refactor: change skill updating
This commit is contained in:
@@ -128,18 +128,23 @@ namespace Interlude
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const auto skillInfo = casted.GetSkillInfo();
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const auto skillId = skillInfo[2];
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auto skill = m_Factory.Create(
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skillInfo[2],
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skillInfo[1],
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skillInfo[0]
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);
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if (m_Skills.find(skillId) == m_Skills.end())
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{
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m_Skills.emplace(skill->GetId(), skill);
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auto skill = m_Factory.Create(
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||||
skillInfo[2],
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skillInfo[1],
|
||||
skillInfo[0]
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||||
);
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m_Skills[skill->GetId()] = skill;
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}
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else
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{
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m_Skills[skillId]->Update(skill.get());
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m_Factory.Update(
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m_Skills[skillId],
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||||
skillInfo[2],
|
||||
skillInfo[1],
|
||||
skillInfo[0]
|
||||
);
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}
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m_NewSkills[skillId] = skillId;
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}
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@@ -161,18 +166,18 @@ namespace Interlude
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const auto& skill = m_Skills[skillId];
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skill->UpdateReloadingState(true);
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skill->UpdateCastingState(true);
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skill->StartReloading();
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skill->StartCasting();
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m_UsedSkillId = skill->GetId();
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m_ReloadingTimers.StartTimer(skill->GetId(), skillInfo[3], [this] (uint32_t skillId) {
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std::shared_lock<std::shared_timed_mutex>(m_Mutex);
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m_Skills[skillId]->UpdateReloadingState(false);
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||||
m_Skills[skillId]->StopReloading();
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||||
});
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m_CastingTimers.StartTimer(skill->GetId(), skillInfo[2], [this] (uint32_t skillId) {
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||||
std::shared_lock<std::shared_timed_mutex>(m_Mutex);
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||||
m_Skills[skillId]->UpdateCastingState(false);
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||||
m_Skills[skillId]->StopCasting();
|
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});
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}
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}
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@@ -195,7 +200,7 @@ namespace Interlude
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const auto& skill = m_Skills[m_UsedSkillId];
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skill->UpdateCastingState(false);
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skill->StopCasting();
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m_CastingTimers.StopTimer(skill->GetId());
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m_UsedSkillId = 0;
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@@ -227,11 +232,11 @@ namespace Interlude
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if (skill->IsToggled() && !needToToggle)
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{
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skill->UpdateToggle(false);
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skill->ToggleOff();
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}
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else if (!skill->IsToggled() && needToToggle && isAura)
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{
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skill->UpdateToggle(true);
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skill->ToggleOn();
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}
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}
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}
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