Server: Len 1357 [SellList] 4D 05 06 6F A5 34 00 // cur money 00 00 00 00 // lease npcID ? O_o wtf 15 00 // items count [ for each item ] 04 00 // type1 C4 40 07 10 // objectID E0 02 00 00 // itemID 0B 00 00 00 // count 05 00 // type2 00 00 // ?? 00 00 00 00 // body part 00 00 // enchant level 00 00 00 00 // ?? C8 00 00 00 // sell price FE FF FF FF // atk attrib type 00 00 00 00 // atk attrib val 00 00 00 00 // def attr fire 00 00 00 00 // -- water 00 00 00 00 // -- wind 00 00 00 00 // -- earth 00 00 00 00 // -- holy 00 00 00 00 // -- unholy L2J WriteImpl writeC(0x06); writeD(_money); writeD(_lease == null ? 0x00 : 1000000 + _lease.getTemplate().npcId); writeH(_selllist.size()); for (L2ItemInstance item : _selllist) { writeH(item.getItem().getType1()); writeD(item.getObjectId()); writeD(item.getItemId()); writeD(item.getCount()); writeH(item.getItem().getType2()); writeH(0x00); writeD(item.getItem().getBodyPart()); writeH(item.getEnchantLevel()); writeH(0x00); writeH(0x00); writeD(item.getItem().getReferencePrice()/2); // T1 writeD(item.getAttackElementType()); writeD(item.getAttackElementPower()); for (byte i = 0; i < 6; i++) { writeD(item.getElementDefAttr(i)); } }