		</stats>
		<skills>
			<skill id="3852" level="2" /> <!-- Sword of Mana Boost -->
		</skills>
	</item>
	<item id="11293" name="Dynasty Phantom - Nature" additionalName="Acumen" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dynasty_magic_sword_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="2398" />
		<set name="crystal_type" val="S" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<set name="weight" val="1520" />
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		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_MAGIC_SWORD" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">267</stat>
			<stat type="mAtk">202</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3852" level="2" /> <!-- Sword of Mana Boost -->
			<skill id="3047" level="2" /> <!-- Special Property: Acumen -->
		</skills>
	</item>
	<item id="11294" name="Dynasty Phantom - Nature" additionalName="Mana Up" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dynasty_magic_sword_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="2398" />
		<set name="crystal_type" val="S" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<set name="weight" val="1520" />
		<set name="price" val="74946000" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
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		<set name="isAppearanceable" val="true" />
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			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3852" level="2" /> <!-- Sword of Mana Boost -->
			<skill id="3014" level="2" /> <!-- Special Property: Mana Up -->
		</skills>
	</item>
	<item id="11295" name="Dynasty Phantom - Nature" additionalName="Conversion" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dynasty_magic_sword_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="2398" />
		<set name="crystal_type" val="S" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<set name="weight" val="1520" />
		<set name="price" val="74946000" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_MAGIC_SWORD" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">267</stat>
			<stat type="mAtk">202</stat>
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			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3852" level="2" /> <!-- Sword of Mana Boost -->
			<skill id="3048" level="2" /> <!-- Special Property: Conversion -->
		</skills>
	</item>
	<item id="11296" name="Dynasty Halberd - Earth" type="Weapon">
		<!-- Masterwork item that increases Max HP. 1 regular Soul Crystal and 1 special Soul Crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dynasty_spear_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="POLE" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="2398" />
		<set name="crystal_type" val="S" />
		<set name="material" val="BRONZE" />
		<set name="weight" val="2010" />
		<set name="price" val="74946000" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="SPEAR" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
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			<stat type="mAtk">151</stat>
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			<stat type="pAtkRange">80</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3877" level="2" /> <!-- Polearm of Boost HP -->
			<skill id="3599" level="1" /> <!-- Polearm of Multi-attack -->
		</skills>
	</item>
	<item id="11297" name="Dynasty Halberd - Earth" additionalName="Anger" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dynasty_spear_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="POLE" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="2398" />
		<set name="crystal_type" val="S" />
		<set name="material" val="BRONZE" />
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		<set name="price" val="74946000" />
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		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="SPEAR" />
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		<stats>
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		</stats>
		<skills>
			<skill id="3877" level="2" /> <!-- Polearm of Boost HP -->
			<skill id="3600" level="10" /> <!-- Special Property: Anger -->
		</skills>
	</item>
	<item id="11298" name="Dynasty Halberd - Earth" additionalName="Critical Stun" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dynasty_spear_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="POLE" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="2398" />
		<set name="crystal_type" val="S" />
		<set name="material" val="BRONZE" />
		<set name="weight" val="2010" />
		<set name="price" val="74946000" />
		<set name="soulshots" val="1" />
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		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="SPEAR" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">333</stat>
			<stat type="mAtk">151</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="accCombat">-3.75</stat>
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			<stat type="pAtkRange">80</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3070" level="4" type="ON_CRITICAL_SKILL" /> <!-- Special Property: Critical Stun -->
			<skill id="3877" level="2" /> <!-- Polearm of Boost HP -->
			<skill id="3552" level="2" /> <!-- Special Property: PvP Damage -->
		</skills>
	</item>
	<item id="11299" name="Dynasty Halberd - Earth" additionalName="Decrease Weight" type="Weapon">
		<!-- Not used -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dynasty_spear_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="POLE" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="2398" />
		<set name="crystal_type" val="S" />
		<set name="material" val="BRONZE" />
		<set name="weight" val="2010" />
		<set name="price" val="74946000" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="SPEAR" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">333</stat>
			<stat type="mAtk">151</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="accCombat">-3.75</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">80</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3552" level="2" /> <!-- Special Property: PvP Damage -->
			<skill id="3498" level="1" /> <!-- Special Property: Decrease Weight -->
			<skill id="3877" level="2" /> <!-- Polearm of Boost HP -->
		</skills>
	</item>
</list>
