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184
L2BotDll/Versions/GameStructs/GameStructs.h
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@@ -0,0 +1,184 @@
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#pragma once
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#include "pch.h"
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namespace L2
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{
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enum class UserType : int32_t
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{
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NPC = 1,
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USER = 0
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};
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enum class Race : int32_t
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{
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DARK_ELF = 2,
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DWARF = 4,
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ELF = 1,
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HUMAN = 0,
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ORC = 3
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};
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enum class Gender : int32_t
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{
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FEMALE = 1,
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MALE = 0
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};
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enum class ItemSlot : int32_t
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{
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BABYPET = 4194304,
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BACK = 8192,
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CHEST = 1024,
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DHAIR = 524288,
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FACE = 262144,
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FEET = 4096,
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FULL_ARMOR = 32768,
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GLOVES = 512,
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HAIR = 65536,
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HATCHLING = 1048576,
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HEAD = 64,
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L_EAR = 4,
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L_FINGER = 32,
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L_HAND = 256,
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LEGS = 2048,
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LR_HAND = 16384,
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NECK = 8,
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NONE = 0,
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R_EAR = 2,
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R_FINGER = 16,
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LoR_EAR = L_EAR | R_EAR,
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LoR_FINGER = L_FINGER | R_FINGER,
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R_HAND = 128,
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STRIDER = 2097152,
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UNDERWEAR = 1,
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WOLF = 131072
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};
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enum class ItemDataType : int32_t
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{
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ARMOR = 1,
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||||
ETC = 2,
|
||||
WEAPON = 0
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};
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enum class ItemType2 : int16_t
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||||
{
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ACCESSORY = 2,
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MONEY = 4,
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||||
OTHER = 5,
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||||
PET_BABY = 9,
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PET_HATCHLING = 7,
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PET_STRIDER = 8,
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PET_WOLF = 6,
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QUEST = 3,
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SHIELD_ARMOR = 1,
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WEAPON = 0
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};
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enum class CrystalType : int32_t
|
||||
{
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||||
A = 4,
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||||
B = 3,
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||||
C = 2,
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||||
D = 1,
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NG = 0,
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||||
S = 5,
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NONE = -1
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};
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enum class WeaponType : int32_t
|
||||
{
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||||
BLUNT = 2,
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||||
BOW = 6,
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||||
DAGGER = 3,
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||||
DUALSWORD = 8,
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||||
ETC = 7,
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||||
FISHING_ROD = 10,
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||||
FIST = 5,
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||||
PET = 9,
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||||
POLE = 4,
|
||||
SHIELD = 0,
|
||||
SWORD = 1
|
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};
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||||
enum class ArmorType : int32_t
|
||||
{
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||||
NONE = 0,
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||||
HEAVY = 2,
|
||||
LIGHT = 1,
|
||||
ROBE = 3
|
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};
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||||
class UserWear
|
||||
{
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||||
public:
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||||
char pad_0000[4]; //0x0000
|
||||
int32_t leftEarring; //0x0004
|
||||
int32_t rightEarring; //0x0008
|
||||
int32_t neclace; //0x000C
|
||||
int32_t leftRing; //0x0010
|
||||
int32_t rightRing; //0x0014
|
||||
int32_t helmet; //0x0018
|
||||
int32_t weapon; //0x001C
|
||||
int32_t shield; //0x0020
|
||||
int32_t gloves; //0x0024
|
||||
int32_t breastplate; //0x0028
|
||||
int32_t gaiters; //0x002C
|
||||
int32_t boots; //0x0030
|
||||
char pad_0034[64]; //0x0034
|
||||
}; //Size: 0x0074
|
||||
|
||||
class FColor
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
uint8_t r; //0x0000
|
||||
uint8_t g; //0x0001
|
||||
uint8_t b; //0x0002
|
||||
uint8_t a; //0x0003
|
||||
}; //Size: 0x0004
|
||||
|
||||
class FVector
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
float x = 0; //0x0000
|
||||
float y = 0; //0x0004
|
||||
float z = 0; //0x0008
|
||||
}; //Size: 0x000C
|
||||
|
||||
class FRotator
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
int32_t Pitch; //0x0000
|
||||
int32_t Yaw; //0x0004
|
||||
int32_t Roll; //0x0008
|
||||
}; //Size: 0x000C
|
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#pragma pack(push, 1)
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||||
struct NetworkPacket
|
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{
|
||||
unsigned char id, _padding1, exid, _padding2;
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||||
unsigned short size, _padding3;
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unsigned char* data;
|
||||
};
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#pragma pack(pop)
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||||
struct SystemMessagePacket : NetworkPacket
|
||||
{
|
||||
enum class Type
|
||||
{
|
||||
ALREADY_SPOILED = 357,
|
||||
SPOIL_SUCCESS = 612,
|
||||
};
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||||
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||||
const uint32_t GetMessageId() const
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||||
{
|
||||
return ((uint32_t*)data)[0];
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
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||||
enum class NetworkPacketId
|
||||
{
|
||||
SYSTEM_MESSAGE = 0x64
|
||||
};
|
||||
}
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