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<list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/items.xsd">
	<item id="30400" name="Infinity Buster" type="Weapon">
		<!-- Olympiad Hero's weapon. PvP damage +30%, Max HP/ MP/ CP +30%, M. Skill Power +10%, Casting Spd. +15%, M. Skill Critical Damage +7%. -->
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	</item>
	<item id="30401" name="Infinity Caster" type="Weapon">
		<!-- Olympiad Hero's weapon. PvP damage +30%, Max HP/ MP/ CP +30%, M. Skill Power +10%, Casting Spd. +15%, M. Skill Critical Damage +7%. -->
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		<skills>
			<skill id="13155" level="1" /> <!-- Special Property: Infinity Caster -->
		</skills>
	</item>
	<item id="30402" name="Infinity Retributer" type="Weapon">
		<!-- Olympiad Hero's weapon. PvP damage +30%, Max HP/ MP/ CP +30%, M. Skill Power +10%, Atk. Spd./ Casting Spd. +15%, M. Skill Critical Damage +7%. -->
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			<skill id="13156" level="1" /> <!-- Special Property: Infinity Retributer -->
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	</item>
	<item id="30403" name="Infinity Dual Swords" type="Weapon">
		<!-- Olympiad Hero's weapon. PvP damage +30%, Max HP/ MP/ CP +30%, P. Skill Power +10%, Atk. Spd. +15%, Critical Damage for basic attacks +7%. -->
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		<skills>
			<skill id="13157" level="1" /> <!-- Special Property: Infinity Dual Swords -->
		</skills>
	</item>
	<item id="30404" name="Infinity Dual Daggers" type="Weapon">
		<!-- Olympiad Hero's weapon. PvP damage +30%, Max HP/ MP/ CP +30%, P. Skill Power +10%, Atk. Spd. +15%, P. Skill Critical Damage +10%. -->
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		<skills>
			<skill id="13158" level="1" /> <!-- Special Property: Infinity Dual Daggers -->
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	</item>
	<item id="30405" name="Infinity Dual Blunt Weapons" type="Weapon">
		<!-- Olympiad Hero's weapon. PvP damage +30%, Max HP/ MP/ CP +30%, P. Skill Power +10%, Atk. Spd. +15%, Critical Damage for basic attacks +7%. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualblunt_i01" />
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			<stat type="pAtkRange">40</stat>
			<stat type="holyPower">450</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="13159" level="1" /> <!-- Special Property: Infinity Dual Blunt Weapons -->
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	</item>
	<item id="30406" name="Internal test type stone Pack" type="EtcItem">
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			<item id="9547" min="100" max="100" chance="100" /> <!-- Water Stone -->
			<item id="9548" min="100" max="100" chance="100" /> <!-- Earth Stone -->
			<item id="9549" min="100" max="100" chance="100" /> <!-- Wind Stone -->
			<item id="9550" min="100" max="100" chance="100" /> <!-- Dark Stone -->
			<item id="9551" min="100" max="100" chance="100" /> <!-- Holy Stone -->
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	</item>
	<item id="30407" name="Internal test type crystal Pack" type="EtcItem">
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		<set name="material" val="FISH" />
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			<item id="9552" min="100" max="100" chance="100" /> <!-- Fire Crystal -->
			<item id="9553" min="100" max="100" chance="100" /> <!-- Water Crystal -->
			<item id="9554" min="100" max="100" chance="100" /> <!-- Earth Crystal -->
			<item id="9555" min="100" max="100" chance="100" /> <!-- Wind Crystal -->
			<item id="9556" min="100" max="100" chance="100" /> <!-- Dark Crystal -->
			<item id="9557" min="100" max="100" chance="100" /> <!-- Holy Crystal -->
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	</item>
	<item id="30408" name="R-grade Dual Sword Crafting Stamp" type="EtcItem">
		<!-- Required for crafting dual swords of R-grade and higher. No longer used. Can be sold at any shop. -->
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		<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
		<set name="material" val="PAPER" />
	</item>
	<item id="30409" name="R95-grade Dual Sword Crafting Stamp" type="EtcItem">
		<!-- Used to craft R95-grade dual swords. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_letter_blue_i00" />
		<set name="weight" val="20" />
		<set name="price" val="33539500" />
		<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="material" val="PAPER" />
	</item>
	<item id="30410" name="R99-grade Dual Sword Crafting Stamp" type="EtcItem">
		<!-- Used to craft R99-grade dual swords. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_letter_blue_i00" />
		<set name="weight" val="20" />
		<set name="price" val="87400500" />
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		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="material" val="PAPER" />
	</item>
	<item id="30411" name="R-grade Talisman - Confusion Resistance (Passive)" type="Armor">
		<!-- Increases Confusion Resistance. Shadow Item. -->
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			<skill id="13116" level="1" /> <!-- R-grade Talisman - Knockback Resistance -->
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	</item>
	<item id="30412" name="R-grade Talisman - Confusion Resistance (Passive)" type="Armor">
		<!-- Increases Confusion Resistance. Shadow Item. -->
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			<skill id="13117" level="1" /> <!-- R-grade Talisman - Knockdown Resistance -->
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	</item>
	<item id="30413" name="R-grade Talisman - Confusion Resistance (Passive)" type="Armor">
		<!-- Increases Confusion Resistance. Shadow Item. -->
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			<skill id="13118" level="1" /> <!-- R-grade Talisman - Bind Resistance -->
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	</item>
	<item id="30414" name="R-grade Talisman - Confusion Resistance (Passive)" type="Armor">
		<!-- Increases Confusion Resistance. Shadow Item. -->
		<set name="icon" val="icon.r85_talisman_md_up_passive" />
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			<skill id="13119" level="1" /> <!-- R-grade Talisman - Pull Resistance -->
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	</item>
	<item id="30415" name="R-grade Talisman - Obstruction Resistance (Passive)" type="Armor">
		<!-- Increases Obstruction Resistance. Shadow Item. -->
		<set name="icon" val="icon.r85_talisman_md_up_passive" />
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		<set name="immediate_effect" val="true" />
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		<skills>
			<skill id="13120" level="1" /> <!-- R-grade Talisman - Banishment Resistance -->
		</skills>
	</item>
	<item id="30416" name="R-grade Talisman - Stupor Resistance (Passive)" type="Armor">
		<!-- Increases Stupor Resistance. Shadow Item. -->
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			<skill id="13121" level="1" /> <!-- R-grade Talisman - Mutation Resistance -->
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	</item>
	<item id="30417" name="R-grade Talisman - Confusion Resistance (Passive)" type="Armor">
		<!-- Increases Confusion Resistance. Shadow Item. -->
		<set name="icon" val="icon.r85_talisman_md_up_passive" />
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		<set name="is_sellable" val="false" />
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		<set name="weight" val="150" />
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		<skills>
			<skill id="13116" level="1" /> <!-- R-grade Talisman - Knockback Resistance -->
		</skills>
	</item>
	<item id="30418" name="R-grade Talisman - Confusion Resistance (Passive)" type="Armor">
		<!-- Increases Confusion Resistance. Shadow Item. -->
		<set name="icon" val="icon.r85_talisman_md_up_passive" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
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		<set name="bodypart" val="deco1" />
		<set name="useSkillDisTime" val="1" />
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		<set name="weight" val="150" />
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		<skills>
			<skill id="13117" level="1" /> <!-- R-grade Talisman - Knockdown Resistance -->
		</skills>
	</item>
	<item id="30419" name="R-grade Talisman - Confusion Resistance (Passive)" type="Armor">
		<!-- Increases Confusion Resistance. Shadow Item. -->
		<set name="icon" val="icon.r85_talisman_md_up_passive" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
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			<skill id="13118" level="1" /> <!-- R-grade Talisman - Bind Resistance -->
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	</item>
	<item id="30420" name="R-grade Talisman - Confusion Resistance (Passive)" type="Armor">
		<!-- Increases Confusion Resistance. Shadow Item. -->
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	<item id="30421" name="R-grade Talisman - Obstruction Resistance (Passive)" type="Armor">
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			<skill id="13120" level="1" /> <!-- R-grade Talisman - Banishment Resistance -->
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	<item id="30422" name="R-grade Talisman - Stupor Resistance (Passive)" type="Armor">
		<!-- Increases Stupor Resistance. Shadow Item. -->
		<set name="icon" val="icon.r85_talisman_md_up_passive" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="bodypart" val="deco1" />
		<set name="useSkillDisTime" val="1" />
		<set name="duration" val="600" />
		<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="weight" val="150" />
		<set name="material" val="GOLD" />
		<skills>
			<skill id="13121" level="1" /> <!-- R-grade Talisman - Mutation Resistance -->
		</skills>
	</item>
	<item id="30423" name="Recipe: R-grade Soulshot (100%)" type="EtcItem">
		<!-- For Dwarves only. A recipe for Soulshot. Requires Create Item Lv. 11. The success rate is 100%. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_recipe_gold_i00" />
		<set name="weight" val="30" />
		<set name="price" val="900000" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="default_action" val="RECIPE" />
		<set name="etcitem_type" val="RECIPE" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="RECIPE" />
		<set name="recipe_id" val="1125" /> <!-- mk_soulshot_r -->
		<set name="handler" val="Recipes" />
		<set name="material" val="LIQUID" />
	</item>
	<item id="30424" name="Recipe: R-grade Spiritshot" type="EtcItem">
		<!-- For Dwarves only. A recipe for Spiritshot. Requires Create Item Lv. 11. The success rate is 100%. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_recipe_gold_i00" />
		<set name="weight" val="30" />
		<set name="price" val="900000" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="default_action" val="RECIPE" />
		<set name="etcitem_type" val="RECIPE" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="RECIPE" />
		<set name="recipe_id" val="1126" /> <!-- mk_spiritshot_r -->
		<set name="handler" val="Recipes" />
		<set name="material" val="LIQUID" />
	</item>
	<item id="30425" name="Recipe: Blessed R-grade Spiritshot" type="EtcItem">
		<!-- For Dwarves only. A recipe for Spiritshot. Requires Create Item Lv. 11. The success rate is 100%. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_recipe_gold_i00" />
		<set name="weight" val="30" />
		<set name="price" val="900000" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="default_action" val="RECIPE" />
		<set name="etcitem_type" val="RECIPE" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="RECIPE" />
		<set name="recipe_id" val="1127" /> <!-- mk_blessed_spiritshot_r -->
		<set name="handler" val="Recipes" />
		<set name="material" val="LIQUID" />
	</item>
	<item id="30426" name="Recipe: R-grade Elixir of Life" type="EtcItem">
		<!-- For the 4th classes only. A recipe for R-grade Elixir of Life. Requires Create Common Item Lv. 10. The success rate is 100%. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_recipe_gold_i00" />
		<set name="weight" val="30" />
		<set name="price" val="6000" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="default_action" val="RECIPE" />
		<set name="etcitem_type" val="RECIPE" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="RECIPE" />
		<set name="recipe_id" val="1128" /> <!-- mk_elixir_of_life_r -->
		<set name="handler" val="Recipes" />
		<set name="material" val="PAPER" />
	</item>
	<item id="30427" name="Recipe: R-grade Elixir of Mind" type="EtcItem">
		<!-- For the 4th classes only. A recipe for R-grade Elixir of Mind. Requires Create Common Item Lv. 10. The success rate is 100%. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_recipe_gold_i00" />
		<set name="weight" val="30" />
		<set name="price" val="6720" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="default_action" val="RECIPE" />
		<set name="etcitem_type" val="RECIPE" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="RECIPE" />
		<set name="recipe_id" val="1129" /> <!-- mk_elixir_of_mental_r -->
		<set name="handler" val="Recipes" />
		<set name="material" val="PAPER" />
	</item>
	<item id="30428" name="Recipe: R-grade Elixir of CP" type="EtcItem">
		<!-- For the 4th classes only. A recipe for R-grade Elixir of CP. Requires Create Common Item Lv. 10. The success rate is 100%. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_recipe_gold_i00" />
		<set name="weight" val="30" />
		<set name="price" val="2400" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="default_action" val="RECIPE" />
		<set name="etcitem_type" val="RECIPE" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="RECIPE" />
		<set name="recipe_id" val="1130" /> <!-- mk_elixir_of_combative_r -->
		<set name="handler" val="Recipes" />
		<set name="material" val="PAPER" />
	</item>
	<item id="30429" name="Harnak's Seal Key" type="EtcItem">
		<!-- Can release Harnak's soul from the seal. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_key_i00" />
		<set name="is_oly_restricted" val="true" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="CRYSTAL" />
	</item>
	<item id="30430" name="Harnak's Prison Key" type="EtcItem">
		<!-- Can release Harnak's soul from prison. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_key_i00" />
		<set name="is_oly_restricted" val="true" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="CRYSTAL" />
	</item>
	<item id="30431" name="Attribute Pack" type="EtcItem">
		<!-- A reward for completing the campaign. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_box_of_adventure_2_i00" />
		<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
		<set name="default_action" val="CAPSULE" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="handler" val="ItemSkills" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<skills>
			<skill id="12183" level="1" /> <!-- Attribute Pack -->
		</skills>
	</item>
	<item id="30432" name="Wig Box" type="EtcItem">
		<!-- Gift received as a campaign reward by top-performers. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_box_of_adventure_5_i00" />
		<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
		<set name="default_action" val="CAPSULE" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="handler" val="ItemSkills" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<skills>
			<skill id="12182" level="1" /> <!-- Wig Pack -->
		</skills>
	</item>
	<item id="30433" name="Subclass Change Certificate" type="EtcItem">
		<!-- Can change your current subclass while keeping the same level. Bring it to Subclass Master Raina in Talking Island Village. Cannot be applied while in Dual Class. -->
		<set name="icon" val="icon.etc_charm_of_courage_i00" />
		<set name="weight" val="2" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="PAPER" />
	</item>
	<item id="30434" name="Bound Boots of Strength" type="Armor">
		<!-- Bound Boots of Strength. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t40_b_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="feet" />
		<set name="crystal_type" val="D" />
		<set name="crystal_count" val="4" />
		<set name="weight" val="1250" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="2870" />
		<set name="material" val="LEATHER" />
		<stats>
			<stat type="pDef">27</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="30435" name="Bound Black Pearl Ring" type="Armor">
		<!-- A bound Black Pearl Ring. -->
		<set name="icon" val="icon.accessary_black_pearl_ring_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rfinger;lfinger" />
		<set name="crystal_type" val="D" />
		<set name="crystal_count" val="2" />
		<set name="weight" val="150" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="1650" />
		<set name="material" val="GOLD" />
		<stats>
			<stat type="mDef">20</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="30436" name="Bound Black Pearl Ring" type="Armor">
		<set name="icon" val="icon.accessary_black_pearl_ring_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rfinger;lfinger" />
		<set name="crystal_type" val="D" />
		<set name="crystal_count" val="2" />
		<set name="weight" val="150" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="1650" />
		<set name="material" val="GOLD" />
		<stats>
			<stat type="mDef">20</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="30437" name="Bound Black Ore Ring" type="Armor">
		<set name="icon" val="icon.accessary_ring_of_black_ore_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rfinger;lfinger" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="crystal_count" val="2" />
		<set name="weight" val="150" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="23700" />
		<set name="material" val="GOLD" />
		<stats>
			<stat type="mDef">36</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="30438" name="Bound Black Ore Necklace" type="Armor">
		<set name="icon" val="icon.accessary_necklace_of_black_ore_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="neck" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="crystal_count" val="5" />
		<set name="weight" val="150" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="47400" />
		<set name="material" val="SILVER" />
		<stats>
			<stat type="mDef">72</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="30439" name="Bound Black Ore Earring" type="Armor">
		<set name="icon" val="icon.accessary_earing_of_black_ore_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rear;lear" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="crystal_count" val="3" />
		<set name="weight" val="150" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="35550" />
		<set name="material" val="SILVER" />
		<stats>
			<stat type="mDef">54</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="30440" name="Bound Ghost Staff" type="Weapon">
		<!-- Bound Ghost Staff. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_ghost_staff_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="crystal_type" val="D" />
		<set name="crystal_count" val="106" />
		<set name="weight" val="1000" />
		<set name="price" val="69350" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="WOOD" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">90</stat>
			<stat type="mAtk">79</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="30441" name="Bound Ghost Staff" type="Weapon">
		<!-- Bound Ghost Staff. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_ghost_staff_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="crystal_type" val="D" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="69350" />
		<set name="material" val="WOOD" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">90</stat>
			<stat type="mAtk">79</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="30442" name="Bound Hoplon" type="Armor">
		<!-- Bound Hoplon. -->
		<set name="icon" val="icon.shield_hoplon_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lhand" />
		<set name="crystal_type" val="D" />
		<set name="crystal_count" val="3" />
		<set name="weight" val="1340" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="2050" />
		<set name="material" val="FINE_STEEL" />
		<stats>
			<stat type="sDef">128</stat>
			<stat type="rShld">20</stat>
			<stat type="rEvas">-8</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="30443" name="Bound Zubei's Stockings" type="Armor">
		<set name="icon" val="icon.armor_t56_l_i00" />
		<set name="armor_type" val="MAGIC" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="legs" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="crystal_count" val="4" />
		<set name="weight" val="940" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="37415" />
		<set name="material" val="LEATHER" />
		<stats>
			<stat type="pDef">49</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="30444" name="Bound Doom Stockings" type="Armor">
		<set name="icon" val="icon.armor_t73_l_i00" />
		<set name="armor_type" val="MAGIC" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="legs" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="crystal_count" val="6" />
		<set name="weight" val="910" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="58015" />
		<set name="material" val="LEATHER" />
		<stats>
			<stat type="pDef">52</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="30445" name="Bound Homunkulus' Sword" type="Weapon">
		<!-- Bound Homunkulus' Sword. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_homunkuluss_sword_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
		<set name="crystal_type" val="C" />
		<set name="crystal_count" val="55" />
		<set name="weight" val="950" />
		<set name="price" val="165215" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="BLOOD_STEEL" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">111</stat>
			<stat type="mAtk">101</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="30446" name="Bound Homunkulus' Sword - Acumen" type="Weapon">
		<!-- <Special properties>. Casting Spd. +15%. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_homunkuluss_sword_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
		<set name="crystal_type" val="C" />
		<set name="crystal_count" val="55" />
		<set name="weight" val="950" />
		<set name="price" val="165215" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="BLOOD_STEEL" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">111</stat>
			<stat type="mAtk">101</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3047" level="1" /> <!-- Special Property: Acumen -->
		</skills>
	</item>
	<item id="30447" name="Bound Homunkulus' Sword - Conversion" type="Weapon">
		<!-- <Special properties>. Max MP +60%, Max HP -40%. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_homunkuluss_sword_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
		<set name="crystal_type" val="C" />
		<set name="crystal_count" val="55" />
		<set name="weight" val="950" />
		<set name="price" val="165215" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="BLOOD_STEEL" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">111</stat>
			<stat type="mAtk">101</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3048" level="1" /> <!-- Special Property: Conversion -->
		</skills>
	</item>
	<item id="30448" name="Bound Homunkulus' Sword - Paralysis" type="Weapon">
		<!-- <Special properties>. With a 5% chance, applies Paralysis on the target when using a debuff. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_homunkuluss_sword_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
		<set name="crystal_type" val="C" />
		<set name="crystal_count" val="55" />
		<set name="weight" val="950" />
		<set name="price" val="165215" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="BLOOD_STEEL" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<stats>
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			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3079" level="3" type_chance="5" type="ON_MAGIC_SKILL" /> <!-- Special Property: Paralysis -->
		</skills>
	</item>
	<item id="30449" name="Bound Sage's Blood" type="Weapon">
		<!-- Bound Sage's Blood. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_blood_of_saints_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="weapon_type" val="ETC" />
		<set name="crystal_type" val="D" />
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		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
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		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">51</stat>
			<stat type="mAtk">52</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="30450" name="Bound Sage's Staff" type="Weapon">
		<!-- Bound Sage's Staff. No Soul Crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_sages_staff_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="crystal_type" val="C" />
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		<set name="price" val="165215" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
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		<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="WOOD" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<stats>
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		</stats>
	</item>
	<item id="30451" name="Bound Sage's Staff - Magic Hold" type="Weapon">
		<!-- <Special properties>. With a 10% chance, applies Dryad Root on the target when using a debuff. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_sages_staff_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="crystal_type" val="C" />
		<set name="crystal_count" val="55" />
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		<set name="price" val="165215" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="WOOD" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<stats>
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			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="1201" level="21" type_chance="10" type="ON_MAGIC_SKILL" /> <!-- Dryad Root -->
		</skills>
	</item>
	<item id="30452" name="Bound Sage's Staff - Poison" type="Weapon">
		<!-- <Special properties>. With a 7% chance, applies Poison on the target when using a debuff. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_sages_staff_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="crystal_type" val="C" />
		<set name="crystal_count" val="55" />
		<set name="weight" val="1000" />
		<set name="price" val="165215" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="WOOD" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">135</stat>
			<stat type="mAtk">111</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="1168" level="6" type_chance="7" type="ON_MAGIC_SKILL" /> <!-- Curse Poison -->
		</skills>
	</item>
	<item id="30453" name="Bound Sage's Staff - Magic Weakness" type="Weapon">
		<!-- <Special properties>. With a 7% chance, applies Curse of Weakness on the target when using a debuff. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_sages_staff_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="crystal_type" val="C" />
		<set name="crystal_count" val="55" />
		<set name="weight" val="1000" />
		<set name="price" val="165215" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="WOOD" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">135</stat>
			<stat type="mAtk">111</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="1164" level="9" type_chance="7" type="ON_MAGIC_SKILL" /> <!-- Curse of Weakness -->
		</skills>
	</item>
	<item id="30454" name="Bound Sage's Ring" type="Armor">
		<set name="icon" val="icon.accessary_sages_ring_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rfinger;lfinger" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="crystal_count" val="2" />
		<set name="weight" val="150" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="23700" />
		<set name="material" val="GOLD" />
		<stats>
			<stat type="mDef">36</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="30455" name="Bound Sage's Necklace" type="Armor">
		<set name="icon" val="icon.accessary_sages_necklace_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="neck" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="crystal_count" val="5" />
		<set name="weight" val="150" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="47400" />
		<set name="material" val="SILVER" />
		<stats>
			<stat type="mDef">72</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="30456" name="Bound Sage's Rags" type="Armor">
		<!-- Bound Sage's Rags. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t44_ul_i00" />
		<set name="armor_type" val="MAGIC" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="onepiece" />
		<set name="crystal_type" val="D" />
		<set name="crystal_count" val="28" />
		<set name="weight" val="2580" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="18330" />
		<set name="material" val="CLOTH" />
		<stats>
			<stat type="pDef">90</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="30457" name="Bound Sage's Worn Gloves" type="Armor">
		<!-- Bound Sage's Worn Gloves. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t44_g_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="gloves" />
		<set name="crystal_type" val="D" />
		<set name="crystal_count" val="5" />
		<set name="weight" val="630" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="3760" />
		<set name="material" val="LEATHER" />
		<stats>
			<stat type="pDef">29</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="30458" name="Bound Sage's Earring" type="Armor">
		<set name="icon" val="icon.accessary_sages_earing_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rear;lear" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="crystal_count" val="3" />
		<set name="weight" val="150" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="35550" />
		<set name="material" val="SILVER" />
		<stats>
			<stat type="mDef">54</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="30459" name="Bound Sword of Revolution*Sword of Revolution" type="Weapon">
		<!-- Bound Sword of Revolution*Sword of Revolution. No Soul Crystal option. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="DUAL" />
		<set name="crystal_type" val="C" />
		<set name="crystal_count" val="36" />
		<set name="weight" val="2360" />
		<set name="price" val="110485" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;44;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="FINE_STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">148</stat>
			<stat type="mAtk">68</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3013" level="1" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property: Health -->
		</skills>
	</item>
	<item id="30460" name="Bound Sword of Revolution*Elven Long Sword" type="Weapon">
		<!-- Bound Sword of Revolution*Elven Long Sword. No Soul Crystal option. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="DUAL" />
		<set name="crystal_type" val="C" />
		<set name="crystal_count" val="42" />
		<set name="weight" val="2340" />
		<set name="price" val="128595" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;44;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="FINE_STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">155</stat>
			<stat type="mAtk">70</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3044" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Special Property: Focus -->
		</skills>
	</item>
	<item id="30461" name="Bound Sword of Revolution" type="Weapon">
		<!-- Bound Sword of Revolution. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_sword_of_revolution_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
		<set name="crystal_type" val="D" />
		<set name="crystal_count" val="82" />
		<set name="weight" val="1450" />
		<set name="price" val="53700" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="FINE_STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">79</stat>
			<stat type="mAtk">47</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="30462" name="Bound Helmet" type="Armor">
		<!-- Bound Helmet. -->
		<set name="icon" val="icon.armor_helmet_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="head" />
		<set name="crystal_type" val="D" />
		<set name="crystal_count" val="4" />
		<set name="weight" val="640" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="2930" />
		<set name="material" val="FINE_STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pDef">37</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="30463" name="Bound Twilight Knife" type="Weapon">
		<!-- Bound item. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_hell_knife_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="crystal_count" val="37" />
		<set name="weight" val="740" />
		<set name="price" val="334025" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="BLOOD_STEEL" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">122</stat>
			<stat type="mAtk">122</stat>
			<stat type="pAtkSpd">433</stat>
			<stat type="rCrit">12</stat>
			<stat type="randomDamage">5</stat>
			<stat type="accCombat">-3.75</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="30464" name="Bound Twilight Knife - Magic Regeneration" type="Weapon">
		<!-- Bound item. <Special properties>. With a 30% chance, applies Regeneration on the target when using a buff. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_hell_knife_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="crystal_count" val="37" />
		<set name="weight" val="740" />
		<set name="price" val="334025" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="BLOOD_STEEL" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">122</stat>
			<stat type="mAtk">122</stat>
			<stat type="pAtkSpd">433</stat>
			<stat type="rCrit">12</stat>
			<stat type="randomDamage">5</stat>
			<stat type="accCombat">-3.75</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="1044" level="3" type_chance="30" type="ON_MAGIC_SKILL" /> <!-- Regeneration -->
		</skills>
	</item>
	<item id="30465" name="Bound Twilight Knife - Mental Shield" type="Weapon">
		<!-- Bound item. <Special properties>. With a 50% chance, applies Mental Shield on the target when using a buff. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_hell_knife_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="crystal_count" val="37" />
		<set name="weight" val="740" />
		<set name="price" val="334025" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="BLOOD_STEEL" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">122</stat>
			<stat type="mAtk">122</stat>
			<stat type="pAtkSpd">433</stat>
			<stat type="rCrit">12</stat>
			<stat type="randomDamage">5</stat>
			<stat type="accCombat">-3.75</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="1035" level="4" type_chance="50" type="ON_MAGIC_SKILL" /> <!-- Mental Shield -->
		</skills>
	</item>
	<item id="30466" name="Bound Twilight Knife - Magic Weakness" type="Weapon">
		<!-- Bound item. <Special properties>. With a 7% chance, applies Curse of Weakness on the target when using a debuff. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_hell_knife_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="crystal_count" val="37" />
		<set name="weight" val="740" />
		<set name="price" val="334025" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="BLOOD_STEEL" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">122</stat>
			<stat type="mAtk">122</stat>
			<stat type="pAtkSpd">433</stat>
			<stat type="rCrit">12</stat>
			<stat type="randomDamage">5</stat>
			<stat type="accCombat">-3.75</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="1164" level="11" type_chance="7" type="ON_MAGIC_SKILL" /> <!-- Curse of Weakness -->
		</skills>
	</item>
	<item id="30467" name="Bound Hell Hound" type="Weapon">
		<!-- Bound item. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_hell_hound_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="crystal_count" val="56" />
		<set name="weight" val="1700" />
		<set name="price" val="504570" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="reuse_delay" val="400" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">245</stat>
			<stat type="mAtk">99</stat>
			<stat type="pAtkSpd">303</stat>
			<stat type="rCrit">10</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="accCombat">-1.5</stat>
			<stat type="pAtkRange">400</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="30468" name="Bound Hell Hound - Guidance" type="Weapon">
		<!-- Bound item. Kamael-exclusive weapon: Bow of Peril conversion. <Special properties>. P. Accuracy +3. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_hell_hound_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="crystal_count" val="56" />
		<set name="weight" val="1700" />
		<set name="price" val="504570" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="reuse_delay" val="400" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">245</stat>
			<stat type="mAtk">99</stat>
			<stat type="pAtkSpd">303</stat>
			<stat type="rCrit">10</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="accCombat">-1.5</stat>
			<stat type="pAtkRange">400</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3008" level="6" /> <!-- Special Property: Guidance -->
		</skills>
	</item>
	<item id="30469" name="Bound Hell Hound - Quick Recovery" type="Weapon">
		<!-- Bound item. Kamael-exclusive weapon: Bow of Peril conversion. <Special properties>. Skill Cooldown -13%. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_hell_hound_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="crystal_count" val="56" />
		<set name="weight" val="1700" />
		<set name="price" val="504570" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="reuse_delay" val="348" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">245</stat>
			<stat type="mAtk">99</stat>
			<stat type="pAtkSpd">303</stat>
			<stat type="rCrit">10</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="accCombat">-1.5</stat>
			<stat type="pAtkRange">400</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="30470" name="Bound Hell Hound - Cheap Shot" type="Weapon">
		<!-- Bound item. Kamael-exclusive weapon: Bow of Peril conversion. <Special properties>. Skill MP Consumption -12%. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_hell_hound_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="crystal_count" val="56" />
		<set name="weight" val="1700" />
		<set name="price" val="504570" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="reuse_delay" val="400" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">245</stat>
			<stat type="mAtk">99</stat>
			<stat type="pAtkSpd">303</stat>
			<stat type="rCrit">10</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="accCombat">-1.5</stat>
			<stat type="pAtkRange">400</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3360" level="1" /> <!-- Special Property: Cheap Shot -->
		</skills>
	</item>
	<item id="30471" name="Bound Heavy Mace" type="Weapon">
		<!-- Bound Heavy Mace. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_heavy_mace_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="crystal_type" val="D" />
		<set name="crystal_count" val="24" />
		<set name="weight" val="1800" />
		<set name="price" val="15750" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">40</stat>
			<stat type="mAtk">26</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="30472" name="Bound Heavy War Axe" type="Weapon">
		<!-- Bound item. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_heavy_war_axe_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="crystal_count" val="37" />
		<set name="weight" val="1620" />
		<set name="price" val="334025" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="FINE_STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">175</stat>
			<stat type="mAtk">91</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="30473" name="Bound Heavy War Axe - Anger" type="Weapon">
		<!-- Bound item. <Special properties>. Max HP -15%, P. Atk. +28. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_heavy_war_axe_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="crystal_count" val="37" />
		<set name="weight" val="1620" />
		<set name="price" val="334025" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="FINE_STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">175</stat>
			<stat type="mAtk">91</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3012" level="5" /> <!-- Special Property: Anger -->
		</skills>
	</item>
	<item id="30474" name="Bound Heavy War Axe - Health" type="Weapon">
		<!-- Bound item. <Special properties>. Max HP +25%. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_heavy_war_axe_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="crystal_count" val="37" />
		<set name="weight" val="1620" />
		<set name="price" val="334025" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="FINE_STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">175</stat>
			<stat type="mAtk">91</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3013" level="1" /> <!-- Special Property: Health -->
		</skills>
	</item>
	<item id="30475" name="Bound Heavy War Axe - Rsk. Focus" type="Weapon">
		<!-- Bound item. <Special properties>. P. Critical Rate +107 when HP < 60%. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_heavy_war_axe_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="crystal_type" val="B" />
		<set name="crystal_count" val="37" />
		<set name="weight" val="1620" />
		<set name="price" val="334025" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="FINE_STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">175</stat>
			<stat type="mAtk">91</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3027" level="5" /> <!-- Special Property: Rsk. Focus -->
		</skills>
	</item>
	<item id="30476" name="Bound Heavy Sword" type="Weapon">
		<!-- Bound Heavy Sword. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_heavy_sword_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
		<set name="crystal_type" val="D" />
		<set name="crystal_count" val="24" />
		<set name="weight" val="1520" />
		<set name="price" val="15750" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;44;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">49</stat>
			<stat type="mAtk">26</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="30477" name="Bound Heavy Bone Club" type="Weapon">
		<!-- Bound Heavy Bone Club. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_heavy_bone_club_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="crystal_type" val="D" />
		<set name="crystal_count" val="82" />
		<set name="weight" val="1730" />
		<set name="price" val="53700" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="BONE" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">79</stat>
			<stat type="mAtk">47</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="30478" name="Bound Heavy Doom Hammer" type="Weapon">
		<!-- Bound Heavy Doom Hammer. No Soul Crystal option. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_heavy_doom_hammer_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="crystal_type" val="C" />
		<set name="crystal_count" val="29" />
		<set name="weight" val="1020" />
		<set name="price" val="88145" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="FINE_STEEL" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">103</stat>
			<stat type="mAtk">89</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="30479" name="Bound Heavy Doom Hammer - Magic Regeneration" type="Weapon">
		<!-- <Special properties>. With a 30% chance, applies Regeneration on the target when using a buff. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_heavy_doom_hammer_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="crystal_type" val="C" />
		<set name="crystal_count" val="29" />
		<set name="weight" val="1020" />
		<set name="price" val="88145" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="FINE_STEEL" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">103</stat>
			<stat type="mAtk">89</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="1044" level="1" type_chance="30" type="ON_MAGIC_SKILL" /> <!-- Regeneration -->
		</skills>
	</item>
	<item id="30480" name="Bound Heavy Doom Hammer - Mental Shield" type="Weapon">
		<!-- <Special properties>. With a 50% chance, applies Mental Shield on the target when using a buff. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_heavy_doom_hammer_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="crystal_type" val="C" />
		<set name="crystal_count" val="29" />
		<set name="weight" val="1020" />
		<set name="price" val="88145" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="FINE_STEEL" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">103</stat>
			<stat type="mAtk">89</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="1035" level="2" type_chance="50" type="ON_MAGIC_SKILL" /> <!-- Mental Shield -->
		</skills>
	</item>
	<item id="30481" name="Bound Heavy Doom Hammer - Magic Hold" type="Weapon">
		<!-- <Special properties>. With a 10% chance, applies Dryad Root on the target when using a debuff. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_heavy_doom_hammer_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="crystal_type" val="C" />
		<set name="crystal_count" val="29" />
		<set name="weight" val="1020" />
		<set name="price" val="88145" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="FINE_STEEL" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">103</stat>
			<stat type="mAtk">89</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="1201" level="16" type_chance="10" type="ON_MAGIC_SKILL" /> <!-- Dryad Root -->
		</skills>
	</item>
	<item id="30482" name="Bound Heavy Doom Axe" type="Weapon">
		<!-- Bound Heavy Doom Axe. No Soul Crystal option. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_heavy_doom_axe_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="crystal_type" val="C" />
		<set name="crystal_count" val="29" />
		<set name="weight" val="1010" />
		<set name="price" val="88145" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
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		</stats>
	</item>
	<item id="30483" name="Bound Heavy Doom Axe - Poison" type="Weapon">
		<!-- <Special properties>. With an 8% chance, applies Poison on the target when using a debuff. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_heavy_doom_axe_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
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		</stats>
		<skills>
			<skill id="1168" level="6" type_chance="8" type="ON_MAGIC_SKILL" /> <!-- Curse Poison -->
		</skills>
	</item>
	<item id="30484" name="Bound Heavy Doom Axe - Magic Weakness" type="Weapon">
		<!-- <Special properties>. With an 8% chance, applies Weakness on the target when using a debuff. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_heavy_doom_axe_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
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		<set name="material" val="FINE_STEEL" />
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		<stats>
			<stat type="pAtk">103</stat>
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			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
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			<stat type="randomDamage">20</stat>
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		</stats>
		<skills>
			<skill id="1164" level="7" type_chance="8" type="ON_MAGIC_SKILL" /> <!-- Curse of Weakness -->
		</skills>
	</item>
	<item id="30485" name="Bound Heavy Doom Axe - Chaos" type="Weapon">
		<!-- <Special properties>. With an 8% chance, applies Chaos on the target when using a debuff. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_heavy_doom_axe_i01" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="crystal_type" val="C" />
		<set name="crystal_count" val="29" />
		<set name="weight" val="1010" />
		<set name="price" val="88145" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
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		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;56;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="FINE_STEEL" />
		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">103</stat>
			<stat type="mAtk">89</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="1222" level="4" type_chance="8" type="ON_MAGIC_SKILL" /> <!-- Curse of Chaos -->
		</skills>
	</item>
	<item id="30486" name="Bound Heaven's Divider" type="Weapon">
		<!-- Bound item. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_heavens_divider_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
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		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
		<set name="crystal_type" val="S" />
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		<set name="price" val="2137970" />
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		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
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		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
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		<set name="immediate_effect" val="true" />
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		<stats>
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			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="30487" name="Bound Heaven's Divider - Haste" type="Weapon">
		<!-- Bound item. <Special properties>. Atk. Spd. +7%. Deals additional PvP damage. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_heavens_divider_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
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		<set name="weapon_type" val="SWORD" />
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		<set name="crystal_count" val="68" />
		<set name="weight" val="1380" />
		<set name="price" val="2137970" />
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		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
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		<set name="element_enabled" val="true" />
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		<set name="damage_range" val="0;0;44;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="ADAMANTAITE" />
		<stats>
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			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3564" level="1" /> <!-- Special Property: Haste -->
		</skills>
	</item>
	<item id="30488" name="Bound Heaven's Divider - Health" type="Weapon">
		<!-- Bound item. <Special properties>. Max HP +25%. Deals additional PvP damage. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_heavens_divider_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
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		<set name="price" val="2137970" />
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		<set name="material" val="ADAMANTAITE" />
		<stats>
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			<stat type="mAtk">132</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3013" level="3" /> <!-- Special Property: Health -->
		</skills>
	</item>
	<item id="30489" name="Bound Heaven's Divider - Focus" type="Weapon">
		<!-- Bound item. <Special properties>. Critical Rate for basic attacks +84. Deals additional PvP damage. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_heavens_divider_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
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		<set name="weight" val="1380" />
		<set name="price" val="2137970" />
		<set name="soulshots" val="1" />
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		<stats>
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		</stats>
		<skills>
			<skill id="3566" level="1" /> <!-- Special Property: Focus -->
		</skills>
	</item>
	<item id="30490" name="Bound Field Gun" type="Weapon">
		<!-- Kamael-exclusive Weapon: Reinforced bow conversion, Bound field gun. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_hunting_gun_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
		<set name="crystal_type" val="D" />
		<set name="crystal_count" val="24" />
		<set name="weight" val="1870" />
		<set name="price" val="15750" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
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		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<stats>
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			<stat type="pAtkRange">400</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="30491" name="Bound Field Sword" type="Weapon">
		<!-- Kamael-exclusive Weapon: Two-handed Sword Transmutation. A bound Field Sword. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_tulwar_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="ANCIENTSWORD" />
		<set name="crystal_type" val="D" />
		<set name="crystal_count" val="57" />
		<set name="weight" val="2060" />
		<set name="price" val="37175" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">69</stat>
			<stat type="mAtk">39</stat>
			<stat type="pAtkSpd">350</stat>
			<stat type="accCombat">2</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">15</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="30492" name="Bound Ring of Devotion" type="Armor">
		<!-- Bound Ring of Devotion. -->
		<set name="icon" val="icon.accessary_ring_of_devotion_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rfinger;lfinger" />
		<set name="crystal_type" val="D" />
		<set name="crystal_count" val="1" />
		<set name="weight" val="150" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="690" />
		<set name="material" val="GOLD" />
		<stats>
			<stat type="mDef">16</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="30493" name="Bound Necklace of Devotion" type="Armor">
		<!-- Bound Necklace of Devotion. -->
		<set name="icon" val="icon.accessary_necklace_of_devotion_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="neck" />
		<set name="crystal_type" val="D" />
		<set name="crystal_count" val="2" />
		<set name="weight" val="150" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="price" val="1380" />
		<set name="material" val="SILVER" />
		<stats>
			<stat type="mDef">32</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="30494" name="Bound Halberd" type="Weapon">
		<!-- Bound item. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_halbard_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="POLE" />
		<set name="crystal_type" val="A" />
		<set name="crystal_count" val="37" />
		<set name="weight" val="1900" />
		<set name="price" val="704900" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="ORIHARUKON" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">213</stat>
			<stat type="mAtk">107</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="accCombat">-3.75</stat>
			<stat type="pAtkRange">80</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3599" level="1" /> <!-- Polearm of Multi-attack -->
		</skills>
	</item>
	<item id="30495" name="Bound Halberd - Haste" type="Weapon">
		<!-- Bound item. <Special properties>. Atk. Spd. +6%. Deals additional PvP damage. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_halbard_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="POLE" />
		<set name="crystal_type" val="A" />
		<set name="crystal_count" val="37" />
		<set name="weight" val="1900" />
		<set name="price" val="704900" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="ORIHARUKON" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">213</stat>
			<stat type="mAtk">107</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="accCombat">-3.75</stat>
			<stat type="pAtkRange">80</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3601" level="7" /> <!-- Special Property: Haste -->
		</skills>
	</item>
	<item id="30496" name="Bound Halberd - Critical Stun" type="Weapon">
		<!-- Bound item. <Special properties>. Stun Atk. Rate +25%. Deals additional PvP damage. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_halbard_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="POLE" />
		<set name="crystal_type" val="A" />
		<set name="crystal_count" val="37" />
		<set name="weight" val="1900" />
		<set name="price" val="704900" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="ORIHARUKON" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">213</stat>
			<stat type="mAtk">107</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="accCombat">-3.75</stat>
			<stat type="pAtkRange">80</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3070" level="1" type="ON_CRITICAL_SKILL" /> <!-- Special Property: Critical Stun -->
			<skill id="3552" level="2" /> <!-- Special Property: PvP Damage -->
		</skills>
	</item>
	<item id="30497" name="Bound Halberd - Wide Blow" type="Weapon">
		<!-- Bound item. <Special properties>. Increases attack angle. Deals additional PvP damage. No soul crystal can be inserted. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_halbard_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="POLE" />
		<set name="crystal_type" val="A" />
		<set name="crystal_count" val="37" />
		<set name="weight" val="1900" />
		<set name="price" val="704900" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;66;180" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="ORIHARUKON" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">213</stat>
			<stat type="mAtk">107</stat>
			<stat type="pAtkSpd">325</stat>
			<stat type="rCrit">8</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="accCombat">-3.75</stat>
			<stat type="pAtkRange">80</stat>
		</stats>
		<skills>
			<skill id="3552" level="2" /> <!-- Special Property: PvP Damage -->
		</skills>
	</item>
	<item id="30498" name="Bound Hand Axe" type="Weapon">
		<!-- Bound Hand Axe. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_hand_axe_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
		<set name="crystal_type" val="D" />
		<set name="crystal_count" val="24" />
		<set name="weight" val="1820" />
		<set name="price" val="15750" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="enchant_enabled" val="true" />
		<set name="element_enabled" val="true" />
		<set name="isAppearanceable" val="true" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="immediate_effect" val="true" />
		<set name="material" val="STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">40</stat>
			<stat type="mAtk">26</stat>
			<stat type="pAtkSpd">379</stat>
			<stat type="accCombat">8</stat>
			<stat type="rCrit">6</stat>
			<stat type="randomDamage">20</stat>
			<stat type="pAtkRange">40</stat>
		</stats>
	</item>
	<item id="30499" name="Bound Hand Crossbow" type="Weapon">
		<!-- Kamael-exclusive weapon: Longbow Conversion, Bound Hand Crossbow. -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_hunting_gun_i00" />
		<set name="default_action" val="EQUIP" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
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		<set name="material" val="STEEL" />
		<stats>
			<stat type="pAtk">64</stat>
			<stat type="mAtk">32</stat>
			<stat type="pAtkSpd">303</stat>
			<stat type="rCrit">10</stat>
			<stat type="randomDamage">10</stat>
			<stat type="accCombat">-1.5</stat>
			<stat type="pAtkRange">400</stat>
		</stats>
	</item>
</list>
