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<list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/items.xsd">
	<item id="2500" name="Dark Legion's Edge" type="Weapon">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dark_legions_edge_i00" />
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		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
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		<stats>
			<stat type="pAtk">232</stat>
			<stat type="mAtk">114</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="2501" name="Bone Club" type="Weapon">
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		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
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		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="FINE_STEEL" />
		<set name="weight" val="1850" />
		<set name="price" val="21000" />
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		<set name="commissionItemType" val="BLUNT_WEAPON" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">24</stat>
			<stat type="mAtk">17</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="2502" name="Dwarven War Hammer" type="Weapon">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dwarven_warhammer_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
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		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="118" />
		<set name="crystal_type" val="C" />
		<set name="material" val="FINE_STEEL" />
		<set name="weight" val="1670" />
		<set name="price" val="441940" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<set name="commissionItemType" val="BLUNT_WEAPON" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
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		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">122</stat>
			<stat type="mAtk">68</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="2503" name="Yaksa Mace" type="Weapon">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_yaksa_mace_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
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		<set name="crystal_count" val="252" />
		<set name="crystal_type" val="C" />
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		<set name="weight" val="1640" />
		<set name="price" val="942700" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="BLUNT_WEAPON" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">156</stat>
			<stat type="mAtk">83</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="2504" name="Meteor Shower" type="Weapon">
		<!-- 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_meteor_shower_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
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		<set name="crystal_count" val="751" />
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		<set name="spiritshots" val="1" />
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		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="BLUNT_WEAPON" />
		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">213</stat>
			<stat type="mAtk">107</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
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			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="2505" name="Iron Canine" type="Weapon">
		<!-- Equipment for wolves. Double-click to equip. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_pet_arms_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<set name="weight" val="100" />
		<set name="price" val="7000" />
		<set name="commissionItemType" val="PET_EQUIPMENT" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="for_npc" val="true" />
		<cond msgId="600">
			<player categoryType="ALL_WOLF_GROUP" />
		</cond>
		<stats>
			<stat type="pAtk">4</stat>
			<stat type="mAtk">5</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="pAtkSpd">277</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="2506" name="Wolf's Leather Armor" type="Armor">
		<!-- Equipment for wolves. Double-click to equip. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_pet_armor_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="armor_type" val="LIGHT" />
		<set name="bodypart" val="chest" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="LEATHER" />
		<set name="weight" val="160" />
		<set name="price" val="3060" />
		<set name="commissionItemType" val="PET_EQUIPMENT" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="for_npc" val="true" />
		<cond msgId="600">
			<player categoryType="ALL_WOLF_GROUP" />
		</cond>
		<stats>
			<stat type="mDef">14</stat>
			<stat type="pDef">9</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="2507" name="Lizardspear" type="Weapon">
		<set name="icon" val="icon.weapon_doomed_dagger_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_type" val="D" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<set name="weight" val="300" />
		<set name="price" val="409000" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<set name="commissionItemType" val="PET_EQUIPMENT" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">5</stat>
			<stat type="mAtk">5</stat>
			<stat type="rCrit">12</stat>
			<stat type="accCombat">-3.75</stat>
			<stat type="pAtkSpd">433</stat>
			<stat type="randomDamage">5</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="2508" name="Cursed Bone" type="EtcItem">
		<set name="icon" val="icon.etc_piece_bone_red_i00" />
		<set name="etcitem_type" val="MATERIAL" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="LIQUID" />
		<set name="weight" val="3" />
		<set name="price" val="240" />
		<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
	</item>
	<item id="2509" name="No-grade Spiritshot" type="EtcItem">
		<!-- Increases weapons' magic power. Used with No-grade weapons. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_spell_shot_white_i00" />
		<set name="default_action" val="SPIRITSHOT" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="PAPER" />
		<set name="weight" val="4" />
		<set name="price" val="15" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="handler" val="SpiritShot" />
		<set name="commissionItemType" val="SPIRITSHOT" />
		<set name="etcitem_type" val="SOULSHOT" />
		<skills>
			<skill id="2047" level="1" /> <!-- No-grade Spiritshot -->
		</skills>
	</item>
	<item id="2510" name="D-grade Spiritshot" type="EtcItem">
		<!-- Increases weapons' magic power. Used with D-grade weapons. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_spell_shot_blue_i00" />
		<set name="default_action" val="SPIRITSHOT" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="PAPER" />
		<set name="weight" val="4" />
		<set name="price" val="18" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="handler" val="SpiritShot" />
		<set name="crystal_type" val="D" />
		<set name="commissionItemType" val="SPIRITSHOT" />
		<set name="etcitem_type" val="SOULSHOT" />
		<skills>
			<skill id="2155" level="1" /> <!-- D-grade Spiritshot -->
		</skills>
	</item>
	<item id="2511" name="C-grade Spiritshot" type="EtcItem">
		<!-- Increases weapons' magic power. Used with C-grade weapons. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_spell_shot_green_i00" />
		<set name="default_action" val="SPIRITSHOT" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="PAPER" />
		<set name="weight" val="2" />
		<set name="price" val="35" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="handler" val="SpiritShot" />
		<set name="crystal_type" val="C" />
		<set name="commissionItemType" val="SPIRITSHOT" />
		<set name="etcitem_type" val="SOULSHOT" />
		<skills>
			<skill id="2156" level="1" /> <!-- C-grade Spiritshot -->
		</skills>
	</item>
	<item id="2512" name="B-grade Spiritshot" type="EtcItem">
		<!-- Increases weapons' magic power. Used with B-grade weapons. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_spell_shot_red_i00" />
		<set name="default_action" val="SPIRITSHOT" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="PAPER" />
		<set name="weight" val="2" />
		<set name="price" val="100" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="handler" val="SpiritShot" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="commissionItemType" val="SPIRITSHOT" />
		<set name="etcitem_type" val="SOULSHOT" />
		<skills>
			<skill id="2157" level="1" /> <!-- B-grade Spiritshot -->
		</skills>
	</item>
	<item id="2513" name="A-grade Spiritshot" type="EtcItem">
		<!-- Increases weapons' magic power. Used with A-grade weapons. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_spell_shot_silver_i00" />
		<set name="default_action" val="SPIRITSHOT" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="PAPER" />
		<set name="weight" val="1" />
		<set name="price" val="120" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="handler" val="SpiritShot" />
		<set name="crystal_type" val="A" />
		<set name="commissionItemType" val="SPIRITSHOT" />
		<set name="etcitem_type" val="SOULSHOT" />
		<skills>
			<skill id="2158" level="1" /> <!-- A-grade Spiritshot -->
		</skills>
	</item>
	<item id="2514" name="S-grade Spiritshot" type="EtcItem">
		<!-- Increases weapons' magic power. Used with S-grade weapons. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_spell_shot_gold_i00" />
		<set name="default_action" val="SPIRITSHOT" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="PAPER" />
		<set name="weight" val="1" />
		<set name="price" val="150" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="handler" val="SpiritShot" />
		<set name="crystal_type" val="S" />
		<set name="commissionItemType" val="SPIRITSHOT" />
		<set name="etcitem_type" val="SOULSHOT" />
		<skills>
			<skill id="2159" level="1" /> <!-- S-grade Spiritshot -->
		</skills>
	</item>
	<item id="2515" name="Wolf Food" type="EtcItem">
		<!-- When the hunger gauge of a wolf reaches 55% or below, its food will be consumed automatically. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_pouch_yellow_i00" />
		<set name="default_action" val="SKILL_REDUCE" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="LIQUID" />
		<set name="weight" val="10" />
		<set name="price" val="100" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="is_oly_restricted" val="true" />
		<set name="handler" val="PetFood" />
		<set name="commissionItemType" val="PET_SUPPLIES" />
		<set name="for_npc" val="true" />
		<cond msgId="600">
			<player categoryType="ALL_WOLF_GROUP,SIN_EATER_GROUP,DEINONYCHUS_PET_GROUP" />
		</cond>
		<skills>
			<skill id="2048" level="1" /> <!-- Wolf Food -->
		</skills>
	</item>
	<item id="2516" name="Saber*Saber" type="Weapon">
		<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="DUAL" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;44;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="166" />
		<set name="crystal_type" val="D" />
		<set name="material" val="FINE_STEEL" />
		<set name="weight" val="2530" />
		<set name="price" val="134880" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<set name="commissionItemType" val="DUALSWORD" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">73</stat>
			<stat type="mAtk">37</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="2517" name="Saber*Bastard Sword" type="Weapon">
		<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="DUAL" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;44;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="202" />
		<set name="crystal_type" val="D" />
		<set name="material" val="FINE_STEEL" />
		<set name="weight" val="2520" />
		<set name="price" val="163560" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<set name="commissionItemType" val="DUALSWORD" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">83</stat>
			<stat type="mAtk">41</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="2518" name="Saber*Spinebone Sword" type="Weapon">
		<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="DUAL" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;44;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="202" />
		<set name="crystal_type" val="D" />
		<set name="material" val="FINE_STEEL" />
		<set name="weight" val="2530" />
		<set name="price" val="163560" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<set name="commissionItemType" val="DUALSWORD" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">83</stat>
			<stat type="mAtk">41</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="2519" name="Saber*Artisan's Sword" type="Weapon">
		<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="DUAL" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;44;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="202" />
		<set name="crystal_type" val="D" />
		<set name="material" val="FINE_STEEL" />
		<set name="weight" val="2520" />
		<set name="price" val="163560" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<set name="commissionItemType" val="DUALSWORD" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">83</stat>
			<stat type="mAtk">41</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="2520" name="Saber*Knight's Sword" type="Weapon">
		<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="DUAL" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;44;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="202" />
		<set name="crystal_type" val="D" />
		<set name="material" val="FINE_STEEL" />
		<set name="weight" val="2510" />
		<set name="price" val="163560" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<set name="commissionItemType" val="DUALSWORD" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">83</stat>
			<stat type="mAtk">41</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="2521" name="Saber*Crimson Sword" type="Weapon">
		<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="DUAL" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="damage_range" val="0;0;44;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="crystal_count" val="265" />
		<set name="crystal_type" val="D" />
		<set name="material" val="FINE_STEEL" />
		<set name="weight" val="2530" />
		<set name="price" val="214800" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<set name="commissionItemType" val="DUALSWORD" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">96</stat>
			<stat type="mAtk">47</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
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	<item id="2537" name="Spinebone Sword*Elven Sword" type="Weapon">
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	<item id="2538" name="Spinebone Sword*Sword of Revolution" type="Weapon">
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	<item id="2539" name="Spinebone Sword*Elven Long Sword" type="Weapon">
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	<item id="2541" name="Artisan's Sword*Knight's Sword" type="Weapon">
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	<item id="2552" name="Crimson Sword*Elven Sword" type="Weapon">
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	<item id="2553" name="Crimson Sword*Sword of Revolution" type="Weapon">
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	</item>
	<item id="2554" name="Crimson Sword*Elven Long Sword" type="Weapon">
		<!-- When enchanting dual swords, two-handed swords/ blunt weapons and fists, the P. Atk. bonus is higher than that of one-handed weapons. 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
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	<item id="2555" name="Elven Sword*Elven Sword" type="Weapon">
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			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="2556" name="Elven Sword*Sword of Revolution" type="Weapon">
		<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00" />
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			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="2557" name="Elven Sword*Elven Long Sword" type="Weapon">
		<!-- When enchanting dual swords, two-handed swords/ blunt weapons and fists, the P. Atk. bonus is higher than that of one-handed weapons. 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
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		<skills>
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		</skills>
	</item>
	<item id="2558" name="Sword of Revolution*Sword of Revolution" type="Weapon">
		<!-- When enchanting dual swords, two-handed swords/ blunt weapons and fists, the P. Atk. bonus is higher than that of one-handed weapons. 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
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		<set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
		<set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">148</stat>
			<stat type="mAtk">68</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3013" level="1" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property: Health -->
		</skills>
	</item>
	<item id="2559" name="Sword of Revolution*Elven Long Sword" type="Weapon">
		<!-- When enchanting dual swords, two-handed swords/ blunt weapons and fists, the P. Atk. bonus is higher than that of one-handed weapons. 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00" />
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	<item id="2560" name="Elven Long Sword*Elven Long Sword" type="Weapon">
		<!-- When enchanting dual swords, two-handed swords/ blunt weapons and fists, the P. Atk. bonus is higher than that of one-handed weapons. 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
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	<item id="2561" name="Stormbringer*Stormbringer" type="Weapon">
		<!-- When enchanting dual swords, two-handed swords/ blunt weapons and fists, the P. Atk. bonus is higher than that of one-handed weapons. 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
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	<item id="2562" name="Stormbringer*Shamshir" type="Weapon">
		<!-- When enchanting dual swords, two-handed swords/ blunt weapons and fists, the P. Atk. bonus is higher than that of one-handed weapons. 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
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	<item id="2563" name="Stormbringer*Katana" type="Weapon">
		<!-- When enchanting dual swords, two-handed swords/ blunt weapons and fists, the P. Atk. bonus is higher than that of one-handed weapons. 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
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	<item id="2564" name="Stormbringer*Spirit Sword" type="Weapon">
		<!-- When enchanting dual swords, two-handed swords/ blunt weapons and fists, the P. Atk. bonus is higher than that of one-handed weapons. 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
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	<item id="2565" name="Stormbringer*Raid Sword" type="Weapon">
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	<item id="2566" name="Stormbringer*Caliburs" type="Weapon">
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	</item>
	<item id="2567" name="Stormbringer*Ultimate Sword" type="Weapon">
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	</item>
	<item id="2568" name="Stormbringer*Sword of Delusion" type="Weapon">
		<!-- When enchanting dual swords, two-handed swords/ blunt weapons and fists, the P. Atk. bonus is higher than that of one-handed weapons. 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
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	<item id="2569" name="Stormbringer*Sword of Nightmare" type="Weapon">
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	<item id="2570" name="Stormbringer*Tsurugi" type="Weapon">
		<!-- When enchanting dual swords, two-handed swords/ blunt weapons and fists, the P. Atk. bonus is higher than that of one-handed weapons. 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
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	<item id="2571" name="Stormbringer*Samurai Long sword" type="Weapon">
		<!-- When enchanting dual swords, two-handed swords/ blunt weapons and fists, the P. Atk. bonus is higher than that of one-handed weapons. 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
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	<item id="2572" name="Shamshir*Shamshir" type="Weapon">
		<!-- When enchanting dual swords, two-handed swords/ blunt weapons and fists, the P. Atk. bonus is higher than that of one-handed weapons. 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
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	<item id="2573" name="Shamshir*Katana" type="Weapon">
		<!-- When enchanting dual swords, two-handed swords/ blunt weapons and fists, the P. Atk. bonus is higher than that of one-handed weapons. 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
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	<item id="2574" name="Shamshir*Spirit Sword" type="Weapon">
		<!-- When enchanting dual swords, two-handed swords/ blunt weapons and fists, the P. Atk. bonus is higher than that of one-handed weapons. 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
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	<item id="2575" name="Shamshir*Raid Sword" type="Weapon">
		<!-- When enchanting dual swords, two-handed swords/ blunt weapons and fists, the P. Atk. bonus is higher than that of one-handed weapons. 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
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	<item id="2576" name="Shamshir*Caliburs" type="Weapon">
		<!-- When enchanting dual swords, two-handed swords/ blunt weapons and fists, the P. Atk. bonus is higher than that of one-handed weapons. 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
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	<item id="2577" name="Shamshir*Ultimate Sword" type="Weapon">
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	<item id="2578" name="Shamshir*Sword of Delusion" type="Weapon">
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	<item id="2579" name="Shamshir*Sword of Nightmare" type="Weapon">
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	<item id="2580" name="Shamshir*Tsurugi" type="Weapon">
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	<item id="2581" name="Shamshir*Samurai Long Sword" type="Weapon">
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	</item>
	<item id="2582" name="Katana*Katana" type="Weapon">
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	</item>
	<item id="2583" name="Katana*Spirit Sword" type="Weapon">
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	</item>
	<item id="2584" name="Katana*Raid Sword" type="Weapon">
		<!-- When enchanting dual swords, two-handed swords/ blunt weapons and fists, the P. Atk. bonus is higher than that of one-handed weapons. 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
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	<item id="2585" name="Katana*Caliburs" type="Weapon">
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	</item>
	<item id="2586" name="Katana*Ultimate Sword" type="Weapon">
		<!-- When enchanting dual swords, two-handed swords/ blunt weapons and fists, the P. Atk. bonus is higher than that of one-handed weapons. 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
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	</item>
	<item id="2587" name="Katana*Sword of Delusion" type="Weapon">
		<!-- When enchanting dual swords, two-handed swords/ blunt weapons and fists, the P. Atk. bonus is higher than that of one-handed weapons. 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
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	</item>
	<item id="2588" name="Katana*Sword of Nightmare" type="Weapon">
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	<item id="2589" name="Katana*Tsurugi" type="Weapon">
		<!-- When enchanting dual swords, two-handed swords/ blunt weapons and fists, the P. Atk. bonus is higher than that of one-handed weapons. 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
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	</item>
	<item id="2590" name="Katana*Samurai Long Sword" type="Weapon">
		<!-- When enchanting dual swords, two-handed swords/ blunt weapons and fists, the P. Atk. bonus is higher than that of one-handed weapons. 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
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	<item id="2591" name="Spirit Sword*Spirit Sword" type="Weapon">
		<!-- When enchanting dual swords, two-handed swords/ blunt weapons and fists, the P. Atk. bonus is higher than that of one-handed weapons. 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
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	<item id="2592" name="Spirit Sword*Raid Sword" type="Weapon">
		<!-- When enchanting dual swords, two-handed swords/ blunt weapons and fists, the P. Atk. bonus is higher than that of one-handed weapons. 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
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	<item id="2593" name="Spirit Sword*Caliburs" type="Weapon">
		<!-- When enchanting dual swords, two-handed swords/ blunt weapons and fists, the P. Atk. bonus is higher than that of one-handed weapons. 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
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	<item id="2594" name="Spirit Sword*Ultimate Sword" type="Weapon">
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	<item id="2595" name="Spirit Sword*Sword of Delusion" type="Weapon">
		<!-- When enchanting dual swords, two-handed swords/ blunt weapons and fists, the P. Atk. bonus is higher than that of one-handed weapons. 1 common soul crystal and 1 special soul crystal can be inserted. -->
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	<item id="2596" name="Spirit Sword*Sword of Nightmare" type="Weapon">
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	<item id="2597" name="Spirit Sword*Tsurugi" type="Weapon">
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	<item id="2598" name="Spirit Sword*Samurai Long Sword" type="Weapon">
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	</item>
	<item id="2599" name="Raid Sword*Raid Sword" type="Weapon">
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		<set name="material" val="FINE_STEEL" />
		<set name="weight" val="2250" />
		<set name="price" val="942700" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="DUALSWORD" />
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		<stats>
			<stat type="pAtk">190</stat>
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